インセクター ISLX-001ISRC-001ISPF-001ISLX-003ISAT-001

ISAT-001


出現パターンまとめ
クラス 通常ミッション CLIMAX(ホスト)
ΔJUPITER〜ΔNEPTUNE ×
ΔPLUTO
  • ジャスティン・カートライトがスペシャルハウンドとして解禁されている場合にCLIMAX、若しくは巨大エネミー選択券10枚で選択可能
    • 条件達成時にアナウンスあり
  • ステージは山岳居住区跡で固定だが、自ホスト時にISAT-001を殲滅した回数により、進行パターンが3種類に変化する

基本情報

ISLX-003同様、3回目のリーダーエネミーを殲滅すると戦闘用エリアに強制移動して戦うことになる。
このエリアにはスーツ変更ポイントが無く、補給ボックスが少し離れたところに1つしかない
リーダーエネミーを倒す前に必ず補給とスーツ変更は済ませておくこと。
スーツ変更があるなら3回目のリーダーエネミーが出る少し前に着替えておくとよい。
リーダーエネミーが出現したら、準備が完了しているかどうかをチャットで他のプレイヤーに知らせるのがISAT-001戦のマナー。
まだ準備ができていないハウンドがいた場合、待ってあげよう。全員が万全の状態でないと撃破は難しい。

弱点は頭と背中だが、登場時にはドーム型のバリアを展開しておりインセクターに近寄ることが出来ない。
また、頭上に複数のオプションアームを展開しており、こちらも独自に攻撃を行う。
バリアにある程度ダメージを与えるか、オプションアームを全て破壊するとバリアが解除される。
が、オプションアームを破壊せずバリアを解除するのは一番やってはいけない行為

ISLX-003Δ同様にホストプレイヤーの殲滅回数が増えるごとに強化されていき、OZも通用しない。
アドバンスドアクトは使用しないが、攻撃回数が増えたり使用する攻撃パターンが変化していく。
また、ISLX-003Δ同様に、ショートしてもエナジードレインを仕掛けてこない。
Ver.3までは弱いが、Ver.4以上になると公式が最強のインセクターと言うだけの強さを持つ。
Ver.2・4はバリア破壊後から攻撃に炎属性と燃焼効果が付与されるためフレイムプルーフを推奨。

自ホストではない時にはISAT-001の容姿がVer.6に統一されるものの、上記の炎属性の有無やオプションアームの本数(2本か4本か)でおおよそ判断可能。
Ver.5の場合は登場時のデモの際、Ver.6の物と同様だがより赤みが増している容姿となっている。

2014/08/27アップデートより、出撃前のスーツ選択画面でブレイクダウンリミットの変更ができるようになった。
全国オンラインミッションでも途中離脱者が出にくくなり、殲滅成功率は上がっている。
Δクラスでも殲滅は十分可能だが強敵であることに変わりはないので、準備や対策はしっかりして臨もう。

要検証・調査項目

殲滅回数で追加される攻撃パターン
高機動Spec.Vでの飛行形態でスーパーストンピングの回避が可能か否か?

