ステージ
同じマップでもミッションにより複数のエリア構成パターンがある。
夜マップではボスを除くエネミーの攻撃力が上昇し、獲得経験値が1.2倍になる。
市街地
鋼鉄虫によって崩壊された大都市。細い路地やビルの影からかつてない脅威がハウンド達を襲う。
おおむね平坦な地形で、進行ルートもわかりやすいので移動に苦労することは少ないだろう。
構成は遮蔽物の少ない広場から高架下、建物内といった狭いエリアまで様々。
状況に合わせて武装や立ち位置を選択していこう。
ちなみに地形モデルはJR渋谷駅周辺(東京都渋谷区道玄坂2丁目2)と思われる。
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
防衛あり |
3 |
渡り廊下のある建物 |
ロの字型の街路 |
マップ中央の広場 |
- |
- |
B |
VOID出現 |
4 |
小さい広場 |
左折→右折する街路 |
長い直進の街路 |
マップ中央の広場 |
- |
C |
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4 |
電車のある屋上 |
マップ中央の広場 |
天井が低い通路 |
マップ左側の広場 |
- |
D |
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4 |
ロの字型の街路 |
マップ中央の広場 |
高架下の道路 |
マップ左側の広場 |
- |
E |
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5 |
短いクランクの街路 |
小さい広場 |
マップ中央の広場 |
電車のある屋上 |
マップ左側の広場 |
※高架はJR山手線、左の広場は宮益坂下交差点、中央広場はハチ公前交差点、小さい広場は109前、渡り廊下の建物は西武渋谷店
遺跡(昼・夜)
人類が残した遺産にも鋼鉄虫の魔の手が。ハウンド達は貴重な遺産を守りきることができるのか?
草地の中に朽ちた建造物が散在するステージ。坂が多いので右スティックでの視点変更を多用することになる。
ほぼ全域に生えている草は丈が高く、スティグマ第一変体程度の大きさならほとんど隠れてしまう。
接近されているのに気がつかないこともままあるので、レーダーを駆使して警戒を怠らないように。
マップ(PDF)
ruins.pdf
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
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3 |
マップ右上の広場 |
カーブする通路 |
マップ左下の広場 |
- |
- |
B |
|
3 |
倉庫 |
祭壇の遺跡 |
マップ左下の広場 |
- |
- |
C |
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4 |
マップ左下の広場 |
高台と洞窟があるエリア |
マップ中央の坂 |
マップ右上の広場 |
- |
D |
|
4 |
マップ左下の広場 |
祭壇の遺跡 |
倉庫 |
マップ右上の広場 |
- |
E |
防衛のみ |
4 |
カーブする通路 |
マップ右上の広場 |
マップ中央の坂 |
祭壇の遺跡 |
- |
F |
VOID出現 |
5 |
カーブする通路 |
マップ右上の広場 |
マップ中央の坂 |
祭壇の遺跡 |
マップ左下の広場 |
工場
鋼鉄虫の襲撃により廃墟と化した工場地帯。迷路のように入り組んだ先に待ち受ける脅威とは?
