重火力
クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは
主力武器を参照。
ハンドバルカン
主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。
威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。
重火力には小回りの効かない武器が多いため、武器の組み合わせによっては持っておいてもいい、かもしれない。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SHV-RC |
射撃 |
60m |
60 |
720 |
85 |
30 |
20 |
∞ |
- |
(初期装備) |
ヘビーマシンガン
重火力の初期装備の射撃武器。
フルオート射撃が可能で、さらに移動しながら射撃・リロードを行える、汎用性の高い武器。
突撃のアサルトライフルに比べて精度と連射速度で劣るが、その分一撃が重く射程も長い。
他スーツの初期装備と比べると若干のクセはあるが、重火力の主力武器の中では最も扱いやすい。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SHMG |
射撃 |
75m |
200 |
360 |
80 |
60 |
40 |
540 |
- |
(初期装備) |
SHMG-L |
射撃 |
105m |
180 |
360 |
85 |
60 |
40 |
540 |
100 |
γ9 |
SHMG-X |
射撃 |
75m |
300 |
300 |
65 |
70 |
40 |
540 |
100 |
熟練度20 |
ガトリングガン
強烈な連射能力を持つ射撃武器。YNKT2000は初期装備になっている。
高い射撃レートに加え装填数が抜きんでて多く、継続火力は間違いなくトップクラス。
射撃中はダメージ耐性が上昇するので、エネミーの攻撃をものともせず撃ち続けられる。
その反面射撃・リロード中は移動不可で、リロード時間は他の追随を許さないダントツの長さ。
加えて射撃開始と停止の際に砲身を空転させるタイムラグがあり咄嗟の攻撃ができない欠点も。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
YNKT2000 |
射撃 |
90m |
150 |
840 |
70 |
150 |
160 |
1000 |
- |
(初期装備) |
YNKT3000 |
射撃 |
90m |
170 |
840 |
64 |
160 |
160 |
1000 |
100 |
γ4 |
YNKT-X |
射撃 |
90m |
200 |
720 |
58 |
170 |
180 |
1200 |
100 |
熟練度20 |
ロケットランチャー
着弾時に強力な爆発を起こす弾頭を発射する爆発属性武器。
単発としては破格の威力に加え爆発範囲もそれなりに広く、小~中型エネミーをまとめて吹っ飛ばせる。
突撃のグレネードランチャーと比べると軌道が直線で弾の判定も大きいので対象に当てやすい。
近距離から中距離で最高クラスの破壊力を発揮するが、弾速が遅いので遠距離や飛行エネミーは苦手。
装填数が非常に少なく、発射とリロード時に足が止まるうえにリロードは全武器中最遅クラス。
所持弾数も少ないのでメインに使うなら頻繁に補給が必要、FFや視界の妨げが起きやすいなど扱いが難しい点も多い。
アーマーピストル
小型の銃から大火力の弾丸を発射する射撃武器。
射程・威力・精度にまずまず優れ、さらに射撃・リロードを歩きながら行える、火力と汎用性を両立した武器。
ただ範囲攻撃ができない単発武器なので、性能を発揮するにはそれなりのエイム力が求められる。
熟練度を上げると散弾タイプや貫通タイプを生産できるようになり、戦略の幅が大きく広がるようになる。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
AKID |
射撃 |
90m |
1000 |
120 |
80 |
60 |
5 |
60 |
0 |
ε2 |
AKID-A |
射撃 |
90m |
900 |
102 |
78 |
65 |
12 |
84 |
100 |
γ7 |
AKID-SS |
射撃 |
90m |
800 |
90 |
60 |
70 |
5 |
60 |
100 |
γ5 |
AKID-XP |
射撃/貫通 |
90m |
1200 |
42 |
80 |
60 |
4 |
60 |
100 |
熟練度20 |
設置ガン
エネミーを自動で補足し攻撃を行う砲台を設置する。
設置できるのは種類問わず1人につき1つのみで、新しいものや別の種類を設置すると先に設置した方は爆発する。
他にも搭載された弾を撃ちきったり、敵の攻撃を一定以上受けると爆発する為、いつの間にか無くなっていることも。
設置ガンはエネミーの注目を集めやすいため、設置場所は工夫する必要がある。
逆に言えば囮として運用する事も可能で、シップ防衛では足止め+手数増強と使い勝手が非常に良い。
なお設置まで少々時間がかかるので、味方の進行が速いと設置したのに倒す敵がいないと言う状況になりやすい。
設置動作中に攻撃され仰け反りやダウン、または武器変更すると設置がキャンセルされるので注意。この際弾数は消費しない。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
T-BOT |
射撃 |
68m |
110 |
600 |
75 |
- |
3 |
3 |
100 |
γ1 |
T-BOT-SG |
射撃 |
53m |
1980 |
108 |
35 |
- |
3 |
3 |
100 |
β8 |
T-BOT-RL |
爆発 |
90m |
4000 |
18 |
70 |
- |
3 |
3 |
100 |
熟練度20 |
T-BOT-HL |
ヒート/燃焼 |
75m |
10 |
1800 |
90 |
- |
3 |
3 |
0 |
Χ10 |
ミサイルランチャー
2012/03/29のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。
