インドラ
能力
種類:ビームブレード
属性:斬撃
強化
強化Lv. |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
1 |
5m |
600 |
- |
- |
- |
- |
9000 |
2 |
528 |
9700 |
3 |
555 |
10400 |
4 |
583 |
11100 |
5 |
610 |
11800 |
6 |
638 |
12500 |
7 |
666 |
13200 |
8 |
693 |
13900 |
9 |
721 |
14600 |
10 |
748 |
15300 |
11 |
776 |
16000 |
12 |
803 |
16700 |
13 |
831 |
17400 |
14 |
859 |
18100 |
15 |
886 |
18800 |
16 |
914 |
19500 |
17 |
941 |
20200 |
18 |
969 |
20900 |
19 |
997 |
21600 |
20 |
1024 |
22300 |
21 |
1052 |
23000 |
22 |
1079 |
23700 |
23 |
1434 |
24400 |
24 |
1134 |
25100 |
25 |
1162 |
25800 |
26 |
1190 |
26500 |
27 |
1217 |
27200 |
28 |
1245 |
27900 |
29 |
1272 |
28600 |
30 |
1700 |
29300 |
31 |
1815 |
30000 |
32 |
1930 |
30700 |
33 |
2045 |
31400 |
34 |
2160 |
32100 |
35 |
2275 |
32800 |
36 |
2210 |
33500 |
37 |
2505 |
34200 |
38 |
2620 |
34900 |
39 |
2735 |
35600 |
40 |
2850 |
36300 |
41 |
2965 |
37000 |
42 |
3080 |
37700 |
43 |
3195 |
38400 |
44 |
3310 |
39100 |
45 |
3425 |
39800 |
46 |
3540 |
40500 |
47 |
3655 |
41200 |
48 |
3770 |
41900 |
49 |
3885 |
42600 |
50 |
4000 |
43300 |
51 |
4244 |
45300 |
52 |
|
|
53 |
|
|
54 |
|
|
55 |
|
|
56 |
|
|
57 |
|
|
58 |
|
|
59 |
|
|
60 |
|
|
61 |
|
|
62 |
|
|
63 |
|
|
64 |
|
|
65 |
|
|
66 |
|
|
67 |
|
|
68 |
8000 |
81100 |
生産条件
説明
近距離戦闘に絶大な威力を発揮するビームブレード。
攻撃する度に切れ味が落ち、攻撃力が低下する。弾薬補給ボックスで回復可能。
活用方法
ビームブレード初期型にして、現行のビームブレード3種の中間をとったようなバランス型の性能。
当然ながら届かなければ全くの無力。もう一方の武器には中距離以遠にも対応できるもの(アサルトライフルなど)を推奨。
道中のエネミーなら小型は一振り、中型は2~3の連続切り1セットでだいたい倒せる。
振るたびに一歩ずつ前進するので、連続切りをするならそれを踏まえて距離を考えよう。
最後の縦振りはレバー入力で向きを変える事が可能なので、目標との位置を把握して確実に当てたい。
なお縦振りは威力が高いがやや隙がある。通常時は横振りだけでも十分なので2回止めを出来るようにしておこう。
若干先行入力が効くので、ゆっくりめに2回押せばちゃんと2回振る。
攻撃中はいつでもは回避アクションでキャンセルできる。危ないと思ったらすぐに回避に移れるようになろう。
大型エネミー相手ではさすがに1セットでも倒しきれない。
とはいえダウン力も高いので、倒せなくとも転倒させられればさらに追撃をかけられる。隙あらば斬りまくろう。
補助武器を併用して無力化した後に使うと安全。
斬撃属性は弱点への効果が高めで、アドミラルクラスには多段ヒットするので絶大な効果を発揮する。
中でもスヴァーヴァ、ヘカトンケイル、インセクターISLX-001に有効。
翅を破壊したフレズベルク、ギガンテウスの尻尾斬りにも使える。
これを使い込んで熟練度20を迎えたら、
アスラへ乗り換えよう。大幅に火力が向上する。
ただし、道中での使用に限定する場合は、隙の小さな
スーリヤでも構わない。
履歴
2011/12/14 |
威力、攻撃範囲、切れ味上限の調整 |
2012/04/25 |
威力、切れ味の向上 |
2012/05/30 |
硬直時間を短縮 |
2012/08/01 |
動作速度の向上 |
2013/03/19 |
威力の向上、ホーミング性能の低下 |
2014/03/26 |
威力の向上 |
2014/07/16 |
弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更 |
最終更新:2016年07月27日 00:48