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タイル用の画像を描く

ここではフリーで使えるGimp(http://www.gimp.org/downloads/)を用いるが何でも良い。   

タイルを一枚のシートにまとめる。

ここではTexturePacker(http://www.texturepacker.com/ )を用いるが何でも良い。  

マップを作成する。

マップエディタとしてTiled Map Editorをインストールする http://www.mapeditor.org/   注 作ったデータはbase64,gzip等で保存する事。  

作ったファイルはXCodeに放り込む

データを作る際に用いた画像データ(さきほど作った一枚にまとめたシート)も放り込む。  

マップを読み込む

 CCTMXTiledMap *tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"map.tmx"];

で読み込める。   注 読み込まれないときは、tmxファイルの中の画像の場所の指定(<image source="simpleSheet.png" width="32" height="64"/> )が間違っている可能性がある。  

画面に表示させる

[self addChild:tileMap z:-1 tag:1]; 

すれば良い。  

マップの左下が表示されている?

それは、Mapの位置が原点(0,0)になっているからである。Mapの位置を知りたい場合、今はtagを1で登録しているので

CCTMXTiledMap *tileMap = (CCTMXTiledMap*)[self getChildByTag:1];

で取り出して

tileMap.position

を見てやれば良い。これでMapの位置を設定してやることもできる。

注意点 Mapの位置を指定することで、例えば(30,0)とすると、Mapが右へ30ずれることがわかる。

なぜ、左上でなく左下なのか?

cocos2dの座標原点は左下を(0,0)とするからである。    

タップしてスクロール

まず画面のタッチを検知する

今のレイヤーに
 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
    NSLog(@"poi");//処理
 }

と書く。注意 レイヤーのisTouchEnabledをYESにしておかないと反応しない。

タッチした座標を取得する。

touchbeganの中身に以下を書く。

UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:[touch view]];
NSLog(@"touch %f,%f",point.x,point.y); 

  実際、タッチした座標を調べてみると、タッチで得られる座標は原点が左上を(0,0)としていることがわかる。

よって、このタッチ位置を左下を原点にするように変更するには

CGSize screensize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint touchPoint = CGPointMake(point.x, screensize.height - point.y);

とすれば良い。

タッチした点はマップ上の座標とするとどこになるのか

マップ自身の位置(例(-10,0) 表示されたマップは右に10ずれている)とタッチした位置(例(0,0)画面の左下をタッチしたとする)から タッチした画面の位置におけるマップ上の位置は

   CGPoint abPoint;
   abPoint.x =  -tileMap.position.x  + touchPoint.x;
   abPoint.y =  -tileMap.position.y  + touchPoint.y;

  で求まる。   よってタイルで換算すると

   int x = (int)(abPoint.x/tileMap.tileSize.width);
   int y = (int)(abPoint.y/tileMap.tileSize.height);

がタッチしたタイルの(タイルの数を単位とした)位置となる。  

タッチしたタイルを画面中央に持って行きたいとき

   CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
   
   CGPoint newTilemapPoint;
   newTilemapPoint.x = -1*(abPoint.x - screenSize.width/2 );
   newTilemapPoint.y = -1*(abPoint.y - screenSize.height/2 );
   [tileMap setPosition:newTilemapPoint];

とすれば良い。  

スクロールさせたい場合

setPositionをActionにかえる。

  CCAction* move = [CCMoveTo actionWithDuration:0.2f position:newTilemapPoint];
   [tileMap stopAllActions];
   [tileMap runAction:move];

付録

マップの画像はどこで読み込まれている?

-(id) initWithTilesetInfo:(CCTMXTilesetInfo*)tilesetInfo layerInfo:(CCTMXLayerInfo*)layerInfo mapInfo:(CCTMXMapInfo*)mapInfo