重火力

クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。

ハンドバルカン

主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。
威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。
重火力には小回りの効かない武器が多いため、武器の組み合わせによっては持っておいてもいい、かもしれない。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
SHV-RC 射撃 60m 60 720 85 30 20 - (初期装備)

ヘビーマシンガン

重火力の初期装備の射撃武器。
フルオート射撃が可能で、さらに移動しながら射撃・リロードを行える、汎用性の高い武器。
突撃のアサルトライフルに比べて精度と連射速度で劣るが、その分一撃が重く射程も長い。
他スーツの初期装備と比べると若干のクセはあるが、重火力の主力武器の中では最も扱いやすい。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
SHMG 射撃 75m 200 360 80 60 40 540 - (初期装備)
SHMG-L 射撃 105m 180 360 85 60 40 540 100 γ9
SHMG-X 射撃 75m 300 300 65 70 40 540 100 熟練度20

ガトリングガン

強烈な連射能力を持つ射撃武器。YNKT2000は初期装備になっている。
高い射撃レートに加え装填数が抜きんでて多く、継続火力は間違いなくトップクラス。
射撃中はダメージ耐性が上昇するので、エネミーの攻撃をものともせず撃ち続けられる。
その反面射撃・リロード中は移動不可で、リロード時間は他の追随を許さないダントツの長さ。
加えて射撃開始と停止の際に砲身を空転させるタイムラグがあり咄嗟の攻撃ができない欠点も。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
YNKT2000 射撃 90m 150 840 70 150 160 1000 - (初期装備)
YNKT3000 射撃 90m 170 840 64 160 160 1000 100 γ4
YNKT-X 射撃 90m 200 720 58 170 180 1200 100 熟練度20

ロケットランチャー

着弾時に強力な爆発を起こす弾頭を発射する爆発属性武器。
単発としては破格の威力に加え爆発範囲もそれなりに広く、小~中型エネミーをまとめて吹っ飛ばせる。
突撃のグレネードランチャーと比べると軌道が直線で弾の判定も大きいので対象に当てやすい。
近距離から中距離で最高クラスの破壊力を発揮するが、弾速が遅いので遠距離や飛行エネミーは苦手。
装填数が非常に少なく、発射とリロード時に足が止まるうえにリロードは全武器中最遅クラス。
所持弾数も少ないのでメインに使うなら頻繁に補給が必要、FFや視界の妨げが起きやすいなど扱いが難しい点も多い。

名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
MDKSロケットランチャー 爆発 105m 4000 60 85 80 1 12 100 γ10
MDKS-Cロケットランチャー 爆発 102m 6500 60 85 80 1 9 100 γ2
MDKS-3ロケットランチャー 爆発 105m 3500 48 80 80 3 12 100 熟練度20
MDKS-FLロケットランチャー 爆発/フラッシュ 113m 3800 60 80 70 2 12 0 α8
MDKS-AW 爆発+α 種類により異なる ギガコロニー攻略戦プレー報酬

アーマーピストル

小型の銃から大火力の弾丸を発射する射撃武器。
射程・威力・精度にまずまず優れ、さらに射撃・リロードを歩きながら行える、火力と汎用性を両立した武器。
ただ範囲攻撃ができない単発武器なので、性能を発揮するにはそれなりのエイム力が求められる。
熟練度を上げると散弾タイプや貫通タイプを生産できるようになり、戦略の幅が大きく広がるようになる。

名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
AKID 射撃 90m 1000 120 80 60 5 60 0 ε2
AKID-A 射撃 90m 900 102 78 65 12 84 100 γ7
AKID-SS 射撃 90m 800 90 60 70 5 60 100 γ5
AKID-XP 射撃/貫通 90m 1200 42 80 60 4 60 100 熟練度20

設置ガン

エネミーを自動で補足し攻撃を行う砲台を設置する。
設置できるのは種類問わず1人につき1つのみで、新しいものや別の種類を設置すると先に設置した方は爆発する。
他にも搭載された弾を撃ちきったり、敵の攻撃を一定以上受けると爆発する為、いつの間にか無くなっていることも。

設置ガンはエネミーの注目を集めやすいため、設置場所は工夫する必要がある。
逆に言えば囮として運用する事も可能で、シップ防衛では足止め+手数増強と使い勝手が非常に良い。
なお設置まで少々時間がかかるので、味方の進行が速いと設置したのに倒す敵がいないと言う状況になりやすい。
設置動作中に攻撃され仰け反りやダウン、または武器変更すると設置がキャンセルされるので注意。この際弾数は消費しない。

名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
T-BOT 射撃 68m 110 600 75 - 3 3 100 γ1
T-BOT-SG 射撃 53m 1980 108 35 - 3 3 100 β8
T-BOT-RL 爆発 90m 4000 18 70 - 3 3 100 熟練度20
T-BOT-HL ヒート/燃焼 75m 10 1800 90 - 3 3 0 Χ10