ドロップデータ

素材 ネクロクリスタル
キーパーツ 暴帝の手甲/兜/鎧
暴帝の拳鍔/鉄拳鍔/鋼拳鍔
暴帝の巨腕/炎巨腕/滅巨腕

攻撃手段

ルナティックレイン
体に紫弾を纏わせ、その後全方位に拡散する攻撃。
見た目以上に範囲は広く、近距離攻撃をしようとすると連続ヒットして大きなダメージになる。
変体が進むごとに紫弾の広がる範囲が広くなるため、より離れて回避をする必要が出てくる。
全方位レーザー
バリア破壊時に使用。頭身ほどの高さのレーザーを全方位3〜4WAYで小刻みに連続照射する。
レーザーは時計回りに発射されるのでしっかり見れば回避は可能。なおエリア左右の下り坂が安置。
ジャンプキック
真上にジャンプしてから急降下キックを連続で行う。着地時にやや広範囲に衝撃波が発生する。
Ver.1は2回だが強化されるたびにキック回数が1増加し、Ver.5以降は6連続になる。
キックのたびに攻撃対象が変わるので、狙われていなくとも回避アクションを取ることを推奨。
スーパーストンピング
その場で小さくジャンプして、着地時に小ダメージ+気絶効果のある衝撃波を発生させる。
ジャンプ・衝撃波が共に早いので、早め早めに回避入力しないと当たってしまう。
攻撃範囲も非常に広いため、ISAT-001が視認できない位置にいると危険。
ソニックブーム
ハウンドを一人追尾して移動、その後パンチからX字の衝撃波を飛ばしてくる。2発ワンセット。
オプションアーム
頭部オプションを分離させての遠距離攻撃。本体の動きとは関係なく攻撃してくる。
攻撃手段は直接殴りつけと誘導弾を発射の2種類だが、本体の攻撃並に威力が高い。
Ver.3までは2本、Ver.4以降では4本出現する。極めて危険な存在であり、最優先の破壊目標。
大旋風
体力が減ると使用。インセクターの周囲に移動したオプションアームが、竜巻を出しながら回転する。
竜巻の数はオプションアームの数と同じで、Ver.3までは180度2方向でVer.4以降は90度4方向。
この攻撃前に、破壊されていたオプションアームが全て復活する。
攻撃中もアームは破壊可能で、破壊すると竜巻も一つ消える。全方位レーザー同様、エリア左右の下り坂が安置。
高速突撃
ハウンド1人を狙ってエリア内を直線軌道で高速移動しながら体当たり。
殲滅回数が増えると使用。
大連射
空中に静止し弾を連射する。弾には適当にばら撒かれるものとハウンドの位置をサーチするものが混在する。
補給ボックスのある側の坂にISLX-003Δの時には無い建造物があり、これが連射弾に対して遮蔽物となる。
殲滅回数が増えると使用。
乱舞攻撃
胸部の弱点露出時に使用。ISLX-003ΔのOZと同様に、全てのハウンドを狙って突進してくる。捕まえられたスーツは拘束状態になり、猛攻撃を受ける。
連続攻撃だが非常に威力の高い一発の攻撃扱い。シールド残量に関わらずアドバンスドリフレクターのリブートでショート回避可能。
この攻撃はアドバンスドリフレクターのポイントを大幅に減少させる(アンチネクリアSP Lv12→Lv9まで減少したことを確認)。
Ver.5以降が使用。
ワープ移動
光に包まれたあと初期出現位置にワープする。この際オプションアームも少し遅れてワープする。
ISAT-001戦において安全に補給を行える貴重なチャンスとなる

属性相性

属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 殺虫
有効度 × × × ×
効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 スタン フラッシュ フェロモン
有効度 × × × × × × ×
有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。

攻略

頭と背中に弱点があるので、射撃武器を使用する場合はそこを意識すること。
ISLX-003と同様貫通効果が有効。ただし貫通は2HIT目以降に威力減衰があり、そこに距離減衰までかかると大きく火力が落ちる。
近距離で撃ちこめないなら非貫通の射撃武器でもよい。
斬撃・打撃属性も良く通る。
最初のバリア破壊までやルナティックレイン使用時は近接攻撃が厳しいが、射撃武器にとっては攻撃チャンス。

どの攻撃も非常に攻撃力が高く、正確にハウンドを追尾・広範囲にダメージ判定が及ぶものが多い。
回避アクションは必須。
特にジャンプキックは多用するうえに1度の攻撃回数が多いので、確実に回避出来るようにしたい。
カメラ外から狙われることも多いため、ISAT-001が飛び上がる音を回避タイミングの目安にすると良いだろう。
殲滅回数によりキックを放つ回数が増えるので、6回使われるものだと思って身構えておこう。ブーストゲージには常に気を配ること。
攻撃のリズムが一定なので、ジャストガードを装備しているなら狙ってみるのもいいだろう。
スーパーストンピングは発生・範囲ともに凶悪な性能だが、攻撃判定は一瞬なので、早めの回避アクションを心がけよう。

