飛鳥
浪速の喧嘩仲裁屋
喧嘩や争い事を見つけると、容赦なく鉄拳制裁を加えて場を収めようとする、
大阪育ちのおせっかいな喧嘩仲裁屋。
物心つく前から風間流古武術を学んでおり、並の格闘家では相手にならない。
明るくカラッとした性格で、地元の人達に親しまれている。
ライバルであるリリに頼まれて、二人で南極を目指す事になる。
  • 格闘スタイル - 風間流古武術
  • 国籍 - 日本
  • 声 - うえだ星子
(wikipediaより)

最終更新日時2023年12月02日 (土) 23時22分49秒

概要

体力950と女性キャラクターの平均的な体力。

長所

  • ブーストコンボ>特殊技>必殺技キャンセルという他キャラにはないことができるため
    目押しがそこまで要らない、ヒット確認からのコンボが安定している
  • ブーストコンボ>特殊技>ブーストコンボとつなげることができるため連携の途切れ目が相手に悟られにくい
  • 地上では優秀な当身技があり、相手の攻撃を読んでの切り替えしができる
  • 1ゲージ消費で優秀なコマ投げあり(ダメージは低め)

短所

  • 通常技のリーチが短く刺し合いが苦手
  • 飛び込みにした方向に強い攻撃がなく落とされやすい
  • 対空技に乏しく、ゲージがないときの安定対空がない
  • 中段技が少なく中下段の揺さぶりが弱め


立ち回り

近距離

中距離

遠距離

牽制

対空

ゲージあるときであればEX逆さ竜胆が安定
通常技対空
  • 6弱K
    2013より1~9フレームまで対空中無敵に
  • 2中P
    下方向に強い飛び込みがない相手に対して有効。
  • 立強K
    先出し必要。リーチは長いので他の対空が届かない距離に有効。

おすすめジェム


コマンド表

☆はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ 蜘蛛絡み(くもがらみ) (近距離で)5or6+弱PK
白山(はくさん) (近距離で)4+弱PK
特殊技 鬼殺し(おにごろし) 6+弱P
石蕗(つわぶき) 6+中P 中段
流雲墜(りゅううんつい) 6+強K 中段
竜車蹴り(りゅうしゃげり) 6+弱K 1~9フレームまで対空中無敵
竜車蹴り→鬼殺し(りゅうしゃげり→おにごろし) 6+弱K、6+弱P
竜車蹴り→真空刈脚(りゅうしゃげり→しんくうかりあし) 6+弱K、3+強K
槍連勁(そうれんけい) 中P、弱P
翠蓮下蹴り(すいれんしたげり) 中P、弱K
百日紅(ひゃくじつこう) 中K、2+中P
霞掌拳(かすみしょうけん) 4+中P
翠連衝腿(すいれんしょうたい) 4+中P、中K
翠連澄まし(すいれんすまし) 4+中P、2+中K 2段目下段
白鷺連携(はくろれんけい) 6+中K、中P 1段目下段
白鷺連携→翠連澄まし(はくろれんけい→すいれんすまし) 6+中K、2+中K 下段
真空刈脚(しんくうかりあし) 3+強K 下段
真空刈脚→刈脚白縫い(しんくうかりあし→かりあししらぬい) 3+強K、強K 1段目下段
刈脚(かりあし) 3+強K、3+強K下段 下段
刈脚→刈脚白縫い(かりあし→かりあししらぬい) 3+強K、3+強K、強K 1、2段目下段
翠勁刈脚(すいけいかりあし) 3+強K、3+強K、3+強K 下段
翠勁刈脚→刈脚白縫い(すいけいかりあし→かりあししらぬい) 3+強K、3+強K、3+強K、強K 1、2、3段目下段
必殺技 水鏡(みかがみ)☆ 41236+K 当身技 相手攻撃が構え中に当たると発動
逆さ竜胆(さかさりんどう)☆ 623+P 空中の相手のみ掴める投げ技
禊ぎ祓い(みそぎはらい)☆ 63214+P
禊ぎ祓い→霞掌打(みそぎはらい→かすみしょうだ)☆ 63214+P、P
禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼(みそぎはらい→かすみしょうだ→あんげんろう)☆ 63214+P、P、6+P
紫雲二段蹴り(しうんにだんげり)☆ 623+K
空気投げ(くうきなげ)☆ 41236+P 投げ技
鬼首刈り(おにくびかり)☆ 63214+K スーパーチャージ対応技
スーパーアーツ 鬼神演舞(きしんえんぶ) 63214+KKK

