ハンタークロニクル


スティールクロニクル本編と連動するソーシャルゲーム。
スティールハンターと呼ばれるオプション機を育成して、一緒にミッションに出撃できる。
ハンターは手持ちの武器で援護攻撃するほか、アイテム回収やシールド回復を行ってくれる。

2012年1月19日よりフィーチャーフォン(ガラケー)専用として先行公開。
3月8日よりスマートフォン版がリリースされ、3月14日よりPC版も公開された。

2020年12月18日 サービス終了。

※注意事項※
ハンタークロニクル実行中にe-AMUSEMENT PASSの切り替え/切り離し/新規登録を行うと
データの不整合が発生する可能性があるので注意。(ハンタークロニクル>ヘルプにて)


プレイヤー情報

Lv
現在のレベル。経験値がたまるとレベルアップ。経験値テーブルはこちら
エナジー
エナジーの現在/最大値。ミッション実行で消費。初期最大値は15で、レベルアップごとに最大値が3ずつ上がっていく。
3分で1回復するほか、プレイヤーのレベルアップ、回復グレネード使用、
友情pt100消費で全回復(友情Ptは12時間で1回の使用制限あり)。
バトル
OKになっているとバトルできる。
一度バトルした場合、3時間経つ、プレイヤーのレベルアップ、回復グレネード使用で再びOKに戻る。
ハンター数
初期は1体のハンターしか持てないが、プレイヤーレベルが5上昇するごとに1体ずつ追加できる。
登録数は最大で10体(プレイヤーLv46)。
友情pt
他のプレイヤーに「グッジョブ!」したりされたりすると溜まる。
e-AMUSEMENT GATEのフレンドになっていると、親密度によって獲得できるポイントが増える。
1日あたりのGJ!送信回数の上限は500回で、毎日午前0時にリセットされる。

フレンドになっている状態で互いにGJ!しあうと親密度が上がる。
GJ!する GJ!される
非フレンド 3pt 1pt
フレンド【知り合い】 5pt 2pt
フレンド【仲良し】 6pt 3pt
フレンド【親友】 8pt 4pt
フレンド【相棒】 10pt 5pt
2013/04/24より「コメント機能」が追加。
GJの際に20文字までのコメントを任意で追加でき、コメント込みの場合はさらに5pt加算される。

スティールハンター

鋼鉄虫との戦闘およびハウンドのサポートを目的として開発された自律行動型ロボット。
ミッションやバトルで獲得したアイテムを使ってこれらを強化することがプレーヤーの主目的となる。
バトルで活躍するほか、スティールクロニクルで一緒に出撃することができる。

ミッション

プレイヤーのエナジーを使ってミッションを進めていく。ミッションを行うと経験値が溜まる。
また、ミッションを行うと「エナジージェム」や「設計図」が手に入ることがある。
エナジージェムはハンターをレベルアップさせるために使い、設計図は装備ごとに6種類集めるとハンターのパーツが手に入る。
1つのエリアには6つのミッションがあり、全て完了するとボスエネミーが現れ、ハンターとのバトルになる。
勝利すると次のエリアに進めるが、負けてもペナルティは無く何度でも再戦可能。
フレンドがいればその中から2人を選び、リーダー設定しているハンターを応援に呼ぶことができる。

バトル

3時間に一度、他のプレイヤーにバトルを仕掛け、勝利すると設計図を奪える。
バトルを選ぶと狙った設計図を持っているプレイヤー10人が表示され、情報を確認できる。
読み込みをすると別のプレイヤーが出てくることもあるので、勝てそうな相手を見つけたら勝負を仕掛けてみよう。
なお自分から仕掛けたバトルに負けてもペナルティは無い。
しかし、誰かからバトルを仕掛けられた場合に負ければ当然設計図を奪われる。
設計図を奪われたくなければ、アイテムのトラップ装置を設計図に仕掛けよう。
バトル後に相手のページを見ることができ、相手にGJ!を送ることができる。

