Outspark Fiesta Guide
http://w.atwiki.jp/oskfiesta/
Outspark Fiesta Guide
ja
2011-05-13T20:09:09+09:00
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スキル
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
*スキル強化
**効果
攻撃力や回復量が増加する。
スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。
回復は上昇量がそのまま効いてくる。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|22%|28%|34%|40%|50%|
-日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。
--というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。
**消費SP
消費SPが減少する。
SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。
T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|20%|25%|30%|40%|50%|
-当てはまらないものもある。
**持続時間
持続時間が延びる。
**クールタイム
クールタイムが短縮される。
元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、
数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。
&bold(){後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。}まあその分SPもたくさん要るけど。
|スキルP|1|2|3|4|5|
|効果|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|
-バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。
--Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。
--Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。
--Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。
*各スキル
Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。
通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、
10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。
&bold(){その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。}(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される)
攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。
これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。
Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。
通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。
**F
***Slice And Dice/Power Hit
上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。
SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。
***Bone Slicer
攻撃速度を下げつつダメージを与える。
これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。
スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。
***Fatal Slash
防御力を下げつつダメージを与える。
これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。
下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。
***.
DEXを下げつつダメージを与える。
これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。
***Concussive Charge
単体スタン。
Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。
となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。
これを強化してはいけない。
***Snaring Kick
敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。
相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。
そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。
***Mock
敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。
***Devastate
範囲ダメージ+スタン。
スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。
Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。
これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。
**C
支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。
***Heal
即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。
SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。
その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。
効果とクールタイムを最高強化しよう。
***Rejuvernate
即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。
大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。
つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。
範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。
10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。
効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。
全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。
一呼吸置いた方が安定する。
***Restore
使用後徐々に回復する。
とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。
また、敵のヘイト値を上昇させない。
回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。
***Invigorate
範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。
ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。
必要に応じてRestoreを使った方がよい。
回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。
***Invincible
バリアを張る。
このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。
使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。
また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。
(当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない)
非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。
効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。
***Revive
キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。
クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。
…と思ったらまた即キャストに戻された。
クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。
***Recover
範囲回復。
回復量は少なめで強化も出来ない。
また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。
HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。
もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。
また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。
***Awaken
範囲回復その2。
回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、
クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。
Recoverと組み合わせるのもよいだろう。
**A
***Aimed Shot
キャスト時間0.5秒
これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。
元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ…
***Power Shot
キャスト時間1.0秒
これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。
しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。
元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ…
***Multi Shot
クールタイム強化5で2.1秒になる。
しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。
***Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot
通常攻撃を止めずに撃つことができる。
これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。
…んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。
いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。
単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。
***Nature's Mist
通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する)
元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。
範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。
ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。
***Piercing Shot
Nature's Mistと一緒。
Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。
**M
***Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt
50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。
ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで)
でも検証してない。
何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。
***Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast
Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。
ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの?
***Magic Burst
即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。
ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。
***Magic Blast
覚えてからずっと使う単体攻撃。
使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。
***Frost Nova
最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。
効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。
***Inferno
二番目に重要なスキル。
2011-05-13T20:09:09+09:00
1305284949
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インスタンス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/15.html
*インスタンスダンジョンについて
インスタンスダンジョンはPTを組んでいなければ入れない。
また、PTごとにマップが生成され、他のPTと会うことはない。
ログアウト(回線落ちなども含む)、PTから抜ける、死亡して「街に戻る」を選択したときは外に追い出されてしまう。(PTに居れば入りなおすことはできる)
**ダンジョンの消滅
次のような場合ダンジョンは初期化され、次に入ったときには敵などが復活している。
-PTを解散したとき。
-ダンジョンに誰も居ない状態が続いたとき。
--最初にPTリーダーはダンジョンを初期化するかどうか尋ねられる。
--初期化しなかった場合でも、ダンジョンに誰も居ない状態のままタイマーが0:00になるとそのダンジョンは初期化される。
入り口付近で面倒な敵が出たときや、クリア後に繰り返しクエストを行う場合はダンジョンを初期化させてやり直すことがある。用がなければ外に出ておこう。
**Tower of Iyzel
全20階くらいある塔。レベル制限20~50(49?)。
敵の種類は固定で、上がるほど強くなっていく。
5階くらいごとにボスがいる。
敵のレベルは20~40超と非常に幅広く、最初から上りきるのは困難。思っている以上に内部での移動距離が長く、クエストを受けるたびに行っていると往復が面倒なので、ある程度まとめて済ませたほうがいいだろう。
**Crystal Castle
全10階くらいある塔。レベル制限60~69。
***推奨メンバー
壁1/アタッカー2or3/回復1or2
雑魚からして高威力の範囲攻撃が多いので壁は1人の方が安定する。
Jewel Golem戦ではCが二人いると楽。とはいえボスは最後まで分からないのが難点ではある。
***内容
全ての敵を倒すとその階をクリアしたことになり、次の敵のセットがランダムで選ばれる。
異常な防御力を持つ敵(高STRか魔法で倒せる)、異常な魔法防御力(物理攻撃か高INTで倒せる)を持つ敵、
異常な攻撃力(1体ずつ、または遠距離だけで引っ張って倒す)を持つ敵などがいる。
その多くは範囲攻撃なので、後衛に敵が流れたときは前に出るか素直に逃げないと全滅する。
また、Fは相当きついので盾を持っていったほうがいいだろう。たとえ店売りでも防御力、ブロックともに馬鹿にできない。
ボスは3種類で、通常は階段の下に引っ張ってただ倒すだけでよいが、
Jewel Golemだけはボスが元居た場所に出現するPillarを全て破壊しなければボスが無敵状態となる。
Pillar破壊チームには回復が届かないのでPOTは常備しておくべき。
ボスの攻撃は遅いので、HPの減りを見てヒールかRejuvernateを撃つようにしよう。
よほどぎりぎりな壁でなければヒール連打+やばいときにRejuでも大丈夫。
またボスのいるところまで行くと見えないゲートが発生し出入り禁止状態になる。
ちゃんとメンバーが揃っているか確認してから部屋に入ること。
クリア後は宝箱の報酬があり、生産レシピやLv65セット装備が手に入る。
**Dragon's Tomb
1階構成の洞窟。レベル制限80~90。
***推奨メンバー
壁1or2/アタッカー2(A1,M1がベスト)/回復1or2
恐怖攻撃があるので壁が二人いるとぐっと安全になる。
ボス戦ではInvincible-Reviveですら危険なことがあるため、Cが二人いると立て直しやすい。
ボスが呼ぶ雑魚はAが引っ張って(少しヘイトを稼ぐのを待ってから)Mが通路にNovaなどを設置する方法がよい。
回復は壁だけで精一杯になるので後衛は回復を貰わずに処理することが理想。(Cが二人いれば後衛にも回復を回せるようになる)
***内容
比較的広い通路を進み、宝箱から鍵を拾って扉を開けて進んでいく。
この宝箱からは生産レシピなどのレアが出ることもある。
ボスを倒すことでリピートクエストの要求アイテムを獲得することができ、そのEXPが約6Mとかなりの量。
ここのボスは恐怖を多用するため、壁がしっかりしているだけではうまく行かない。
病気ダメージが約500/1秒?となかなか強烈なので早めに直すこと。
薬で治せるかは未確認だが、有効なようなら壁が持つようにするのもいい。
これまでのボスと異なり、ヒールより速い間隔で攻撃がくるので、うまいタイミングでRejuvernateも挟まないと押し切られる。
壁の石使用タイミングも中々重要だと思われる。
海外Wikiには簡単だと書いてあるが、CCより難しいのではなかろうか。少なくとも簡単だとは思えない。
先日のアップデート(バグか仕様かは不明)で敵の攻撃が速くなったためか?