技解説

日本語版のフレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版)

フレームデータはこのサイトを参考に致しました
誤植があるらしく、一部明らかにおかしい値があったのでその部分は?をつけておきました。
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&f=true&noheader=false&gid=59

キャンセル項目の略語
ブ = ブーストコンボでキャンセル可能
必 = 必殺技でキャンセル可能
EX = EX必殺技でキャンセル可能
SA = スーパーアーツでキャンセル可能
CA = クロスアーツでキャンセル可能

攻撃判定
立 = 立ちガード可能
屈 = しゃがみガード可能
投 = 投げ技
? = 不明

通常技

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
立弱P 立屈 必、EX、SA、CA 30 3 2 9 +6 +2 首よりも上の部分は対空中攻撃に対して無敵
立中P 立屈 必、EX、SA、CA 60 6 4 18 +6 +2
立強P 立屈 - 90 11 4 25 -4 -9 カウンターヒットで膝崩れ
立弱K 立屈 必、EX、SA、CA 30 4 2 12 +3 -1
必、EX、SA、CA 30 5 2 12 +3 -1
立中K 立屈 必、EX、SA、CA 60 8 3 19 -1 -5
立強K 立屈 必、EX、SA、CA 90 9 4 25 0 -5
屈弱P 立屈 必、EX、SA、CA 30 4 4 7 +6 +2
屈中P 立屈 必、EX、SA、CA 60 5 5 13 +7 +3
屈強P 立屈 - 80 7 5 27 +3 -12 カウンターヒット時、
セービングアタックlv2ヒット時のような崩れダウンになる
屈弱K 必、EX、SA、CA 30 4 3 11 +3 -1
屈中K 必、EX、SA、CA 60 7 4 21 +1 -8
屈強K - 75 9 3 28 - -11 ダウン効果
J弱P - 40 6 7 着地後4 +12 +4
J中P - 70 7 6 着地後4 +16 +5
J強P - 90 10 5 着地後4 +20 +8
J弱K - 40 7 5 着地後4 +12 +4
J中K - 70 7 9 着地後4 +16 +5
J強K - 60+60 8 3(5)5 着地後4 +20 +8

投げ技

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
蜘蛛絡み - 150 7 20? 20 - - ダウン効果
白山 - 150 7 20? 20 - - ダウン効果

