グングニル
能力
種類:ジャベリン
属性:斬撃
効果:貫通
特殊能力:クリティカルボーナス
強化
強化Lv. |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
所持数 |
切れ味 |
1 |
200m |
800 |
- |
90 |
- |
30 |
12000 |
2 |
855 |
31 |
12120 |
3 |
910 |
12240 |
4 |
966 |
32 |
12360 |
5 |
1021 |
33 |
12480 |
6 |
1076 |
12600 |
7 |
1131 |
34 |
12720 |
8 |
1186 |
35 |
12840 |
9 |
1241 |
91 |
36 |
12960 |
10 |
1297 |
13080 |
11 |
1352 |
37 |
13200 |
12 |
1407 |
38 |
13320 |
13 |
1462 |
13440 |
14 |
1517 |
39 |
13560 |
15 |
1572 |
40 |
13680 |
16 |
1628 |
13800 |
17 |
1683 |
41 |
13920 |
18 |
1738 |
42 |
14040 |
19 |
1793 |
14160 |
20 |
1848 |
43 |
14280 |
21 |
1903 |
44 |
14400 |
22 |
1959 |
14520 |
23 |
2014 |
92 |
45 |
14640 |
24 |
2069 |
46 |
14760 |
25 |
2124 |
47 |
14880 |
26 |
2179 |
15000 |
27 |
2234 |
48 |
15120 |
28 |
2290 |
49 |
15240 |
29 |
2345 |
15360 |
30 |
2400 |
50 |
15480 |
31 |
2520 |
51 |
15650 |
32 |
2640 |
15820 |
33 |
2760 |
52 |
15990 |
34 |
2880 |
16160 |
35 |
3000 |
93 |
53 |
16330 |
36 |
3120 |
16500 |
37 |
3240 |
54 |
16670 |
38 |
3360 |
16840 |
39 |
3480 |
55 |
17010 |
40 |
3600 |
17180 |
41 |
3720 |
56 |
17350 |
42 |
3840 |
17520 |
43 |
3960 |
57 |
17690 |
44 |
4080 |
17860 |
45 |
4200 |
94 |
58 |
18030 |
46 |
4320 |
18200 |
47 |
4440 |
59 |
18370 |
48 |
4560 |
18540 |
49 |
4680 |
60 |
18710 |
50 |
4800 |
18880 |
51 |
4933 |
52 |
5067 |
53 |
|
54 |
|
55 |
|
56 |
|
57 |
|
58 |
|
59 |
|
60 |
|
61 |
|
62 |
|
63 |
|
64 |
|
65 |
|
66 |
|
67 |
|
68 |
7200 |
生産条件
キーパーツ/STE |
必要数 |
|
カティウスの鈍鋏 |
4 |
|
ギガンテウスの鈍爪 |
2 |
|
フレズベルクの鋭刃翼 |
1 |
STE |
100 |
説明
近接攻撃と投擲による遠距離攻撃が可能なジャベリン。
投擲時にはエネミーを貫通して飛ぶ。所持残数には気を付けたい。
活用方法
近接攻撃に加えてチャージで槍を投擲できる遠近両用武器。
ただし近接三段攻撃は大振りで遅くダメージも低め。ジャンプ攻撃をメインに使った方が良い。
投擲は十分な攻撃力があるが、クリティカルの有無で使い勝手が大きく変わる。
通常の投擲は標的から少し離れると陸上の槍投げのように斜め上へ向かって放り投げる。
軌道が山なりになるため着弾まで時間がかかり、室内だと天井に刺さりやすい。
また射程が極端に短くなり、目標のはるか手前に落下することもしばしば。
クリティカル判定時間中の投擲だと、軌道が直線に近く弾速も速いので当てやすい。
チャージ完了と同時に投げるのが基本。使いこなすには何度も投擲を繰り返し、このタイミングを掴む必要がある。
運用方法としては、小型エネミーは三段攻撃で散らし、中型にはジャンプ攻撃か近距離からの投擲で弱点を狙うといいだろう。
その際、貫通効果を持っていることを意識して、弱点を複数回通過する等の工夫するとさらに効果が高くなる。
上位武器の素材の都合上、しばらくお世話になるであろう初期武器である。
履歴
2013/02/06 |
追加 |
2013/03/19 |
投擲時の判定範囲向上、射程範囲の向上、クリティカル判定時間向上 |
2013/05/29 |
エイムボタンによる視点リセットに判定待機時間を追加 |
2014/07/16 |
生産条件の変更 |
最終更新:2015年12月06日 22:01