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各種武器の長所や短所、用例などについて


突撃

ハンドバルカン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ハンドバルカン SHV-LX 75m 100 810 90 27 40
火力は低いものの、追尾性能があるため高機動スーツや格闘スーツにも当てやすい。
最後の削りきりに適している。また、弾数無限なのも魅力。

アサルトライフル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
アサルトライフル SA90 83m 240 780 91 30 80 1280
SA90-3 83m 270 900 95 20 24 1280
SA90C 87m 330 780 85 40 40 1280
SA90M 150m 600 300 93 50 40 960
SAC-P 105m 210 480 90 50 35 730
SAC-S 83m 270 660 90 50 40 730
SAC-F 83m 240 720 90 50 40 730
SAC-E 83m 240 720 90 50 40 730
SAC-V 83m 240 720 90 50 40 730
SAC-I 83m 240 720 90 50 40 730
ミッション同様威力と連射力の高さから使い勝手は良好。対エネミー戦は無論、対スーツもそれなりにはこなせる。
ただしカートリッジで補強できないぶん、リロードの長さは多少通常ミッションよりも気になるか。

同カテゴリー内で最も長い射程を持ち、単発の威力も高め。取り回しが良い代わりに貫通が無いスナイパーライフルのような印象。 
近距離でのエイムと連打の両立は厳しく、近距離での対スーツは苦手。
好みにもよるが、SpecVを所持している場合は、高機動のスナイパーライフルとも比較して検討しよう。

威力こそSA90と同程度だが、ステータス異常が付加できるのが強み。当てれば確実に体力を削れるため弱った相手への嫌がらせ・削りには最適。
エネミーに対しては威力不足の感はあるが、バステを付加して回ることで仲間のサポートにはなる。
アームズへの嫌がらせにも有効。アームズはバステへの耐性が低いため、確実に撃破のサポートになる。

自前で帯電状態を付加できるため威力はスペックより高め。味方に特技がいるなら電撃ポッドとの連携を考えて装備するのも有効。
事前にカスタマイズを相談できるグループ・店内マッチング向けか。

SAC-Fなどと同じく凍結付与が魅力。凍結によるエネミー撃破の補助・スーツへの嫌がらせなどに活躍する。
凍結グレネード系統と併用して凍結をばら撒いたり、アームズを凍らせて撃破を助けるのもアリか。

サブマシンガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
サブマシンガン SSMG 53m 2x100 960 83 20 70 1480
SSMG-C 53m 2x90 960 90 20 70 1480
SSMG-R 53m 2x120 1020 83 18 70 1480
SSMG-L 83m 2x100 870 83 25 70 1480
SSMG-X 53m 2x150 840 80 30 70 1250
クロスバトルでも相変わらずの超火力を発揮するが、補給しづらくカートリッジも使えないXBでは息切れの早さが大きく目立つ。
「弾丸は死んで補給する」という鉄砲玉スタイルで戦って積極的に荒らしていくか、継戦能力を重視するならもう一方の武器枠には弾持ちのいい武器をセレクトしたい。
一瞬で高密度の弾幕を張れるので対スーツ戦にも向き、相手の接近を防ぐ牽制にも使える。
が、連続ヒットを見込みにくいためエネミーのように一気に殺しきるのは難しい。

グレネードランチャー

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
グレネードランチャー M1グレネードランチャー 75m 2400 108 90 65 4 36
M1KKグレネードランチャー 105m 3200 96 90 65 3 28
M1MMグレネードランチャー 75m 175 96 90 65 5 42
M1RSグレネードランチャー 99m 2300 107 90 65 4 36
ミッション同様対エネミー戦が主軸になる。弾幕で雑魚をガンガン狩っていこう。
弾速は遅いものの、スーツ相手にも不意打ちなら効果はあるか。

雑魚を燃やして回る目的で装備することになるか。対アームズへの嫌がらせ用に装備するのも選択肢としてあり。
ただし、これよりも素直で使い勝手の良い燃焼武器にSAC-Fがある。

