Outspark Fiesta Guide
http://w.atwiki.jp/oskfiesta/
Outspark Fiesta Guide
ja
2011-05-13T20:09:09+09:00
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スキル
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
*スキル強化
**効果
攻撃力や回復量が増加する。
スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。
回復は上昇量がそのまま効いてくる。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|22%|28%|34%|40%|50%|
-日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。
--というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。
**消費SP
消費SPが減少する。
SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。
T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|20%|25%|30%|40%|50%|
-当てはまらないものもある。
**持続時間
持続時間が延びる。
**クールタイム
クールタイムが短縮される。
元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、
数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。
&bold(){後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。}まあその分SPもたくさん要るけど。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|
-バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。
--Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。
--Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。
--Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。
*各スキル
Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。
通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、
10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。
&bold(){その間にスキルを3
2011-05-13T20:09:09+09:00
1305284949
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装備
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/20.html
*レア度
オレンジ>青>緑>白
敵からドロップするアイテムは緑以上。
アクセサリーは白の場合がある。
*武器
**Lv1
初期装備。
**Lv8
店売りのみ?
**Lv10
**Lv15
**Lv20
**Lv30
**Lv40
**Lv50
青武器が存在するが非常にレア。
**Lv60
**Lv70
ステータスの低い青武器(KQ stats)はKQでも入手可能で割と出回っている。
ステータスの高い青武器はドロップでしか手に入らず結構なお値段。
**Lv80
**Lv85
**Lv90
**Lv91
オレンジのヘルガ武器。
**Lv95
**Lv100
**Lv105
**Lv108
*防具
セット防具はワンランク高い性能(防御、魔防、回避)を持っている。(Lv35の鎧ならばLv40、Lv35の靴ならばLv44と同等)
特に鎧にはHP増加があり、靴は9レベル先の性能を手に入れられるため単品でも大きく差がつく。
腰は3レベル先に同性能のものがあるしSPしか増えないので単品ならば割とどうでもいい。
**Lv1
盾。
**Lv2
靴。
**Lv4
頭。
**Lv6
腰。
**Lv8
店売り一式。
盾。
**Lv15
緑の盾。
**Lv18
緑の腰。
**Lv20
店売り一式。
セット鎧、腰。
**Lv24
緑の靴。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv24アイテムはそのままになっている。
**Lv26
緑の頭。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv26アイテムはそのままになっている。
**Lv28
緑の腰。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv28アイテムはそのままになっている。
**Lv30
鎧。
**Lv35
セット鎧、腰。
2011-04-20T16:38:44+09:00
1303285124
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クラス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/19.html