ミサイルランチャー

2012/03/29のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。
エイム中にエネミーを一定時間サイト内に捉えることでロックオンし、ロックオンした数だけ誘導弾を発射する。
ロケットランチャーと比べ装填数・所持弾数に優れ、誘導することにより安定した命中率・ダメージを望める。
しかしロックオンをしなければ発射できないので即効性に欠ける。また発射とリロードで足が止まり、リロードが遅い。
巨大エネミーとインセクターにはマルチロックが可能でまとめてぶちかませる。
また、エイム強化カートリッジでロックオン時間を短縮できるが、ズーム率が上がるため広範囲でのマルチロックは
やりづらくなることも。

サイトの下部に弾の状態を示すアイコンが表示されており、意味は以下のとおりである。
オレンジ:弾あり・未ロックオン
赤   :弾あり・ロックオン中
青   :弾なし・リロード不可
透明  :弾なし・リロード可
オレンジ→(ロックオン)→赤→(ミサイル発射)→青→(時間経過)→透明→(リロード)→オレンジ というように状態が遷移する。
青状態のアイコンが一つでもある場合、透明状態のアイコンの有無に関わらずリロードはできない。
特に使い始めは、ミサイル発射後にリロード可能になるまでのタイミングが分かりにくいため、アイコンの状態を確認すると良い。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
I-HOC-ミサイルランチャー 爆発 105m 4000 150 85 65 4 24 100 α10
I-HOC-Cミサイルランチャー 爆発 120m 3000 198 85 65 6 36 100 α3
I-HOC-Xミサイルランチャー 爆発 105m 7500 75 85 65 3 15 100 熟練度20

ドリルスピア

2012/08/22のアップデートにて追加された、重火力の近接武器。
切れ味ゲージが存在し、攻撃を当てるたびに威力が落ち、補給することで回復できる。

攻撃ボタンを押し続ける事で穂先のドリルが回転し、触れたエネミーにダメージを与える。
ドリル回転中は歩行もブーストダッシュもできるが、移動速度は著しく低下する。
ドリル回転中にブーストしながらL2ボタンを押すと、ブーストゲージを消費して高速突進ができ、移動手段としても使える。

名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 STE 生産条件
SMD2000 斬撃 4m 80 - - - - 12000 100 β10
SMD-F 斬撃/燃焼 4m 70 - - - - 14000 100 β5
SMD3000 斬撃 4m 140 - - - - 10000 100 Ω10
SMD-E 斬撃・電撃/帯電 4m 70 - - - - 14000 100 熟練度20

迫撃砲

2014/03/26のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。
射撃トリガーで設置し、その後エイムすることにより弾道のラインが出現し、再び射撃トリガーで発射する。
突撃のグレネードランチャーの様に弾は放物線で飛び、設置>エイム>発射と手間が掛かる分、
威力は強化レベル1の時点で12000と強力だが、射程も短く左右の射角も狭め。
また設置中はガトリングガンの様に動くことができず(ダメージ耐性上昇なし)、リロードは設置中にのみ可能となる。
ダウン性能が非常に高く、アドミラルを頻繁に気絶させることが可能。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件
SKRBK 爆発 66m 12000 30 85 65 2 24 100 α6
SKRBK-C 爆発 75m 5000 78 85 65 4 42 100 Ω3
SKRBK-KK 爆発 68m 20000 21 85 65 1 18 100 熟練度20

ネクリアビームライフル

2012/08/01のアップデートにて追加された、ネクリアエネルギー属性の射撃武器。
強いホーミング性能を持つため狙いが甘くても当てられるが、弾道が非常に特殊。
照準内にエネミーが複数いると攻撃がばらけることがあり、稀に照準外のエネミーまで補足してあらぬ方向へ飛んでいく。
オロチはチャージすると最大8発の弾を同時発射でき、ミズハはフルオート、ミズチは照射型。

名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件
オロチ ネクリアエネルギー 68m 130 420 95 60 54 540 300 ISLX-001αを1体殲滅
ミズハ ネクリアエネルギー 75m 200 300 85 60 54 600 300 ISRC-001Δを1体殲滅
ミズチ ネクリアエネルギー 60m 70 1800 99 80 80 1600 300 ISLX-001を1体殲滅

ネクリアガトリングガン

2012/09/26のアップデートにて追加された、ネクリア射撃属性の射撃武器。
基本的な性能や使い方はガトリングガンと一緒なので、そちらで確認されたし。
エイム射撃中には二門の銃身で同時攻撃ができるが、反動が大きくなるため照準の移動速度が非常に遅くなる。
装填数は銃身ごとに管理され、エイム時はどちらかに弾が残っていれば片側だけで撃ち続ける事が可能。
他の武器カテゴリより熟練度上昇に必要な経験値が多く、育成は大変。

名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件
MUTSU ネクリア射撃 83m 100 840 75 170 160 1000 300 ISRC-001を1体殲滅
NAGATO ネクリア射撃/貫通 90m 100 660 78 160 160 1000 300 ISLX-003Δを1体殲滅


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最終更新:2016年01月12日 16:33