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ライダー全般のQ&A ビークル
**対応FAQ
***公式回答
|SIZE(40):Q|「自軍Sユニット1体を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか? できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか?|
|SIZE(40):A|ライドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか?|
|SIZE(40):A|はい、戻します。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ビークルにユニットでアタックできますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、できません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ビークルにライドしているユニットは、その特徴にビークルが持つ特徴を追加されますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、追加されません。ユニットやビークルの特徴は、それぞれ個別に持つものとして扱います。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ユニットを選ぶとき、ビークルを選ぶことはできますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、できません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ライドしているユニットがパワーゾーンやコマンドゾーンに移されるとき、下に敷いていたビークルも同じ場所に移されますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、その場に残ります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ライドしているユニットが撃破されて捨札になったとき、下に敷いていたビークルも捨札になりますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、その場に残ります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|自軍スタートフェイズに、ビークルにライドしたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、そのユニットはビークルにライドしたままの状態でしょうか?|
|SIZE(40):A|はい、ライドしたままの状態になります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられ、ライドしていたユニットをバトルエリアに置きなおしました。このとき置きなおしたユニットはラッシュされたことになりますか?
|
|SIZE(40):A|いいえ、バトルエリアを離れたわけではありませんので、ラッシュされたことにはなりません。|
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|SIZE(40):Q||
|SIZE(40):A||
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ライダー全般のQ&A ビークル
**対応FAQ
***公式回答
|SIZE(40):Q|「自軍Sユニット1体を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか? できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか?|
|SIZE(40):A|ライドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか?|
|SIZE(40):A|はい、戻します。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ビークルにユニットでアタックできますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、できません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ビークルにライドしているユニットは、その特徴にビークルが持つ特徴を追加されますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、追加されません。ユニットやビークルの特徴は、それぞれ個別に持つものとして扱います。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ユニットを選ぶとき、ビークルを選ぶことはできますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、できません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ライドしているユニットがパワーゾーンやコマンドゾーンに移されるとき、下に敷いていたビークルも同じ場所に移されますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、その場に残ります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|ライドしているユニットが撃破されて捨札になったとき、下に敷いていたビークルも捨札になりますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、その場に残ります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|自軍スタートフェイズに、ビークルにライドしたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、そのユニットはビークルにライドしたままの状態でしょうか?|
|SIZE(40):A|はい、ライドしたままの状態になります。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられ、ライドしていたユニットをバトルエリアに置きなおしました。このとき置きなおしたユニットはラッシュされたことになりますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、バトルエリアを離れたわけではありませんので、ラッシュされたことにはなりません。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられるとき、ビークルの隣にすでにユニットが置かれている場合、ライドオフさせられたユニットはどのように置きますか?|
|SIZE(40):A|バトルエリアにユニットを出すときと同じように、バトルエリアの一番右に置きます。|
***公式回答
|SIZE(40):Q|特徴「車両」を持つユニットを対象にした効果は、ビークルでも対象になりますか?|
|SIZE(40):A|いいえ、対象になりません。|
***確認済み
|SIZE(40):Q|「RK-029 仮面ライダークウガMF」と「RK-030 トライチェイサー」の様に、ユニットとビークルのカテゴリが違っていても、ライドすることは可能ですか?|
|SIZE(40):A|はい、可能です。|
***確認済み
|SIZE(40):Q|「RS-376 ギンガレッド」と「RS-466 ギンガレオン」の様に、ユニットとビークルのサイズが違っていても、ライドすることは可能ですか?|
|SIZE(40):A|はい、可能です。|