コール
この男、英雄か、悪魔か
突然、雷を自在に操る能力を得て超人となった男。
手から放たれる電撃で敵を撃ち、雷をまとった竜巻で全てをなぎ倒す罪深きヒーロー。
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概要

SCEの「inFAMOUS」シリーズの主人公。
原作ゲームではプレイヤーの行動により善か悪かに傾き、それに伴って電撃の色が変わるが
ストクロのコールは青い雷の善寄りだと思われる。
やや癖のある必殺技が揃ってはいるものの、全体的にはキビキビと動かせるキャラ。

長所

  • 優秀な対飛び道具技を持つ。
  • コンボ能力が高め。
  • 電撃のヒットエフェクトが気持ち良い。

短所

  • 反撃技・対空技の信頼度が低く、攻め込まれると非常に辛い。
  • 体力がかなり低い。


立ち回り


コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ サイコキネシス (近距離で)6or5+弱PK同時押し
アンプスロー (近距離で)4+弱PK同時押し
特殊技 ロールアタック 6+強P 中段技
スライディング 3+中K
スライディングコンボ 3+中K→強P
必殺技 ショックウェーブ☆ 63214+K スーパーチャージ
アンプコンボ☆ 236+P
└派生 (アンプコンボ中)P
(2回まで連続入力可能)
ヒットに関係なく繰り出せる
サンダードロップ☆ 41236+K
ショックグレネード☆ 214+P
ライトニングホック☆ 623+P 対空投げ
スーパーアーツ プラズマトルネード 63214+KKK


技解説

キャンセル DAM 解説
立弱P 必S 30
必S 30
立中P 必S 60
必S 60
立強P 必S 90 ヒット+8F/ガード+3F
必S 90
立弱K - 30
- 30
立中K 必S 60 コールの通常技中で唯一の近・遠で変わる技
- 60
立強K - 90
- 100
屈弱P 必S 30
屈中P 必S 60
屈強P 必S 90
屈弱K 必S 30
屈中K 必S 60
屈強K - 90
J弱P 垂直 - 40x2 当てにくいが地上の相手に2HITする
斜め - 40x2 同上
J中P 垂直 - 70
斜め - 70
J強P 垂直 - 100
斜め - 100
J弱K 垂直 - 40
斜め - 40
J中K 垂直 - 70
斜め - 70 めくりに使える
J強K 垂直 - 100
斜め - 100

投げ技

技名 DAM 解説
サイコキネシス 130
アンプスロー 65x2

特殊技

技名 DAM 解説
ロールアタック 60 中段技で、空中相手やカウンターヒットで床バウンドする。
スライディング 60 スライディングは近距離だと相手の復帰のほうが早くなり、追撃も繋がらない。
使用するときは先端が当たるような間合いをとること。
追撃のほうには削りダメージがある。
スライディングコンボ 60+60

必殺技

技名 DAM 解説
ショックウェーブ 90
EX:100
飛び道具を1発分打ち消すことができる。
EX版は壁バウンド。
アンプコンボ~派生 50+50+40 素で出しても3発目は補正が入るので、実際のダメージは 132 (50+50+32(80%))。
強は立強Pからしか繋がらないが床バウンドとなるので追撃が狙える。
EX版は弱の出の速さで床バウンド付加。
サンダードロップ 120
EX:150
ジャンプする奇襲技だがしゃがみガード可能。
飛び道具に対して無敵時間があるようで、すり抜けつつ攻撃ができる。
一見すると前後にありそうな攻撃判定は前に広く後ろはさっぱり。なので、相手を飛び越すと大きな隙を見せてしまうことに。
強だと端~端くらいに離れていないと飛び越してしまうため、普段は弱か中を使おう。EX版は相手をホーミングするので位置調整を気にしなくて済む。
ヒット後は打ち上げになるので追撃をしっかり入れてやろう。
ショックグレネード 40
炸裂時:80
EX:40x2
手投げ弾風の変則飛び道具。弱だと画面の5割、中で7割強、強は端まで届く。
直接当たらないと落下後炸裂し高ダメージ&打ち上げ効果だが、狙って当てることはまず無いだろう。
EX版は2つ同時に投げるがそれぞれの飛距離は組み合わせたボタンのそれに対応している。3ボタン同時だと弱+強が出る。
画面内に通常版が残ってる状態でEX版を撃つことが出来る。逆は不可。
ライトニングホック 120
EX:150
ビームに当たれば投げ飛ばすので、遠くの相手もつかむことができる。
無敵時間は無いので、対空として使うなら早めに出すこと。
床バウンドの追撃など、低い高度でも掴める。その場合は、通常技を当てた後にキャンセルして出す。

スーパーアーツ

技名 DAM 解説
プラズマトルネード 300 (40+10x7+20x5+45x2)
竜巻:200 (40x5)
最初の腕の部分が当たるとロックされフルダメージ確定。
ヒットしなかった場合は飛び道具扱いの竜巻が発生し前にゆっくりと進む。こちらは当たってもフルヒットせずに終わることもある。
竜巻は真空波動拳すら相殺されずに止めてしまうほど打ち消し能力が高く、これを壁に前ダッシュで投げや中段下段を狙っていくという贅沢な使い方もあるにはある。

クロスアーツ

技名 DAM 解説
150 (20+40+90) +タッグ相手の技威力

基本コンボ

  • 立弱K > 立中K > 立強K > ランチアタックダメージ:157~
    • クロスラッシュ。立強Pは間合いによっては当たらなかったりするので組み込みには注意。

  • 立中P > 中アンプコンボ~派生ダメージ:178
    • コールはほとんどのパンチ技にキャンセルがかけられる。遠距離中Pならアンプコンボは中で。

  • サンダードロップ > 屈中P > 立中P > ライトニングホックダメージ:312
    • サンダードロップからの追撃。離れ気味に当たると2発目の中Pが届かない場合もあるのでその時は屈中P1発だけにする。逆に画面端なら屈中Px3を入れてダメージをかせごう。最後のLホックをSAやCAに変えてさらに高ダメージを狙ってもいい。

  • J強K > 立強P > 強アンプコンボ~派生 > 屈弱P > 屈中P > ライトニングホックダメージ:364
    • 強アンプコンボの床バウンドを弱Pで拾う。続く中Pは結構猶予があるのであわてずに目押し入力。ここまで来るとコンボ補正がきつく最後をSAやCAに変えても割に合わない。

相方ランチアタックから

  • 2中K > 強P > 強ライトニングホックダメージ:330
    • コンボ後、相手と距離が離れる。強Pのタイミングが難しいので2強Pでもよいが、ライトニングが当てづらくなる。

  • 2中P > 2強P > 大ショックウェーブダメージ:295
    • 上記コンボより当てやすいが、威力が下がる+相手との距離が上記コンボよりさらに離れる。(画面端は例外)

  • 2中K > 立強P > プラズマトルネードダメージ:460
  • ―2ゲージ消費。稀にトルネードがフルヒットしない時がある。

  • 2中K > 立強P > クロスアーツダメージ:347+相方のスーパーアーツ(補正70%)
  • ―3ゲージ消費。

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  • アンコール -- 名無しさん (2019-10-08 22:40:00)
  • 原澤由紀 最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10:03:30)
  • エレキマン -- 名無しさん (2022-06-29 19:41:07)
  • アンコール -- 名無しさん (2023-10-27 21:18:18)
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最終更新:2023年10月27日 21:18