エイム中にエネミーを一定時間サイト内に捉えることでロックオンし、ロックオンした数だけ誘導弾を発射する。
ロケットランチャーと比べ装填数・所持弾数に優れ、誘導することにより安定した命中率・ダメージを望める。
しかしロックオンをしなければ発射できないので即効性に欠ける。また発射とリロードで足が止まり、リロードが遅い。
巨大エネミーとインセクターにはマルチロックが可能でまとめてぶちかませる。
また、エイム強化カートリッジでロックオン時間を短縮できるが、ズーム率が上がるため広範囲でのマルチロックは
やりづらくなることも。
サイトの下部に弾の状態を示すアイコンが表示されており、意味は以下のとおりである。
オレンジ:弾あり・未ロックオン
赤 :弾あり・ロックオン中
青 :弾なし・リロード不可
透明 :弾なし・リロード可
オレンジ→(ロックオン)→赤→(ミサイル発射)→青→(時間経過)→透明→(リロード)→オレンジ というように状態が遷移する。
青状態のアイコンが一つでもある場合、透明状態のアイコンの有無に関わらずリロードはできない。
特に使い始めは、ミサイル発射後にリロード可能になるまでのタイミングが分かりにくいため、アイコンの状態を確認すると良い。
ドリルスピア
2012/08/22のアップデートにて追加された、重火力の近接武器。
切れ味ゲージが存在し、攻撃を当てるたびに威力が落ち、補給することで回復できる。
攻撃ボタンを押し続ける事で穂先のドリルが回転し、触れたエネミーにダメージを与える。
ドリル回転中は歩行もブーストダッシュもできるが、移動速度は著しく低下する。
ドリル回転中にブーストしながらL2ボタンを押すと、ブーストゲージを消費して高速突進ができ、移動手段としても使える。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
STE |
生産条件 |
SMD2000 |
斬撃 |
4m |
80 |
- |
- |
- |
- |
12000 |
100 |
β10 |
SMD-F |
斬撃/燃焼 |
4m |
70 |
- |
- |
- |
- |
14000 |
100 |
β5 |
SMD3000 |
斬撃 |
4m |
140 |
- |
- |
- |
- |
10000 |
100 |
Ω10 |
SMD-E |
斬撃・電撃/帯電 |
4m |
70 |
- |
- |
- |
- |
14000 |
100 |
熟練度20 |
迫撃砲
2014/03/26のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。
射撃トリガーで設置し、その後エイムすることにより弾道のラインが出現し、再び射撃トリガーで発射する。
突撃のグレネードランチャーの様に弾は放物線で飛び、設置>エイム>発射と手間が掛かる分、
威力は強化レベル1の時点で12000と強力だが、射程も短く左右の射角も狭め。
また設置中はガトリングガンの様に動くことができず(ダメージ耐性上昇なし)、リロードは設置中にのみ可能となる。
ダウン性能が非常に高く、アドミラルを頻繁に気絶させることが可能。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
所持弾数 |
STE |
生産条件 |
SKRBK |
爆発 |
66m |
12000 |
30 |
85 |
65 |
2 |
24 |
100 |
α6 |
SKRBK-C |
爆発 |
75m |
5000 |
78 |
85 |
65 |
4 |
42 |
100 |
Ω3 |
SKRBK-KK |
爆発 |
68m |
20000 |
21 |
85 |
65 |
1 |
18 |
100 |
熟練度20 |
ネクリアビームライフル
2012/08/01のアップデートにて追加された、ネクリアエネルギー属性の射撃武器。
強いホーミング性能を持つため狙いが甘くても当てられるが、弾道が非常に特殊。
照準内にエネミーが複数いると攻撃がばらけることがあり、稀に照準外のエネミーまで補足してあらぬ方向へ飛んでいく。
オロチはチャージすると最大8発の弾を同時発射でき、ミズハはフルオート、ミズチは照射型。
名称 |
属性 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填量 |
エネルギー |
STE |
生産条件 |
オロチ |
ネクリアエネルギー |
68m |
130 |
420 |
95 |
60 |
54 |
540 |
300 |
ISLX-001αを1体殲滅 |
ミズハ |
ネクリアエネルギー |
75m |
200 |
300 |
85 |
60 |
54 |
600 |
300 |
ISRC-001Δを1体殲滅 |
ミズチ |
ネクリアエネルギー |
60m |
70 |
1800 |
99 |
80 |
80 |
1600 |
300 |
ISLX-001を1体殲滅 |
ネクリアガトリングガン
2012/09/26のアップデートにて追加された、ネクリア射撃属性の射撃武器。
基本的な性能や使い方はガトリングガンと一緒なので、そちらで確認されたし。
エイム射撃中には二門の銃身で同時攻撃ができるが、反動が大きくなるため照準の移動速度が非常に遅くなる。
装填数は銃身ごとに管理され、エイム時はどちらかに弾が残っていれば片側だけで撃ち続ける事が可能。
他の武器カテゴリより熟練度上昇に必要な経験値が多く、育成は大変。
名称 |
属性/効果 |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填量 |
エネルギー |
STE |
生産条件 |
MUTSU |
ネクリア射撃 |
83m |
100 |
840 |
75 |
170 |
160 |
1000 |
300 |
ISRC-001を1体殲滅 |
NAGATO |
ネクリア射撃/貫通 |
90m |
100 |
660 |
78 |
160 |
160 |
1000 |
300 |
ISLX-003Δを1体殲滅 |
最終更新:2016年01月12日 16:33