*クラス
Fiestaではステータス振りで狩りのスタイルが大きく変わることはない。
攻撃型に育てたFでも壁として十分通用するしその逆も同様。
ただし振りなおしに有料アイテムが必要なステータスはともかく、装備はちゃんと用意しよう。
**ファイター(F)
-片手武器、両手武器の使い分けが可能。
-魔法防御が最低。
***ソロ(★★★★★)
雑魚相手には無双。物理攻撃ならちょっとやそっとではやられない。魔法攻撃は痛いが、こちらの攻撃も良く通る。
また、エリートやボスを倒すことも(ポーションさえあれば)比較的容易。
AやMではちょっとがぶ飲みしたくらいじゃ耐えられないので、それができるというだけでも恵まれているというものだ。
***PT(★★★)
壁役ポジション。
PT自体は比較的見つかるが、ある程度強くないとデスペナ祭りとなる。
また、酷いPTに当たってしまうと目も当てられない。
**クレリック(C)
-回復スキルが充実。
-攻撃力が最低。
***ソロ(★★)
ひたすらマゾ。
Fiestaにはソウルストーンシステムがあり、ソロで回復スキルが使用ができることは大きなアドバンテージではない。
狩りコストは安上がりだが稼ぎも絶望的でトータルで見るとこれも最低。
一応エリートやボスクラスの倒しやすさ(死なずに倒せる)という点ではFに次いで有利ではあるが、
それらのMobはほぼスタン持ちで、防御力とアイテムによる回復の勝負になってしまう。
攻撃力が低いし遠距離攻撃が無いので目的のMobの近くに面倒なMobがいたりすると本当にだるい。
辻支援はたいしたことができない。
せいぜい最大HPのバフくらいで、持続時間が1時間あるので街で付けてから来る人も多いし、
自分より高レベルのバフがかかっている場合は本当に何もできない。
***PT(★★★★)
別の意味でマゾ。
相手はCはいつでもベホマ○ンや全体化ケ○ルガが使えると思っている。
それどころか最大HP以上食らって死んだのになんで回復してくれなかったの?とか平気でいってくる。
図太い神経がないとやっていけない。あでも戦闘中にチャットするクレリック&bold(){様}はお断りします。
**アーチャー(A)
-移動しながら撃てる範囲攻撃。
-5
2011-05-01T10:53:53+09:00
1304214833
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サーバについて
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/18.html
**Teva
最初にできた鯖。
beta時に廃5に嫌気が差したプレイヤーが何人か来たものの仕様がきつすぎて定着はしなかった模様。
管理人はClosed βからここでプレイしている。
買い集めた装備などでそれなりに快適にプレイできるのはLv70くらいまでなので、その辺で新キャラに移行することが多い。
MD KQはレベル調整してるキャラが居るからできるけど、Mara KQとかも好きだしなあ。
ある程度レベル上げたら放置することが確定しているので、中途半端に仲良くなったりするとなんだか妙な気分になる。
そして増えていく放置キャラとアカウント。
**Apoline
二番目にできた鯖。
名前確保にTevaと同名のキャラが作ってある。けどLv1。
**Bijou
三番目にできた鯖。
ぬるくなる仕様変更のころにできたためか日本人が多いらしい。
鯖混雑表示でも賑わっているのが分かるのでちょっとうらやましい。
でもTevaに居すぎて今更移動なんて無理。
**Epith/Cypion/Legel
気づいたらできてた鯖。
2011-04-13T22:09:46+09:00
1302700186
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ダンジョン
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/17.html
*PTダンジョン
&bold(){レベル制限}がある。
ボスを倒すとそのボスの名前が付いた武器や近いレベル帯のセット装備を落とす場合がある。
ダンジョンに対応したクエストはレベルの十の位が上がると受けられなくなるので、その前に消化しよう。
**Marlone Clan's Hideout
Lv20~36
**Graveyard of the Dead
Lv30~46
**Concealed Peak
Lv40~56
**Bonds of Darkness
Lv50~66
**Land of Trials
Lv60~76
**Trumpy Remain
Lv70~86
*PvPダンジョン
&bold(){レベル制限}がある。
ボスは居ないが経験値効率の高い雑魚敵が大量に湧いている。
**Abysmal Cave
上限Lv36
**Grave of Abyss
上限Lv46
**Abysmal Summit
上限Lv56
**Passage of the Abyss
上限Lv66
**Dungeon of the Abyss
上限Lv76
**Relic of the Abyss
上限Lv86
湧きが少なめ。
**Holy Place of the Abyss
上限Lv96
*鉱山
鉱石が掘れる。
**Echo Cave
Copper Ore, Topaz
**Windy Cave
Silver Ore, Ruby
**Golden Cave
Gold Ore, Sapphire
2011-04-20T14:19:36+09:00
1303276776
