キングドラ
No.230 タイプ:みず/ドラゴン
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる)
夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
体重:152.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
75 |
95 |
95 |
95 |
95 |
85 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ドラゴン |
いまひとつ(1/2) |
はがね |
いまひとつ(1/4) |
ほのお/みず |
こうかなし |
--- |
ご存知雨パの特殊エース。
雨珠ドロポンを等倍で通せばほとんどの敵を葬ることができる。
が、それは通常のパーティでの運用の話。
統一パでは始動役がどのように立ち回るか、
素早さ調整はどうするのか、
このあたりの問題が常に付きまとう。
元からかなりのエース気質で、
補助技のラインナップは竜の舞、あくび、かなしばりなど優秀なものを覚えるが、
それらはいわゆるテンプレ(有名)であり、
意表をつくことができ、さらに有効である、といったものがない。
「キングドラがこんなことするなんて」と思わせるのは非常に難しい。
雨を撒ければ、とはいうが、
下手をすると始動役が倒されずそのまま居座り続けるしかなくなってしまう絶妙な耐久。
一度ペースを掴んだら圧倒できるので、
どうやってペースを掴むかまでが最大の課題。
補助技が優秀なものを除いて壊滅的なのも厳しい。
↑もう少しわかりやすくしたら?
↑削除を考えましたが、統一戦ならではの悩みだと思うので少し改編しました。
技候補
攻撃技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
げきりん |
120(180) |
100 |
竜 |
2-3ターン後混乱 |
物理型メインウェポンその1。 |
たきのぼり |
80(120) |
100 |
水 |
怯み20% |
物理型メインウェポンその2。 |
りゅうせいぐん |
140(210) |
90 |
竜 |
特攻↓↓ |
ぶっぱできるが身代わりに注意。 |
りゅうのいぶき |
60(90) |
100 |
竜 |
麻痺30% |
麻痺はこれで撒く。 |
りゅうのはどう |
90(135) |
100 |
竜 |
- |
安定しているが、威力の面で大きく劣る。 |
ねっとう |
80 |
100 |
水 |
火傷30% |
追加効果とダメージの兼用。 |
なみのり |
95(142) |
100 |
水 |
- |
これを選ぶなら火傷のある熱湯のほうが期待値が高い。 |
ハイドロポンプ |
120(180) |
80 |
水 |
- |
雨下最大威力の特殊技。 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
氷 |
凍結10% |
水タイプ安定のサブ。 |
ふぶき |
120 |
70 |
氷 |
凍結10% |
命中を気にしないなら。 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
氷 |
素早↓100% |
威力ではなく追加効果での戦略に。 |
シグナルビーム |
75 |
100 |
虫 |
混乱10% |
ルンパッパやユキノオーなど草に撃てるが、威力不足。 |
めざめるパワー |
? |
100 |
? |
- |
等倍の取れないナットレイとエンペルトへ撃てる格闘がいいかも。 |
じたばた |
1 |
100 |
無 |
- |
こらえるやタスキとセットで。 |
クリアスモッグ |
50 |
必 |
毒 |
ステータス補正リセット |
積み技に対してアドバンテージが取れ、何気に必中。 |
変化技 |
命中 |
タイプ |
備考 |
あくび |
100 |
無 |
優秀な流し技。 |
きあいだめ |
100 |
無 |
スナイパーでロマンへ。 |
あまごい |
- |
水 |
ほぼ必須。 |
どくどく |
90 |
毒 |
耐久型には毒を盛れ。 |
みがわり |
- |
無 |
使いどころに悩むが優秀。 |
かなしばり |
100 |
無 |
こだわり型を問答無用で流すことが可能。他、高火力技を封じることで有利に立てる。 |
こうそくいどう |
- |
超 |
雨いらずですいすいの速度になることができるが火力は上がらない。 |
ねむる |
- |
超 |
再生技がないので。 |
こらえる |
- |
無 |
前作マシン限定。じたばたはもちろん、トリックルームなどのターン稼ぎにも。 |
りゅうのまい |
- |
竜 |
物理型に搭載することで抜き性能が大幅に上がる優秀な積み技。 |
習得技の特徴
竜タイプの一貫性と竜技を唯一半減する鋼に対して等倍が取れる水の組み合わせは非常に優秀。
特殊技は大半のものを習得するのに反して、物理技は逆鱗と滝登りとダイビングのみ。
滝登りはともかく、逆鱗は常に行動不能の可能性が付きまとうので、死に出し対策がされやすいことに注意。
サブウエポンがいらないほどに優秀な複合タイプのため攻撃技には事欠くことはない。
補助系の技については、強化技が竜の舞、再生技も眠るのみと、不器用さが見える。
しかし習得するものは優秀で、BWにて強化された金縛りが今作の筆頭。
ただもちろん警戒はされるので、うまく扱う必要がある。
BW2にて教え技と夢特性が両立できるようになったが、
しめりけな上、4世代からラインナップに変化なし。
BW遺伝のクリアスモッグと教え技筆頭の凍える風がアンチシナジーのため、
両立するメリットもほぼないと思われる。
ピンチ実の実装により、こらじた型に現実味が出た。
また特攻を上昇させる技がないので、
雨下+耐久調整からヤタピ発動で押し切ることもできるかもしれないが、
ヤタピと竜星群の相性が悪いのが難点。
S調整について
無振りですいすい発動時に既に調整の指針とされる130族を抜くことができるが、
統一戦は基本的に本来ありえないポケモンがスカーフを持つことも充分ある。
従ってそれらを考慮した調整をする必要性が出てくる。
以下、全て最速で個体値Vでの計算。
S無補正無振り……105(×2)
スカーフではない130族を抜くことが可能。
スカーフ所持の場合77族(ヒードラン・ミルホッグ)以上に抜かれる。
しかし耐久に振ることができる。
S無補正100振り……118(×2)
90族スカーフを抜くことが可能。