「威力は控えめだが弾速が早く弾持ちがいいロケラン」といった使い勝手。
ロケランのようなエネミー散らしや、スーツに対するダウン狙いなど汎用性が高い。
SpecVではロケットランチャーが装備できるため、威力を取るか汎用性を取るかの二択になる。

ビームブレード

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
切れ味
ビームブレード インドラ 5m 1700 - 28000
スーリヤ 5m 1400 - 30000
アスラ 5m 2200 - 26000
通常ミッション同様に対エネミー戦には絶大な効果を発揮するが、スーツに対してはその緩慢な動作から不向き。
三段目を当てないといまいち威力不足なため「一撃で仕留める」という用途にも向かず、全段当てるのは完全な不意打ちでもなければ無理。
ただし全段当てれば相手が重火力であろうと致命傷を与えられる。

切れ味がすぐなくなる欠点がXBでは目立つ。サブマシンガン同様何らかの対策を講じる必要はあるだろう。

ショットガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ショットガン NAUTI 45m 5040 84 25 40 4 90
NAUTI-A 45m 3900 90 35 40 6 98
NAUTI-X 45m 6800 60 45 50 3 90
クロスバトルでも至近距離で大ダメージを狙うスタイルでOK。
全弾命中時のダメージはXBでも健在なので、クラスナイトメアやアームズへの火力源としては一考の余地がある。
ターレットがあるステージではターレット周辺で待ち構え、ターレットに乗ったスーツを不意打ちで仕留める用法が強力。

威力より手数を重視。一撃の威力は劣るが、フルオートで扱いやすい。
対スーツ戦では、散弾によるミリ殺しにも使える。

ビームライフル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填量 エネルギー
ビームライフル SBR 105m 740 420 95 40 45 1080
SBR-C 105m 480 600 94 40 45 1080
SBR-G 90m 95 1800 95 50 150 3000
SBR-X 75m 330 600 95 50 32 1105

ビームカッター

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填量 エネルギー
ビームカッター KMYC-01 83m 1225 240 91 40 24 160
KMYC-02 78m 550 480 91 40 30 960
KMYC-X 105m 3150 100 95 50 12 160
運用は通常のミッションとあまり変わらない。KMYC-02、KMYC-Xは速射できないため、速射可能な近距離用の武器も用意。
弾速の遅さから素早く動くスーツには当てづらい。対エネミー用と割りきって使うか、不意打ちで。

レールガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
レールガン LUV9 180m 2340 75 96 50 18 240
LUV9-C 173m 780 210 95 50 30 360
LUV9-X 180m 1170 86 90 50 36 360
運用は通常のミッションとあまり変わらない。トリガーにクセがある武器であるため、ハウンドのような素早い相手に当てるには工夫が必要となる。


重火力

ハンドバルカン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ハンドバルカン SHV-RC 83m 100 780 88 27 60
基本的な運用は突撃のハンドバルカンと同様。

ヘビーマシンガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ヘビーマシンガン SHMG 90m 400 480 85 45 40 830
SHMG-L 135m 380 480 90 45 40 830
SHMG-X 90m 600 420 75 55 45 830
XBでも安定の装備。基本的な運用は突撃のSA90Cと同じで良い。

ロケットランチャー

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ロケットランチャー MDKSロケットランチャー 120m 7000 60 85 70 2 8
MDKS-Cロケットランチャー 117m 10000 60 85 70 1 6
MDKS-3ロケットランチャー 120m 6200 48 80 60 3 18
MDKS-FLロケットランチャー 123m 6500 66 80 64 3 10
通常ミッション以上に所持弾数やマガジン弾数が少なく、ミッションのつもりでドカドカ撃っていると一瞬で弾切れに陥る。
他の低所持弾数武器と同様「死んで補給する」と考えるか、慎重に切り札のつもりで運用していくかはハウンド次第。
雑魚掃討・大型変体やメタフレズベルクへの対策・アームズへの攻撃手段と役割は多い。