2011-05-06T12:39:35+09:00
1304653175
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キングダムクエスト
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/14.html
*キングダムクエスト
海外には日本のようにMMORPGの「予習」をしてくる習慣はないのでこの通りに動かない人も沢山居ます。
それが原因で失敗してしまうことも多々。アクシデントを楽しむくらいのつもりじゃないと辛い。
なお、報酬を受け取るためにはSUCCESS表示時に生きていて、なおかつそれまでに5体の敵を(自分で、もしくはPTで)倒しておく必要がある。
鉱石を掘っても1カウントとなる。
**King Slime's Counterattack
舞台は山みたいなところ。
全ての敵を倒す→次の階層にいける→登る の繰り返しで頂上まで行って、ボスを含むすべての敵を倒せばクリア。
どうせ全ての敵を倒さなければならないため、ボスが召喚した雑魚は先に倒すべき。
Fiestaの低レベルは1レベルごとの差が非常に大きく、レベル5で行くと他KQとは比較にならないほどのお荷物感を味わう。
最高レベルの16とはダメージにして10倍くらい変わるし、命中の酷さも半端ない。
鎧も付けられないのでふざけてるようにすら見えPTにありつけない場合もある。そうなると5体倒すことも困難。
**Mara Pirates Rage
舞台は港~船上。
途中のボス2体と最奥のボス2体を全て倒せばクリアだが、最奥には6体の偽者が混ざっている。雑魚はクリアには無関係。
本物は帽子に青い印、もしくは頭から角が生えている。クリックしてHP/SPバーの間に出るグラフィックを確認しよう。
釣りは遠距離攻撃ができないとかなり困難。配置が悪く遠距離があってもうまく釣れない場合がある。
その場合はしばらく待つか、偽者を倒してしまっても良い。
偽者を遠くに引っ張ってわざと死ぬ→ハートを使って脱出 という方法で剥がすことはできるが、偽者の存在を知らない人が大抵いるので手を出されて失敗する。
1stプレイで転職前に行くとやや厳しいかも。無理に前に出ないほうがいい。
**Gold Hill Adventure
舞台は雪山。
King Slime's Counterattackとは逆に頂上から下って行く。
鉱石を掘って鍵を見つける→それを拾ったキャラクターがゲートをクリック の繰り返しで進む。雑魚はクリアには無関係。
鉱石を掘るにはPickaxeが必要なので持っていくように。
ボスは弱い部類だが、鉱石を掘る速度は強さに関係ないので5人程度だと鍵を見つけられずに時間切れで失敗する場合がある。
レベルが低くても後ろで鉱石を掘っていれば貢献できるし報酬を得る権利ももらえる。
ぬるくてつまらないけど楽っちゃ楽。
**Millenium Robo Prot
舞台はダンジョン?
次々襲ってくる敵の猛攻に30分耐えるかボスを倒せばクリア。
ボスを攻撃すると敵を召喚するので、耐え切れそうにない場合は逃げ続けた方が楽。
ただし大抵誰かが手を出してしまうことが多い。
遠距離攻撃を仕掛けてくる敵を先に倒すこと。
敵が大量にやってきたときは逃げ続けることで他人が安全になるので外周を回ろう。
**Mean Giant Honeying
King Slime's Counterattackと同じような進行をする。
屈指の高難度を誇り、メンバー次第では始まった時点で失敗が確定している。
とにかく時間が足りないので、かき集めて範囲攻撃を連発していかなければならない。
それに耐えられるだけの壁、回復、火力の全てが必要という厳しい内容。
全ての敵を倒さなければならないため、ボスが召喚した雑魚は先に倒すべき。さもなくば雑魚が溜まって圧殺される。
**Lost Mini Dragon
舞台は谷。
一本道を進んで中ボスを倒す×4→Mini Dragonを倒すという内容。雑魚は倒さなくて良い。
中ボスを倒すと雑魚敵と次の中ボスが湧くようになっているので、それぞれの中ボスは次の中ボスが湧く位置まで引っ張ってから倒す。
こうするといくらかの雑魚敵を無視することができる。
それでもRobberを倒した後の雑魚はかなりの数を相手にしなければならないため、ここで脱落する者が多い。
またここで出現するOgreとRatmanは&bold(){大量にかたまっている上にリンクしている}ので無闇に触ると圧殺される。
中ボス自体はさほど強くない。
Mini Dragonは強力なジャンプ(とても広い範囲)、火炎、踏みつけ(狭い範囲)、噛み付き(恐怖)を持ちHPが減ると回復体制に入って雑魚敵を召喚する。
回復は4回あり、確率などではなく必ず行われる。
もし自分がタゲられた場合はなるべく接触しないように大回りしつつ壁が居た場所に逃げること。後ろで範囲を撃たれるとさらに被害が拡大する。
内容はハードだが時間に余裕があり、KQ好きに受けがいい内容のためか常連率も高く、すんなり進むこともある。