特殊技

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
ランチアタック 立屈 - 100 13 2 54 - -34 キャラ交代 下段無敵
ガードキャンセル 立屈 - 120 13 4 25 - -7 1~13:無敵、ダウン効果
鬼殺し 立屈 - 80 19 3 25 - -26 浮かせ効果
石蕗 - 60 16 5 18 +6 -8 空中状態の相手にヒットするとバウンド
流雲墜 - 60+60 24 2(4)2 25 - -2 14~27:空中状態、バウンドとダウン効果
竜車蹴り 立屈 - 60+60 8 7? 23 - -15 1~9対空中攻撃無敵。浮かせ効果 1ヒットのみ。
竜車蹴り→鬼殺し 立屈 - 80 10 3 26 - -7 浮かせ効果
竜車蹴り→真空刈脚 立屈 - 60 10 4 25 - -2
槍連勁 立屈 ブ、必、EX、SA、CA 60+60 6 2 21 ? -2 強制a立ち状態
翠蓮下蹴り 立屈、屈 ブ、必、EX、SA、CA 60+60 6 3 23 ? -5
百日紅 立屈 ブ、必、EX、SA、CA 60+50 6 2 20 ? -4
霞掌拳 立屈 - 60 19 4 23 -2 -5
翠連衝腿 立屈 必、EX、SA、CA 60 20 2 25 +3 +1 この技をガードさせた後に
鬼首刈りをチャージキャンセルして前ステップしても有利Fをとれる
翠連澄まし 必、EX、SA、CA 60+90 10 2 23 - 0 ダウン効果
白鷺連携 屈、立屈 必、EX、SA、CA 40+50+60 9 4 21 ? -7
白鷺連携→翠連澄まし - 90 10 2 23 - 0 ダウン効果
真空刈脚 - 60 11 2 25 -2 -2
真空刈脚→刈脚白縫い 立屈 - 60 18 4 29 - -25 浮かせ効果
刈脚 必、EX、SA、CA 40 22 2 22 0 -6
刈脚→刈脚白縫い 立屈 - 60 18 4 29 - -25 浮かせ効果 連続ヒットした場合は3HIT目から補正がかかるので実質 60+40+48
翠勁刈脚 - 80 22 2 31 - -8 ダウン効果 連続ヒットした場合は3HIT目から補正がかかるので実質 60+40+64
翠勁刈脚→刈脚白縫い 立屈 - 60 18 4 29 - -25 浮かせ効果 地上の相手に3段目を当てるとダウンするので、
地上では基本最後まで入らない。
空中に浮かせた後などの追撃などにはフルヒットする


必殺技

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
水鏡 - - 50+50+70 - - 48 - - 1~25:当て身可能 上中下段対応の当て身技
ただし空中状態の攻撃、飛び道具、
スーパーアーツ、クロスアーツは受け止められない
- - 50+50+70 - - 53 - - 1~30:当て身可能
- - 50+50+70 - - 58 - - 1~35:当て身可能
EX - - 60+60+80 - - 58 - - 1~35:当て身可能
逆さ竜胆 ノーマル ? - 70+70 13 5 24 - - ダウン効果 空中の相手のみ掴める投げ技
しかし投げれる範囲が上の方に広いが前方向に狭く、
掴める距離が短いので対空にはほとんど使えない
EX ? - 90+90 6 5 24 - - ダウン効果、1~10:打撃無敵 EX版になり無敵が付与され頼れる対空
禊ぎ祓い 立屈 - 60 14 4 24 -3 -6 強制立ち状態
立屈 - 60 18 4 24 -3 -6 強制立ち状態
立屈 - 60 22 4 24 -3 -6 強制立ち状態、1~22:上半身飛び道具無敵
EX 立屈 - 50 15 4 24 -3 -6 強制立ち状態、1~14:上半身飛び道具無敵
禊ぎ祓い→霞掌打 ノーマル 立屈 - 40 13 4 25 -4 -7
EX 立屈 - 40 13 40 25 -4 -7
禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼 ノーマル 立屈 - 40+40 22 4(7)4 34 - -4 ダウン効果
EX 立屈 - 40+40 22 4(7)4 34 - -10 壁バウンド
紫雲二段蹴り ノーマル 立屈 - 30+40 10 4(6)4 23 - -5 浮かせ効果、6~26:空中判定
EX 立屈 - 60+60 11 4(6)4 33 - -15 1~10:浮かせ効果、無敵1~14、7~27:空中判定
空気投げ ノーマル - 200 10 2 30 - - 立ち状態の相手しか掴めない
EX - 200 11 5 24 - - 1~10:飛び道具無敵 しゃがみにも当たるようになり掴める範囲も広がった
鬼首刈り ノーマル 立屈 - 80 13 2 27 +2 -1 51f溜めるとEX鬼首刈りに変化
100f溜めるとスーパーアーツに変化
EX 立屈 - 130+50 19 2(21)4 39 - - 浮かせ効果、28~48:空中判定
51f溜めるとスーパーアーツに変化

