マリルリ

マリルリ

No.184 タイプ:みず
特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する)
   ちからもち(攻撃の数値が2倍になる)
夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
100 50 80 50 80 50
100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃252


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効


特性によりグラードン級の物理火力を持つ。
鈍足ではあるが、調整次第で抜くことが可能な相手は結構いる。
夢特性にて草食を手に入れたため、実際には力持ちでも、
もしかしたら……と草技を躊躇わせることができ、
苦手な草ポケモンに対して有利になったのはいうまでもない。
耐久も高く、不一致抜群でも大抵は耐えることができ、
ここも調整次第で相手を返り討ちにできるが、
覚える技の性質上、水の効かない草・水、耐久の高い電気には苦戦を強いられる。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アクアテール 90(135) 90 - メインウェポンだが滝登りとの選択。
たきのぼり 80(120) 100 怯み20% メインウェポンその2。追加効果と命中で選択。
すてみタックル 120 100 反動 水の効かない相手へ。
おんがえし 102 100 - 反動を嫌う場合はこちら。
のしかかり 85 100 麻痺30% 麻痺をまけないので電磁波感覚で使える。
かわらわり 75 100 壁破壊 何気にほしいところはある。
ばかぢから 120 100 攻撃・防御↓ 気合パンチに次ぐ威力だが使いどころを間違えると泥沼。
きあいパンチ 150 100 優先度-3 神読か身代わり、アンコールとセットで。
じならし 60 100 地面 素早さ↓100% 威力よりは追加効果目的で。
れいとうパンチ 75 100 凍結10% 草・竜に対して。
なげつける - 100 - くろいてっきゅう、かえんだまなど。
しぜんのめぐみ - 100 - 貯水・呼び水対策に。
ころがる 30~ 90 - ちからもちでロマンかと思いきや意外とあり。
ダイビング 80(120) 100 2ターン目攻撃 食べ残しなどと併用でターン稼ぎに。
アクアジェット 40(60) 100 優先度+1 もはやマリルリの代名詞。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 - 特殊のメインウェポンだが不安定。
ねっとう 80(120) 100 火傷30% 火傷狙いに。
れいとうビーム 95 100 凍結10% 草・竜へ。
ふぶき 120 70 凍結10% 命中を気にしないなら。
きあいだま 120 70 特防↓10% ユキノオー・ナットレイピンポイントな気がしないでもない。
くさむすび 100 - 同タイプに。ブルンゲル・ミロカロスあたりは押せる。実は接触技。
めざめるパワー 100 - ギャラドスら対策に電気が一般的。
うずしお 35 85 交換不可 うずほろ型に。草食との両立が不可。
変化技 命中 タイプ 備考
アンコール 100 後攻になってしまうが強力。
アクアリング 100 再生技がないためたべまもと併用するほうがよい。
あまごい - 晴れ対策と水技強化に。
どくどく 90 耐久型には毒を盛れ。
みがわり - みがきあだけの使い道かと思いきや状態異常や威嚇避けにもなる。
あまえる - 使いどころがないわけではないが、熱湯のほうがまだ期待できるか?
ひかりのかべ - 元から高い耐久が跳ね上がるため攻撃チャンスが増える。
ドわすれ - 電気技は特殊のほうが多いので積むチャンスがあればプレッシャーになる。
はらだいこ - ちからもちで成功したらAカンストするんちゃう?ってぐらいロマン。
ほろびのうた - 強引に一匹持っていけるが交代際になんらかの攻撃があたるため使い方に注意。
みずびたし - 対ブルンゲルリーサルウェポン。耐久鋼にも。


うずほろ型

性格:おだやか
特性:あついしぼう
努力値:耐久510
持ち物:カゴの実
確定技:滅びの歌、渦潮、守る、眠る

貯水、呼び水以外を確実に落とす型。
しかしとんぼやボルチェンなどで逃げられてしまう。
積みを無駄にするためこれらの技を持たないことが多い積み技の型を相手にするなら適役。
バトンタッチでも逃げられてしまうが、滅びの歌の効果は引き継ぐので問題はない。
最後の猶予ターンで眠ればもう1匹倒せる可能性がある。
交換先には注意すること。バレバレの戦法なので最悪交代先が機能停止してしまう。

電気・草確殺型

性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:滝登り、冷凍パンチ、馬鹿力、アクアジェット

もともとの耐久のおかげでタスキ発動までいかないことも。
強力な雷、リーフストームを確実に耐えた上で全抜きを抑えることが役目。
ジュカインやロズレイド、サンダース、ライボルトなどの耐久の低い相手に適役で、
逆に言えばフシギバナ、デンリュウなどの高耐久には結局返り討ちにされてしまう。
ちなみにいじっぱり最速は102なので、
ロッカなどで調整している鈍足アタッカーを抜くことが可能。
意外と抜ける相手は多い。

持ち物上後出しは不可能に近いことと、ステロやまきびしなどでつぶれてしまうので、
相手をよくみて出す順番を決めること。

対草&水地面型

性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S調整 耐久
持ち物:リンドの実
確定技:冷凍パンチ、自然の恵み、アクアジェット

対草および、貯水や呼び水を持つヌオー、トリトドンをピンポイントに狙い打った型。
リンド恵みは威力60だが、4倍弱点なのでそれなりの威力が出る。
確実に倒せるぐらいまで削った後に使うこと。
リンドの実によって一定火力までの草技を耐えることができ、
耐久の低い草ポケモンを返り討ちにすることも可能。

先発ぶっぱ型

性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S252or耐久
持ち物:ラムの実
確定技:きあいパンチ、アンコールorアクアジェット、みがわり



覚える技

レベルアップ

ルリリ マリル マリルリ タイプ 分類 PP
GBA DP BW GBA DP BW GBA DP BW
1 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40
- - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- - - - - - 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
3 2 2 - - - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - 3 2 2 3 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40
6 7 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
10 10 10 - - - - - - あわ 20 100 みず 特殊 30
15 15 15 - - - - - - たたきつける 85 75 ノーマル 物理 20
18 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- - - 15 15 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - - 21 18 18 20 24 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - みず 変化 25
- - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - みず 変化 5
- - - - 37 37 - 47 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10
- - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ

タマゴ技

ルリリ
GBA
ルリリ
4th
ルリリ
BW
マリル
GBA
マリル
4th
マリル
BW
タイプ 分類 PP
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
うたう - 55 ノーマル 変化 15
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
うそなき - 100 あく 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
ドわすれ - - エスパー 変化 20
みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
アクアジェット 40 100 みず 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
HS HS のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みずあそび - - みず 変化 15
みずびたし - 100 みず 変化 20
だくりゅう 95 85 みず 特殊 10

※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。
※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ダイビング 80 100 みず 物理 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 備考
みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW
アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
性別
(ルリリ時)
♂:♀=1:3
進化条件 マリルのレベルを18まで上げる

遺伝経路

マリル

ひかりのかべ プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など
ドわすれ ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など
はらだいこ ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など
ほろびのうた ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など
みがわり :自力(マ)
アクアジェット ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など
ばかぢから ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など
だくりゅう ウパー(L47)/オタマロ(L27)など
※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!

ルリリ

アンコール ウパー(卵)/コダック(卵)/プラスル(L17)/パウワウ(L13)など
うたう プリン(L1)/ラッキー(L31)など
くすぐる オムナイト(L43)など
うそなき プラスル(L21)など
みずびたし コダック(L35)/ママンボウ(L33)など
だくりゅう ウパー(L47)/オタマロ(L27)など

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最終更新:2011年10月11日 18:58
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