一部の男たちの間で妙な人気を集める肉体派。 今回はやたらクマ系との絡みが多く、公式タッグ登場演出でM字開脚、 ホイールキックで大股開きが拝めるようになって相変わらずエンジン全開。
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 内股投げ | 6+中PK | |
体落とし投げ | 4+中PK | ||
特殊技 | 前蹴り | 6+中K | |
必殺技 | チェンジオブディレクション | 236+P | 追加入力で技が変化 |
┗セカンドミドル | (チェンジオブディレクション中)6+P | 中段技 | |
┗セカンドロー | (チェンジオブディレクション中)6+K | 下段技 | |
┗フィニッシュミドル | (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+P | 中段打撃投げ | |
┗フィニッシュロー | (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+K | 下段打撃投げ | |
ホイールキック | 214+K | 中段技 | |
マルセイユローリング | 236+K | 移動回避技 | |
スカイフォール | 623+P | 対空投げ | |
トルネードスルー | 41236+P | 対地投げ | |
ショルダータックル | 4タメ6+P | スーパーチャージ | |
スーパーアーツ | 無空 | 4タメ6+PPP |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 近 | - | 30 (20+10) |
2段技。 アベルの通常技の中では最も発生が早い技の一つ(4F)。 |
遠 | - | 30 | ||
立中P | 近 | - | 60 (40+20) |
2段技 |
遠 | - | 60 | ||
立強P | 近 | - | 90 (60+30) |
2段技。 1段目強制立たせ効果。 近弱Pと並んで、アベルの通常技の中では発生最速(4F)。 |
遠 | - | 90 | ||
立弱K | 近 | - | 30 | ローキック。立技だが下段判定。 キャンセル不可だが有利Fが長いので 目押しができれば優秀なコンボ始動技になる |
遠 | - | 30 | ||
立中K | 近 | - | 60 | |
遠 | - | 60 | ||
立強K | 近 | - | 90 | 踵回し蹴り。技の前半/後半で性能が変化。 後半部分のみ中段属性+カウンターヒット時バウンド効果 |
遠 | - | 100 | ||
屈弱P | - | 30 | 連打キャンセル可能。 発生はわずかに近弱P・近大Pに劣るが(5F) 有利Fが長いので固めやヒット確認に役立つ。 | |
屈中P | - | 60 | ||
屈強P | - | 90 (60+30) |
エルボーアッパー。2段技。2段目浮かせ効果。 コンボや対空技に重宝する、アベルの代表的な通常技。 腕の部分のやられは対空中攻撃に対し無敵 | |
屈弱K | - | 30 | いわゆる小足。 下段判定 | |
屈中K | - | 60 | ||
屈強K | - | 90 | 払い蹴り。いわゆる大足 下段判定+ダウン効果(受け身不可) | |
J弱P | 垂直 | - | 40 | |
斜め | - | 40 | ||
J中P | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 60 | ||
J強P | 垂直 | - | 100 | |
斜め | - | 100 | ||
J弱K | 垂直 | - | 40 | 垂直攻撃の中で一番横に長い |
斜め | - | 40 | ||
J中K | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 70 | 飛び蹴り。飛び込み時の主力。 下方向への判定が強く、めくりも狙える | |
J強K | 垂直 | - | 100 | |
斜め | - | 100 |
技名 | DAM | 解説 |
内股投げ | 130 | どちらも威力は同じで、技後に相手との距離が離れないという点も同じ。 前と後ろ、どちらに落とすかの違いだと思っていい。 トルネードスルーと比べると発生と投げ間合いで劣り、 投げ抜けされる心配もあるが、空振り時の隙は小さめ。 威力も大差ないので、場合によってはこちらを使うのもアリ |
体落とし投げ | 130 |
技名 | DAM | 解説 |
