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魔女と使い魔」(2019/12/07 (土) 12:31:17) の最新版変更点

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// ①自ATK,②自DEF,③与min,④与max,⑤被min,⑥被max,(③+④)/2,振れ幅(%),(⑤+⑥)/2,振れ幅(%),敵ATK,敵DEF,色?,備考 // 153,137,56,82,59,86,69,18.8,72.5,18.6,110.4,199.6,青,Lv1魔法少女の攻撃 82~233 // 140,137,70,101,71,99,85.5,18.1,85,16.5,129.4,147.4,緑,Lv1魔法少女の防御 82~217 // 132,118,67,93,97,137,80,16.3,117,17.1,153.4,148.5,橙, // 119,118,96,143,106,159,119.5,19.7,132.5,20.0,173.7,89.6,黄, // 127,134,55,85,44,68,70,21.4,56,21.4,83.4,163.3,水, // 135,142,115,151,86,127,133,13.5,106.5,19.2,168.0,91.4,黄, // 152,120,57,86,65,95,71.5,20.3,80,18.8,106.7,191.3,青, // 119,145,56,84,89,131,70,20.0,110,19.1,177.2,153.0,橙, // 133,137,51,74,63,98,62.5,18.4,80.5,21.7,122.5,191.5,青, // 150,129,117,173,96,145,145,19.3,120.5,20.3,172.7,93.1,黄, // 137,143,65,95,72,100,80,18.8,86,16.3,136.6,154.1,緑, // 149,152,81,125,82,103,103,21.4,92.5,11.4,156.2,130.2,橙?, // 151,124,120,171,99,139,145.5,17.5,119,16.8,164.0,93.4,黄, // 130,136,124,149,96,125,136.5,9.2,110.5,13.1,167.0,85.7,黄, // 158,165,113,164,76,111,138.5,18.4,93.5,18.7,171.4,102.7,黄, // 158,165,86,124,59,92,105,18.1,75.5,21.9,138.4,135.4,-,↑の使い魔が魔女化したもの // 93,133,40,60,70,106,50,20.0,88,20.5,130.0,167.4,青, // 126,140,98,116,113,169,107,8.4,141,19.9,219.3,106.0,赤, // 210,163,93,129,64,93,111,16.2,78.5,18.5,142.2,170.3,橙or青, // 210,163,138,188,109,134,163,15.3,121.5,10.3,220.1,116.0,赤,ここまで魔女 // 118,194,95,115,40,57,105,9.5,48.5,17.5,104.5,101.1,,使い魔 // 118,194,60,80,60,79,70,14.3,69.5,13.7,149.8,151.7,-,↑の魔女化 // 113,201,83,118,37,51,100.5,17.4,44,15.9,98.3,101.2,,使い魔 // 113,201,63,87,56,84,75,16.0,70,20.0,156.3,135.6,-,↑の魔女化 // 102,114,63,93,66,98,78,19.2,82,19.5,103.9,117.7,,使い魔 // 102,114,44,63,108,142,53.5,17.8,125,13.6,158.3,171.6,-,↑の魔女化 // 125,128,110,136,63,90,123,10.6,76.5,17.6,108.8,91.5,,使い魔 // 125,128,70,89,88,130,79.5,11.9,109,19.3,155.0,141.5,-,↑の魔女化 // 102,164,73,113,51,63,93,21.5,57,10.5,103.9,98.7,,使い魔 // 102,164,57,72,70,107,64.5,11.6,88.5,20.9,161.3,142.3,-,↑の魔女化 * 魔女と使い魔 ** 概要 - 魔法少女が倒すべき敵であり、同時に少女や魔法少女のなれの果てでもある。 - 魔女・使い魔が放つ結界と魔法少女が放つ結界とが重なると、相互に攻撃を開始する。 -- 攻撃速度は、魔女・使い魔・魔法少女ともに通常1秒につき1回。 - 魔女(使い魔・無色の魔女を除く)の放つ結界内に少女が居ると、一方的に攻撃を受ける(魔女の口づけ)。 -- 攻撃を受けた少女は100%死亡し、使い魔に変わる。 -- 少女が出現してから約1秒間は、攻撃の対象から除外される。 -- 一応少女を移動させながら契約させることは可能。 - 魔女・使い魔はそれぞれHPを持っていて、HPが0になると消滅する。 -- HPの残量はゲージで確認できるが、魔法少女のSPのような正確な値を知ることはできない。 - ステージの魔法少女・少女が全滅するとほむほむが魔女・使い魔を全滅させる(その必要はないわ)。 -- 営業モードの場合、その後登場する少女のレベルが強制的に1になるペナルティを受ける。 -- とことんモードの場合、その時点で営業終了(ゲーム・オーバー)となる。 ** ダメージ計算式 - &bold(){自分の攻撃力 ÷ 相手の防御力 × 70~110(ランダム)} であると思われる。 -- (以下参考) 以下の2つの仮説を立てて検証。 --- ダメージ = 攻撃力 ÷ 防御力 × N(定数) ± M%(ランダム) --- 魔女のステータスはいずれかの色の魔法少女のステータスと等しい。 -- 魔女のステータスが魔法少女の取り得る値に収まるようにNを検討した結果、N=90を得た。また測定の結果M=22を得た。よって、 90 ± 22% ≒ 70~110。 -- 検証に使用した生データは「このページを編集」からコメントを参照いただきたい。 // 生データはソースの一番上より。 ---- ** 営業モード・とことんモード共通の魔女 *** 通常の魔女 - 出現条件1: 場の魔女・使い魔の数が少ないとき(合計2体以下、営業の残り2分以下ではどちらもいない時。キュゥべえが連れてくる魔女) -- 出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、やや低め。 - 出現条件2: 攻撃やSP自然減少によって魔法少女が力尽きる -- 出現レベルは、力尽きた魔法少女のレベル+0~4。 - 最大HPは&bold(){1,000}。 -- とことん9週目以降は&bold(){2,000}。 - ステータスは、基本7色のいずれかの魔法少女のステータスと同じ。 -- 条件1で生まれた魔女は、7色のうちどの色かはランダム。 -- 条件2で生まれた魔女は、魔法少女時代と同じ色になる(?)。 *** 使い魔 - 出現条件1: 魔女(無色を除く)が産み落とす -- 出現レベルは、魔女のレベルに依存する。 - 出現条件2: 少女が魔女の口づけを受ける -- 出現レベルは、少女のレベルに依存する。 - 最大HPは&bold(){500}。 --とことん9週目以降は&bold(){1,000}。 - ステータスは、無色の魔女と比べておよそ2/3。 -- 攻撃力・防御力ともに レベル1で86?~113?、レベルごとの増分20?。 *** 無色の魔女 - 出現条件: 使い魔が出現してから20秒が経過する。 -- 出現時点で、使い魔時代に受けていたダメージは全てリセットされる。 - 自然消滅条件: 30秒以上放置される。 - 最大HPは&bold(){1,000}。 -- とことん9週目以降は&bold(){2,000}。 - ステータスは、橙と緑の魔法少女のほぼ中間と思われる。 -- 攻撃力・防御力ともに レベル1で130?~169?、レベルごとの増分30?。 *** ワルプルギスの夜 - 出現条件: 左上のタイマーが0になる -- 営業モードでの出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベル(端数切り捨て)+5で固定。 -- とことんモードでの出現レベルは、周回数に依存する。 --- 1周目は10,以後,25,40,55,70,85(ここまで15刻み),103,124,148,175,205, 238, 274, 313, 355, 400, … ((周回数-1)×3刻み)と増加する。 --- Shift長押しで開始した場合は↑の値にスタートレベルが加わる(Lv50スタートなら1周目はLv60で出現) - 最大HPは&bold(){2,500}。 -- レベル81以上?は&bold(){5,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 攻撃速度2倍とロックオン(攻撃を受けている少女・魔法少女が選択できなくなる)のスキルを所持する。 -- レベル161以上では追加で、攻撃範囲ステージ全体。攻撃力、防御力も上昇? ---- ** とことんモードのみで登場する魔女 *** 赤色・青色の魔女 - 出現条件: 3周目以降(8, 15周目を除く)、左上のタイマーが残り1分となった時 -- 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 -- 3周目は青、4周目は赤、5周目はいずれか1体、6周目以降は2体同時に出現する。 - 最大HPは&bold(){1,500}。 -- 9周目以降?は&bold(){2,500}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 赤色の魔女は、攻撃速度2倍とロックオンのスキルを所持する。 -- 青色の魔女は、防御力2倍とロックオンのスキルを所持する。 *** 黒色の魔女(特殊シルエット) - 出現条件: 8, 15周目、左上のタイマーが残り1分となった時 -- 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 - 最大HPは&bold(){2,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 追加スキルとして、攻撃速度2倍、攻撃力3倍、防御力3倍、ロックオン。 - 十分な体制が整っていない場合は無視した方が無難。 *** 黒色の魔女(通常シルエット) - 出現条件: 9周目以降、通常の魔女のかわりに低確率で出現。自然発生、少女の魔女化、使い魔の魔女化全て確認。 -- 出現レベルは通常の+10。 - 最大HPは&bold(){2,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 追加スキルとして、攻撃速度4倍。 *** クリームヒルト(まどか山) - 出現条件: ピンクの魔法少女を魔女化する -- 出現レベルはステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、とても高め。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) - 最大HPは&bold(){4,000}前後と思われる。 -- 追加スキルとして、攻撃速度3倍、攻撃力2倍、防御力2倍、ロックオン、攻撃範囲ステージ全体。 -強さはもはや異常レベルでLv70を超える魔法少女5人以上でもあっさり全滅したという報告が上がるほど。倒すには相応の営業スキルと少女の厳選が必要になる。(それまでに厳選と育成が完了するのかという運勢面も撃破か否かを分けるのだが…) ---- - 黒色の魔女(通常シルエット)の対策として、反射持ちの紫を単騎で突っ込ませるのがお勧め。やられますが一人で半分以上削ります。 (2011-05-04 04:36:39) - まどか山は10人で畳みかけても難しいな (2011-05-16 03:00:32) - まどか山は普通に水色スキルで10人越せば行けるね (2011-07-02 16:30:34) - 前ゲームオーバー後残った使い魔が動かせた (2011-07-03 09:45:45) - 赤強いぃ 赤のせいでまほしょー爆弾こわれたT_T (2012-06-16 16:26:04) - やり方がよくわかんないけど、19人あたりでワルプさん70望んだら、7人残り・・そして魔女にパックン・・ (2012-07-08 11:54:42) - まどっち山のレベルが見えない。 (2012-08-11 15:28:21) - まどか山は報酬目当てならイージーモードオンでやるw 結構簡単になるw (2013-08-21 12:47:58) - クリームさんはやっぱり大人数で戦った方がいいです。 (2014-11-02 20:09:46) - 赤(特殊)魔女にけっこうやられる・・・ (2015-12-18 21:54:10) - まどか山倒せないよぉ( ;∀;) (2017-07-26 13:48:04) #comment(size=100,noname)
// ①自ATK,②自DEF,③与min,④与max,⑤被min,⑥被max,(③+④)/2,振れ幅(%),(⑤+⑥)/2,振れ幅(%),敵ATK,敵DEF,色?,備考 // 153,137,56,82,59,86,69,18.8,72.5,18.6,110.4,199.6,青,Lv1魔法少女の攻撃 82~233 // 140,137,70,101,71,99,85.5,18.1,85,16.5,129.4,147.4,緑,Lv1魔法少女の防御 82~217 // 132,118,67,93,97,137,80,16.3,117,17.1,153.4,148.5,橙, // 119,118,96,143,106,159,119.5,19.7,132.5,20.0,173.7,89.6,黄, // 127,134,55,85,44,68,70,21.4,56,21.4,83.4,163.3,水, // 135,142,115,151,86,127,133,13.5,106.5,19.2,168.0,91.4,黄, // 152,120,57,86,65,95,71.5,20.3,80,18.8,106.7,191.3,青, // 119,145,56,84,89,131,70,20.0,110,19.1,177.2,153.0,橙, // 133,137,51,74,63,98,62.5,18.4,80.5,21.7,122.5,191.5,青, // 150,129,117,173,96,145,145,19.3,120.5,20.3,172.7,93.1,黄, // 137,143,65,95,72,100,80,18.8,86,16.3,136.6,154.1,緑, // 149,152,81,125,82,103,103,21.4,92.5,11.4,156.2,130.2,橙?, // 151,124,120,171,99,139,145.5,17.5,119,16.8,164.0,93.4,黄, // 130,136,124,149,96,125,136.5,9.2,110.5,13.1,167.0,85.7,黄, // 158,165,113,164,76,111,138.5,18.4,93.5,18.7,171.4,102.7,黄, // 158,165,86,124,59,92,105,18.1,75.5,21.9,138.4,135.4,-,↑の使い魔が魔女化したもの // 93,133,40,60,70,106,50,20.0,88,20.5,130.0,167.4,青, // 126,140,98,116,113,169,107,8.4,141,19.9,219.3,106.0,赤, // 