高機動
クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは
主力武器を参照。
ハンドバルカン
主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。
威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SHV-PF |
射撃 |
60m |
60 |
720 |
85 |
30 |
20 |
∞ |
- |
(初期装備) |
マシンガン
初期装備の射撃武器。突撃のアサルトライフルに比べて威力がやや低いがリロードが早い。
クセがなく扱いやすい。事故死の怖い高機動スーツにおいて、煩雑な操作を必要としない点は有難い。
火力で劣る点は、機動力を活かし弱点に的確に打ち込めるポジショニングを行う事でカバーしたい。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SLMG |
射撃 |
68m |
70 |
600 |
90 |
30 |
60 |
960 |
- |
(初期装備) |
SLMG-L |
射撃 |
90m |
70 |
480 |
92 |
30 |
60 |
960 |
100 |
γ7 |
SLMG-X |
射撃 |
68m |
100 |
600 |
83 |
40 |
60 |
960 |
100 |
熟練度20 |
マシンピストル
二挺の拳銃でフルオート射撃を行う射撃武器。
優れた連射速度と最速のリロードによる絶え間無い攻撃で、時間当たりの火力はマシンガンを凌駕する。
ただ照準が片手のピストル毎にあるため、精度は数値以上に悪い。射程も短く、近距離での運用を求められる。
数値通りの火力を出せる距離はかなり短く、機動力を活用したヒット&アウェイの立ち回りが基本となる。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
MP |
射撃 |
38m |
2×50 |
840 |
81 |
25 |
80 |
960 |
100 |
γ6 |
MP-X |
射撃 |
38m |
2×90 |
540 |
80 |
25 |
80 |
960 |
100 |
γ2 |
MP-R |
射撃 |
38m |
2×70 |
870 |
75 |
20 |
80 |
960 |
100 |
熟練度20 |
スナイパーライフル
エネミーを貫通する弾を発射する高威力・高精度・長射程の狙撃用ライフル。SGKは初期装備になっている。
ただ撃つだけではまっすぐ飛ばないが、エイムをするとスコープ画面になり、そこで発射すると正確に着弾する。
敵の弱点に撃ち込むと非常に大きいダメージを与える為、数値より強く感じるだろう。
貫通効果を利用して小型エネミーを纏めて倒したり、見えない弱点部分を強引に撃ち抜く事も可能。
しかし連射不可、長いリロード、少ない装填・所持弾数と使いづらい点が多い。冷静に、そして確実に当てていこう。
性能を最大限発揮するには
テクニックにあるクイックショットやロリキャンを駆使する必要がありやや上級者向け。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SGK |
射撃/貫通 |
230m |
1100 |
42 |
98 |
60 |
2 |
16 |
- |
(初期装備) |
SGK-C |
射撃/貫通 |
230m |
900 |
30 |
99 |
60 |
4 |
24 |
100 |
β3 |
SGK-XX |
射撃/貫通 |
245m |
2200 |
18 |
98 |
80 |
2 |
20 |
100 |
熟練度20 |
SGK-CC |
射撃/貫通 |
233m |
600 |
60 |
99 |
60 |
8 |
36 |
0 |
β7 |
SGK-AW |
種類により異なる |
種類により異なる |
ギガコロニー攻略戦プレー報酬 |
スタンロッド
帯電した小刀の形状をした近接武器。二刀に構えて使用する。
切れ味ゲージが存在し、攻撃を当てるたびに威力が落ち、補給することで回復できる。
最大3回のコンビネーション攻撃ができるが、最後の攻撃は威力が高いものの非常に大ぶり。
回避アクションを使って攻撃後のスキを減らす、時には二回目で止めるなど。
リスクを負って近接攻撃をする割には威力は控えめではあるが、特筆すべきはスタンの効果。
補助武器と絡めた使用が近接リスクの軽減にもなるため、高機動Ver.3.0との相性がいい。
2013年10月30日のアップデートで斬撃から打撃に属性変更された。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
STE |
生産条件 |
雷電 |
打撃/スタン |
5m |
2×300 |
- |
- |
- |
- |
15000 |
100 |
γ10 |
豪雷 |
打撃/スタン |
5m |
2×400 |
- |
- |
- |
- |
18000 |
100 |
γ1 |
閃電 |
打撃/スタン |
5m |
2×230 |
- |
- |
- |
- |
15000 |
100 |
β6 |
百火 |
打撃/スタン・燃焼 |
5m |
2×270 |
- |
- |
- |
- |
14000 |
100 |
β1 |
真電 |
打撃・電撃/スタン・帯電 |
5m |
2×290 |
- |
- |
- |
- |
15000 |
100 |
熟練度20 |
軽ショットガン
円錐状に広がる散弾をワンショットで大量に発射する射撃武器。突撃のものより射程が短いが装填数が多い。
密着して弱点に全弾叩き込むと非常に高い瞬間火力を叩き出す、切り札になる可能性を秘めた武器。
ただし標的から少しでも離れると威力がガタ落ちするピーキーな性能となっている。
