経験値(EXP)

エネミー殲滅

撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、
それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。
エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。
エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。

リザルトの経験値獲得画面では
項目 回数 経験値(EXP)
スティグマ第2変体 4 240(+84)
というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。
「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないことがよくある。


(例1)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが30%、Bさんが60%、Cさんが10%の順にダメージを与えCさんが撃破した場合、
  得られる回数と経験値は Aさん 0(+60)、Bさん 200(0)、Cさん 回数1 0(+20) となる。
(例2)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが60%、Bさんが100%の順にダメージを与えBさんが撃破した場合、
  エネミーに与えたダメージはAさん60%、Bさんが40%(+超過分60%)となり、
  得られる回数と経験値は Aさん 200(0)、Bさん 回数1 0(+200) となる。

ボスエネミーとアドミラルエッグには撃ち込みEXPが存在せず、撃破すれば全員が撃破EXPを獲得できる。
またボスエネミーにとどめを刺したハウンドは、「トドメの一撃」としてボーナス経験値が獲得できる。

各エネミーの獲得EXPについてはエネミーの項を参照のこと。
夜ステージの場合、ボスエネミー、アドミラルエッグ、SEEDを除くすべての敵のEXPが1.2倍となる。

その他

獲得条件 EXP
エリア制圧MVP 200 (1回)
ショート -50~ (1回)
ブレイクダウン -100~ (1回)
特技支援 (貢献量により変動)
スティールハンターの活躍 (貢献量により変動)

ショート、ブレイクダウンの減算値
ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ
ショート -50 -60 -70 -80 -90 -100 -200 -140
ブレイクダウン -100 -120 -140 -160 -180 -200 -300

経験値ボーナス

上記により計算された総獲得経験値に、以下の値が乗算されたものが最終的な獲得経験値になる。

貢献度ボーナス

貢献度の順位により倍率が決まる。
条件 倍率
1位ボーナス ×1.2
2位ボーナス ×1.1
3位ボーナス ×1.05

ステップアップボーナス

現在のハウンドクラスにより倍率が決まる。
ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ
経験値ボーナス ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.6 ×2.0 ×2.2 ×1.0 ×1.0


熟練度

ミッションに中に武器を使用すると、使用した武器カテゴリの熟練度が上がっていく。
熟練度を上げることで武器の強化レベル限界が上昇するほか、熟練度20に達すると新たな武器の生産が可能になる。
熟練度には上限があり、ハウンドクラスΩ1までは各武器ともに熟練度20までしか上がらない。
熟練度上限はΧクラスになると25、Δクラスで40、Σクラスで49になる。
ΣクラスのΣARIESⅤ以降からは段階的に上限が上がり、2014/07/16時点での最大値はΣGEMINIⅢの熟練度58。

熟練度の上昇量は 総獲得経験値×武器カテゴリのダメージ率で計算される(要検証)。
補助武器は熟練度が無いため使用分は無駄となり、補助武器だけでミッションクリアすると武器の熟練度は一切上がらない。
上限に達した武器を使った場合、ダメージ率分の経験値は無駄になるが、それ以外の武器の熟練度上昇率が向上する。
なお熟練度が同じでも、熟練度上昇に必要な経験値は武器カテゴリにより異なる。

初心者によくある間違いだが、エネミーを倒した武器にエネミーの経験値分の熟練度が入るわけではない。
例えばある武器で高経験値のリアギディを倒し、それ以外では使用しなかった場合、熟練度は僅かしか伸びない。
効率よく武器を育成したければ、その武器をミッション中に使ってどれだけエネミーにダメージを与えるかが重要になる。
弱い武器を育てる場合は、道中で使用するのが無難。ただし、ミッションの最初から最後まで同じ武器を使い続ければ
全ての経験値がその武器の熟練度に適用されるため、友人等の協力が得られるのであれば、育成武器のままボスエネミーと
戦う方が効率は良い。ただし、この方法はミッション失敗のリスクが高まり、他のハウンドの負担も増すため、全国ミッション
では避けることを強く推奨する。


ステップアップボーナス

Δクラスになるまでは、クラスアップするごとに全ての武器カテゴリに熟練度ポイントが付与される。
まだ未出現の武器カテゴリにも付与されており、生産可能になった時点で適用される。
これにより一切未使用の武器カテゴリも、Δクラスになれば熟練度12~15程度にまで成長する。
Ver3.5(20014/07/16)以前からプレーしていた場合は、Ver3.5以降のバージョンをプレイした際、
現在のハウンドクラスまでの蓄積分が一度にまとめて適用される。

生産可能武器

熟練度20で生産できる武器一覧。
突撃 重火力
アサルトライフル SAC-I ヘビーマシンガン SHMG-X
サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X
グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー
ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP
ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL
ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー
ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E
レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK
高機動 特技 格闘
マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン
マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス
スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベリン トライデント
スタンロッド 真電 衛星レーザー Z.EUS-X ビームウィップ アジタート
軽ショットガン WAANOK SP ビームスナイパーライフル BRYSK-X
クロスボウ R.TMS-I 特殊支援兵器
レイピア R.DE-ATH 自動兵器 SAAW-BL
チェーンソー 白檀


情報提供用

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最終更新:2015年03月07日 02:44