アベル
過去を取り戻すために
ベガの代替ボディとして遺伝子操作によって作られた素体の一人。
他の「不良品」とともに廃棄されるところだったが、一人生き延びた。
記憶を無くしたまま傭兵として生きていくうちに、
失くした過去の手がかりがシャドルーにあると知り、傭兵を辞めてシャドルーを追い始める。
南極へ飛来した『箱』を狙ってシャドルーが動き出した、という情報を掴んだ彼は、
ガイルと共に南極へ潜入する。

概要

一部の男たちの間で妙な人気を集める肉体派。
今回はやたらクマ系との絡みが多く、公式タッグ登場演出でM字開脚、
ホイールキックで大股開きが拝めるようになって相変わらずエンジン全開。

打撃技も投げ技も使え、体力も高めというバランスの取れた能力を持つ。
相手のガードを揺さぶる技を多く持ち、投げ抜け不能のコマンド投げを織り交ぜた戦法が強力。

飛び道具は持たないため相手に接近してからが勝負となるが、
機動力もそこそこあるので自分から間合いを詰めるのも得意である。

『ストIV』シリーズと比べると新技「ショルダータックル」などの追加要素もあるが、
通常版トルネードスルーやホイールキックの各種無敵時間の削除、
無空がタメ技になっているなどの弱体化・変更点もあるので注意が必要。

長所

  • コマンド投げ、対空投げ、突進技、移動技など豊富な技をもっている。
  • 崩し性能が高く、接近してからのラッシュが強力。
  • 体力がやや高め(1050)。


短所

  • 技は揃っているが個々の性能は凡庸といった程度で特別なにが強いというわけではない。
  • 攻められたときの無敵技が頼りない。
    なおガードキャンセルはVer.2013よりショルダータックルに変更(発生8F、ダメージ120)
  • スーパーアーツが投げ技のためコンボに組み込めない。
  • キャンセルチェンジに使える技に乏しい


立ち回り

素早いダッシュや無敵時間のあるマルセイユローリングを軸に相手に近づいていき、
打撃と投げの二択を仕掛けるのが基本。

接近できればコマンド投げを意識させつつ、ダッシュキャンセル可能な前蹴り(6+中K)や、
リーチの長い下段技の近弱小K、持続部分が中段判定になる近大Kからのコンボを狙っていくといい。
飛び込みを狙う場合は下方向への判定が強いJ中Kを使っていこう。
チェンジオブディレクション(COD)による攻めは強力だが意外と割り込まれやすいので多用は禁物。

アベルのパンチ系の通常技は2ヒットするものが多く、
比較的ブーストコンボのヒット確認がしやすいというメリットがある。
ただし、2ヒット目が当たる前に次の技をキャンセルで出してしまうと総ダメージが減ってしまうので、
コンボ時は焦ってボタンを連打しないよう注意したい。

コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ 内股投げ 6+中PK
体落とし投げ 4+中PK
特殊技 前蹴り 6+中K
必殺技 チェンジオブディレクション 236+P 追加入力で技が変化
┗セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)6+P 中段技
┗セカンドロー (チェンジオブディレクション中)6+K 下段技
 ┗フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+P 中段打撃投げ
 ┗フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+K 下段打撃投げ
ホイールキック 214+K 中段技
マルセイユローリング 236+K 移動回避技
スカイフォール 623+P 対空投げ
トルネードスルー 41236+P 対地投げ
ショルダータックル 4タメ6+P スーパーチャージ
スーパーアーツ 無空 4タメ6+PPP

技解説

フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版)

通常技

キャンセル DAM 解説
立弱P - 30
(20+10)
2段技。
アベルの通常技の中では最も発生が早い技の一つ(4F)。
- 30
立中P - 60
(40+20)
2段技
- 60
立強P - 90
(60+30)
2段技。
1段目強制立たせ効果。
近弱Pと並んで、アベルの通常技の中では発生最速(4F)。
- 90
立弱K - 30 ローキック。立技だが下段判定。
キャンセル不可だが有利Fが長いので
目押しができれば優秀なコンボ始動技になる
- 30
立中K - 60
- 60
立強K - 90 踵回し蹴り。技の前半/後半で性能が変化。
後半部分のみ中段属性+カウンターヒット時バウンド効果
- 100
屈弱P - 30 連打キャンセル可能。
発生はわずかに近弱P・近大Pに劣るが(5F)
有利Fが長いので固めやヒット確認に役立つ。
屈中P - 60
屈強P - 90
(60+30)
エルボーアッパー。2段技。2段目浮かせ効果。
コンボや対空技に重宝する、アベルの代表的な通常技。
腕の部分のやられは対空中攻撃に対し無敵
屈弱K - 30 いわゆる小足。
下段判定
屈中K - 60
屈強K - 90 払い蹴り。いわゆる大足
下段判定+ダウン効果(受け身不可)
J弱P 垂直 - 40
斜め - 40
J中P 垂直 - 70
斜め - 60
J強P 垂直 - 100
斜め - 100
J弱K 垂直 - 40 垂直攻撃の中で一番横に長い
斜め - 40
J中K 垂直 - 70
斜め - 70 飛び蹴り。飛び込み時の主力。
下方向への判定が強く、めくりも狙える
J強K 垂直 - 100
斜め - 100

