RS-255 巨大化爆弾

RS-255 巨大化爆弾


種類:カウンターオペレーション
カテゴリ:DA
必要パワー:4
特徴:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる⇒そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。このカードに重ねたユニットは BP+3000 され、「SP1」「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

対応FAQ

公式回答

Q RS-210 ゴーマ16世」がラッシュされている状態で、BP3000以下のユニットに対して「RS-255 巨大化爆弾」を使用した場合、使用したユニットは撃破されてしまいますか?
A はい、その通りです。
備考 実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭から順に操作していきます。『このカードに重ねたユニットはBP+3000され』が処理された時点で「RS-210 ゴーマ16世」の効果が適用され、撃破されることになります。

公式回答

Q RS-255 巨大化爆弾」に重ねられているユニットは、NCの効果を発動させることができますか?
A はい、発動させることができます。

公式回答

Q RS-255 巨大化爆弾」を使用したユニットは、Sユニットを対象にしたカードの効果を受けますか?
A いいえ、効果は受けません。「RS-255 巨大化爆弾」に重ねられているユニットは「Lユニット」として扱います。

公式回答

Q RS-255 巨大化爆弾」を捨札にするときの条件は「重ねたユニットがユニットでなくなるとき」ですが、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねているユニットに対して「RS-027 ダイノガッツ」を使用して、「RS-255 巨大化爆弾」とそれに重ねたユニットを場に留まらせることができますか?
A はい、できます。

公式回答

Q 敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。このとき。その特徴「怪人」を持つSユニットは「場に留まった」のではなく 「新たにラッシュされた」と考えて間違いありませんか?
A はい、その通りです。
備考 2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。

Q.敵軍ターン中、自軍「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」が撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。この場合、既に捨札になっていたユニットカードをユニットとして扱われるラッシュエリアに出している為、「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」は『「場に留まった」のではなく「新たにラッシュされた」』と考えて間違いありませんか?
A.はい、そのとおりです。このとき、「RS-255 巨大化爆弾」のテキストは文頭から順番に処理していく為、「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」は先ずSユニットとしてラッシュエリアに出てから、BP+3000され、SP1のLユニットになります。

公式回答

Q 敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。このとき、その特徴「怪人」を持つSユニットは、先ずSユニットとしてラッシュエリアに出てから、「RS-255 巨大化爆弾」のテキストにあるように、BP+3000され、SP1のLユニットになる、と言う風に文頭から順番に処理していく、 と考えて間違い有りませんか?
A はい、その通りです。

公式回答

Q RS-582 魔道神官メーミィ」が自軍エリアにある状態で、自分が「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。その後、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねたユニットが撃破されて「RS-255 巨大化爆弾」が捨札になった際、「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果で山札から「RS-255 巨大化爆弾」を手札に加えることはできますか?
A いいえ、できません。「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果は、カウンターを持つオペレーションが効果を発動して、すぐに捨札になったときだけです。

公式回答

Q 自軍捨札に「RK-064 仮面ライダーファイズ」がある状態で、自軍「RK-206 ウルフオルフェノク」が撃破されて捨札になったとき、自分は「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。この場合、「RS-255 巨大化爆弾」に「RK-206 ウルフオルフェノク」を重ねてラッシュエリアに置いたあと、捨札の「RK-064 仮面ライダーファイズ」をラッシュエリアに出すことができますか?
A はい、できます。「RS-255 巨大化爆弾」と「RK-206 ウルフオルフェノク」の効果の発動タイミングは同じになりますので、ターンプレイヤーがどちらを先に解決するか決めることができます。
最終更新:2011年06月25日 13:29