スーパーアーツ

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
鬼神演舞り 立屈 - 310(30x5+60+100) 14 2(26)2(15)2(26)2(2)2 60 - -24 ダウン効果、1~13:無敵、攻撃前に71fの時間停止

クロスアーツ

技名 攻撃判定 キャンセル ダメージ 発生 持続 硬直 硬直差 備考 解説
ヒット ガード
クロスアーツ 立屈 - 20+80 9 2 53 - -33 1~8:無敵、攻撃前に61fの時間停止


基本コンボ(始動別)

2弱P

連携 ダメージ 解説
>2弱P>2弱P>立中P>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 318 コパン始動のコンボ。
最初の2弱Pは目押しでつなげる。

遠弱K

連携 ダメージ 解説
>百日紅(立中K、2中P)>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 322 下段始動のコンボ。また2弱K始動でも同じつなぎができる。
百日紅(立中K、2中P)の技中にヒット確認をできるようにしよう。
もしできない場合は百日紅(立中K、2中P)の前に翠蓮下蹴り(立中K、弱K)を挟んでもいい。
しかしその場合はダメージが303と少し落ちる。

2中P

連携 ダメージ 解説
>2中P>2中P>2大P>紫雲二段蹴り>2大P>鬼首刈り>2大P>逆さ竜胆>2強K 画面端限定。密着からならつながるが、2中P→2中P,2中P→2大Pだけにしておくのが無難かも

2強Pカウンター

2強Pがカウンターヒットするとスパ4の膝くずれ状態になるのを利用したコンボ。
あまり状況的にはないが、固めからのグラ潰し、牽制を読んでの起き技としてカウンターした場合などには必ず入れられるようにしておこう。
立ち限定
連携 ダメージ 解説
>立強K>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 430
>立強K>EX鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>2強K 535 一回目の屈中P→鬼首刈りが当たった高さで大足で締められるかわかる。
二個目のコンボの逆さ竜胆をEXにすると545になる
>立強K>EX鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>立中K>逆さ竜胆>2強K 531 同上
しゃがみにも可
連携 ダメージ 解説
>前ダッシュ槍連剄>立強K>EX鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>2強K 483
>前ダッシュ槍連剄>立強K>EX鬼首刈り>2中P>鬼首刈り>立中K>逆さ竜胆>2強K 481
>翠連衝腿(4中P、中K)>鬼首刈りキャンセルダッシュ>立中P>立大K>鬼神演舞 495

J強P

連携 ダメージ 解説
>立強K>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 443 立ち限定、ノーゲージ最大?
ヒット確認が難しいので妥協するなら立ち強Kのところを特殊技にすることで安定。
>立強K>紫雲二段蹴り>J強K>立中P>逆さ竜胆>2強K 420 立ち限定、画面端だと紫雲二段蹴りが入らないことが多いので、こちらのコンボを選択しよう。

翠連衝腿(4中P、立中K)

連携 ダメージ 解説
>鬼首刈り・チャージ前ステップキャンセル>立中P>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 378 中距離から一気に間合いを詰められるコンボ。
また鬼首刈り・チャージステップ前キャンセルはガードされていたとしても
飛鳥有利なので近距離でまた投げやコパンなどの択をかけよう

石蕗(6中P):中段始動

連携 ダメージ 解説
>立弱P>翠蓮下蹴り(立中P、立弱K)>百日紅(立中K、2中P)>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 306 中段始動のコンボ、発生はそこそこ速いのでジャンプ攻撃をヒットさせた後にはつながる。
ver.2013よりヒット+6で猶予が増えた。
翠蓮下蹴り(立中P、立弱K)>百日紅(立中K、2中P)をいれこんでおく。
百日紅はガードさせても-1なので、つながっていない場合は仕切り直そう
>2中P>2強P>紫雲二段蹴り>J強K>立中K>逆さ竜胆>2強K 2中P>2強Pのつなぎが難しければ、2中P>2中PでもOK

