分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | プリズナースルー | (近距離で)6orN+弱PK | |
バッドスタンプ | (近距離で)4+弱PK | ||
特殊技 | フェイクスルー | 2+強PK | |
ナイフ拾い | 2+PPP | 地面のナイフに重なっている時のみ可 | |
ナイフ投げ | 236+P | ナイフ所持時 | |
ナイフ攻撃 | P | ナイフ所持時 | |
バッドスプレー | 8+P | 受身可能時 | |
ストマックブロー | 6+中P | ナイフ所持時は使用不可 | |
クラックキック | 6+強K | ||
ジョークラッシュ | 4+中P | ナイフ所持時は使用不可 | |
ハンマーフック | 6+強P | ナイフ所持時は使用不可 | |
必殺技 | バッドストーン | 236+P | ナイフ所持時は使用不可・P押しっぱなしで攻撃力アップ |
クリミナルアッパー | 214+P | ||
ゾンクナックル | P | タメて離す | |
ラフィアンキック | 236+K | ||
スーパーアーツ | ファイナルディストラクション | 236+KKK |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 近 | - | 30 | |
遠 | - | 30 | ||
立中P | 近 | - | 60 | コンボパーツに。 |
遠 | - | 60 | 弱小足等に繋げることも可能。 | |
立強P | 近 | - | 90 | 今回はカウンターヒットでなくても屈強Pに繋げられる。 重要コンボパーツ。 |
遠 | - | 90 | ||
立弱K | 近 | - | 30 | |
遠 | 必S | 30 | ||
立中K | 近 | - | 60 | キャンセル可。 ゾンクでPボタンが塞がっている時に使用するといいかも。 |
遠 | - | 60 | リーチは中々長い。 牽制として振っておく | |
立強K | 近 | - | 90 | リーチは上方向に長め。 めくり気味の飛び込みを落とすのに役立つ? |
遠 | - | 100 | 遠目の対空にはこれ。 またデカキャラに対する抑止力にブンブン振っておく手もあり。 | |
屈弱P | - | 30 | 小パン。目押しによるコンボやランチの繋ぎや始動に。 | |
屈中P | - | 60 | キャンセル可能なので飛び込みやランチ交代等のコンポパーツとして重要。 | |
屈強P | - | 90 | 強制立たせ効果あり。 これも飛び込みからやランチ・交代コンボパーツに。ヒット+2F/ガード-4F | |
屈弱K | - | 30 | リーチ長いのでコンボ、ランチ等に非常に使える。 恐らく今作最重要通常技。 | |
屈中K | - | 60 | スライディング。 前進距離は短いが飛び道具を抜けることが出き ブーストコンボやランチを安定させやすい。 | |
屈強K | 必 | 90 | 足払い。 | |
J弱P | 垂直 | - | 40 | |
斜め | - | 40 | ||
J中P | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 60 | ||
J強P | 垂直 | - | 100 | 空中ヒットさせるとバウンド可の為、 交代コンボやEXゾンクからのパーツに使用可能 |
斜め | - | 100 | ||
J弱K | 垂直 | - | 40 | |
斜め | - | 40 | ||
J中K | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 70 | めくり可。飛び込みコンボ用パーツ。 | |
J強K | 垂直 | - | 100 | |
斜め | - | 100 | 飛び込みコンボ用パーツ。 |
技 | DAM | 解説 |
立弱P | 40 | ランチ始動にオススメ |
立中P | 70 | キャンセル可。 |
立強P | 100 | そこそこリーチが長くキャンセル可。 |
屈弱P | 40 | ランチ始動や削りに |
屈中P | 70 | Ver.2013よりキャンセル不可 |
屈強P | 100 | 対空にそこそこ使える。キャンセル可。ヒット+5F/ガード±0F |
J弱P | 50 | |
J中P | 80 | |
J強P | 110 | コンボ始動に。 |
技名 | DAM | 解説 |
プリズナースルー | 130 | 相手を手錠にひっかけて投げ飛ばす。 相手との距離は離れる。 |
バッドスタンプ | 130 | おもむろに相手の上に乗り踏みつける。 相手との距離は近め。 |
技名 | DAM | 解説 |
ジョークラッシャー | 70 | 上に向けてアッパーを放つ。 真上気味の対空として非常に役に立つ技。 上半身無敵。 一応コンボパーツとしても使用可能。 またカウンターヒットすると追撃可なのも忘れずに。 |
