分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ニーブラスト | (近距離で)5or6+弱PK | |
スネークミキサー | (近距離で)4+弱PK | ||
特殊技 | チョッピングエルボー | 6+中P | 中 |
ガトリングプラスワン | 6+中K>中P>弱P>中P | 上上上中 3段目をマッハパンチでキャンセル可能 | |
ガトリングコンビネーション | 6+中K>中P>弱P>中K | 上上上下 3段目をマッハパンチでキャンセル可能 | |
ダブルバックナックル | 遠強P>弱P | 上上 | |
ワンツースマッシュ | 弱P>中P>弱P | 上上上 | |
ワンツーローキック | 弱P>中P>弱K | 上上下 | |
ワンツーハイキック | 弱P>中P>中K | 上上上 | |
必殺技 | スネークピット☆ | 41236+P | |
マッハパンチ☆ | 66+中P | ||
アトミックブロー☆ | 623+P | ||
┗アトミックスロー | 中・強・EXアトミックブローヒット時にPP同時押し | ||
フライングニー☆ | 214+K | ガード不能 スーパーチャージ対応 | |
ストマックコンビネーション☆ | 214+P | 連続入力可能・3回まで | |
スーパーアーツ | フェイスクラッシャー | 214+KKK |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 必S | 30 | 相手が屈み状態でもヒットする。 | |
立中P | 近 | 必S | 60 | ヒット時は大幅(7F?)有利のため弱Pや屈中P等に繋ぐことができる。 |
遠 | - | 60 | 少し前進しながらストレート。 | |
立強P | 近 | 必S | 90 | 出が早いのでコンボに使いやすい。 |
遠 | - | 90 | リーチの長いバックナックル。ダブルバックナックルに派生できる。 | |
立弱K | 必S | 30 | 下段 | |
立中K | 近 | 必S | 60 | 膝蹴り。ヒット時は大きく間合いが離れる。 |
遠 | - | 60 | 少し前進しながら蹴り。出際を投げでキャンセルすることで移動投げが出来る。 | |
立強K | 近 | - | 90 | |
遠 | - | 90 | 前方に小さく飛び上がりながら蹴りを繰り出す。下段をスカせる。8F目から空中判定。 | |
屈弱P | 必S | 30 | 屈弱Kよりリーチが長いのでこちらが屈弱攻撃のメインとなる。 | |
屈中P | 必S | 60 | ヒット時は7F有利なので弱Pや屈中P等に繋ぐことができる。 | |
屈強P | 必S | 90 | 弱アトミックブローと並ぶメインの対空技。飛び越えられそうな跳びはこちらで落とす。 | |
屈弱K | 必S | 30 | リーチは短いがブライアンにとっては貴重な出の早い下段技。目押しで再度屈弱Kに繋ぐことができる。 | |
屈中K | 必S | 60 | 見た目よりリーチが短い。 | |
屈強K | - | 90 | リーチは短めだが出の早さはそこそこ。コンボの締めにも。 | |
J弱P | - | 40 | ||
J中P | - | 70 | 地上にいる相手にはサイズの大きいキャラ以外当たらない。横へのリーチはあるので空対空に。 | |
J強P | - | 100 | 空中ヒット時は床バウンドを誘発するが出が遅い。空対空や交代コンボに。 | |
J弱K | - | 40 | ||
J中K | - | 70 | ver.2013よりめくり可能になった。持続が短いので少し当てづらい。 | |
J強K | - | 100 | ブライアンのJ攻撃の中では割と素直な性能。正面の跳びはこれで。 |
技名 | DAM | 解説 |
ニーブラスト | 130 | 前投げ。間合いが大きく離れる。 |
スネークミキサー | 130 | 後ろ投げ。間合いがあまり離れないので起き攻めできる。 |
技名 | DAM | 解説 |
チョッピングエルボー | 60 | 中段技。ヒット時は相手が立ち・しゃがみ問わず弱Pが入るため、更にワンツースマッシュキャンセル必殺技等に繋げる事が可能。 |
ガトリングプラスワン | 60・60・60・80(168・80) | 4段技。3段目まで連続ヒットする。締めのパンチは中段。ヒットすると相手が浮く。キャラによっては弱P等で容易に割り込まれるので注意。 |
ガトリングコンビネーション | 60・60・60・100(238) | 4段技。4段目まで連続ヒットする。締めのローキックは下段。ヒットするとダウンする。ガード時4段目は連続ガードにならない。 |
ダブルバックナックル | 90・50(140) | 2段目キャンセル可。 |
ワンツースマッシュ | 30・60・30(114) | 3段技。3段目まで連続ヒットする。締めのパンチはキャンセル可。コンボの主軸。 |
ワンツーローキック | 30・60・50(130) | 3段技。3段目まで連続ヒットする。締めのローキックは下段。ヒットするとダウンする。 |
ワンツーハイキック | 30・60・90(162) | 3段技。3段目まで連続ヒットする。威力が高い。 |
技名 | DAM | 解説 |
スネークピット | 50・70(120) 50・80(130) 50・90(140) |
弱中強いずれも弾抜け効果あり。移動距離は短いので連携に割り込むように使う。拘束時間が長いので交代コンボにも使いやすい。 |
マッハパンチ | 120 | コンボの締めや中間距離からの強襲に。ボタン入力を一瞬遅らせることでほんの僅かではあるが移動距離を伸ばすことが出来る。 |
アトミックブロー | 120 100 100 |
弱は打撃に対し上半身無敵なので対空に使える。 中、強はアトミックスローに派生出来るのでコンボに有用だが、出際が空中の相手に当たらないので空中コンボには使えない。 相手がジャンプ頂点付近で腕が伸びきった状態であれば当たる(アトミックスローに派生は出来ない)。 |
アトミックスロー | 50 | 中・強アトミックブローヒット時にPボタン同時押しで派生。相手は床バウンド状態になる。 |
フライングニー | 30・120(150) 30・120(150) 30・120(150) |
ガード不能攻撃。しゃがみの相手に当たらない。弱中強とも弾抜け可。チャージ対応。チャージ中は弾抜け不可。 |
ストマックコンビネーション | 50・50・90(172) 60・50・90(182) 70・50・90(192) |
連続入力の3段技。初段はガードされて-5F 2段止めで浮いた相手に屈弱Pで追撃出来るのでフライングニー等で締める事もできる。 |
技名 | DAM | 解説 |
スネークピット | 50・90(140) | 弾抜け効果あり。壁バウンドを誘発。 |
マッハパンチ | 120 | アーマー効果あり。壁バウンドを誘発。 |
アトミックブロー | 50 | 弾、打撃の両方に対し完全無敵。ヒット時にPボタン同時押しでアトミックスローに派生。 |
アトミックスロー | 50 | ノーマルと同じく床バウンド状態になるが、EXではこちらの硬直が短いためより強力な追撃が出来る。 |
フライングニー | 30・50・100(180) | ガード不能攻撃。しゃがみの相手に当たらない。敵のいる位置まで飛ぶようになる。画面端でも届く。 |
ストマックコンビネーション | 70・70・100(220) | 1段目にアーマー効果が付く。2、3段目には付かない。3段目ヒットで壁バウンド。 2段止めの硬直がノーマル版より短いので屈強Pやガトリングプラスワン等で追撃できる。 |
技名 | DAM | 解説 |
フェイスクラッシャー | 330 | 弾抜け可。画面端まで高速で飛びかかる。 |
技名 | DAM | 解説 |
150+パートナーSA | 大振りのアッパーを繰り出す。対空に使いやすい。 |