コジョンド
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No.620 タイプ:かくとう
特性 |
せいしんりょく |
怯まない |
|
さいせいりょく |
手持ちに戻るとHPが1/3回復する |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早さ |
65 |
125 |
60 |
95 |
60 |
105 |
2倍弱点 |
エスパー/ひこう |
半減 |
むし/いわ/あく |
なかなかのA種族値、そこそこのC種族値、結構なS種族値を持つ速攻系格闘
耐久はほぼないのでとびひざげりを用いた物理エースとしての使用が一般的
ねこだまし、とびひざげり共に守る、霊には注意
参考までにSは最速で172、無補正全振り157(最速90族抜き)、無補正無振り125(最速バンギ抜き)
メタ対象によってS調整、耐久調整
紙耐久故に構築の際は苦手な敵に対する抵抗策もしっかり用意しないとあっさり三タテというのも十分にあり
える
例えばゲンガー、フーディンなどはその代表
どちらも特性、タイプにより猫だましによる襷潰し無効、メイン半減以下、コジョンドよりSが高いので先手
を取ってサイキネで潰される
またその他の上から殴られる速攻高火力アタッカーにも弱め
格闘タイプの例に漏れずゴースト、エスパー、毒、飛行にも弱い
それらと戦うときは多少汎用性を下げてでも徹底的にメタった型を選出していくほうがいい
修正・意見等あればお願いします
技考察
物理攻撃技
メインウエポン。これを一致で打てるのはコジョンドの強みなので物理エース型ならぜひ採用したい
与ダメ(持ち物無し補正なしA極)
HB図太い輝石ポリ2 確定2(割合: 59.3%~69.7%)
BS図太い輝石ラッキー 乱数1(割合: 85.5%~101.5%)
H252ナットレイ 乱数1(割合: 96.1%~113.8%)
209ガブリアス 確定2(割合: 51.6%~60.7%)
ADドサイドン 確定2(割合: 68.4%~81%)
HB図太い水ロトム 乱数2(割合: 48.4%~57.3%)
H252メタグロス 乱数2(割合: 46.5%~55%)
相性保管。闘半減の飛行、虫に刺さる
与ダメ(持ち物無し補正なしA極)
H252シャンデラ 確定2(割合: 73%~86.2%)
威嚇込H4ムクホーク 確定2(割合: 62.1%~73.2%)
威嚇込H4ボーマンダ 確定2(割合: 52.6%~61.9%)
サブウェポン候補。飛ジュエルでそこそこの威力
与ダメ(A極飛ジュエル)
H156B100ゲンガー 確定2(割合: 76.7%~90.3%)
H252ヘラクロス 確定1(割合: 248.1%~293%)
H252ウルガモス※目安 確定1(割合: 135.4%~159.3%)
H252エルレイド 確定1(割合: 148.5%~174.8%)
耐久するならとびひざでなくこっちでも
指数不足
範囲は浮いてない毒程度
格闘無効の霊、格闘半減の超に
一回きりなので使いどころが難しい
実際には身代わりやら鬼火やらが飛んでくるので当たらないが一応
H156B100ゲンガー 乱数1(割合: 92.9%~109.6%)
与ダメ(硬い石A極補正なし)
H252ランクルス 確定2(割合: 64.5%~76.4%)
H252ムウマージ 確定1(割合: 100.5%~118.5%)
実用性のありそうな投げつけアイテムは
硬い石、各種化石、どくどくだま、かえんだま、くろいてっきゅう、おうじゃのしるし、するどいキバetc
霊に
仕様変更により火力不足
先制技
シングルだと襷頑丈対策、守る対策程度
襷やこらえる、身代わりとあわせて
一致で撃てるので火力には期待できる
威力ならアクロバットのほうが上なので麻痺狙い
積むなりなんなりしないと身代わりすら壊せないので注意
BW2にて追加の連続技
剣舞積みや鉢巻きが基本になるだろう
怯み効果付き岩技
ストーンエッジよりも少し命中安定
範囲はとてもせまい
与ダメ(毒ジュエルA極補正なし)
H4B4ロトム刈 確定1(割合: 100%~119%)
特殊攻撃技
メインウェポン。命中不安
メインウェポン2。命中安定だが火力不足
きあいだまとの選択
サブウェポン。水地やゴルーグに
サブウェポン。氷、悪、霊、炎など
補助攻撃技
先制ひるみ+襷つぶし
相手の交代を見てから交代できる
やどみがなどにも強い
耐久の残飯を叩き落としたり持ち物に依存した戦術を崩せる
S1段階ダウン
補助技
異常対策など用途は多い
ねこだまし、とびひざげり読みの守るを読んで張れればおいしい
さいせいりょくや身代わりとの相性良好
蜻蛉のような感覚で使える
物理相手に積める
元の耐久が紙なのでHBに振っていかないと厳しい
ビルドレも一応できる
特殊相手に積める
高火力相手に積むのは厳しいので積むタイミングには注意
瞑想バトン+再生力
積めれば全抜きも狙える
補助技封じに
型を読み違えると終わる
竜の竜技、霊の霊技を先取りできればおいしい
スカーフや補助技に注意
先手で張れればそこそこ耐えるように
光の壁は覚えない
運ゲー
みがわりやじこあんじとあわせてみても
覚える技
レベルアップ
コジョフー |
コジョンド |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
はたく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
- |
1 |
ヨガのポーズ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
40 |
- |
1 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
- |
1 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
5 |
5 |
ヨガのポーズ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
40 |
9 |
9 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
13 |
13 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
17 |
17 |
おうふくビンタ |
15 |
85 |
ノーマル |
物理 |
10 |
21 |
21 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
25 |
25 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
29 |
29 |
はっけい |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
33 |
33 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
37 |
37 |
とびげり |
100 |
95 |
かくとう |
物理 |
10 |
41 |
41 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
45 |
- |
ファストガード |
- |
- |
かくとう |
変化 |
15 |
- |
45 |
ワイドガード |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
49 |
49 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
↓ |
↓ |
Lv50オーバー技 |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
53 |
56 |
とびひざげり |
130 |
90 |
かくとう |
物理 |
20 |
57 |
63 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
61 |
70 |
はどうだん |
90 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技08 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技47 |
ローキック |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技62 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
あてみなげ |
70 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
きつけ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
さきどり |
1 |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
遺伝
タマゴグループ |
陸上/人型 |
孵化歩数 |
6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化条件 |
L50でコジョンド |
教え技
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
なりきり |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
○ |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
○ |
ダブルチョップ |
40 |
90 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
○ |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
遺伝経路
全て
ドーブルでOK。
はどうだん、とびひざげり、きしかいせいを採用する場合♂♀両方に覚えさせて遺伝させないとLv50戦で使え
ないので注意
最終更新:2012年11月10日 03:21