レイヴン
夜天を舞う大鴉
闇に乗じてターゲットを抹消する、謎の機関から派遣されたエージェント。
格闘スタイルは流派不明の忍術。非常に優秀で、どれほど困難な指令でも確実にこなしていく。
吉光を同じ忍と認めていないが、南極への同行を依頼され、
「自分のやり方に従うのなら」という条件でそれを受ける。
概要
鉄拳サイドでは珍しい、飛び道具を持ったキャラ。
浮かせてから屈大Pを連続で入れる通称「わっしょいコンボ」を持ち、火力とゲージ回収に優れる。
長所
立ち弱Pの発生と有利フレームがかなり高性能なので固めが強い。
屈大Pコンボの火力とゲージ回収能力。
短所
安定対空がない。(Ver.2013では遠距離立強Kに空中攻撃無敵が付属)
中段技の性能が悪いので中下の択一攻撃に乏しい。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
通常投げ |
カーズシュート |
(近距離で)5or6+弱PK |
|
ダークマター |
(近距離で)4+弱PK |
|
特殊技 |
ストームブリンガー |
6+中K→中or強K |
|
スカルクラッシュ |
4+中K→弱K |
|
スカルクラッシュ・フェイク |
4+中K→中K |
|
スカルクラッシュ・フェイクロー |
4+中K→強K |
|
必殺技 |
オールターエゴアタック☆ |
236+K |
|
十字手裏剣☆ |
236+P |
空中可 |
ウィンドクロス☆ |
214+P |
スーパーチャージ対応技。ヒットorガード時Pで連続攻撃可 |
ヘィズフィールド |
623or421+PPPorKKK |
|
スーパーアーツ |
ドッペルゲンガー |
214+PPP |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
DAM |
解説 |
立弱P |
近 |
必S |
30 |
発生3F、ヒット+8F/ガード+2F。 接近戦の主力。コンボの始動技、固め技と大活躍。 |
遠 |
立中P |
近 |
必S |
60 |
要調査 |
遠 |
要調査 |
立強P |
近 |
必S |
90 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査 |
立弱K |
近 |
- |
30 |
要調査 |
遠 |
立中K |
近 |
- |
60 |
|
遠 |
発生7F。ヒット+2F/ガード-2F |
立強K |
近 |
- |
100 |
ヒット+6F/ガード±0F |
遠 |
90 |
空中ヒット時、真上浮き。攻撃判定付近のやられ判定は対空中攻撃に対して無敵 |
屈弱P |
必S |
30 |
要調査 |
屈中P |
必S |
60 |
要調査 |
屈強P |
必S |
90 |
足元をすくい上げ、宙に浮かせる。空中コンボの起点に。 ウィンドクロスのチャージキャンセルを使えばループも可能(通称:ワッショイ)。 |
屈弱K |
必S |
30 |
要調査 |
屈中K |
必S |
60 |
要調査 |
屈強K |
- |
90 |
要調査 |
J弱P |
- |
40 |
要調査 |
J中P |
- |
70 |
要調査 |
J強P |
- |
100 |
要調査 |
J弱K |
- |
40 |
要調査 |
J中K |
- |
70 |
要調査 |
J強K |
- |
100 |
要調査 |
投げ技
技名 |
DAM |
解説 |
カーズシュート |
130 |
|
ダークマター |
130 |
|
特殊技
技名 |
DAM |
解説 |
ストームブリンガー |
60 |
発生13F |
スカルクラッシュ |
70 |
|
スカルクラッシュ・フェイク |
50 |
|
スカルクラッシュ・フェイクロー |
110 |
|
必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
オールターエゴアタック |
弱:130 中:120 強:100+50 |
弱中強で飛び込む角度が変わる。 |
十字手裏剣 |
60 |
飛び道具。空中でも可能。Ver.2013よりバックジャンプから発動出来ないようになる |
ウィンドクロス |
120(150) |
発生直後まで弾無敵。ヒットorガード時にP追加入力で追撃。 |
ヘィズフィールド |
- |
ワープ移動技。同系統の地上ワープ技の中で、最も隙が少ない。 |
EX必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
オールターエゴアタック |
弱:110 中:90 強:50×2 |
ガードキャンセル |
十字手裏剣 |
100 |
多段ヒット |
ウィンドクロス |
100(200) |
3回攻撃する。拘束時間が長い。 |
スーパーアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
ドッペルゲンガー |
330(30+10×10+30×2+40+100) |
|
クロスアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
クロスアーツ |
100(20+5+8+20+2) |
|
基本コンボ
- 屈強P>ウィンドクロス(チャージ)>前ダッシュ ×3セット
- 屈強Pをウィンドクロスでキャンセルし、チャージしたウィンドクロスを前ダッシュでキャンセルすることでループさせる。
- 〆を【屈強P⇒屈強K】にした起き攻め重視スタイル、〆を【屈強P⇒SA】にする火力重視スタイルなど応用可能。
- 7/31の調整で最高5セット可能であったのが3セットまでとなった。
- コツ
・[屈強P>ウィンドクロス(チャージ)>前ダッシュ]までを最速入力する意識で行うこと
※ウィンドクロスは"強P"以外の方が繰返し入力しやすく、混乱しないことだろう
・ダッシュで敵を潜ることも多々ある為、画面の状況を常に注視すること
- 練習法
・簡易入力ジェムを使用し入力が正確か否か確認する
※ウィンドクロスで光っているようなら入力が甘い証拠
・敵を拾うタイミングは「キャラクターチャンネル」でレイヴン動画を探しスロー再生してみよう
・後は、出来るまで繰返し実践あるのみ!
ランチアタック後
- 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > 強オールターエゴアタックダメージ:367
- 上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。
- 近中P > 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > 強オールターエゴアタックダメージ:385
- 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > ドッペルゲンガーダメージ:517
- 上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。
- 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > クロスアーツダメージ:369+相方のスーパーアーツ(補正69%)
- 上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。
地上コンボ
- スカルクラッシュ > 弱ウインドクロス > 2弱P > 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > 強オールターエゴアタックダメージ:396
- スカルクラッシュの部分でヒット確認。ヒットしたらコンボ続行。ガードされた場合はウインドクロスをキャンセルして後ろダッシュ。前ダッシュして投げてもいいが、多用は禁物。
- J強K > 2強P > ウインドクロス(DC) > 強P > 強オールターエゴアタックダメージ:367
- J強Kを当てると、相手が床バウンド状態になる。ここからコンボに持って行ける。距離が遠い場合は2強Kで起き攻め。
トライアル攻略
台詞集
2013ver.調整内容
コメント
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- 小足から立ち弱Pに目押しでつながる -- 名無しさん (2012-03-12 21:49:13)
- コマンド表にスカルクラッシュが2つありますね -- 名無しさん (2012-03-14 22:39:37)
- 大pループが出来ません。誰かコツを!! -- 名無しさん (2012-03-29 20:29:41)
- ボス烏 -- 名無しさん (2019-08-13 22:39:13)
- 臼井儀人は10年前に死んだ -- 名無しさん (2019-09-11 21:05:38)
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- 烏狩り -- 名無しさん (2022-01-26 22:02:32)
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- 田代政死ね -- 名無しさん (2022-08-06 22:14:31)
- 畑直輝は甘っ垂れ野郎 -- 名無しさん (2024-02-08 23:03:09)
最終更新:2024年02月08日 23:03