投げ技

技名 DAM 解説
内股投げ 130 どちらも威力は同じで、技後に相手との距離が離れないという点も同じ。
前と後ろ、どちらに落とすかの違いだと思っていい。
トルネードスルーと比べると発生と投げ間合いで劣り、
投げ抜けされる心配もあるが、空振り時の隙は小さめ。
威力も大差ないので、場合によってはこちらを使うのもアリ
体落とし投げ 130

特殊技

技名 DAM 解説
前蹴り 80 見た目は近中Kと同じだが威力が高くなっており、
ヒット・ガード時に前入力でダッシュキャンセル(DC)ができる。
タイミングがシビアだが、ヒット時はDC後に通常技が繋がるため、コンボパーツとして重宝する。


必殺技

技名 DAM 解説
チェンジオブディレクション(COD) 30/40/50 上段パンチを繰り出し、追加入力で中・下段のコンビネーションに移行する。
派生技を上手く使い分けることで相手のガードを揺さぶることが可能。
なお、各派生技は別技扱いのため、コンボ時はダメージ補正の影響を受ける
┗セカンドミドル・セカンドロー 70・90 「ミドル」は中段技で発生が早く、CODヒット時はコンボになる。
「ロー」は下段技で威力が高いが、CODからは繋がらない。
どちらもヒット時は「フィニッシュミドル」に繋がる。
 ┗フィニッシュミドル・フィニッシュロー 100・140 基本的な性質は各「セカンド~」と同じ。
「ミドル」はコンボ時のフィニッシュ用。
「ロー」はヒット時、バウンド効果があるワンチャン技。
どちらもヒット時はダウンを奪えるが、ガードされると隙も大きい。、
ホイールキック 80/80/90 前方に飛び込みながら浴びせ蹴りを繰り出す。中段技。
Ver.2013より空中ヒット時はバウンド、ヒット時は弱+1F、中・強は+2F。
ガードされた場合の隙は以前と変わらず。
スト4シリーズとは地味にモーションが変わっており、
以前は下半身に飛び道具無敵があったが、今回は多分消えてる。
マルセイユローリング - 無敵時間のある前転を行う移動技。攻撃性能はない。
前転中は相手をすり抜ける性質を持ち、背後に回ったりもできる。
発生直後と終わり際には無敵時間がないため、確実に逃げたければEX版を使おう。
スカイフォール 140/150/160 前方上空の敵を掴んで叩きつける対空技。地上の相手には当たらない。
打撃投げ属性なのでコンボにも組み込めるというかそちらがメイン。
掴み判定は広いが無敵時間がないため、対空迎撃には不向き。
トルネードスルー 160/170/180 豪快に振り回してから地面に叩きつけるコマンド投げ。
弱→中→強の順に威力が上がるが、反対に投げ間合いは狭くなる。
1回転コマンドじゃない分入力は楽だが、コマ投げとしてはやや物足りない性能。
投げ抜けされる心配がないという点がメリットか。
Ver.2013より動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵。
ショルダータックル 90 今回からの新技で、スーパーチャージ対応技。
弱:発生20、ヒット時はダウン
中:発生24、アーマー判定付属、ヒット時は地上仰け反り
強:発生24、アーマー判定付属、NHでダウン、CHで壁バウンド
Ver.2013よりコマンドの入力優先度がCOD低くなる。