前蹴り | 80 | 見た目は近中Kと同じだが威力が高くなっており、 ヒット・ガード時に前入力でダッシュキャンセル(DC)ができる。 タイミングがシビアだが、ヒット時はDC後に通常技が繋がるため、コンボパーツとして重宝する。 |
技名 | DAM | 解説 |
チェンジオブディレクション(COD) | 30/40/50 | 上段パンチを繰り出し、追加入力で中・下段のコンビネーションに移行する。 派生技を上手く使い分けることで相手のガードを揺さぶることが可能。 なお、各派生技は別技扱いのため、コンボ時はダメージ補正の影響を受ける。 |
┗セカンドミドル・セカンドロー | 70・90 | 「ミドル」は中段技で発生が早く、CODヒット時はコンボになる。 「ロー」は下段技で威力が高いが、CODからは繋がらない。 どちらもヒット時は「フィニッシュミドル」に繋がる。 |
┗フィニッシュミドル・フィニッシュロー | 100・140 | 基本的な性質は各「セカンド~」と同じ。 「ミドル」はコンボ時のフィニッシュ用。 「ロー」はヒット時、バウンド効果があるワンチャン技。 どちらもヒット時はダウンを奪えるが、ガードされると隙も大きい。、 |
ホイールキック | 80/80/90 | 前方に飛び込みながら浴びせ蹴りを繰り出す。中段技。 Ver.2013より空中ヒット時はバウンド、ヒット時は弱+1F、中・強は+2F。 ガードされた場合の隙は以前と変わらず。 スト4シリーズとは地味にモーションが変わっており、 以前は下半身に飛び道具無敵があったが、今回は多分消えてる。 |
マルセイユローリング | - | 無敵時間のある前転を行う移動技。攻撃性能はない。 前転中は相手をすり抜ける性質を持ち、背後に回ったりもできる。 発生直後と終わり際には無敵時間がないため、確実に逃げたければEX版を使おう。 |
スカイフォール | 140/150/160 | 前方上空の敵を掴んで叩きつける対空技。地上の相手には当たらない。 打撃投げ属性なのでコンボにも組み込めるというかそちらがメイン。 掴み判定は広いが無敵時間がないため、対空迎撃には不向き。 |
トルネードスルー | 160/170/180 | 豪快に振り回してから地面に叩きつけるコマンド投げ。 弱→中→強の順に威力が上がるが、反対に投げ間合いは狭くなる。 1回転コマンドじゃない分入力は楽だが、コマ投げとしてはやや物足りない性能。 投げ抜けされる心配がないという点がメリットか。 Ver.2013より動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵。 |
ショルダータックル | 90 | 今回からの新技で、スーパーチャージ対応技。 弱:発生20、ヒット時はダウン 中:発生24、アーマー判定付属、ヒット時は地上仰け反り 強:発生24、アーマー判定付属、NHでダウン、CHで壁バウンド Ver.2013よりコマンドの入力優先度がCOD低くなる。 |
技名 | DAM | 解説 |
EXチェンジオブディレクション | 50 | 威力は大CODと変わらないが、 動作中は相手の攻撃を受けても怯まないアーマー状態になる(1発のみ)。 体力に余裕があれば、ダメージ覚悟で相手の牽制や飛び道具ごとブン殴るのもアリ。 なお、派生技はEX化できない。 |
EXホイールキック | 150 (50+100) |
2段ヒットになり威力が上昇。ヒット+2F 飛び道具に対しても無敵時間ができる。 |
EXマルセイユローリング | - | 発動と同時に無敵になるため、相手の起き攻めから逃げたいときなどに重宝する。 終了際に無敵が切れるのはノーマル版と変わらないので注意。 |
EXスカイフォール | 160 | 威力は大スカイフォールと変わらないが、 無敵時間ができるため対空技としても信頼できるように。 |
EXトルネードスルー | 200 | つかみ判定発生直前まで打撃無敵。 威力も大幅アップ。 |
EXショルダータックル | 100 | 発生が高速化+ヒット時、壁バウンド効果。 一気に使える技になり、一人用コンボの要。 ゲージがあれば、EXショルダーを3回当てることも可能。 |
技名 | DAM | 解説 |
無空 | 300 | 構えを取ってから猛スピードで長距離を移動する、突進タイプの投げ技。 EX版COD同様、動作中は1発のみ攻撃を耐えられるアーマー効果がつく。 構え中はボタン押しっぱなしで突っ込むタイミングをズラせるほか、Kボタンでキャンセルも可能。 投げ判定の性質上コンボには組み込めないため、基本的に奇襲かぶっぱなし用。 アーマー効果があるので意外と決まりやすいが、演出が長いので残り時間には注意。 |
技名 | DAM/STUN | 解説 |
無心 |