装弾数2で8発持ち歩ける。上位のロケランをオーバーキルと考えるならこれ。
ミッション同様の雑魚掃討や、スーツのダウン狙いで使える。

装弾数3で10発持ち歩ける。XBでの安定装備。
スーツに対しての効果は言わずもがな、大型変体・ナイトメア級・アームズの足止めなど多用途に使える。
装弾数が多く、比較的気楽にぶっ放せるのもメリット。

ガトリングガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ガトリングガン YNKT2000 98m 500 900 71 120 140 1570
YNKT3000 98m 560 900 68 130 140 1570
YNKT-X 105m 670 840 60 140 180 1770
基本的な運用は通常のミッションと同様だが、全体的に死にやすいXBでは足が完全に止まるデメリットが大きい。
圧倒的な火力はXBでも健在だが、致命的なリロードの遅さも気になるところ。
遮蔽物を使う、XAグランドウォールを使う、仲間にエネミーのヘイトを引きつけてもらうなど工夫が必要。
SpecVでは自機を保護するシールドオプションが使えるため、オプションを張りつつの漢撃ちという選択肢もある。
また、YNKT-Xは1マガジンでブリッジのバリアを割ることが可能。
ブリッジ凸専用として割り切ってしまえば、上記のデメリットを無視して運用できる。

アーマーピストル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
アーマーピストル AKID 105m 1480 150 84 45 8 104
AKID-A 105m 1380 120 80 50 13 144
AKID-SS 105m 1740 150 70 50 8 104
AKID-XP 105m 2760 60 85 45 7 104
基本的な運用は通常のミッションと同様。武器によって運用が異なることも同様。
カートリッジで弾丸数が増加できず、補給も簡単でないこのモードでは、一発を大事に運用する必要がある。
多くの武器が単発系なので、対スーツを考えるならエイム力が必要。

散弾の破壊力はミッション同様。雑魚の群れには押し負けるが、ある程度の大型変体を相手取る時は心強い。
またショットガン同様、対スーツにおける削りにも最適。的が小さいので全弾ヒットは難しいが、甘いエイムでもある程度ダメは期待できる。

XBでは貫通が活きる機会は少ないが、対ナイトメア級・メタフレズベルクや、ローリスクなアームズへのダメージ源を持ちたいならあり。
道中では対エネミー・対スーツ共にいささか使い勝手は悪い。ベントリスやペルマミナキスの排除には使えるが、手数の少なさが大きく響いてくる。
優先度は他の武器に一歩譲るか。

設置ガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
設置ガン T-BOT 75m 40 720 78 - 5 5
T-BOT-SG 68m 1800 30 40 5 5
T-BOT-RL 90m 2000 12 73 5 5
T-BOT-HL 60m 4 1800 90 5 5
戦場が固定されがちなXBでは非常に汎用性の高い武器となる。
特にそのエイム性能はスーツにとっても脅威となるので、機会を見つけたら置いておきたい。
また、設置場所によっては高機動のナイトレイドを実質無効化できるため、相手に高機動がいる場合は凸が想定されるルートに設置しておくとブリッジへの被害を減らせる。
設置ガン自身はハウンドの集中攻撃でも破壊可能であるため、過信は禁物。設置場所は考える必要がある。
設置ガン保護用にグランドウォールを使ってしまうのもあり。

弾速の低さから回避は容易いが、スーツ相手に当たれば確実にダウンを奪えるのが強み。
その爆風でエネミー撃破にも貢献してくれる。

その超弾速と正確無比なエイムにより、スーツに対しても必中に近い命中率を誇る。
これを置くだけでスーツ相手の射撃戦においては優位に立てるだろう。死に際の相手に対してはヒート効果も相まって嫌がらせに近い。
ただしダメージ量は非常に低く、これ単体では到底スーツの撃破は難しい。
エネミーに対しての火力も他の設置ガンに一歩譲る。