流雲墜(6+強K):中段始動

連携 ダメージ 解説
>2強P>EX逆さ竜胆>2強P>紫雲二段蹴り(>2強P>EX逆さ竜胆>2強K) 1ゲージ
>2強P>EX逆さ竜胆>2強P>EX鬼首刈り 514 2ゲージ

白鷺連携(6+中K、中P):下段始動

連携 ダメージ 解説
>紫雲二段蹴り>J強K>立中K>逆さ竜胆>2強K Ver.2013より可能になったコンボ。

刈脚(3強K、3強K):下段始動

連携 ダメージ 解説
>紫雲二段蹴り>J強K>立強K>鬼首刈り>2強K 353 下段始動のコンボ刈脚はリーチがあり飛鳥の中では貴重な技、発生が遅いので多用は禁物。
ガードされていた場合は刈脚(3強K、3強K)を鬼首刈り・チャージキャンセルをして前ステップ、後ステップで隙を減らそう。
また、前ステップすると飛鳥側が1~2F有利なので攻め継続もOK。

EX紫雲二段蹴り

連携 ダメージ 解説
>竜車蹴り→鬼殺し(6弱K、6弱P)>立強K>逆さ竜胆>2強K 390 無敵のあるEX紫雲二段蹴りからの派生、相手に固められた時などに狙っていこう

EX禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼

連携 ダメージ 解説
>竜車蹴り→鬼殺し(6弱K、6弱P)>立中K>逆さ竜胆>2強K 333 中央付近限定。
弾無敵のあるEX禊ぎ祓いからのコンボ。相手の波動などを見てからコレをできるようになろう。

EX鬼首刈り(63214+KK)

連携 ダメージ 解説
> 2強P > 鬼首刈り > 2強P > 鬼首刈り >2強K 中央用
> 2強P > 鬼首刈り > 2強P > 逆さ竜胆 >2強K 画面端限定



ランチアタック

連携 ダメージ 解説
>竜車蹴り→鬼殺し(6弱K、6弱P)>立中K>逆さ竜胆>2強K 359
※始動によりダメージが変化、
数値はランチアタックを生で当てた時のもの
交代後の安定コンボ。
>2中P>2大P>禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼(63214+P、P、6+P) 330
※始動によりダメージが変化、
数値はランチアタックを生で当てた時のもの
ダメージは低いが、相手は遠くへ吹き飛び強制ダウン。
その後安全に生交代できる

小ネタ

EXチャージキャンセル

全キャラ共通の仕様でスーパーチャージ対応のEX必殺技をキャンセルした後、最初の一撃は必ずカウンターヒット扱いになる。
以下のような性質がある。

  • カウンター扱いになるのは最初の一撃だけ
  • EXチャージキャンセルをした後どんなに時間がたっても解除されない(ラウンドを持ち越して起こるかは未検証)
  • 投げ、スーパーアーツ、クロスアーツはカウンターヒット扱いされない(当身はカウンターヒット表示がでるがダメージに変化なし)
  • EXチャージキャンセルをした後、通常技、投げ、必殺技、スーパーアーツ、クロスアーツを空振りするとカウンターヒットする状態が解除される
    (この後攻撃を当ててもカウンターヒットにならない、ただし当身技は例外で構えをした後、通常技を当ててもカウンターヒット扱いだった。
    また相手の攻撃を受けてもこの状態は解除されない)

以上のような性質を持つため、相手の拘束時間の長い技を当てた後、必殺技をチャージ前ステップしてカウンターヒットを狙うという戦略もある。
例)リュウがダウンをとった後、波動拳をスーパーチャージしてEXまで貯めた後ステップすると、起き攻めの最初の一撃は必ずカウンターヒットになる。

トライアル攻略

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飛鳥 トライアル

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飛鳥 台詞集

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SFxTK Ver.2013 Tekken side

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