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用語集
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/16.html
**F
ファイターまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**C
クレリックまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**A
アーチャーまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**M
メイジまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**T
トリックスターまたはそこから派生するクラス。
そもそも略されなかったりTSと呼ばれたりしてまだ略として固まってない様子。
**1sec
ちょっと待って
**afk
away from keyboard
飯とかで長時間放置
**AR
Alberstoll Ruins
**atm
at the moment(今は)
nowみたいなもん。
**brb
be right back
トイレとかで短時間放置(たまにこれで飯食う奴も居る)
**cc
Crystal Castle
**c/o
current offer(オークションにおける現在額)
**DD
Damage Dealer(ダメージを与える者)
いわゆるアタッカーのことでAとM(Tもおそらく)が該当する。
両手Fなども該当しそうだが単体攻撃中心では厳しいし壁役として見られることの方が多いだろう。
**DT
Dragon's Tomb
**KKP
King Kong Phino
**KQ
Kingdom Quest
**LF
Looking For ~(~を探しています)
**MD
Mini Dragon
**OSK
Outspark
かつてはコンテンツ不足を吹っ飛ばすために毎日のようにGMイベントを実施していた。
β当時は神運営だと思ったが今は並くらい。
**sc
Spark Cash
有料アイテム購入用のポイント。リアルマネーで買う。
怪しいアンケートに答えるなどで得ることも可能なようだが、時間の無駄なのでお勧めしない。
ギフトシステムを利用して誰かにアイテムを直接買ってもらう(代わりにゲームマネーなどを支払う)ことも可能だが、
必ずどちらかが先払いをしなければならないので詐欺の温床になっている。
Gift
2011-04-20T14:18:02+09:00
1303276682
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インスタンス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/15.html
*インスタンスダンジョンについて
インスタンスダンジョンはPTを組んでいなければ入れない。
また、PTごとにマップが生成され、他のPTと会うことはない。
ログアウト(回線落ちなども含む)、PTから抜ける、死亡して「街に戻る」を選択したときは外に追い出されてしまう。(PTに居れば入りなおすことはできる)
**ダンジョンの消滅
次のような場合ダンジョンは初期化され、次に入ったときには敵などが復活している。
-PTを解散したとき。
-ダンジョンに誰も居ない状態が続いたとき。
--最初にPTリーダーはダンジョンを初期化するかどうか尋ねられる。
--初期化しなかった場合でも、ダンジョンに誰も居ない状態のままタイマーが0:00になるとそのダンジョンは初期化される。
入り口付近で面倒な敵が出たときや、クリア後に繰り返しクエストを行う場合はダンジョンを初期化させてやり直すことがある。用がなければ外に出ておこう。
**Tower of Iyzel
全20階くらいある塔。レベル制限20~50(49?)。
敵の種類は固定で、上がるほど強くなっていく。
5階くらいごとにボスがいる。
敵のレベルは20~40超と非常に幅広く、最初から上りきるのは困難。思っている以上に内部での移動距離が長く、クエストを受けるたびに行っていると往復が面倒なので、ある程度まとめて済ませたほうがいいだろう。
**Crystal Castle
全10階くらいある塔。レベル制限60~69。
***推奨メンバー
壁1/アタッカー2or3/回復1or2
雑魚からして高威力の範囲攻撃が多いので壁は1人の方が安定する。
Jewel Golem戦ではCが二人いると楽。とはいえボスは最後まで分からないのが難点ではある。
***内容
全ての敵を倒すとその階をクリアしたことになり、次の敵のセットがランダムで選ばれる。
異常な防御力を持つ敵(高STRか魔法で倒せる)、異常な魔法防御力(物理攻撃か高INTで倒せる)を持つ敵、
異常な攻撃力(1体ずつ、または遠距離だけで引っ張って倒す)を持つ敵などがいる。
その多くは範囲攻撃なので、後衛に敵が流れたときは前に出るか素直に逃げないと全滅する。
また、Fは相当きついので盾を持っていったほうがいいだろう。たとえ店売
2011-05-06T12:39:35+09:00
1304653175
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キングダムクエスト
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/14.html
*キングダムクエスト
海外には日本のようにMMORPGの「予習」をしてくる習慣はないのでこの通りに動かない人も沢山居ます。
それが原因で失敗してしまうことも多々。アクシデントを楽しむくらいのつもりじゃないと辛い。