なおISAT-001自体も手ごわいが、最も厄介なのはオプションアームの存在。
オプションアームは本体の行動と関係なく独自に攻撃を行うため、せっかくの攻撃チャンスを潰される事が多い。
これがあるのとないのとでは攻略難易度に雲泥の差が出るため最優先で破壊しよう。幸い耐久値はそこまで高くは無い。
回避との兼ね合いを考えると、移動撃ちのできるフルオート武器が安定。
オプションアームは攻撃する前にターゲットにしたハウンドの方を向くので、自分の方を向いたら回避準備を。
こちらに接近して直接攻撃に来た場合は、後ろに回避アクションを取ると攻撃を回避しやすい。
怒り状態になった後はアームを破壊してもすぐに再生する動作を行うため、本体への攻撃を優先させたほうがよい。

その攻撃力と攻撃頻度から、ショート者の救援に入るのは困難。
救助に入ったハウンドが巻き添えとなるリスクはISLX-003以上に高い。
アドバンスドアクトのオアシスを使用するか、ワープで姿を消した後に行うのが無難だろう。

上位Ver.殲滅に向けて

上位Ver.になると攻撃パターンや体力が増えて殲滅が厳しくなる。
特に気をつけることは空中での大連射。建築物を使わないと回避が難しい。
建築物を利用しやすくするためにも常に付近で戦い、ISAT-001を誘導しよう。
ISAT-001が連射に移行しても直ぐに建築物の裏側に避難しやすくなる。
ただし坂を下りたところに固まると攻撃の照準が絞りづらいためあまり坂の下に行かないように。

誘導を行うことのもうひとつのメリットとして、火力の集中が容易になるということが挙げられる。
ISAT-001はジャンプキックをはじめとして、各ハウンドに向かって突進する攻撃を多用するため、
ハウンドが散開してしまうと、それだけISAT-001を追いかける時間を食ってしまう。
耐久力が高いうえに、ショートが多発しやすい相手なので、チーム全員の攻撃機会を増やす事は重要。
特に武器熟練度が40で頭打ちになるΔクラスで挑む場合は、その恩恵はより大きくなる。

+ 参考
現状、上位変体(特に第5変体)を安定して殲滅するために、ある程度固定化した武装と立ち回り(手順)が確立されている。
必ずしも遵守する必要はないが参考まで。
【武装】
 ・スーツ:格闘
 ・武器:ジャベリン、ストライククロー
 ・カートリッジ:斬撃+、斬撃、アタック+
 ・AA:マーシャルアーツVG(AA1,5)
  ※他のハウンドも可能な限り上記構成を取る

【基本立ち回り】
 ・↑の通り、ISATを誘導しつつ、遮蔽物を利用して攻撃を回避する。
 ・ショート救出は極力AAオアシスを使用する。

【手順】
 ①:開幕直後、ISATにジャベリンで攻撃しバリアを剥がす。
   可能であれば補助武器(グレネードSP)を使うと良い。
 ②:バリア破壊後の赤レーザー後、ISATがワープし初期位置に出現する。
   このタイミングでハウンド1がマーシャルアーツVGを発動する。
 ③:全員でクローチャージ攻撃を行う。
 ④:以降は基本立ち回り通りに動きながら、ハウンド順(2→4)にAA(マーシャルアーツVG)を使用し、クローチャージ攻撃を行う。

 以上の手順を取れば、撃破の確率はかなり高くなる。
 また、AA1にもマーシャルアーツVGをセットするのは、ISAT-001自身の攻撃力が非常に高く、必然的にAAゲージを稼げるため、倒しきれないときの保険として使用できるためである。

突撃

貫通効果のあるSAC-Pが有効。なれていなくて密着ができない人はSA90Cの方がよい。
どちらも距離による威力減衰があるためなるべく接近した方が良いが、接近しすぎて紫弾に巻き込まれないように。
オプションアームの破壊にはサブマシンガン、SA90Cが有力候補。
アスラスサノヲ、レールガン、ビームカッターも有効か?(要検証)
無難なスーツだが決定打となる火力はないため上位Ver.に挑む場合には別のスーツがいい。