ミサイルランチャー

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ミサイルランチャー IOCミサイルランチャー 120m 3800 300 85 55 3 12
IOC-Cミサイルランチャー 135m 2600 396 85 55 4 16
IOC-Xミサイルランチャー 120m 4800 120 85 55 2 8
ロケットランチャー同様、所持弾数とマガジン数に大幅な下方修正がかけられておりミッションのような乱発は不可能。
フルロックで発射した場合、どのミサイルランチャーもわずか4射で弾丸が枯渇してしまう。
基本的な扱い方はロケットランチャーと同様だが、その追尾性能はスーツに対して大きな脅威になる。
不意打ちで放てば確実なダメージを期待できるだろう。

汎用性を重視するならこれ。4ロックしての雑魚掃討、メタフレズベルク対策など使い所は多い。

ドリルスピア

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
切れ味
ドリルスピア SMD2000 4m 200 - 25300
SMD-F 4m 180 - 27300
SMD3000 4m 300 - 23300
SMD-E 4m 180 - 27300
足回りが劣悪な重火力にとって貴重な移動手段となるのは通常ミッションと変わらず。
敵に対してもその高い火力で殲滅力を発揮できる。ただしスーツに対しては当て続けないと大ダメージが期待できないため不向き。
また、アームズとブリッジに対しては絶大な破壊力を発揮するため、単騎ブリッジ凸で戦果を出したいならこれ。
切れ味が減っても補給がしづらいモードでもあるため、武器として使う場合は使いどころに注意。

移動手段・エネミー排除に使いたいならこれ。また、アームズにも当てられれば燃焼で嫌がらせが可能。
ただしブリッジ攻撃の火力はSMD3000に劣る。

破壊力を追求するならこれ一択。ブリッジに対する火力も非常に高い。
攻撃判定が出るまでにタイムラグがあるため、ますますスーツに対しての相性は悪化する。
また、切れ味がなくなりやすい欠点はXBだと顕著に出る。余裕があれば補給を挟んで切れ味を維持したい。

SAC-E同様味方に帯電属性持ちがいれば高い火力を発揮できる。
こちらもグループ・店内マッチング向け。



高機動


ハンドバルカン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
所持弾数
ハンドバルカン SHV-PF 75m 100 780 88 20 40
基本的な運用は突撃のハンドバルカンと同様。

マシンガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
所持弾数
マシンガン SLMG 83m 210 780 93 20 40 1280
SLMG-L 120m 210 720 96 20 40 1280
SLMG-X 83m 300 810 88 30 40 1280
基本的な運用は突撃のアサルトライフルと同様。
SLMG-Xについては、通常のミッションより弾切れの速さとリロードの遅さを感じやすい。

マシンピストル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
所持弾数
マシンピストル MP 45m 2x70 960 84 20 70 1270
MP-X 45m 2x150 780 83 20 70 1270
MP-R 45m 2x120 1080 83 15 70 1270
基本的な運用は突撃のサブマシンガンと同様。
クロスバトルでは、通常ミッションより近距離での戦闘にリスクが伴うことを心にとどめておこう。

スナイパーライフル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
所持弾数
スナイパーライフル SGK 230m 2200 66 99 50 3 24
SGK-C 230m 1800 60 100 40 5 36
SGK-XX 245m 3700 30 99 60 1 30
SGK-CC 233m 1200 120 99 40 10 60
基本的な運用は通常のミッションと同様。遠距離で運用できるこの武器は大きなメリットとなる。
カートリッジで弾丸数が増加できず、補給も簡単でないこのモードでは、一発を大事に運用する必要がある。
特にSGK-XXは1発ずつしか射出できないため、使いどころも見極める必要がある。