ストマックブロー | 60 | 相手の腹を狙ってパンチ。 主な用途はコンボパーツや固め。 ストマック→屈弱K→ストマック…と固めてプレッシャーを与えよう。 |
ハンマーフック | 110 | 拳を上から振り下ろす。 出がやや遅い中段攻撃。 崩しとして使う他に交代コンボのパーツとしても使用可能となった。 Ver.2013より、1段目がガードされると2段目の攻撃が出ない様に |
クラックキック | 90 | 飛び込んでソバット。 今作ではダウン中の相手を飛び越すことも可能になった。 ヒット後は中Pから中ラフィアンやゾンクでの追撃可。 |
フェイクスルー | 無し | バッドストーンの石を拾う動作をするフェイント技。 |
ナイフ拾い | 無し | 地面に落ちているナイフを拾う。 動作に隙はあるが通常攻撃でキャンセル可。 ナイフ攻撃は通常技(P)のリーチと威力がややアップしガードされても削ることが可能。 |
バッドスプレー | 80 | 起き上がり時に砂をかけて反撃。1ヒット。 投げなど一部の技を食らった場合は発動出来ない。 無敵時間がそれほど長いわけでもないので過信は禁物。 アクセント程度に。 |
技名 | DAM | 解説 |
バッドストーン | 弱中強:80~95 | 地面から石を拾い上げて投げつける飛び道具。 発生はやや遅いが隙が少なめ。 弱中強の順に飛距離が伸びる。 石はタメることが可能でタメ時間に応じて威力アップ。 撃つタイミングをズラしたりフェイクスルーを混ぜたりしてうまく使っていこう。 |
クリミナルアッパー | 弱:120 中:130 強:140 |
体を捻り竜巻が起こるほどの力でアッパー。主に地上コンボの締めに使っていく。 また端からの交代コンボはキャラによっては大きなリターンが見込める事を覚えておこう。 なお、今作では空中の敵にある程度ヒットしやすくなっている。 (カス当たりになってしまうが。) |
ラフィアンキック | 弱:80 中:100 強:70 |
突進からのキックを放つ。スーパーチャージ対応技。。 弱中強でそれぞれ性質が変わり、 弱は下段、中は横方向、強は上方向へとそれぞれ攻撃する。 弱は下段を利用した奇襲にオススメ。 中はランチ後等からの空中コンボの締めとして。 強は対空や交代コンボパーツとして使う。またタイミングが非常にシビアだが、画面中央端を問わず屈小足で拾う事も可。 チャージをチラつかせてのフェイントも混ぜて撹乱していくべし。 (強ラフィアンをチャージして相手が飛び込んできたら発動・飛び込んで来なかったらバクステ等) いずれも出がやや遅く、めり込むようにガードさせると確反を貰う点には注意。 |
ゾンクナックル | 弱中強:100 | 一瞬屈んでからの強烈なナックル。 飛び道具・上半身無敵。投げには無効。 パンチボタンをホールドしてタメる、やや変則的な技。 飛び道具や連携への割り込みとして使う他に 今作ではコンボに組み込みやすくなっているのでコンボパーツとして非常に優秀。 特に画面端では非常に大きいリターンが望めるので忘れないでおきたい。 また画面中央からクロスアーツを直接繋げることが出来るので (端の場合は高さの都合上、中Pや強Pを混ぜておくこと) ゲージが溜まっている場合はかなり強力。 ボタンホールドの為に立ち回りに制限が掛かるが間違いなくその価値はある技。 |
ナイフ投げ | 弱中強:120 | 手に持ったナイフを投げつける。 弱中強で投げるスピードが変わるが威力に違いは無し。 バッドストーンより威力は高くヒットすると追撃可。 |
技名 | DAM | 解説 |
EXバッドストーン | 120 | 動作がやや早くなる。2HIT技。 飛距離は強とほぼ同じになりタメが不可になる。 密着ヒット後は中P等が繋がる。発生を28F |
EXクリミナルアッパー | 160 | 動作がやや早くなる他に クリミナルアッパー後等からの追撃に使える。 相手を倒せるギリギリの威力が足りない時に使用すると吉。 |
EXラフィアンキック | 110 | 弱と同じ下段突進技。 「スパⅣ」と比べると発生がやや遅くリーチが短いが 1Fから飛び道具無敵があるのは大きい。 コンボパーツとしても使える。 |
EXゾンクナックル | 100 | 飛び道具・投げ・全身無敵。 画面端では垂直空強P等で追撃可能。 主に全身無敵を活かした切り返しや 起き攻めとして機能する。 |
技名 | DAM | 解説 |
ファイナルディストラクション | 330 | 蹴り上げからの連続攻撃の後、巨大なクリミナルアッパーで締める。 名前こそ「ZERO3」や「スパⅣ」と同じであるが 動作は「デッドエンドアイロニー」に近い。 ランチやゾンクなどからのコンボの締めとして使用する。 三段目のキックがヒットすると演出に移行するので コンボパーツを組み込む際の相手の浮きの高さに気をつけること。 |
技名 | DAM | 解説 |
420 | 大きく前に踏み込んでのパンチからの連続攻撃→投げという流れ。 初撃のリーチがかなり長いので拾いやすい。 画面中央端問わず通常ゾンクから拾える為、 (ただし端は強P等を挟む必要アリ) ゲージが溜まっていたら積極的に狙って行きたい。 |