重火力

AKID-XPでの攻撃が有効。
Σクラスの熟練度ではNAGATOSHMG-Xが良く貢献できる。
T-BOT-SGは相手の攻撃パターンに左右されやすいものの、密着設置が上手くハマれば一気に体力を削れる。
ドリルスピアは斬撃属性だが弱点、オプションアーム共に高い位置にあるのでイマイチ当て辛い。
ネクリアビームライフル全般は属性相性が悪く、ハンドバルカン未満のダメージしか出ない。
移動速度が遅く、回避も難しいので、Δクラスでは腕に自信がある場合だけにしておこう。

高機動

スナイパーライフルかR.TMS-XPを、オプションアーム破壊用としてSLMG-Xをセットで。
レイピア、チェーンソー、スタンロッド等各種近接武器使用時(高機動Spec.Vの回転斬撃)はルナティックレインに要注意。
シールド値は低いものの、ISAT-001自体の攻撃力が極めて高くスーツを問わず一発ショートが多いため、
極端に不利というわけでもない。

特技

威力を見るとTKUC-EXだが、火力でのゴリ押しであり相性自体が良いわけではない。
SPDW-Xは貫通効果こそないものの、オニビと併用することで本体攻撃からオプションアーム破壊まで使える。
プロテクトポッドの支援も相変わらず有効だが、攻撃の威力が高すぎるせいで耐久値が大きく削られ破壊されやすい。
Z.EUS-Xをバリア破壊後の全方位レーザーや大旋風、大連射中にフルヒットさせると凄まじい勢いで耐久値を削れるが、
撃破に貢献するには熟練度49以上かつエイム強化カートリッジ+がないと難しい。
衛星レーザーの特性上外してしまうと次が続かないので、当てる自信がなければ素直に別のスーツにしよう。

格闘

ストライクギアのSGS-ASGS-CSGS-Nが効果的。
ナックルとクローはチャージ攻撃推奨。ニードルは通常三段のほか、紫弾がある状態でもチャージで攻撃できる。
クローはチャージ攻撃の瞬間火力が高い上にオプションアームを破壊できる強みがある。
その分隙が大きく危険もあるが、ショート覚悟でのゾンビ戦法でも安定してダメージを与えられる。
メイス、ビームウィップも通るが隙が大きい為、一発ショートの危険性が高い。
距離がある時はジャベリンもしくはブーメランでの攻撃を考えてもいいが、メインの火力にはなり得ない。
ストンピングでチャージを中断されやすいため、敵の動きを把握して攻撃すること。

ヴァキシマ

攻撃頻度と動きの素早さを考えるとチャージ2はほぼ使い物にならない。
そのため、チャージ1を主体で運用することになるが、チャージ攻撃が発生した場所で停滞するタイプのエレクトロX、ベニーXが有効。
デトネイトXのチャージ2は、ルナティックレイン使用時やジャンプキック後の隙を上手く突ければZ.EUS-Xにも負けない貢献ができる。
ISAT-001の攻撃が全般的に当たればショートorダウンという特性上、特技スーツver.2で補給ポッドを展開での最高火力を維持しつつチャージ1を当てるか、
格闘スーツのスーツ性能を活かした運用を推奨する。
ただし、Σクラス到達後に防御のアビリティ「鈍感」を習得している場合は話が別で、ルナティックレインや空中連射中等、その場に居続ける攻撃中はチャージ2を当てる大チャンスである。リブートの効果を最大限に利用して大ダメージを与えよう。その際はエレクトロ1やエマノン1が有効である。

履歴

2013/07/31 各属性耐性、攻撃範囲、攻撃威力の調整
2013/08/28 耐久値の低下、各属性のダメージ率向上、行動パターンの調整
2014/08/27 登場演出直後に攻撃を受けてしまう症状を改善

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最終更新:2018年12月04日 01:34