S.I.V.AはNEHANシステムに『スタイル』機能を導入し、
ハウンドの新たな力『アビリティ』を引き出すことに成功。
『スタイル』によって戦いはさらなる進化をとげる!

概要

「スタイルカスタマイズ」で設定できるシステム。
スタイルはハウンドクラスΩ、アビリティのカスタマイズはハウンドクラスΔから開放される。

スタイル
「スタイル」を装備する事で、それぞれのスタイルが持つ「スタイルスキル」の効果を得ることができる。
各スタイルごとにレベルがあり、ミッションに出撃すると装備したスタイルにスタイルポイント(STP)がたまる。
STPを一定量ためるとスタイルレベルに応じたアビリティを習得し、スタイルのレベルが上がる。
一部のスタイルは、一定数のアビリティを習得しないと選択できない。
なお、スタイルは全スーツで共通。格闘に近接、重火力には移動というようなスーツ毎の使い分けはできない。

アビリティ
スタイルレベルが2以上の「スタイル」を装備している場合、習得している「アビリティ」を装備できる。
アビリティには常に効果を発揮するものと、コマンドで任意に発動させるものの二種類ある。
そのスタイルとは異なるスタイルのアビリティも装備可能。装備アビリティはスタイルごとに別々に保存される。
アビリティを10個習得すると、装備できるアビリティが2つになる。

クラス制限

Ω・Χクラス
スタイルポイントが獲得できず、アビリティを習得できない。
Δクラス
スタイルレベルが2まで上がり、レベル2までのアビリティが装備できる。
Σクラスから降格した場合、レベル3以上のアビリティは表示されるが選択できなくなる。
降格前に該当のアビリティを装備していた場合は、Δクラスで装備可能なものに自動で変更される。
Σクラス
スタイルレベルが5まで上がり、全てのアビリティが装備できる。

ver3.9アップデート
現在所属するハウンドクラス以下の任意のクラスに参加するとき、元の所属ハウンドがΩ・Χの場合はスタイルが、Δ以上の場合は獲得しているアビリティが使用可能。
また、現在所属するハウンドクラスがΔ以上の所属の場合、下位クラス参加時でもスタイルポイントが獲得可能。

スタイルポイント

以下の評価で合算。

基本ポイント
所属クラスに関わらず出撃毎に加算。100固定。
ミッションクリアポイント
ミッション成功時に加算。クラス依存で固定。下位クラス参加でも適用される。
ハウンドクラス 獲得STP
Ω なし
Χ
Δ 200
Σ CAPRICONUS 210
Σ AQUARIUS 220
Σ PISCES 230
Σ ARIES 240
Σ TAURUS 250
Σ GEMINI 260
経験値ポイント
ミッションの成否を問わず、獲得したEXPから算出。端数切捨。
ハウンドクラス 獲得STP
Ω なし
Χ
Δ 獲得EXP/500
Σ 獲得EXP/1000

Lv 必要STP 備考
1 2000 Χクラスまでの上限
2 8000 Δクラスの上限
3 25000
4 50000
5 80000

ΔクラスではLv2の8000STPまでためることができ、Lv2のアビリティは習得可能。
しかしSTPゲージはLv2/MAXと表示され、スタイルレベルが上がらない。
スタイルポイントの獲得は、Χ→Δクラスに昇格したミッションから行われる。

アビリティ一覧

※レベル3以上のアビリティはΣクラスでないと装備不可

アビリティ名が赤字のものはコマンド式アビリティ。
画面下の円形ゲージが溜まっている状態の時にジョグスイッチ右+Lトリガーで発動する。
アビリティの1枠/2枠がそれぞれL1/L2のトリガーに対応。
アビリティが発動するとゲージは空になり、クールダウン(再チャージ)中はコマンドを受け付けなくなる。
コマンド式アビリティを2つ装備した場合、クールダウン中はどちらも使用できなくなる。
クールダウン時間はアビリティ毎に異なる。

近接

近接武器使用時の能力を高める攻撃型のスタイル。
スタイルスキル:近接強化
近接武器全般の攻撃力を高めるスタイルスキル。
近接武器攻撃力 +5%

Lv アビリティ アビリティ説明
1 満身 シールドゲージがMAXの時に近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。
近接武器攻撃力 +10%
2 奇襲 自分を攻撃対象にしていない状態にあるエネミーへの
近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。
近接武器攻撃力 +20%
3 ワープ攻撃 前方に強力なタックル攻撃を繰り出すコマンド式アビリティ。
攻撃力はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。
4 背水の陣 シールドゲージが残り少ない時に近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。
近接武器攻撃力 +20%
5 マッスル 一定時間、ブースト移動やジャンプ、緊急回避行動が取れなくなる代わりに
ダメージ耐性が向上し、近接武器の攻撃力が上昇するコマンド式アビリティ。
再度コマンド操作をする事で解除可能。
近接武器攻撃力 +50% / ダメージ耐性UP

遠距離

遠距離武器使用時の能力を高める攻撃型のスタイル。
スタイルスキル:狙い撃ち
遠距離武器全般のエイム中の攻撃力を高めるスタイルスキル。
ストライクニードルやジャベリンのチャージ攻撃も対象となる。
遠距離武器攻撃力 +5%