スタンロッド

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
切れ味
スタンロッド 雷電 5m 2x600 - 33200
豪雷 5m 2x1000 - 34200
閃電 5m 2x500 - 33200
百火 5m 2x810 - 32200
真電 5m 2x840 - 33200
基本的な運用は通常のミッションと同様。
クロスバトルでは、通常ミッションより近距離での戦闘にリスクが伴うため、攻撃後の硬直が大きくなる3発目を繰り出す際は特に注意。

軽ショットガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
所持弾数
軽ショットガン WAANOK M200 45m 4560 84 24 40 6 98
WAANOK M300 60m 4500 90 17 35 6 98
WAANOK SP 45m 6240 60 22 45 2 98
基本的には密着して使用する運用はクロスバトルでも同様。
射出の遅さをカートリッジで補強できないため、特にWAANOK SPの場合は1発で仕留められる時に使用など、局所的な運用も頭の隅にとどめておこう。

クロスボウ

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
エネルギー
クロスボウ R.TMS 95m 700 480 90 35 20 900
R.TMS-W 83m 960 360 88 40 20 900
R.TMS-XP 105m 170 360 90 35 20 900
R.TMS-F 90m 500 450 90 35 20 900
R.TMS-V 86m 480 450 57 35 20 900
R.TMS-I 90m 500 450 90 35 20 900
チャージした際の運用は通常ミッションと同様。クロスボウの種類によって運用目的が変わることも同様。
(例)R.TMS-W、R.TMS-Fは動き回るハウンド相手への牽制。R.TMS-XPは装甲があるスティールアームズ対策。

レイピア

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数
装填量
切れ味
レイピア R.DE-ARM 6m 1200 - 48000
R.DE-PRT 6m 800 - 48000
R.DE-ATH 6m 2400 - 48000
基本的な運用は通常のミッションと同様。
クロスバトルでは、通常ミッションより近距離での戦闘にリスクが大きくなるため、一撃離脱を心がけて。




特技

ハンドバルカン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ハンドバルカン SHV-BN 80m 100 810 88 27 60
基本的には他スーツと同様予備兵装・スーツ削り用のサブウエポンという考えでいい。
衛星レーザー主軸のブリッジ凸特化アセンブルの場合緊急用武器として出番がないこともないか?

カービンライフル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
カービンライフル SPDW 75m 250 780 92 30 40 1280
SPDW-C 81m 220 780 94 30 40 1280
SPDW-X 72m 270 600 85 30 35 1280
バランス重視。弾がまとまるので中距離から敵を間引くのに向く。

よくある威力重視系の武器だが、他スーツのそれと違いエイムしても弾がまとまらないのが辛い。
指を酷使するハンドガン系に比べて手軽に火力は出せるが、弱点を正確に狙う、などの用途には向かない。

ハンドガン

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填数 所持弾数
ハンドガン TKUC 53m 380 480 91 18 16 240
TKUC-C 53m 510 480 88 20 12 240
TKUC-EX 63m 1620 240 85 25 6 180
特技の火力源なのはXBでも変わらず。的確に連射できれば強敵排除に一役買う。

瞬間火力は特技でもトップクラス。固めのエネミー排除には一役買ってくれる。
積極的にエネミー討伐に参加するならこれだが、特技の薄い装甲で近距離戦を挑むリスクは考える事。
また、カービンライフルと違って連打が必要なためエイムが乱れる。
スーツに対しては数を当てないと威力が出せないこともあって、エイム力が問われる。

弾数が強化Lv1以下の6に減らされているのがきつい。通常ミッションのように手数でエネミーを押し切るのはほぼ不可能に近い。
リロードは短いものの、わずか6射毎に発生することを考えると無視できない。
しかし弾丸の性能自体は強力で、小さいながらも爆風が発生するためエネミーに対してはダウンを期待でき、
スーツに対しては甘いエイムでも削りダメージを期待できる。