なお、報酬を受け取るためにはSUCCESS表示時に生きていて、なおかつそれまでに5体の敵を(自分で、もしくはPTで)倒しておく必要がある。
鉱石を掘っても1カウントとなる。
**King Slime's Counterattack
舞台は山みたいなところ。
全ての敵を倒す→次の階層にいける→登る の繰り返しで頂上まで行って、ボスを含むすべての敵を倒せばクリア。
どうせ全ての敵を倒さなければならないため、ボスが召喚した雑魚は先に倒すべき。
Fiestaの低レベルは1レベルごとの差が非常に大きく、レベル5で行くと他KQとは比較にならないほどのお荷物感を味わう。
最高レベルの16とはダメージにして10倍くらい変わるし、命中の酷さも半端ない。
鎧も付けられないのでふざけてるようにすら見えPTにありつけない場合もある。そうなると5体倒すことも困難。
**Mara Pirates Rage
舞台は港~船上。
途中のボス2体と最奥のボス2体を全て倒せばクリアだが、最奥には6体の偽者が混ざっている。雑魚はクリアには無関係。
本物は帽子に青い印、もしくは頭から角が生えている。クリックしてHP/SPバーの間に出るグラフィックを確認しよう。
釣りは遠距離攻撃ができないとかなり困難。配置が悪く遠距離があってもうまく釣れない場合がある。
その場合はしばらく待つか、偽者を倒してしまっても良い。
偽者を遠くに引っ張ってわざと死ぬ→ハートを使って脱出 という方法で剥がすことはできるが、偽者の存在を知らない人が大抵いるので手を出されて失敗する。
1stプレイで転職前に行くとやや厳しいかも。無理に前に出ないほうがいい。
**Gold Hill Adventure
舞台は雪山。
King Slime's Counterattackとは逆に頂上から下って行く。
鉱石を掘って鍵を見つける→それを拾ったキャラクターがゲートをクリック の繰り返しで進む。雑魚はクリアには無関係。
鉱石を掘るにはPickaxeが必要なので持っていくよ
2011-05-01T11:11:56+09:00
1304215916
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ステータス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/13.html
*ステータス
基本的なステータスはSTR/DEX/END/INT/SPRの5種類。
これらはレベルアップごとに得られるステータスポイントを1消費するごとに1上げることができる。
また、クラスチェンジのクエストを達成したときもステータスポイントを得られる。(Lv20で5、Lv60で10、Lv100で?)
STR/DEX/END/INT/SPRに関しては、ステータスポイントを消費して得たものと、それ以外では扱いが異なる。
クリティカル率を上げたい場合、&bold(){SPRのついた装備をしても意味はない}が&bold(){ステータスポイントを使ってSPRを上げれば効果がある}。
*基本ステータス
括弧内の数値はステータス1ポイント当たりの影響量を表す。
それぞれ前者がステータスポイント以外、後者がステータスポイントによる効果である。
**STR
-物理攻撃力(+1)に影響する。
-物理攻撃力と物理ダメージボーナス(+1.2)に影響する。
--ボスなど硬い相手にはかなりの効果がある。ダメージがSTR全振り片手剣>STRなし斧になったりするくらい。
**DEX
-命中力(+1)と回避力(+1)に影響する。
-命中力(+0.3%, 0.2%, 0.1%)と回避力(+0.2%, 0.1%)に影響する。
--命中は余分にあっても無駄になってしまうのが難点。
--回避は実感できるが避けまくることはない。
|BGCOLOR(#dddddd):DEX|BGCOLOR(#dddddd):命中率||BGCOLOR(#dddddd):DEX|BGCOLOR(#dddddd):回避率|
|1-33|+0.3%|~|1-50|+0.2%|
|34-67|+0.2%|~|51-|+0.1%|
|68-|+0.1%|~|||
**END
-最大HP(+5)と防御力(+1)に影響する。
-最大HP(+5)と防御力とブロック率(+0.1%, 0.05%)と物理ダメージ軽減(+0.5)に影響する。
--壁、回復役に特化する場合に全振りするのは基本。
--バランス型としてEND50、残りSTRなどの組み合わせも。
--物理ダメージ軽減は少なく見えるが、雑魚を大量に集めるような場合は結構影響する。
|BGCOLOR(#dddddd):
2011-04-20T14:31:54+09:00
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プラグイン/人気商品一覧
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|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|
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たとえば、
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ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
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2011-04-13T15:00:36+09:00
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