チップ以外の各パーツは設計図のピースとして取得し、これが6種類全て揃って初めてアイテムとして装備可能になる。
設計図の段階ではバトルによる争奪戦の対象となるので、狙ったアイテムを奪われないための工夫を考えておこう。
効果は少し<結構<かなり<超で大きくなっていく

武器

武器 属性 ATK 命中率 攻撃
回数
装備可能LV 説明 設計図入手
可能エリア
SA90 射撃 10 90% 1 1 標準的なアサルトライフル 初期装備
SA90-3 射撃 27 85% 3 12 エリア44-45
SA90C 射撃 45 95% 1 24 エリア74-75
SA90M 射撃 51 95% 1 25 エリア81-82
SAC-P 射撃 60 95% 1 26 エリア86-87
SAC-S 射撃 64 93% 1 27 エリア89-90
SAC-F 射撃 75 93% 1 30 エリア104-105
SSMG 射撃 13 85% 2 3 標準的なサブマシンガン エリア2
SSMG-C 射撃 36 85% 2 15 エリア51-52
SSMG-R 射撃 48 95% 2 24 エリア76-77
SSMG-L 射撃 57 95% 2 26 エリア84-85
SSMG-X 射撃 69 94% 2 28 エリア96-97
M1グレネードランチャー 爆発 3 55% 1 7 標準的なグレネードランチャー エリア12
M1KKグレネードランチャー 爆発 10 57% 1 20 エリア64-65
M1MMグレネードランチャー 爆発 19 69% 1 30 エリア106-107
NAUTI 爆発 4 55% 2 5 標準的なショットガン エリア23
NAUTI-A 爆発 13 60% 2 21 エリア66-67
NAUTI-X 爆発 22 68% 2 31 エリア109-110
SHMG 射撃 16 85% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6
SHMG-L 射撃 33 85% 1 14 エリア49-50
SHMG-X 射撃 72 94% 1 29 エリア101-102
YNKT2000 射撃 21 85% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15
YNKT3000 射撃 43 95% 5 22 エリア69-70
YNKT-X 射撃 78 95% 5 32 エリア114-115
MDKSロケットランチャー 爆発 5 55% 1 10 標準的なロケットランチャー エリア28
MDKS-Cロケットランチャー 爆発 16 59% 1 23 エリア71-72
MDKS-3ロケットランチャー 爆発 25 68% 1 32 エリア116-117
AKID 貫通 22 75% 1 4 標準的なアーマーピストル エリア38
AKID-A 貫通 30 72% 1 16 エリア54-55
AKID-SS 貫通 42 89% 1 28 エリア94-95
SLMG 射撃 19 85% 1 2 標準的なマシンガン エリア9
SLMG−L 射撃 30 85% 1 13 エリア46-47
SLMG-X 射撃 66 95% 1 26 エリア91-92
MP 貫通 18 75% 2 4 標準的なマシンピストル エリア18
MP-X 貫通 34 72% 2 17 エリア56-57
MP-R 貫通 46 88% 2 29 エリア99-100
WAANOKM200 射撃 24 85% 3 7 標準的な軽ショットガン エリア33
WAANOKM300 射撃 39 87% 3 18 エリア59-60
WAANOKSP 射撃 54 95% 3 25 エリア79-80
SGK 貫通 26 75% 1 9 標準的なスナイパーライフル エリア43
SGK-C 貫通 38 72% 1 19 エリア61-62
SGK-XX 貫通 50 90% 1 31 エリア111-112

武器属性

射撃
敵1体に攻撃する。
爆発
菱形の範囲で、最大4体に同時攻撃する。
貫通
横1列、最大4体に同時攻撃する。

攻撃対象は自動で選択されるため、折角の範囲攻撃が単体にしか当たらないという残念なケースも頻繁に発生する。

スティールクロニクルでの場合

ハンタークロニクルでは上記表での性能だが、
スティールクロニクルで出撃した場合はゲーム中のスーツが使用する武器と同様の属性となる模様。(攻撃力は不明)
なのでショットガンの弾が爆発したりはしない。
武器の所持弾数は不明(無限?)だが装填数は決まっている。
例としてMDKSロケットランチャーなら1発撃つ→リロード→1発撃つ→・・・と繰り返すので、装填数は1ということがわかる。
ハンタークロニクルでの防衛を重視しないなら、
リーダーハンターの武器はスティールクロニクル用も用意してみよう。

ヘッドパーツ

パーツ 設計図入手可能エリア
ユースヘッド 初期装備
レイジヘッド エリア1
イポヘッド エリア1
コーナーヘッド エリア7
ロンヘッド エリア13
サイドラインヘッド エリア19
レプトスヘッド エリア24
ラージスケイルヘッド エリア29
チーフヘッド エリア34
ペインキラーヘッド エリア39
ブリンクヘッド 第1回エネミーバトルコロシアム
KUMAヘッド 第2回エネミーバトルコロシアム
サープラスヘッド 第3回エネミーバトルコロシアム

アームパーツ

パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア
ユースアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が少しUP 1 初期装備
レイジアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度が少しUP 1 エリア3
イポアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が結構UP 1 エリア3
コーナーアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア8
ロンアーム 【爆発】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア14
サイドラインアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が超UP 3 エリア20
レプトスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 4 エリア25
ラージスケイルアーム 【爆発】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア30
チーフアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア35
ペインキラーアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア40
ブリンクアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム
KUMAアーム 【爆発】攻撃力がかなりUP 命中精度が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム
サープラスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム

レッグパーツ

パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア
ユースレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が少しUP 1 初期装備
レイジレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率が少しUP 1 エリア4
イポレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が結構UP 1 エリア4
コーナーレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア10
ロンレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア16
サイドラインレッグ 【貫通】防御力が少しUP 回避率が超UP 3 エリア21
レプトスレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 4 エリア26
ラージスケイルレッグ 【爆発】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア31
チーフレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア36
ペインキラーレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 5 エリア41
ブリンクレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム
KUMAレッグ 【爆発】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム
サープラスレッグ 【射撃】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 8 第3回エネミーバトルコロシアム

バックパック

パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア
ユースバックパック スピードが少しUP 耐久力が少しUP 1 初期装備
レイジバックパック スピードが少しUP 耐久力が結構UP 1 エリア5
イポバックパック スピードが結構UP 耐久力が少しUP 1 エリア5
コーナーバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア11
ロンバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア17
サイドラインバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 3 エリア22
レプトスバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 4 エリア27
ラージスケイルバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 5 エリア32
チーフバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア37
ペインキラーバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア42
ブリンクバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 6 第1回エネミーバトルコロシアム
KUMAバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム
サープラスバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム
グルーミーグランマー スピードが超UP 耐久力が超UP 1 Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典

チップ

チップ スキル 装備可能LV 入手可能ミッション
ブルーチッブ 耐久力が少しUP 1 エリア6-6・16-6・26-6・36-6
ブルーチッブ+ 耐久力が結構UP 1 エリア45-6
ブルーチップ++ 耐久力がかなりUP 1 エリア70ボス戦報酬
レッドチップ射 【射撃】攻撃力が少しUP 1 エリア7-6・17-6・27-6・37-6
レッドチップ射+ 【射撃】攻撃力が結構UP 1 エリア48-6
レッドチップ射++ 【射撃】攻撃力がかなりUP 1 エリア73ボス戦報酬
レッドチップ貫 【貫通】攻撃力が少しUP 1 エリア8-6・18-6・28-6・38-6
レッドチップ貫+ 【貫通】攻撃力が結構UP 1 エリア50-6
レッドチップ貫++ 【貫通】攻撃力がかなりUP 1 エリア78ボス戦報酬
レッドチップ爆 【爆発】攻撃力が少しUP 1 エリア9-6・19-6・29-6・39-6
レッドチップ爆+ 【爆発】攻撃力が結構UP 1 エリア53-6
レッドチップ爆++ 【爆発】攻撃力がかなりUP 1 エリア83ボス戦報酬
グリーンチップ スピードが少しUP 1 エリア10-6・20-6・30-6・40-6
グリーンチップ+ スピードが結構UP 1 エリア55-6
グリーンチップ++ スピードがかなりUP 1 エリア88ボス戦報酬
パープルチップ射 【射撃】防御力が少しUP 1 エリア11-6・21-6・31-6・41-6
パープルチップ射+ 【射撃】防御力が結構UP 1 エリア63ボス戦報酬
パープルチップ射++ 【射撃】防御力がかなりUP 1 エリア103ボス戦報酬
パープルチップ貫 【貫通】防御力が少しUP 1 エリア12-6・22-6・32-6・42-6
パープルチップ貫+ 【貫通】防御力が結構UP 1 エリア65ボス戦報酬
パープルチップ貫++ 【貫通】防御力がかなりUP 1 エリア108ボス戦報酬
パープルチップ爆 【爆発】防御力が少しUP 1 エリア13-6・23-6・33-6・43-6
パープルチップ爆+ 【爆発】防御力が結構UP 1 エリア68ボス戦報酬
パープルチップ爆++ 【爆発】防御力がかなりUP 1 エリア113ボス戦報酬
イエローチップ 回避率が少しUP 1 エリア14-6・24-6・34-6
イエローチップ+ 回避率が結構UP 1 エリア58-6
イエローチップ++ 回避率がかなりUP 1 エリア93ボス戦報酬
オレンジチップ 命中精度が少しUP 1 エリア15-6・25-6・35-6
オレンジチップ+ 命中精度が結構UP 1 エリア60ボス戦報酬
オレンジチップ++ 命中精度がかなりUP 1 エリア98ボス戦報酬
ゴールドチップ アイテム回収が少しUP 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬
ゴールドチップ+ アイテム回収が結構UP 1 エリア118ボス戦報酬
シルバーチップ バトル中に低確率で回復発動 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬
シルバーチップ+ バトル中に高確率で回復発動 1 エリア118ボス戦報酬


ハンタークロニクルにおける効果

ゴールドチップ
装備するとボス戦でエナジージェムを獲得できるようになる。装備したハンターの数に応じて獲得ジェムのランクが上がりやすくなる。
シルバーチップ
装備するとバトルで回復が発動する。

スティールクロニクルにおける効果

ゴールドチップ
リーダーに装備すると素材アイテムの回収行動をとるようになる。
シルバーチップ
リーダーに装備するとピンチ時にわずかにシールドを回復する。スティールハンターに回復されたという表示が出る。


カラー

カラー 入手可能エリア
ホワイト 初期装備
ブラック 初期装備
レッド エリア
ダークイエロー エリア
スカイブルー エリア
ダークグリーン 第1回エネミーバトルコロシアム
ショッキングピンク 第2回エネミーバトルコロシアム
ライトグリーン 第3回エネミーバトルコロシアム


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最終更新:2014年09月21日 13:34