Lv アビリティ アビリティ説明
1 ガンナーズハイ ヒットライザーの上昇に伴い、自動的に装填数がリロードされるアビリティ。
2 準備万端 装填数が最大の時に遠距離武器の攻撃力が上昇するアビリティ。
遠距離武器攻撃力 +20%
3 弱点特攻 エネミーの弱点部位に対する遠距離武器の攻撃力が上昇するアビリティ。
4 クイックチャージ 遠距離武器のチャージ時間が短縮するアビリティ。
遠距離武器チャージ時間 -10%
5 ブーストショット 遠距離武器の攻撃時の消費弾数と攻撃力が上昇するアビリティ。
装填数が消費弾数より下回る場合は効果が発揮されない。
再度コマンド操作をする事で解除可能。
消費弾数 +100% / 遠距離武器攻撃力 +50%

支援

回復や補給など味方の支援に特化したスタイル。
スタイルスキル:みんな回復
味方スーツ全員のシールドが常時回復するスタイルスキル。

Lv アビリティ アビリティ説明
1 回復共有 回復グレネードによるシールド回復を味方全員で共有する、コマンド式アビリティ。
再度コマンド操作をする事で解除可能。
2 形見分け ショート時にプロテクト効果エリア、ブレイクダウン時には回復効果エリアを
その場に出現させるアビリティ。
プロテクト効果、回復効果はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。
3 定期回復 リーダーエネミーを倒す度に味方全員のシールドが回復するアビリティ。
4 定期補給 リーダーエネミーを倒す度に味方全員の弾薬が回復するアビリティ。
5 みんなリブート 一定時間、味方全員にリブート効果を与えるコマンド式アビリティ。
リブート効果はリブートリフレクターよりも優先して消費される。

特殊

汎用性の高い便利な能力が特徴のスタイル。
スタイルスキル:ドロップ強化
敵が素材とキーパーツを落とす確率が上昇するスタイルスキル。

Lv アビリティ アビリティ説明
1 アイテム収集 エネミーが落とす素材を自動吸引する範囲が広がるアビリティ。
2 熟練度UP 武器熟練度が早く上昇するアビリティ。
熟練度上昇 +5%
3 ハンター強化 スティールハンターの攻撃力と回復値が大きく上昇するアビリティ。
4 クールダウン強化 コマンド式アビリティのクールダウン時間が短縮するアビリティ。
アビリティクールダウン時間 -25%
5 どこでも換装 ステージのどこにいても、スーツ変更が可能なコマンド式アビリティ。
スーツ変更時間は通常よりも長くなっている。
再度コマンド操作をする事で解除可能。

移動

機動力や回避性能に長けたスタイル。
アビリティを5個習得すると選択可能。
スタイルスキル:機動強化
移動性能、ブースト性能、ジャンプ性能が一段階上昇するスタイルスキル。

Lv アビリティ アビリティ説明
1 ステップ回避 瞬間的な回避行動をとるコマンド式アビリティ。
発動により攻撃やチャージがキャンセルされない特徴を持つ。
2 ブーストキャッシュ 一定時間、ブーストゲージとエアブーストゲージが消費されなくなる、コマンド式アビリティ。
効果が切れるとゲージが無くなり、一定時間回復しない。
3 韋駄天 移動距離に応じて、移動速度が向上していくアビリティ。
ブースト移動速度には影響しない。
4 ワープ移動 進行方向に向かって瞬間的にワープするコマンド式アビリティ。
ほとんどのエネミーをすり抜けて移動できる。
5 ブーストアタック ブースト移動時に攻撃判定を発生させるアビリティ。
衝突時の攻撃力はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。

防御

プロテクトやガードなど防御に特化したスタイル。
アビリティを10個習得すると選択可能。
スタイルスキル:自動プロテクト
出撃時に自動的にプロテクト効果が発生するスタイルスキル。
一定のダメージを受けるとプロテクト効果は消滅する。

Lv アビリティ アビリティ説明
1 引き付け 一定時間、周囲のエネミーを自分に引き付けるコマンド式アビリティ。
再度コマンド操作をする事で解除可能。
2 ジャストガード 瞬間的にガード姿勢をとり、ダメージを大幅に防ぐコマンド式アビリティ。
ガードに成功するとアドバンスドアクトゲージを急速チャージする。
3 覚悟完了 シールドゲージがMAXの時にプロテクト効果が発生するアビリティ。
4 鈍感 発動中に受けたダメージを、一定時間後まとめて受けるコマンド式アビリティ。
まとめて受けるタイミングでのプロテクト効果、回避、無敵時間は無効となる。
再度コマンド操作をする事で解除可能。
ダメージ耐性UP
5 ピボットプロテクト 一定時間、全く移動が出来なくなる代わりに
強力なプロテクト効果が発生するコマンド式アビリティ。
再度コマンド操作をする事で解除可能。


履歴

2014/07/16 実装
2014/08/06 Δクラスから異なるスタイルのアビリティを同時装備可能に
LV1、LV2のアビリティ獲得に必要なSTPの引き下げ

情報提供用

  • Δクラスですが、スタイル:支のアビリティLvが2でMAXになりました。他のスタイルレベルを上げていかないと開放されないのかな?Lv2からMAXになるまで10000ptである事は確認しました。 -- 名無しさん (2014-07-20 04:14:34)
  • ΔクラスはアビリティLvが2がMAX値です。Σクラスに上がれば開放されます。 -- 名無しさん (2014-07-29 17:48:04)
  • 「近接」の武器攻撃ってのは、直接攻撃の「打撃」「斬撃」であって、突撃のビムカ、格闘のニードル・槍(投てき)、ヴァキシマのチャージには乗らないの? -- 名無しさん (2015-02-28 03:55:37)
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最終更新:2015年05月02日 08:05