上記の通り、対戦相手をある程度選択できるため、レベルの低いうちは設計図を手に入れても奪われる事が多い。
ソーシャルゲームは弱肉強食の世界である。
欲しい武器やパーツがある場合、回復Gや友情ポイントを使って短時間で一気に設計図を揃えてしまおう。
設計図を揃えて装備を入手してしまえば、その装備を奪われることはない。

スマートフォン版の公開に伴い、マイページに「防衛ログ(他プレイヤーからの攻撃履歴)」が表示されるようになった。


カプセル

スティールカプセル(無料)
毎日一回無料でできるカプセル。0時にリセット。
入手できるのは3色×5サイズの「エナジージェム」のうち、ランダムで1個、
または3枚集めると後述の「スティールカプセルS」が1回できる「スティールカプセルSチケット」。
スティールカプセルG
PASELIを使用する有料カプセル。1回103p、11回で1029p。(2014/04現在)
入手できるのは「ハウンドアイテム(配信期間あり)」、「回復G」、「トラップ」、「エナジージェムXLセット」、「スティールカプセルSチケット4枚セット」。
  • ※ハウンドアイテム当選後、対象のe-AMUSEMENT PASSでゲームプレーをするとハウンドアイテム獲得となる。
  • ※ハウンドアイテムは重複して獲得することができない。
  • 2014/04/30にて「11回連続カプセル」を使うと必ず1つハウンドアイテムが当たる機能が追加。
  • 2015/02/04よりeAMUSEMENT購買部でも一部利用可能になった。
スティールカプセルS
「スティールカプセルSチケット」3枚で1回できるカプセル。
入手できるのはスティールカプセルGと同様のもの。
  • ※スティールカプセルSチケットは最大255枚まで所持できる。
    • 2014/06/25にて最大所持数が255枚へ増加。


ショップ

いわゆる課金アイテムだが、扱っているのは2品のみ。
アイテムはPASELIで購入する。PASELIのチャージもここから可能。
回復グレネード 103P エナジー、バトル回数を全回復する。
トラップ装置 103P 設計図に仕掛けると1個につき1回、その装備の設計図どれかを狙われた際に無条件で勝利できる。
外見は感知式グレネード。


出撃設定

設定をONにすることで、リーダー設定されたハンターをスティールクロニクル本編に出撃させることができる。
出撃させることで、以下の特典が得られる。
援護攻撃
手持ちの武器で援護攻撃してくれる。攻撃力自体に過度の期待はできないが、敵を倒せば経験値も得られる。
回復行動
ハンターにシルバーチップを装備していると、スティールスーツのシールドが減少したときに回復してくれる。
回収行動
ハンターにゴールドチップを装備していると、落ちている素材アイテムを回収してくれる。
CPボーナス
出撃するたびに100CPが得られる。
ハンターがエネミー撃破やアイテム回収を行うと、さらに回数×100CPが得られる。
出撃報酬
出撃後にハンタークロニクルにアクセスすると、ミッション1回につきエナジージェム1個がランダムで支給される。
出撃回数分だけ余分にカプセルが引けると思えばいいかも。
  • XROSS BATTLEプレイ時はハンターが同伴できないので出撃報酬は貰えない。
称号取得
スティールハンター関連の称号が獲得できる。詳しくは称号のページで。

注意事項
カード参照のみではハンター登録されないので、ハンタークロニクル内でハンター>出撃設定にて画面更新の必要有。

  • 出撃報酬関連
※過去にスティールハンターとミッション出撃したことのある「e-AMUSEMENT PASS」が複数存在する場合は、
「e-AMUSEMENT PASS」の参照状態にかかわらず、その全てが出撃報酬受け取り履歴の対象となります。
※対象となる「e-AMUSEMENT PASS」が「ハンタークロニクル」をご利用いただいているKONAMI IDに全て登録されている状態でのみ、
出撃報酬の受け取りが可能となります。
※対象となる「e-AMUSEMENT PASS」が一つでも切り離されている状態では、
出撃報酬の受け取りができなくなりますのでご注意ください。


イベント

エネミーバトルコロシアム

エネミーとの連続バトルができる期間限定イベント。限定の報酬が獲得できる。


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最終更新:2021年01月01日 23:28