しかし先日のアップデートからMini Dragonの攻撃速度が異常に上がって難易度が大幅に上がった。修正されるのか、仕様なのかは不明。
Hardcoreバージョンでは敵が強化されている。Mini DragonのAIが違うのか、ジャンプが少なく噛み付きが多い印象。
**Spider Assult
Millenium Robo Protとほぼ同じ内容。
CC(Crystal Castle)のPT探しとして利用される側面もある。
**King Kong Phino Mess
Lost Mini Dragonとほぼ同じ進行。
中ボスを引っ張ってから倒すのも同じ。ボスが回復と雑魚敵召喚をしてくるのも同じ。恐怖攻撃がないので楽。
ただしラストに出てくるPhinoflieを倒すと失敗になってしまう。
報酬がおいしいので常連もそこそこ居るが、サボリ率も高くそのせいで失敗することもある。
難易度自体はそれほど高くない。
ラストにMara&Marloneが湧いてくるので、ハートが余っていれば遠くに引っ張ってからわざと死ぬ→復帰で剥がしてしまえばこっちのもの。
(Reviveはかけてもらわないほうが安全)
本当の終了間際になるとさらにRoboが湧いてくるが、こちらは少しの間鬼ごっこしていればすぐ終わる。
**Evil Spirit Gordon Master
舞台はダンジョン。
特殊なアイテムを駆使してボスを倒すという内容。
前半はアイテム獲得とボスの居る場所までの進行となる。
+雑魚敵を倒してEndless Maze Keyを見つける。
+左側の扉を開けて進む。
+HeroからHero's Sword, Ruby of Truth, Spirit Crystalを受け取る。
+雑魚敵から鍵を取る。
+右側の扉を開ける。
+部屋に居る敵を倒す。(ゴーレムを倒すと失敗になってしまう)
+ゴーレムを壁に誘導する。
+Crystalを持つ人はそれをクリックして壁を爆破する。(用が済んだらゴーレムは始末していい)
ボスを見つけたら、あとは下記に気をつける以外は普通のボス戦。
-Hero's Swordを持つ人はボスの近くに居なければならない。(そうでなければボスが無敵状態になる)
-Ruby of Truthを持つ人はボスの近くに居なければならない。(そうでなければボスが見えない)
-Spirit Crystalを持つ人はボスが逃げたときそれを使う。(マップにボスの位置が表示される)
2011-05-01T11:11:56+09:00
1304215916
-
クラス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/19.html
*クラス
Fiestaではステータス振りで狩りのスタイルが大きく変わることはない。
攻撃型に育てたFでも壁として十分通用するしその逆も同様。
ただし振りなおしに有料アイテムが必要なステータスはともかく、装備はちゃんと用意しよう。
**ファイター(F)
-片手武器、両手武器の使い分けが可能。
-魔法防御が最低。
***ソロ(★★★★★)
雑魚相手には無双。物理攻撃ならちょっとやそっとではやられない。魔法攻撃は痛いが、こちらの攻撃も良く通る。
また、エリートやボスを倒すことも(ポーションさえあれば)比較的容易。
AやMではちょっとがぶ飲みしたくらいじゃ耐えられないので、それができるというだけでも恵まれているというものだ。
***PT(★★★)
壁役ポジション。
PT自体は比較的見つかるが、ある程度強くないとデスペナ祭りとなる。
また、酷いPTに当たってしまうと目も当てられない。
**クレリック(C)
-回復スキルが充実。
-攻撃力が最低。
***ソロ(★★)
ひたすらマゾ。
Fiestaにはソウルストーンシステムがあり、ソロで回復スキルが使用ができることは大きなアドバンテージではない。
狩りコストは安上がりだが稼ぎも絶望的でトータルで見るとこれも最低。
一応エリートやボスクラスの倒しやすさ(死なずに倒せる)という点ではFに次いで有利ではあるが、
それらのMobはほぼスタン持ちで、防御力とアイテムによる回復の勝負になってしまう。
攻撃力が低いし遠距離攻撃が無いので目的のMobの近くに面倒なMobがいたりすると本当にだるい。
辻支援はたいしたことができない。
せいぜい最大HPのバフくらいで、持続時間が1時間あるので街で付けてから来る人も多いし、
自分より高レベルのバフがかかっている場合は本当に何もできない。
***PT(★★★★)
別の意味でマゾ。
相手はCはいつでもベホマ○ンや全体化ケ○ルガが使えると思っている。
それどころか最大HP以上食らって死んだのになんで回復してくれなかったの?とか平気でいってくる。
図太い神経がないとやっていけない。あでも戦闘中にチャットするクレリック&bold(){様}はお断りします。
**アーチャー(A)
-移動しながら撃てる範囲攻撃。
-51-59までが華。それ以外はMと比較されて涙目。
***ソロ(★★★★)
移動しながら範囲攻撃を撃ちまくれるので、ソロで装備が揃ってなくても範囲狩りができる。逆に装備が揃えられるならMの方が… っていうね。