この90族にはディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラムと禁止伝説がひしめく。
S無補正124振り……121(×2)
95族スカーフを抜くことが可能。
この95族にはレックウザ・キュレム(現環境では統一戦出場不可)がいる。
S無補正164振り……126(×2)
激戦区100族のスカーフを抜ける。
めざパを除いた竜技習得可能なポケモンは、
リザードン、フライゴン、ジラーチ、ボーマンダ、パルキアの5匹。
S無補正172振り……127(×2)
スカーフガブリアス抜き調整。
S無補正228振り……134(×2)
スカーフ110族抜き。
ここにはラティ兄妹がいる。
ちなみにスカーフを考えない場合、この時点でスピードフォルムのデオキシスすら抜いている。
竜舞をする場合、この数値が130族抜きの201になる。
S無補正252振り……137(×2)
113族が抜ける。
ちなみにジャローダだが、あえてここまで振る必要性はほぼない。
すいすいアタッカー型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:すいすい
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:命の珠、こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、めざめるパワー(格闘or草or電)
水と竜の組み合わせで等倍を取れないのはエンペルトとナットレイのみ。
サブウェポンでこの2匹をどうにかできれば、スーパーエース。
テンプレ型ではあるが、やはりこれが強い。
S調整は抜かれたくない相手(竜技を持つ相手のスカーフ)を想定するとよい。
ひかえめS228でスカーフラティを抜くことが可能。
竜舞逆鱗型
性格:いじっぱり
特性:すいすい
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:ラムの実
確定技:逆鱗、滝登り、竜の舞
選択技:あくび、かなしばり、みがわり
特殊と違って不器用ではあるけれど、攻撃範囲が広いので、なんとでもなる。
踊るスキを作ってあげることが大事。
2積みでもできれば相手は対処に困ること間違いなし。
ピントスナイパー型
性格:ひかえめ
特性:スナイパー
努力値:C252or248 S調整 残り耐久
持ち物:ピントレンズ系
確定技:めざめるパワー(格闘)、きあいだめ
天敵抹殺型。
ナットレイとエンペルトを確実に倒しきるために存在する、スナイパー。
レンズときあいだめにより急所率は1/3にまで上昇し、
さらにそこから繰り出されるめざ格は、HD特化の両名を瀕死に追いやる威力をたたき出す。
上2つの型と違い、ラティを抜く必要もなく、S調整とは書いてあるが、
エンペルト側にキングドラを倒す技もなく、実質調整をするならナットレイのみでよいはず。
きあいだめの分ターンを消費するので、耐久に振ったほうが安定するかもしれないが、
これはケースバイケース。
対キングドラ
注意すべき点
雨下の素早さ、火力が特級レベルなのに加え、弱点が1つ。
雨を利用した水技の威力UPの恩恵を受けても結局半減で受けきられてしまう。
高火力により、しめった岩の8ターン以内に勝負が決まることも多く、
耐えようと再生技を連打する、攻撃技を連打するなどしているとかなしばりが飛んでくる。
竜舞からの逆鱗も強い、と注意する点は多い。
具体的対策
竜技がない場合は、キングドラ側の調整次第ではあるものの、等倍高火力技で押す。
すいすいは麻痺で機能停止するので、電磁波や蛇睨みも有効。
しかしこの行動はランダムでもよく取られる対策であり、ラムでの対策もメジャー。
雨乞い対策に挑発は非常に有効だが、始動役より素早いことが条件として上げられる。
なにより優秀な対策はトリックルーム。
キングドラは行動抑制技である挑発が使えないので、雨を逆に不利に働かせることができる。
かなしばりついては、補助技はともかくとして、有効打となる攻撃技を2つ用意しておきたい。
覚える技
レベルアップ
GBA |
DS |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
タッツー |
シードラ |
キングドラ |
タッツー |
シードラ |
キングドラ |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
あくび |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
|
8 |
8 |
8 |
4 |
4 |
4 |
えんまく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
15 |
15 |
15 |
8 |
8 |
8 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
22 |
22 |
22 |
11 |
11 |
11 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
|
- |
- |
- |
14 |
14 |
14 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
- |
- |
18 |
18 |
18 |
バブルこうせん |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
36 |
40 |
40 |
23 |
23 |
23 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
29 |
29 |
29 |
26 |
26 |
26 |
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
|
- |
- |
- |
30 |
30 |
30 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
|
43 |
51 |
51 |
35 |
40 |
40 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
|
50 |
62 |
62 |
38 |
48 |
48 |
りゅうのまい |
- |
- |
ドラゴン |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
42 |
57 |
57 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