螺旋階段や立体交差など、他のステージに比べて立体的な構造が特徴。
常に夜マップのため暗くて地形がわかりづらい。ミニマップを良く見て進もう。
慣れていないうちは迷子になりやすく、特に分かりづらいのが円柱の鉄塔が2本そびえるエリア。
鉄塔の外壁にある螺旋階段を進んでもう一つの鉄塔へ渡るというルートになっているので、まずは階段を見つけだそう。
全体的に通路が狭いので敵の攻撃を避けにくく、誤射率も高くなる。
特に着弾地点に攻撃が残り、通路の狭さで後ろに回りこみにくいペントリスが難敵だろう。
ジャンプでショートカットできるポイントが数多あるので、覚えておくと移動がスムーズに。
ただし道中の敵を倒していかないと新たな敵が出ない場所も多いので、敵をやりすごそうとしても結局戻る羽目になる事も多々。
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
VOID出現 |
3 |
コンテナの高台があるエリア |
コの字型の坂 |
屋上の広場 |
- |
- |
B |
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4 |
屋内の長い通路 |
巨大タンクのエリア |
コの字型の坂 |
屋上の広場 |
- |
C |
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4 |
コの字型の坂 |
巨大タンクのエリア |
屋内の長い通路 |
階段下の広場 |
- |
D |
防衛あり |
4 |
§型の通路 |
坂で繋がれた部屋2つ |
金網の足場が組まれたエリア |
階段下の広場 |
- |
砂漠(昼・夜)
砂漠エリアに設置された遊撃基地の残骸。照りつける太陽の下、奪還に向けて過酷なミッションが開始される。
砂丘や砂に埋もれた施設が多数存在し、地形の起伏が激しいステージ。
段差が移動の妨げになったり、施設が邪魔で射線がとりづらいことがあるため、位置取りに気を使うように。
一方で砂丘や障害物がディラタタの射撃を防いだり、ピリオスの突進を止めてくれたりもする。
マップ(PDF)
desert.pdf
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
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3 |
中央の小広場 |
舗装された通路 |
舗装された広場 |
- |
- |
B |
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3 |
中央の小広場 |
アーチ状の坂があるエリア |
坂の上の広場 |
- |
- |
C |
防衛限定 |
3 |
岩石柱のあるエリア |
幅の広い通路 |
六角形の足場があるエリア |
- |
- |
D |
VOID出現 |
4 |
岩石柱のあるエリア |
幅の広い通路 |
六角形の足場があるエリア |
下の広場 |
- |
E |
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4 |
アーチ状の坂があるエリア |
中央の小広場 |
六角形の足場があるエリア |
下の広場 |
- |
F |
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5 |
アーチ状の坂があるエリア |
坂の上の広場 |
高台と崖のエリア |
舗装された通路 |
舗装された広場 |
北欧城塞
かつて王国が栄えた北欧の城塞都市。鋼鉄虫の襲撃を受けてから、
古城を中心とした街並みは彼らの砦と化している。吹き荒ぶ吹雪に向かって、ハウンド達は未来を切り開いていく。
市街地と同じく、常に昼しかないマップ。
広々とした雪原と、横幅の狭い通路が続く城塞都市で構成される。
雪原は起伏が多く、城塞都市では狭い通路で沸くペルマミナキスやピリオスが脅威。
マップ(PDF)
fortress.pdf
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
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4 |
城門前の広場 |
凹凸のある雪道 |
緩い坂の雪道 |
雪原の広場 |
- |
B |
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4 |
つづら折りの階段 |
T字型の短い街路 |
T字型の長い街路 |
城門前の広場 |
- |
C |
|
4 |
雪原の広場 |
緩い坂の雪道 |
T字型の長い街路 |
城門前の広場 |
- |
D |
VOID出現 |
5 |
階段下の小広場 |
2段に分かれた小広場 |
カーブする街路 |
橋のある雪道 |
雪原の広場 |
E |
防衛あり |
5 |
橋のある雪道 |
カーブする街路 |
2段に分かれた小広場 |
L字型の街路 |
城門前の広場 |
火山島
鋼鉄虫の襲撃を受け廃墟と化した、孤島の火山地帯に設置された採掘施設。
最深部は、灼熱のマグマが流れ、高温ガスが噴出す危険地帯となっている。
火山の内外に建設された基地を巡る。ほぼ平坦なエリアと高低差の激しいエリアが存在する。
全体的に見通しはよく、ペルマミナキスやディラタタの射撃を遮る物が少ない。
洞窟内には熱水や火柱が一定時間ごとに噴出する箇所があり、触れるとダメージを受ける。
マップ(PDF)
volcano.pdf