ただし時間もそれなりにかかるので、人気狩場で延々と敵と鬼ごっこしていると嫌われる。
ボスも移動しながら攻撃すれば割といけるが、ひとたびスタンで捕まってしまうと辛くなる。
移動狩りしてるとアイテムを拾うのが辛いのも地味にきつい。なんかアップデートでアイテムが消える時間短くなってるし。
***PT(★★)
PTが見つからない。
居ない方がマシというほど酷くはないが、Mを15分探して見つからなかったとき代替としてようやく探し始めるくらい。
**メイジ(M)
-修正されないか怖くなるくらいの強力な範囲攻撃。
-耐久性が最低。
***ソロ(★★★)
火力が圧倒的なので防御がアレでも平均くらいにはやってける。装備に金をかければ文句なしの最強候補。てかMマジで強すぎるから。
スタンを持つボスをソロしようとすると最も辛いが、そもそもボスをソロする必要性自体があまりない。
***PT(★★★★)
PTでは大人気。
FiestaのPTは通常、壁1/アタッカー3/ヒーラー1なので枠が多いのも利点か。
ただしプレイヤー人口も多いし、酷いPTでは壁から敵が流れてきて回復ももらえずにデスペナ祭りとなる。
事故死も多い。
**トリックスター(T)
実はやったことがない。
***ソロ(★★★)
Cよりはマシ程度だろう。
***PT(★)
PTで積極的に募集されているところを見たことが無い。
壁にするには不安だし、火力は出ても範囲に巻き込まれるんじゃCの負担が増えるから入れられないわな。
他のMMO見てても壁ではない近接攻撃役(≒盗賊系)のポジションって大体こんなもん。宝箱開けられるわけじゃないし。
*性能比較
主観的なもの。
Tは分からないから抜きで。近いのは両手Fかな。
**攻撃力
単体 F>A=M>>C (防御力の高い相手には毒ダメージが固定のAの方が有利な傾向)
範囲 M>A>F>>>>>C
**防御力
物理 F(盾)>C>F(両手)>A>>M (Aの防具の防御力はCよりも高く、盾の差で逆転している)
魔法 M>C>A>F
回避 A>M>F>C
回復 C>>>F>A>M (スキル、HP石の回復量)
A、Mには移動攻撃がある。
Fにはスタン攻撃がある。Mには恐怖攻撃がある。
Aには足止め攻撃がある。Mには鈍足攻撃がある。
2011-05-01T10:53:53+09:00
1304214833
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トップページ
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/1.html
*Outspark Fiesta Guide
ここでは米国Outspark社が運営するMMORPG &bold(){Fiesta}の情報を扱います。
*サーバメンテナンス
定期サーバメンテナンスは日本時間の毎週水曜日14:00~16:00です。
(サマータイムで変動するはずですが、未確認)
*リンク
公式サイト - http://fiesta.outspark.com/community
運営会社 - http://www.outspark.com/
海外ファンサイト - http://www.fiestafan.com/
*注意
編集が容易なことからwikiのサービスを利用していますが、ここは&bold(){解説サイト的な何か}のつもりです。
そのため、一般のwikiと異なり誰でも編集できるようにはなっていません。
2011-05-01T09:39:48+09:00
1304210388
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メニュー
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[サーバについて]]
**システム
-[[用語集]]
-[[クラス]]
-[[ステータス]]
-[[スキル]]
-[[キングダムクエスト]]
//-[[装備]]
**マップ
-[[フィールド]]
-[[ダンジョン]]
-[[インスタンス]]
----
**リンク
-[[公式>http://fiesta.outspark.com/community]]
-[[運営>http://www.outspark.com/]]
----
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2011-04-30T11:21:23+09:00
1304130083
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装備
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/20.html
*レア度
オレンジ>青>緑>白
敵からドロップするアイテムは緑以上。
アクセサリーは白の場合がある。
*武器
**Lv1
初期装備。
**Lv8
店売りのみ?