EX必殺技

技名 DAM 解説
EXチェンジオブディレクション 50 威力は大CODと変わらないが、
動作中は相手の攻撃を受けても怯まないアーマー状態になる(1発のみ)。
体力に余裕があれば、ダメージ覚悟で相手の牽制や飛び道具ごとブン殴るのもアリ。
なお、派生技はEX化できない。
EXホイールキック 150
(50+100)
2段ヒットになり威力が上昇。ヒット+2F
飛び道具に対しても無敵時間ができる。
EXマルセイユローリング - 発動と同時に無敵になるため、相手の起き攻めから逃げたいときなどに重宝する。
終了際に無敵が切れるのはノーマル版と変わらないので注意。
EXスカイフォール 160 威力は大スカイフォールと変わらないが、
無敵時間ができるため対空技としても信頼できるように。
EXトルネードスルー 200 つかみ判定発生直前まで打撃無敵。
威力も大幅アップ。
EXショルダータックル 100 発生が高速化+ヒット時、壁バウンド効果
一気に使える技になり、一人用コンボの要。
ゲージがあれば、EXショルダーを3回当てることも可能。

スーパーアーツ

技名 DAM 解説
無空 300 構えを取ってから猛スピードで長距離を移動する、突進タイプの投げ技。
EX版COD同様、動作中は1発のみ攻撃を耐えられるアーマー効果がつく。
構え中はボタン押しっぱなしで突っ込むタイミングをズラせるほか、Kボタンでキャンセルも可能。
投げ判定の性質上コンボには組み込めないため、基本的に奇襲かぶっぱなし用。
アーマー効果があるので意外と決まりやすいが、演出が長いので残り時間には注意。

クロスアーツ

技名 DAM/STUN 解説
無心

コンボ

基本コンボ

  • 近弱P(2段目) > 近中P(2段目) > 遠大P > クロスラッシュダメージ:157
    • 基本クロスラッシュ。リーチが長く、近弱Pと近中Pが2ヒット技なのでヒット確認も容易。
      遠大Pで止めればガードされても相手と距離が離れるので比較的安全。
  • 近大K > ランチアタックダメージ:140
    • 中段からの交代コンボ。クロスラッシュではないので、ランチアタックは大PK同時押しで出す。
      ブーストコンボで近大Kを出すと連続ガードになってしまうためか、中段判定にならないので注意。
  • 屈大P(2段目) > 大スカイフォールダメージ:250
    • 対空や、パートナーのランチアタックから交代してきたときの基本コンボ。
  • 近大P(1段目) > 大COD > ミドル派生ダメージ:236
    • 基本コンボ。近大Pの前に前蹴りダッシュキャンセルを入れるとダメージ:289。
  • J強P > 前蹴り(DC) > 屈弱K > 屈弱P > 屈中P > 強CODダメージ:344
    • 飛び込みからの目押しを使ったコンボ。前蹴り後を上記 近強P(1段目) > 強COD でも可。
  • 前蹴り(DC) > 近強P(2段目) > ランチアタックダメージ:210
    • 前蹴りからのお手軽ランチ
  • 屈弱K > 屈弱P > 屈中P > EXショルダータックル > J強P > 前蹴り(DC) > 近強P(1段目) > 大スカイフォールダメージ:340
    • 下段始動の画面中央用コンボ。画面端はEXタックルの後を 屈強P(2段目) > 強スカイフォール に変える。

  • 相方ランチ > 近強P(1段目) > 弱ホイールキック > 2中P > クロスアーツダメージ:370+相方のスーパーアーツ(補正60%)
    • 交代からのクロスアーツ用レシピ
  • 相方ランチ > 近強P(1段目) > 弱ホイールキック > 前蹴り(DC) > 近強P(1段目) > 強スカイフォールダメージ:396
    • 交代からの基本コンボ。
  • 相方ランチ > 近強P(1段目) > 弱ホイールキック > EXショルダータックル > 2強P(1段目) > 強スカイフォールダメージ:410
    • 交代からの基本コンボ。1ゲージ消費。

応用コンボ

  • EXタックル > EXタックル > EXタックル > (屈大P) > 大スカイフォールダメージ:392(418)
    • 3ゲージコンボ。タメを作るときは、しゃがまずに後退しながら溜めたほうがやりやすいかも。
    • 最後に屈大Pを入れる場合は最初の1段しかヒットしないので、即キャンセルでスカイフォールに繋げよう。

  • フィニッシュロー > 大COD > ミドル派生ダメージ:316
    • 最も簡単な追撃。位置調整の必要もなく、その場でぶっ放すだけで最後までヒットしてくれる。
  • フィニッシュロー > (前進) > 前蹴り(DC) > 大P(1段目) > 大スカイフォールダメージ:380
    • 画面端以外では、その場で出しても前蹴りが届かないため、前進や前ダッシュなどで距離を詰める必要がある。
  • フィニッシュロー > (前進) > クロスアーツダメージ:240+x
    • こちらも画面端以外では最初の始動技が届かない。前ダッシュ1回からクロスアーツを出すとやりやすい。


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最終更新:2024年02月04日 23:38
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