中型以上のエネミーに接近できた時に素早く持ち替え、弱点接射により速やかに仕留めていきたい。
ヒット&アウェイが基本で、機動力を持ち味とする高機動スーツにマッチした性能であるともいえる。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
WAANOK M200 |
射撃 |
38m |
1800 |
66 |
24 |
50 |
4 |
40 |
100 |
γ5 |
WAANOK M300 |
射撃 |
45m |
1620 |
72 |
17 |
45 |
4 |
40 |
100 |
β9 |
WAANOK SP |
射撃 |
38m |
1980 |
48 |
19 |
55 |
2 |
40 |
100 |
熟練度20 |
クロスボウ
2012/03/29アップデートにて追加された射撃武器。発射された矢はエネルギー属性にも見えるが射撃属性。
攻撃ボタンを押し続けることでチャージが可能で、チャージ時間により弾道・射程とダメージ、エネルギー減少量が変化する。
弾道はチャージ無しだと放物線を描くが、チャージするほど直線に近づきフルチャージでほぼ真っ直ぐになる。
チャージによる威力上昇はかなり大きく、ただ連射するより短時間のチャージで連射したほうが火力上昇が見込める。
最大チャージ時の威力上昇とチャージ完了までの時間は種類によって変わり、初期は体感で2秒程度。
チャージはダウン・回避行動でキャンセルされてしまうので、スーツの性能を活かしていかに回避するかが重要となる。
チャージによる倍率上昇がメインのため、威力上昇の大きい強化Lv30以降に化ける武器。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填量 |
エネルギー |
STE |
生産条件 |
R.TMS |
射撃 |
87m |
170 |
300 |
89 |
45 |
60 |
600 |
100 |
α10 |
R.TMS-W |
射撃 |
75m |
120 |
180 |
85 |
50 |
60 |
600 |
100 |
α3 |
R.TMS-XP |
射撃/貫通 |
90m |
60 |
180 |
89 |
55 |
60 |
600 |
100 |
Ω10 |
R.TMS-F |
射撃/燃焼 |
83m |
170 |
270 |
89 |
45 |
60 |
600 |
100 |
Ω8 |
R.TMS-V |
射撃/毒 |
78m |
150 |
270 |
50 |
45 |
60 |
600 |
0 |
Χ10 |
R.TMS-I |
射撃/凍結 |
83m |
170 |
270 |
89 |
45 |
60 |
600 |
100 |
熟練度20 |
レイピア
2012/08/22のアップデートにて追加された、斬撃属性の近接武器。
突き、連続突き、強突き、突進突きといった多用な攻撃を繰り出せる。
スタンロッドと比べると攻撃範囲は狭いが、集中攻撃ができるため威力は高く切れ味も高め。
機動力を活用したヒット&アウェイが基本的な立ち回り。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
STE |
生産条件 |
R.DE-ARM |
斬撃 |
6m |
300 |
- |
- |
- |
- |
21500 |
100 |
β5 |
R.DE-PRT |
斬撃/スタン |
6m |
200 |
- |
- |
- |
- |
21500 |
100 |
α8 |
R.DE-ATH |
斬撃 |
6m |
400 |
- |
- |
- |
- |
21500 |
100 |
熟練度20 |
チェーンソー
2014/04/22のアップデートにて追加された、斬撃属性の近接武器。
重火力スーツのドリルスピアのようにトリガーを引くことで刃が回転し、引きっぱなしで回転を維持できる。
攻撃中にジャンプすると、チェーンソーを振り回しながら飛び上がる。
ストライククローのチャージ攻撃に似ているが、こちらは着地するまで攻撃が継続し一切の操作ができない。
性能の近いドリルスピアと比較すると、攻撃時の速度低下がない分機敏に立ち回れる。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
STE |
生産条件 |
紫檀 |
斬撃 |
4m |
70 |
- |
- |
- |
- |
11000 |
100 |
α6 |
黒檀 |
斬撃 |
5m |
60 |
- |
- |
- |
- |
11000 |
100 |
Ω1 |
白檀 |
斬撃 |
4m |
150 |
- |
- |
- |
- |
8000 |
100 |
熟練度20 |
ネクリアブラスター
2012/10/24のアップデートにて追加された、ネクリア爆発属性の近距離用武器。
発射にはチャージが必要で、トリガーを離すと前方に強力な爆発を発生させ、その反動で自身は後ろへ大きく下がる。
射程は極めて短いため、エネミーへの接近を余儀なくされる。
他の武器カテゴリより熟練度上昇に必要な経験値が多く、育成は大変。
ほとんどのアドミラルに対してダメージはイマイチだが、インセクターには比較的有効。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填量 |
エネルギー |
STE |
生産条件 |
ヤマシキ |
ネクリア爆発 |
15m |
5000 |
35 |
85 |
80 |
3 |
90 |
300 |
ISRC-001 1体殲滅 |
キリニジ |
ネクリア爆発/フラッシュ |
18m |
3500 |
75 |
85 |
80 |
4 |
120 |
300 |
ISPF-001 1体殲滅 |
最終更新:2015年04月15日 19:36