**Lv10
**Lv15
**Lv20
**Lv30
**Lv40
**Lv50
青武器が存在するが非常にレア。
**Lv60
**Lv70
ステータスの低い青武器(KQ stats)はKQでも入手可能で割と出回っている。
ステータスの高い青武器はドロップでしか手に入らず結構なお値段。
**Lv80
**Lv85
**Lv90
**Lv91
オレンジのヘルガ武器。
**Lv95
**Lv100
**Lv105
**Lv108
*防具
セット防具はワンランク高い性能(防御、魔防、回避)を持っている。(Lv35の鎧ならばLv40、Lv35の靴ならばLv44と同等)
特に鎧にはHP増加があり、靴は9レベル先の性能を手に入れられるため単品でも大きく差がつく。
腰は3レベル先に同性能のものがあるしSPしか増えないので単品ならば割とどうでもいい。
**Lv1
盾。
**Lv2
靴。
**Lv4
頭。
**Lv6
腰。
**Lv8
店売り一式。
盾。
**Lv15
緑の盾。
**Lv18
緑の腰。
**Lv20
店売り一式。
セット鎧、腰。
**Lv24
緑の靴。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv24アイテムはそのままになっている。
**Lv26
緑の頭。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv26アイテムはそのままになっている。
**Lv28
緑の腰。
店売りに関してはLv20に下げられた。
当時のLv28アイテムはそのままになっている。
**Lv30
鎧。
**Lv35
セット鎧、腰。
2011-04-20T16:38:44+09:00
1303285124
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ステータス
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/13.html
*ステータス
基本的なステータスはSTR/DEX/END/INT/SPRの5種類。
これらはレベルアップごとに得られるステータスポイントを1消費するごとに1上げることができる。
また、クラスチェンジのクエストを達成したときもステータスポイントを得られる。(Lv20で5、Lv60で10、Lv100で?)
STR/DEX/END/INT/SPRに関しては、ステータスポイントを消費して得たものと、それ以外では扱いが異なる。
クリティカル率を上げたい場合、&bold(){SPRのついた装備をしても意味はない}が&bold(){ステータスポイントを使ってSPRを上げれば効果がある}。
*基本ステータス
括弧内の数値はステータス1ポイント当たりの影響量を表す。
それぞれ前者がステータスポイント以外、後者がステータスポイントによる効果である。
**STR
-物理攻撃力(+1)に影響する。
-物理攻撃力と物理ダメージボーナス(+1.2)に影響する。
--ボスなど硬い相手にはかなりの効果がある。ダメージがSTR全振り片手剣>STRなし斧になったりするくらい。
**DEX
-命中力(+1)と回避力(+1)に影響する。
-命中力(+0.3%, 0.2%, 0.1%)と回避力(+0.2%, 0.1%)に影響する。
--命中は余分にあっても無駄になってしまうのが難点。
--回避は実感できるが避けまくることはない。
|BGCOLOR(#dddddd):DEX|BGCOLOR(#dddddd):命中率||BGCOLOR(#dddddd):DEX|BGCOLOR(#dddddd):回避率|
|1-33|+0.3%|~|1-50|+0.2%|
|34-67|+0.2%|~|51-|+0.1%|
|68-|+0.1%|~|||
**END
-最大HP(+5)と防御力(+1)に影響する。
-最大HP(+5)と防御力とブロック率(+0.1%, 0.05%)と物理ダメージ軽減(+0.5)に影響する。
--壁、回復役に特化する場合に全振りするのは基本。
--バランス型としてEND50、残りSTRなどの組み合わせも。
--物理ダメージ軽減は少なく見えるが、雑魚を大量に集めるような場合は結構影響する。
|BGCOLOR(#dddddd):END|BGCOLOR(#dddddd):ブロック率|
|1-50|+0.1%|
|51-|+0.05%|
**INT
-魔法攻撃力(+1)に影響する。
-魔法攻撃力と与える魔法ダメージボーナス(+1.2)に影響する。
--STRと同様。
**SPR
-最大SP(+5)と魔法防御力(+1)に影響する。
-最大SP(+5)と魔法防御力とクリティカル率(+0.2%, 0.1%, 0.05%)と魔法ダメージ軽減(+0.5)に影響する
--ダメージの期待値的には悪くないが安定したダメージではないので注意が必要。また硬い相手が苦手になる場合がある。
--SPR25、残りSTR(INT)といった組み合わせもよく見られる。
|BGCOLOR(#dddddd):SPR|BGCOLOR(#dddddd):クリティカル率|
|1-25|+0.2%|
|25-61|+0.1%|
|62-|+0.05%|
*その他のステータス
レベル、クラス、基本ステータス、装備などを元にして、最大HP、最大SP、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力、命中力、回避力などが決定される。
