RK-166 仮面ライダーG3

RK-166 仮面ライダーG3


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対応FAQ

公式回答

Q RK-166 仮面ライダーG3」は、カテゴリマークがMAですが、枠の色はETの緑色になっています。これは、MAとETの両方のカテゴリを持つユニットと考えてよろしいでしょうか?
A いいえ。申し訳ありません、カードの表記不備になります。「RK-166 仮面ライダーG3」のカテゴリは、カード左下に記載してあるETとして使用して頂くようお願いいたします。

公式回答

Q RK-166 仮面ライダーG3」は、その【GM-01】の効果を実行できない場合(例えばホールド状態の敵軍Sユニットがいない場合や、敵軍コマンドゾーンにカードが置けない場合)でもライドオフすることはできますか?
A はい、できます。

公式回答

Q ホールド状態のユニットが「RK-024 サイクロン号」や「RK-166 仮面ライダーG3」等でコマンドゾーンに送られた後、「RK-008 メカニック忍者」や「RK-100 仮面ライダーZX」で再びラッシュエリアに戻ったとき、コマンドゾーンに送られる前の時点での状態を維持したまま、ホールド状態で置かれることになりますか?
それともリリース状態にで置かれますか?
A リリース状態で置かれます。ユニットはユニットでなくなった時点で、ユニットとして持っていた情報はすべて失われると考えてください。

公式回答

Q ビークルにライドしている「RK-166 仮面ライダーG3」が、敵軍ユニットとバトルしてレジストを発動し、ホールド状態になりました。「RK-166 仮面ライダーG3」には「これはホールド状態のときビークルにライドできない」とありますが、この場合、「RK-166 仮面ライダーG3」はビークルから強制的にライドオフされますか?
それとも自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになりますか?
A 自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになります。ユニットがビークルにライドできるかどうかのチェックは、ライドするときにのみ行います。ビークルにライドしているユニットが、なんらかの理由で、そのビークルにライドする対象として不適切になったとしても、強制的にライドオフされるようなことはありません。
最終更新:2011年06月05日 06:51