5 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技55 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
技60 |
さきおくり |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
秘05 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
|
秘06 |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
BW |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
タマゴ |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技55 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
Lv./PDW |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技59 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
Lv. |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
秘05 |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
オーロラビーム |
65 |
100 |
こおり |
特殊 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
オクタンほう |
65 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
かなしばり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
はねる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
○ |
○ |
○ |
りゅうのいかり |
- |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
りゅうのいぶき |
60 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
|
|
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
HS |
○ |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
|
HS |
○ |
だくりゅう |
95 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
|
|
|
○ |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
4th:技03 |
|
|
○ |
げきりん |
120 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
PtHS:教え |
|
|
○ |
クリアスモッグ |
50 |
- |
どく |
特殊 |
15 |
|
- 同時遺伝不可
- げきりん & クリアスモッグ
- はねる&かなしばり
教え技
FL |
Em |
XD |
DP |
Pt |
HS |
BW |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
BW |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
|
|
|
|
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
× |
|
○ |
○ |
|
○ |
○ |
|
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
× |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
× |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
× |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
○ |
げきりん |
120 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
タマゴ |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
タマゴ |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
|
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
Lv. |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
○ |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
|
|
○ |
|
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
りゅうせいぐん |
140 |
90 |
ドラゴン |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
その他
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
PDW |
オクタンほう |
65 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
PDW |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
水中1/ドラゴン |
孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化条件 |
タッツーLv.32→シードラにりゅうのウロコを持たせて交換→キングドラ |
遺伝経路
最終更新:2012年07月21日 12:26