*ダメージ計算
正確な式は不明だが
(係数*攻撃力/防御力)*レベル補正+ダメージボーナス
のような形になっているようだ。
ある程度育ったキャラでSlimeと他の敵を殴り比べたとき、ダメージが&bold(){1000単位で違う}のは、防御が乗算(除算)ベースになっている証拠。
2011-04-20T14:31:54+09:00
1303277514
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ダンジョン
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/17.html
*PTダンジョン
&bold(){レベル制限}がある。
ボスを倒すとそのボスの名前が付いた武器や近いレベル帯のセット装備を落とす場合がある。
ダンジョンに対応したクエストはレベルの十の位が上がると受けられなくなるので、その前に消化しよう。
**Marlone Clan's Hideout
Lv20~36
**Graveyard of the Dead
Lv30~46
**Concealed Peak
Lv40~56
**Bonds of Darkness
Lv50~66
**Land of Trials
Lv60~76
**Trumpy Remain
Lv70~86
*PvPダンジョン
&bold(){レベル制限}がある。
ボスは居ないが経験値効率の高い雑魚敵が大量に湧いている。
**Abysmal Cave
上限Lv36
**Grave of Abyss
上限Lv46
**Abysmal Summit
上限Lv56
**Passage of the Abyss
上限Lv66
**Dungeon of the Abyss
上限Lv76
**Relic of the Abyss
上限Lv86
湧きが少なめ。
**Holy Place of the Abyss
上限Lv96
*鉱山
鉱石が掘れる。
**Echo Cave
Copper Ore, Topaz
**Windy Cave
Silver Ore, Ruby
**Golden Cave
Gold Ore, Sapphire
2011-04-20T14:19:36+09:00
1303276776
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用語集
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/16.html
**F
ファイターまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**C
クレリックまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**A
アーチャーまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**M
メイジまたはそこから派生するクラス。
Fiestaではあまり略されない。
**T
トリックスターまたはそこから派生するクラス。
そもそも略されなかったりTSと呼ばれたりしてまだ略として固まってない様子。
**1sec
ちょっと待って
**afk
away from keyboard
飯とかで長時間放置
**AR
Alberstoll Ruins
**atm
at the moment(今は)
nowみたいなもん。
**brb
be right back
トイレとかで短時間放置(たまにこれで飯食う奴も居る)
**cc
Crystal Castle
**c/o
current offer(オークションにおける現在額)
**DD
Damage Dealer(ダメージを与える者)
いわゆるアタッカーのことでAとM(Tもおそらく)が該当する。
両手Fなども該当しそうだが単体攻撃中心では厳しいし壁役として見られることの方が多いだろう。
**DT
Dragon's Tomb
**KKP
King Kong Phino
**KQ
Kingdom Quest
**LF
Looking For ~(~を探しています)
**MD
Mini Dragon
**OSK
Outspark
かつてはコンテンツ不足を吹っ飛ばすために毎日のようにGMイベントを実施していた。
β当時は神運営だと思ったが今は並くらい。
**sc
Spark Cash
有料アイテム購入用のポイント。リアルマネーで買う。
怪しいアンケートに答えるなどで得ることも可能なようだが、時間の無駄なのでお勧めしない。
ギフトシステムを利用して誰かにアイテムを直接買ってもらう(代わりにゲームマネーなどを支払う)ことも可能だが、
必ずどちらかが先払いをしなければならないので詐欺の温床になっている。
Giftなのだから本来対価を求めて使うシステムではなく公式での対応もあまり期待できない。
武器の強化代行についても同じで、公式で禁止はしないけど騙されたくなければ乗るなというスタンス。
そんなに悪い運営とは思わないが、自分たちが儲かるならそれでいいやといった感じ。
**tank
壁役
**tower
Tower of Iyzelのことを指していると思われる。
**w/
with
whisper
**w/o
without
**y
why
2011-04-20T14:18:02+09:00
1303276682