火炎放射器

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填量 所持弾数
火炎放射器 SFT 17m 130 1800 99 45 265 2290
SFT-L 38m 60 1800 99 55 265 2090
SFT-X 24m 110 1800 99 65 305 2290
射程の短さはXBでも気になるものの、連続で当てられればリターンは大きい。
SFT-L(SFT-X)は一瞬で炎をバラまけるため、自衛目的で持つのも有りか。
ただし一撃の火力には劣るため、エネミーの大群を押しとどめるのは難しい。討伐効率も他武器に劣る。
アームズに対しては当てられれば燃焼で妨害を狙える。接近には多大なリスクを伴うが、アームズ排除には一役買う。

衛星レーザー

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填量 エネルギー
衛星レーザー Z.EUS 68m 400 - 99 50 1
Z.EUS-C 83m 260 99 25 1
Z.EUS-X 63m 500 99 110 1
Z.EUS-EX 83m 2000 99 35 1
ナイトメア級・メタフレズベルク排除、ブリッジ攻撃、アームズへのダメージ源など、戦局を左右する大きな局面でここ一番の威力を発揮する。
小回りは壊滅的だが、意外とできることは多いのでとりあえず持っておくのも悪くはない。

基本。チャージ時間が短く、発動までのタイムラグも短いためとっさに使いやすい。
チャージ時間の短さから、生存さえできれば一度の出撃で2~3度の発動も可能。

威力は高く、バリアを剥いだブリッジに叩き込めれば一撃で多大なメトロンを持っていける。
ただしチャージ時間が壊滅的で、1出撃で1回の使用がいいところ。汎用性を考えるとCかEXに優先度は劣るか。

ビームスナイパーライフル

種別 名称 射程 威力 射撃
レート
射撃
精度
リロード
時間
装填量 エネルギー
ビームスナイパーライフル BRYSK 225m 1700 43 99 50 8 48
BRYSK-G 225m 150 1260 99 50 150 600
BRYSK-X 225m 2000 55 99 60 12 108
本家スナイパーライフル同様、遠距離からの敵の間引き、スーツ・アームズ狙撃と用途は多い。
バルト圏の屋根に陣取るペルマミナキス・ディラタタの殲滅や、厄介な敵を遠距離から排除するのに役立つ。

チャージする必要がなく、照射タイプなので発射後も軌道修正が可能。
初弾を外しても軌道修正で強引にスーツに当てていくこともできる。
とっさにチャージ無しで撃てることも考えると、使い勝手・取り回しは非常に良い。ただ、威力は貫通しないこともあって物足りないか。

威力重視。手数は通常スナイパーライフル以上に少ないが、威力は高い。
アームズへの対抗手段として持つのも有り。ローリスクにアームズの体力を削れる。

支援ポッド系

種別 名称 効果/sec 効果範囲 装填時間(sec) 効果時間(sec) 備考
プロテクトポッド プロテクトポッド 45 15m 40 17
補給ポッド 補給ポッド 50 15m 40 17
回復ポッド 回復ポッド 75 15m 40 17
回復ポッド・改 400 98m 40 17
電撃ポッド 電撃ポッド 140 15m 40 17
激戦地に投げ込んで味方のサポートに用いるのがベター。
不遇感のある電撃ポッドも強力な削り手段として生かせる。

補給チャンスの少ないXBでは通常ミッションに増して有用。装填数の少ない武器持ちを支援できる。
ロケットランチャーやサブマシンガンを持つ味方がいれば積極的に支援したい。

回収して使いまわせる回復グレネードと考えれば有用。Ver.2で使用すれば自己回復に使え、生存能力が高まる。
単独凸の補助、激戦地における味方サポートなど多くの用途が考えられる。

アームズへの帯電付与を兼ねた妨害、スーツに対する削り、ブリッジ凸時のバリア回復阻害など多方面で活躍する。
味方に電撃属性武器持ちがいれば積極的に採用して良い。
防御面が脆い特技の自衛手段にもなるので、通常ミッションよりもその優先度は高い。

