ガイ
現世に降り立つ武神
戦国時代より受け継がれた武神流の39代目継承者。
マッドギアという犯罪組織と戦い、メトロシティを救った事もある。
「いざ」「ござる」といった古風な日本語を使う、生真面目な男。
『箱』を「人の世を乱すもの」と考え、武神流の教えに従い、この世から『箱』を消すために南極へ向かう。
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概要

初出は『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラクター。戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。

PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版ではDLCとして配信中。

長所

豊富な機動力を生かして、相手に近づいたり、相手から離れたりしやすい
肘落としや急停止を活かして相手のミスを誘いやすい

短所

有効な中段技がないため、相手を崩しにくい

立ち回り


コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ つかみ投げ (近距離で)5or6+弱PK
背負い投げ (近距離で)4+弱PK
特殊技 肘落とし (ジャンプ中)2+中P
鎌鼬 3+強K
首砕き 6+中P 中段技
三角飛び (ジャンプ中 壁付近で)9
武神獄鎖拳 弱P→中P→強P→強K (最後の強Kを2+強Kにすると投げに変化)
ターゲットコンボ 中P→強P
必殺技 武神旋風脚 214+K
武神イズナ落とし 236+P→P (相手との距離が遠い場合、イズナ落としが肘落としに変化)
疾駆け 236+K
疾駆け→急停止 236+K→弱K
疾駆け→影すくい 236+K→中K
疾駆け→首狩り 236+K→強K 中段技
回転イズナ落とし (空中で)236+P
崩山斗 214+P スーパーチャージ対応技
スーパーアーツ 武神轟雷旋風陣 214+PPP

技解説

フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版)

通常技

キャンセル DAM 解説
立弱P 連必S 30 しゃがみの相手にヒットしない
連必S 30 しゃがみの相手にヒットしない
立中P 必S 60
必S 60
立強P 必S 90 強制立たせ効果
- 90
立弱K 必S 30
- 30
立中K 必S 60 ヒット+6F/ガード+2F
- 60 牽制に使えるが隙はでかい
立強K - 90
- 100 対空
屈弱P 連必S 30
屈中P 必S 60 対空
屈強P - 90
屈弱K 必S 30
屈中K - 30・30
屈強K - 90
J弱P 垂直 - 40
斜め - 40
J中P 垂直 - 70
斜め - 70 キャンセル可能
J強P 垂直 - 100
斜め - 100
J弱K 垂直 - 40
斜め - 40
J中K 垂直 - 70
斜め - 70 めくり可
J強K 垂直 - 70・30
斜め - 100

投げ技

技名 DAM 解説
つかみ投げ 130
背負い投げ 130

特殊技

技名 DAM 解説
肘落とし 60 空中の相手にヒットしない。めくり可
鎌鼬 70・50 発生10F。ヒット時真上に吹き飛び
首砕き 70 中段技。2段技
武神獄鎖拳 30・50・60・120 ヒット時真上浮き。最終段はジャンプキャンセル可能。投げはダメージ170
ターゲットコンボ 60・50 キャンセルして必殺技に繋げられる

必殺技

技名 DAM 解説
武神旋風脚 90
120
150
跳び上がりながら回転蹴りを繰り出す。大旋風脚は地上の相手にヒットしない
武神イズナ落とし 150 しゃがんでいる相手は投げられない
武神イズナ落とし→肘落とし 60
疾駆け→急停止 -
疾駆け→影掬い 120 スライディング。下段技。ヒット時ダウン効果。ガードされると隙がでかい
疾駆け→首狩り 50・50 走りながら、かかと落としを繰り出す。中段技。しゃがみの相手には1ヒットしかしない
回転イズナ落とし 150 空中投げ。中は攻撃判定が打撃属性
崩山斗 80
100
120
前進しつつショルダータックルを繰り出す。スーパーチャージ対応技。姿勢が低い時に弾を抜けられる(サガットのグランドタイガーショットも抜けられる)

EX必殺技

技名 DAM 解説
EX武神旋風脚 160 無敵時間あり。姿勢の低い技に当たらない。
EX武神イズナ落とし 170 相手のいる位置をサーチして飛ぶ。弾抜け性能あり
EX武神イズナ落とし→肘落とし 60
疾駆け→急停止 - アーマー効果
EX疾駆け→影掬い 140
EX疾駆け→首狩り 60・60 中段技。バウンド技。しゃがみの相手には1ヒットしかしない
EX回転イズナ落とし 150 打撃属性
EX崩山斗 100 壁バウンド技。弾抜け性能なし

スーパーアーツ

技名 DAM 解説
武神轟雷旋風陣 300

クロスアーツ

技名 DAM 解説
150+α

基本コンボ

  • ターゲットコンボ > 弱崩山斗ダメージ:174
    • 弱崩山斗はガードされても隙が少ないので、とりあえず出しとけ基本コンボ。

  • 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > 影掬いor中武神旋風脚ダメージ:305
    • 肘落としからの基本コンボ。相手がガードしていたら最後を弱崩山斗や急停止に変えよう。
  • 肘落とし > 近強K > 武神獄鎖拳 > 影掬いダメージ:307
    • 相手が立っていれば当たる肘落としからのコンボ
  • 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > EX崩山斗 > 屈中P > 遠中P > 強武神旋風脚ダメージ:383
    • 1ゲージ消費。
  • 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > 弱武神旋風脚 > 武神轟雷旋風陣ダメージ:476
    • 2ゲージ消費。相手が落ちる直前に武神轟雷旋風陣を当てると最初の4段が全段ヒットしやすい。

  • 相方ランチアタック > 近強K > 遠中P > 強武神旋風脚ダメージ:322
    • ランチアタックからの基本コンボ。近強Kが当てにくければ、屈中Pで代用しよう。

  • 相方ランチアタック > 近強K > ターゲットコンボ > 武神轟雷旋風陣ダメージ:467
    • ランチアタックからのSAにつなげるためのコンボ。クロスアーツにつなげるためにはタゲコンを立遠中Pに変更。(606)

  • 相方ランチアタック > 武神獄鎖拳 > ジャンプ > 回転イズナ落としダメージ:359
    • ランチアタックからの基本コンボ。

  • 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 屈中P > 遠中Por屈中P > 強武神旋風脚ダメージ:374
    • 画面端限定。中崩山斗を弱崩山斗にすると屈中Pがつなぎ易くなる(ただしダメージは落ちる)
  • 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 武神轟雷旋風陣ダメージ:468
    • 画面端限定。2ゲージ消費。
  • 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 屈中P > 遠中P > クロスアーツダメージ:550-590程度
    • 画面端限定。3ゲージ消費。


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  • 画面端)近大K>TC>中崩山斗>2中P×2>強武神旋風脚 (){ダメージ:374} -- 名無しさん (2012-08-12 01:40:29)
  • コーディー と一緒に六尺褌を締めています。 -- うP主 (2018-11-25 11:09:38)
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最終更新:2024年01月01日 10:32