ストライクナックル SGS-A
SGS-A
能力
種類:ストライクナックル
属性:打撃
特殊能力:クリティカルボーナス
強化
強化Lv. |
射程 |
威力 |
チャージ威力 |
スタミナ |
1 |
4m |
1000 |
2000 |
1200 |
2 |
1069 |
2138 |
1210 |
3 |
1138 |
2276 |
1220 |
4 |
1207 |
2414 |
1230 |
5 |
1276 |
2552 |
1240 |
6 |
1345 |
2690 |
1250 |
7 |
1414 |
2828 |
1260 |
8 |
1483 |
2966 |
1270 |
9 |
1552 |
3103 |
1280 |
10 |
1621 |
3241 |
1290 |
11 |
1690 |
3379 |
1300 |
12 |
1759 |
3517 |
1310 |
13 |
1828 |
3655 |
1320 |
14 |
1897 |
3793 |
1330 |
15 |
1966 |
3931 |
1340 |
16 |
2034 |
4069 |
1350 |
17 |
2103 |
4207 |
1360 |
18 |
2172 |
4345 |
1370 |
19 |
2241 |
4483 |
1380 |
20 |
2310 |
4621 |
1390 |
21 |
2379 |
4759 |
1400 |
22 |
2448 |
4897 |
1410 |
23 |
2517 |
5034 |
1420 |
24 |
2586 |
5172 |
1430 |
25 |
2655 |
5310 |
1440 |
26 |
2724 |
5448 |
1450 |
27 |
2793 |
5586 |
1460 |
28 |
2862 |
5724 |
1470 |
29 |
2931 |
5862 |
1480 |
30 |
3000 |
6000 |
1490 |
31 |
3150 |
6300 |
1500 |
32 |
3300 |
6600 |
1510 |
33 |
3450 |
6900 |
1520 |
34 |
3600 |
7200 |
1530 |
35 |
3750 |
7500 |
1540 |
36 |
3900 |
7800 |
1550 |
37 |
4050 |
8100 |
1560 |
38 |
4200 |
8400 |
1570 |
39 |
4350 |
8700 |
1580 |
40 |
4500 |
9000 |
1590 |
41 |
4650 |
9300 |
1600 |
42 |
4800 |
9600 |
1610 |
43 |
4950 |
9900 |
1620 |
44 |
5100 |
10200 |
1630 |
45 |
5250 |
10500 |
1640 |
46 |
5400 |
10800 |
1650 |
47 |
5550 |
11100 |
1660 |
48 |
5700 |
11400 |
1670 |
49 |
5850 |
11700 |
1680 |
50 |
6000 |
12000 |
1690 |
51 |
6222 |
12444 |
52 |
6444 |
12889 |
53 |
6667 |
13333 |
54 |
6889 |
13778 |
55 |
7111 |
14222 |
56 |
7333 |
14667 |
57 |
7556 |
15111 |
58 |
7778 |
15556 |
59 |
8000 |
16000 |
60 |
8167 |
16333 |
61 |
8333 |
16667 |
62 |
8500 |
17000 |
63 |
8667 |
17333 |
64 |
8833 |
17667 |
65 |
9000 |
18000 |
66 |
9167 |
18333 |
67 |
9333 |
18667 |
68 |
9500 |
19000 |
生産条件
説明
打撃を主体とした格闘戦専用に開発されたストライクナックル。
チャージ攻撃時には強力なターンパンチを繰り出す。
通常攻撃 |
腕でワンツー→キック |
チャージ攻撃 |
ターンパンチ |
ジャンプ攻撃 |
キック、地面着地時に衝撃波 |
活用方法
素早い連続攻撃が可能で隙の少ない打撃武器。初期装備装らしく扱いやすい。
命中するとドコッ、ボコッ、と打撃音がする。
通常攻撃は前進しながら小振り二撃の後に大振りのキック。
大きく動くため定点攻撃はし辛いが、最後のキックはレバー入力で方向転換できる。
チャージ攻撃は一歩踏み込んで回転してパンチを繰り出す。
大きく動かないので小型のエネミーに確実に当てたい場合や、接近からの一撃離脱戦法で使える。
相手が近いと踏み込みで相手を通り過ぎてしまう事に注意。
ジャンプ攻撃は多段ヒットする飛び蹴り。着地時に周囲に衝撃波が発生する。
多段ヒットするため威力はある程度あり、衝撃波は狭いものの範囲攻撃が可能で隙も少ない。
以上の攻撃は、ジャンプ中以外ならいつでも回避アクションでキャンセルできる。
クロー、ニードルに比べ、チャージ攻撃で一瞬で大ダメージを奪えるのが利点。
打撃属性なのでエネミーを転倒させやすいという利点もあり、対
ISRC-001でも使える。
スタミナに関しては、通常攻撃は特に問題はないが、チャージ攻撃の連発は3~4回が限度。
攻撃モーション中以外はスタミナが回復するので、回避アクションでのキャンセルや移動をはさんで攻撃しよう。
チャージ攻撃のヒットを確認したら即座に回避アクションすると、効率よくスタミナを回復させることが可能である。
履歴
2012/12/12 |
追加 |
2013/02/06 |
エネミーの弱点ダメージ率の減少 |
2013/04/24 |
スタミナ回復速度、消費量の調整 |
最終更新:2014年09月16日 04:55