自動兵器系

種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec)
自動兵器 SAAW-MG 66m 50 300 92 38 20
SAAW-SG 44m 480 48 55 38 20
SAAW-RL 98m 1500 18 88 38 20
種別 名称 射程 威力 切れ味 装填時間(sec) 効果時間(sec)
自動兵器 SAAW-BL 3m 40 7770 50 20
基本は重火力ぼ設置ガンと同様だが、自分で移動し、攻撃してくれるので攻撃能力は高め。
エイム能力も高く、耐久力の低いエネミーをガシガシ掃除してくれる。
ただし耐久力は設置ガンに増して脆く、見つかったが最後即座に破壊される。こまめな展開を心がけよう。

T-BOT-RLに比べて火力は劣るが、ダウンを取れるのは優秀。スーツの行動妨害、エネミー討伐の支援といい仕事をしてくれる。


格闘

主力武器


種別 名称 射程 威力 射撃
精度
所持数 切れ味
ブーメラン NSURブーメラン 68m 1200 90 - 65000
NSUR-Mブーメラン 68m 600 85 - 65000
NSUR-Xブーメラン 68m 1600 90 - 65000
メイス ガイア 4m 1500 - 52000
ウラヌス 5m 1800 - 52000
クロノス 4m 1750 - 42000
ジャベリン グングニル 200m 2400 92 50 15480
ゲイボルグ 200m 1800 92 65 15480
トライデント 180m 3000 92 40 17480
ネクリアジャベリン イカヅチ 使用不可

ストライクギア


種別 名称 射程 威力 チャージ威力 スタミナ
ストライクナックル SGS-A 4m 3000 6000 1490
ストライククロー SGS-C 5m 1700 700 1490
ストライクニードル SGS-N 7m 1800 1200 1490
SGS-N2 53m - 1800 1090
ストライクギフト SGS-E 4m 2400 500 1490
SGS-V 4m 2400 6800 1490

ネクリア

※使用不可

補助武器


名称 威力 爆発半径 装填数 効果時間 効果
グレネード 10000 5m 3 -
グレネード・改 4000 6m 5 -
グレネード・SP 12000 8m 2 -
焼夷グレネード 400 5m 5 1
焼夷グレネード・改 360 7m 2 1
焼夷グレネード・SP 800 3m 3 2
スタングレネード 2000 5m 2 1
スタングレネード・改 1400 8m 3 1
スタングレネード・SP 3000 4m 1 2
フラッシュグレネード 2000 16m 2 2 画面ホワイトアウト
+高音による妨害
フラッシュグレネード・改 1400 24m 3 2
フラッシュグレネード・SP 4000 13m 1 2
フェロモングレネード 210 20m 3 8
フェロモングレネード・改 110 56m 1 14
フェロモングレネード・SP 310 30m 2 6
感知式グレネード 8000 4m 4 - 相手チーム側には見えない
感知式グレネード・改 6000 4m 6 -
感知式グレネード・SP 11000 6m 3 -
回復グレネード 800 7m 3 -
回復グレネード・改 400 10m 6 -
回復グレネード・SP 3600 5m 1 -
凍結グレネード 800 6m 3 1
凍結グレネード・改 1200 10m 3 1
凍結グレネード・SP 1400 3m 3 1
ジャミンググレネード 1000 40m 3 2 画面ノイズ
+MAPアイコン灰色
ジャミンググレネード・改 1000 20m 5 2
ジャミンググレネード・SP 1000 70m 1 3
アースレッド 使用不可
リモートグレネード 11000 6m 4 -
リモートグレネード・改 6000 5m 6 -
リモートグレネード・SP 13500 9m 3 -

スティールアームズ


種別 名称 装填数 持続(sec) クールタイム(sec)
Type-A TSK-213 - 8 5
GANO-01 1 - 10
Type-HM TSK-113 - 10 5
GANO-01KK 1 - 9
Type-D KZT-H 16 - 7
SSCDX - 4 5


ターレット

{
名称 装填数 持続(sec) クールタイム(sec)
ガンターレット
ロケットターレット 8

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最終更新:2016年03月06日 20:45