210,163,93,129,64,93,111,16.2,78.5,18.5,142.2,170.3,橙or青, // 210,163,138,188,109,134,163,15.3,121.5,10.3,220.1,116.0,赤,ここまで魔女 // 118,194,95,115,40,57,105,9.5,48.5,17.5,104.5,101.1,,使い魔 // 118,194,60,80,60,79,70,14.3,69.5,13.7,149.8,151.7,-,↑の魔女化 // 113,201,83,118,37,51,100.5,17.4,44,15.9,98.3,101.2,,使い魔 // 113,201,63,87,56,84,75,16.0,70,20.0,156.3,135.6,-,↑の魔女化 // 102,114,63,93,66,98,78,19.2,82,19.5,103.9,117.7,,使い魔 // 102,114,44,63,108,142,53.5,17.8,125,13.6,158.3,171.6,-,↑の魔女化 // 125,128,110,136,63,90,123,10.6,76.5,17.6,108.8,91.5,,使い魔 // 125,128,70,89,88,130,79.5,11.9,109,19.3,155.0,141.5,-,↑の魔女化 // 102,164,73,113,51,63,93,21.5,57,10.5,103.9,98.7,,使い魔 // 102,164,57,72,70,107,64.5,11.6,88.5,20.9,161.3,142.3,-,↑の魔女化 * 魔女と使い魔 ** 概要 - 魔法少女が倒すべき敵であり、同時に少女や魔法少女のなれの果てでもある。 - 魔女・使い魔が放つ結界と魔法少女が放つ結界とが重なると、相互に攻撃を開始する。 -- 攻撃速度は、魔女・使い魔・魔法少女ともに通常1秒につき1回。 - 魔女(使い魔・無色の魔女を除く)の放つ結界内に少女が居ると、一方的に攻撃を受ける(魔女の口づけ)。 -- 攻撃を受けた少女は100%死亡し、使い魔に変わる。 -- 少女が出現してから約1秒間は、攻撃の対象から除外される。 -- 一応少女を移動させながら契約させることは可能。 - 魔女・使い魔はそれぞれHPを持っていて、HPが0になると消滅する。 -- HPの残量はゲージで確認できるが、魔法少女のSPのような正確な値を知ることはできない。 - ステージの魔法少女・少女が全滅するとほむほむが魔女・使い魔を全滅させる(その必要はないわ)。 -- 営業モードの場合、その後登場する少女のレベルが強制的に1になるペナルティを受ける。 -- とことんモードの場合、その時点で営業終了(ゲーム・オーバー)となる。 ** ダメージ計算式 - &bold(){自分の攻撃力 ÷ 相手の防御力 × 70~110(ランダム)} であると思われる。 -- (以下参考) 以下の2つの仮説を立てて検証。 --- ダメージ = 攻撃力 ÷ 防御力 × N(定数) ± M%(ランダム) --- 魔女のステータスはいずれかの色の魔法少女のステータスと等しい。 -- 魔女のステータスが魔法少女の取り得る値に収まるようにNを検討した結果、N=90を得た。また測定の結果M=22を得た。よって、 90 ± 22% ≒ 70~110。 -- 検証に使用した生データは「このページを編集」からコメントを参照いただきたい。 // 生データはソースの一番上より。 ---- ** 営業モード・とことんモード共通の魔女 *** 通常の魔女 - 出現条件1: 場の魔女・使い魔の数が少ないとき(合計2体以下、営業の残り2分以下ではどちらもいない時。キュゥべえが連れてくる魔女) -- 出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、やや低め。 - 出現条件2: 攻撃やSP自然減少によって魔法少女が力尽きる -- 出現レベルは、力尽きた魔法少女のレベル+0~4。 - 最大HPは&bold(){1,000}。 -- とことん9週目以降は&bold(){2,000}。 - ステータスは、基本7色のいずれかの魔法少女のステータスと同じ。 -- 条件1で生まれた魔女は、7色のうちどの色かはランダム。 -- 条件2で生まれた魔女は、魔法少女時代と同じ色になる(?)。 *** 使い魔 - 出現条件1: 魔女(無色を除く)が産み落とす -- 出現レベルは、魔女のレベルに依存する。 - 出現条件2: 少女が魔女の口づけを受ける -- 出現レベルは、少女のレベルに依存する。 - 最大HPは&bold(){500}。 --とことん9週目以降は&bold(){1,000}。 - ステータスは、無色の魔女と比べておよそ2/3。 -- 攻撃力・防御力ともに レベル1で86?~113?、レベルごとの増分20?。 *** 無色の魔女 - 出現条件: 使い魔が出現してから20秒が経過する。 -- 出現時点で、使い魔時代に受けていたダメージは全てリセットされる。 - 自然消滅条件: 30秒以上放置される。 - 最大HPは&bold(){1,000}。 -- とことん9週目以降は&bold(){2,000}。 - ステータスは、橙と緑の魔法少女のほぼ中間と思われる。 -- 攻撃力・防御力ともに レベル1で130?~169?、レベルごとの増分30?。 *** ワルプルギスの夜 - 出現条件: 左上のタイマーが0になる -- 営業モードでの出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベル(端数切り捨て)+5で固定。 -- とことんモードでの出現レベルは、周回数に依存する。 --- 1周目は10,以後,25,40,55,70,85(ここまで15刻み),103,124,148,175,205, 238, 274, 313, 355, 400, … ((周回数-1)×3刻み)と増加する。 --- Shift長押しで開始した場合は↑の値にスタートレベルが加わる(Lv50スタートなら1周目はLv60で出現) - 最大HPは&bold(){2,500}。 -- レベル81以上?は&bold(){5,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 攻撃速度2倍とロックオン(攻撃を受けている少女・魔法少女が選択できなくなる)のスキルを所持する。 -- レベル161以上では追加で、攻撃範囲ステージ全体。攻撃力、防御力も上昇? ---- ** とことんモードのみで登場する魔女 *** 赤色・青色の魔女 - 出現条件: 3周目以降(8, 15周目を除く)、左上のタイマーが残り1分となった時 -- 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 -- 3周目は青、4周目は赤、5周目はいずれか1体、6周目以降は2体同時に出現する。 - 最大HPは&bold(){1,500}。 -- 9周目以降?は&bold(){2,500}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 赤色の魔女は、攻撃速度2倍とロックオンのスキルを所持する。 -- 青色の魔女は、防御力2倍とロックオンのスキルを所持する。 *** 黒色の魔女(特殊シルエット) - 出現条件: 8, 15周目、左上のタイマーが残り1分となった時 -- 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 - 最大HPは&bold(){2,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 追加スキルとして、攻撃速度2倍、攻撃力3倍、防御力3倍、ロックオン。 - 十分な体制が整っていない場合は無視した方が無難。 *** 黒色の魔女(通常シルエット) - 出現条件: 9周目以降、通常の魔女のかわりに低確率で出現。自然発生、少女の魔女化、使い魔の魔女化全て確認。 -- 出現レベルは通常の+10。 - 最大HPは&bold(){2,000}。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) -- 追加スキルとして、攻撃速度4倍。 *** クリームヒルト(まどか山) - 出現条件: ピンクの魔法少女を魔女化する -- 出現レベルはステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、とても高め。 - ステータスは無色の魔女に準拠する(?) - 最大HPは&bold(){4,000}前後と思われる。 -- 追加スキルとして、攻撃速度3倍、攻撃力2倍、防御力2倍、ロックオン、攻撃範囲ステージ全体。 -強さはもはや異常レベルでLv70を超える魔法少女5人以上でもあっさり全滅したという報告が上がるほど。倒すには相応の営業スキルと少女の厳選が必要になる。(それまでに厳選と育成が完了するのかという運勢面も撃破か否かを分けるのだが…)それさえも軽くあしらっているほむほむが恐ろしくなってくるほどである。 -- どうしても倒せないようならイージーモードをオンにするという手もあるにはあるのだが… ---- - 黒色の魔女(通常シルエット)の対策として、反射持ちの紫を単騎で突っ込ませるのがお勧め。やられますが一人で半分以上削ります。 (2011-05-04 04:36:39) - まどか山は10人で畳みかけても難しいな (2011-05-16 03:00:32) - まどか山は普通に水色スキルで10人越せば行けるね (2011-07-02 16:30:34) - 前ゲームオーバー後残った使い魔が動かせた (2011-07-03 09:45:45) - 赤強いぃ 赤のせいでまほしょー爆弾こわれたT_T (2012-06-16 16:26:04) - やり方がよくわかんないけど、19人あたりでワルプさん70望んだら、7人残り・・そして魔女にパックン・・ (2012-07-08 11:54:42) - まどっち山のレベルが見えない。 (2012-08-11 15:28:21) - まどか山は報酬目当てならイージーモードオンでやるw 結構簡単になるw (2013-08-21 12:47:58) - クリームさんはやっぱり大人数で戦った方がいいです。 (2014-11-02 20:09:46) - 赤(特殊)魔女にけっこうやられる・・・ (2015-12-18 21:54:10) - まどか山倒せないよぉ( ;∀;) (2017-07-26 13:48:04) #comment(size=100,noname)

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