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
VOID出現 |
4 |
坂道とコの字型の部屋 |
螺旋階段 |
ロの字型の野外通路 |
野外広場 |
- |
B |
|
4 |
ロの字型の野外通路 |
野外広場 |
逆§型の通路 |
火山内の広場 |
- |
C |
防衛あり |
4 |
ロの字型の野外通路 |
螺旋階段 |
コの字型の部屋と坂道 |
火山内の広場 |
- |
D |
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5 |
野外の岩場 |
洞窟の通路 |
火山内の広場 |
逆§型の通路 |
野外広場 |
E |
|
5 |
火山内の広場 |
洞窟の通路 |
野外の岩場 |
クランク型の野外通路 |
野外広場 |
S.I.V.A拠点施設
ついに鋼鉄虫の襲撃は、S.I.V.Aの拠点施設にまでおよぶ。
施設奪還に向かったハウンドたちを待ち受ける武装化したエネミー。それが示すもうひとつの真実とは・・・。
1エリアを除いてすべて室内のステージ。
工場同様に狭い通路や階段が入り組んでいる。
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備考 |
エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
エリアD |
エリアE |
A |
VOID出現 |
3 |
L字型通路 |
スーツやシップがある部屋 |
円型の部屋 |
- |
- |
B |
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4 |
大階段の部屋 |
通路と階段で繋がれた小部屋2つ |
モニターがある部屋 |
円型の部屋 |
- |
C |
|
4 |
スーツやシップがある部屋 |
大階段の部屋 |
モニターがある部屋と小部屋と階段と通路 |
中庭の広場 |
- |
山岳居住区跡
謎のエネルギー体「SEED」が横溢する最危険地帯。
廃城からスティールスーツと鋼鉄虫の残骸を見下ろすインセクターの正体とは・・・。
Δ上位クラスより開放されるClimax用特殊ミッション専用ステージ。
起伏や遮蔽物が多く、道中ではエネミーの猛攻の中でこれをいかに攻防に利用できるかが生死の分かれ目。
ホストプレイヤーのミッション成功数によって進行パターンが変化する。
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エリア数 |
エリアA |
エリアB |
エリアC |
最終 |
A |
4 |
広場側の居住区 |
低地の居住区 |
広場への上り坂 |
広場 |
B |
4 |
高台 |
居住区 |
広場側の居住区 |
広場 |
C |
4 |
居住区 |
高台 |
広場への上り坂 |
広場 |
※Act2までがタイプA、Act4までがタイプB、Act5がタイプC、Act6はランダム。
各エリアは他マップのように厳密に区切られているわけではなく、
大きなマップの中でリーダーエネミーを倒す毎に主戦場が移動していく形式。
3体目のリーダーを倒すと広場に強制移動してボス戦となる。
エターナルナイツの世界観を再現したダンジョンステージが登場!
暗闇から襲いかかる鋼鉄虫に注意!
GWスペシャルコラボ企画として開催された、エターナルナイツ勇者覚醒との連動コラボによるダンジョンタイプのステージ。
元々イベント限定だったが、2014/05/27より通常ミッションとしても登場するようになった。世界観仕事しろ。
詳細についてはリンク先を参照。
オブジェクト
弾薬補給ボックス
ほとんどのエリアに点在している青い箱。ミニマップには弾丸のマークで表示されている。
近寄ると「補給」ボタンが出現 タッチして「RECOVER」ゲージが満タンになると、主力武器と補助武器の装填数と所持弾数が最大になる。
一度補給した弾薬補給ボックスは自分の視点では消滅するが、他プレイヤーからは見えており取り合いにはならない。
補給中は無防備で中断不可。攻撃を受けてよろけると補給が中断されるため、周囲の安全を確認してから行おう。
補給時間はスティールスーツの補給速度性能が高いほど短くなる。
スーツ変更ポイント
マップに一箇所存在する、緑色の光を発している場所。ミニマップには緑色の円で表示されている。
近寄ると「変更」ボタンが出現。タッチして「WAIT」ゲージが満タンになるとスーツ変更画面へ移行して別スーツで再出撃できる。
補給と同じく変更待機中は無防備で中断不可。ゲージが溜まる時間は全スーツ一律で、補給よりかなり長い。
よろけると中断されるので、使うのは周囲の敵を片付けてからにしよう。
変更前と同じスーツでも出撃可能。再出撃すると補給と同様の効果に加えシールドが全回復、まさに新品の状態。
大抵は最終エリア手前にあるので、ボスに会う前の安全な時間に補給目的での利用もあり。
ヴィクトルーパー the VOIDが出現するのはこれがあるエリアになる。
ドラム缶&ガスボンベ
S.I.V.Aのロゴが描かれている、赤いドラム缶。
攻撃すると爆発して広範囲に爆風を起こすので、上手く使えば効率よくエネミーを殲滅できる。
ただし爆発で自分や味方を巻き込むとフレンドリーファイアとなり、よろけやダウンをさせてしまう。
ダメージはないのが救いだが味方の邪魔をしてしまうので、利用する際は状況を見て使おう。
ガスボンベは工場エリア限定で出現する。外観が違うだけで効果はドラム缶と同一。
最終更新:2014年08月16日 10:46