Outspark Fiesta Guide
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oskfiesta
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Fiestaではステータス振りで狩りのスタイルが大きく変わることはない。
攻撃型に育てたFでも壁として十分通用するしその逆も同様。
ただし振りなおしに有料アイテムが必要なステータスはともかく、装備はちゃんと用意しよう。
攻撃型に育てたFでも壁として十分通用するしその逆も同様。
ただし振りなおしに有料アイテムが必要なステータスはともかく、装備はちゃんと用意しよう。
ファイター(F)
- 片手武器、両手武器の使い分けが可能。
- 魔法防御が最低。
ソロ(★★★★★)
雑魚相手には無双。物理攻撃ならちょっとやそっとではやられない。魔法攻撃は痛いが、こちらの攻撃も良く通る。
また、エリートやボスを倒すことも(ポーションさえあれば)比較的容易。
AやMではちょっとがぶ飲みしたくらいじゃ耐えられないので、それができるというだけでも恵まれているというものだ。
また、エリートやボスを倒すことも(ポーションさえあれば)比較的容易。
AやMではちょっとがぶ飲みしたくらいじゃ耐えられないので、それができるというだけでも恵まれているというものだ。
PT(★★★)
壁役ポジション。
PT自体は比較的見つかるが、ある程度強くないとデスペナ祭りとなる。
また、酷いPTに当たってしまうと目も当てられない。
PT自体は比較的見つかるが、ある程度強くないとデスペナ祭りとなる。
また、酷いPTに当たってしまうと目も当てられない。
クレリック(C)
- 回復スキルが充実。
- 攻撃力が最低。
ソロ(★★)
ひたすらマゾ。
Fiestaにはソウルストーンシステムがあり、ソロで回復スキルが使用ができることは大きなアドバンテージではない。
狩りコストは安上がりだが稼ぎも絶望的でトータルで見るとこれも最低。
一応エリートやボスクラスの倒しやすさ(死なずに倒せる)という点ではFに次いで有利ではあるが、
それらのMobはほぼスタン持ちで、防御力とアイテムによる回復の勝負になってしまう。
攻撃力が低いし遠距離攻撃が無いので目的のMobの近くに面倒なMobがいたりすると本当にだるい。
Fiestaにはソウルストーンシステムがあり、ソロで回復スキルが使用ができることは大きなアドバンテージではない。
狩りコストは安上がりだが稼ぎも絶望的でトータルで見るとこれも最低。
一応エリートやボスクラスの倒しやすさ(死なずに倒せる)という点ではFに次いで有利ではあるが、
それらのMobはほぼスタン持ちで、防御力とアイテムによる回復の勝負になってしまう。
攻撃力が低いし遠距離攻撃が無いので目的のMobの近くに面倒なMobがいたりすると本当にだるい。
辻支援はたいしたことができない。
せいぜい最大HPのバフくらいで、持続時間が1時間あるので街で付けてから来る人も多いし、
自分より高レベルのバフがかかっている場合は本当に何もできない。
せいぜい最大HPのバフくらいで、持続時間が1時間あるので街で付けてから来る人も多いし、
自分より高レベルのバフがかかっている場合は本当に何もできない。
PT(★★★★)
別の意味でマゾ。
相手はCはいつでもベホマ○ンや全体化ケ○ルガが使えると思っている。
それどころか最大HP以上食らって死んだのになんで回復してくれなかったの?とか平気でいってくる。
図太い神経がないとやっていけない。あでも戦闘中にチャットするクレリック様はお断りします。
相手はCはいつでもベホマ○ンや全体化ケ○ルガが使えると思っている。
それどころか最大HP以上食らって死んだのになんで回復してくれなかったの?とか平気でいってくる。
図太い神経がないとやっていけない。あでも戦闘中にチャットするクレリック様はお断りします。
アーチャー(A)
- 移動しながら撃てる範囲攻撃。
- 51-59までが華。それ以外はMと比較されて涙目。
ソロ(★★★★)
移動しながら範囲攻撃を撃ちまくれるので、ソロで装備が揃ってなくても範囲狩りができる。逆に装備が揃えられるならMの方が… っていうね。
ただし時間もそれなりにかかるので、人気狩場で延々と敵と鬼ごっこしていると嫌われる。
ボスも移動しながら攻撃すれば割といけるが、ひとたびスタンで捕まってしまうと辛くなる。
移動狩りしてるとアイテムを拾うのが辛いのも地味にきつい。なんかアップデートでアイテムが消える時間短くなってるし。
ただし時間もそれなりにかかるので、人気狩場で延々と敵と鬼ごっこしていると嫌われる。
ボスも移動しながら攻撃すれば割といけるが、ひとたびスタンで捕まってしまうと辛くなる。
移動狩りしてるとアイテムを拾うのが辛いのも地味にきつい。なんかアップデートでアイテムが消える時間短くなってるし。
PT(★★)
PTが見つからない。
居ない方がマシというほど酷くはないが、Mを15分探して見つからなかったとき代替としてようやく探し始めるくらい。
居ない方がマシというほど酷くはないが、Mを15分探して見つからなかったとき代替としてようやく探し始めるくらい。
メイジ(M)
- 修正されないか怖くなるくらいの強力な範囲攻撃。
- 耐久性が最低。
ソロ(★★★)
火力が圧倒的なので防御がアレでも平均くらいにはやってける。装備に金をかければ文句なしの最強候補。てかMマジで強すぎるから。
スタンを持つボスをソロしようとすると最も辛いが、そもそもボスをソロする必要性自体があまりない。
スタンを持つボスをソロしようとすると最も辛いが、そもそもボスをソロする必要性自体があまりない。
PT(★★★★)
PTでは大人気。
FiestaのPTは通常、壁1/アタッカー3/ヒーラー1なので枠が多いのも利点か。
ただしプレイヤー人口も多いし、酷いPTでは壁から敵が流れてきて回復ももらえずにデスペナ祭りとなる。
事故死も多い。
FiestaのPTは通常、壁1/アタッカー3/ヒーラー1なので枠が多いのも利点か。
ただしプレイヤー人口も多いし、酷いPTでは壁から敵が流れてきて回復ももらえずにデスペナ祭りとなる。
事故死も多い。
トリックスター(T)
実はやったことがない。
ソロ(★★★)
Cよりはマシ程度だろう。
PT(★)
PTで積極的に募集されているところを見たことが無い。
壁にするには不安だし、火力は出ても範囲に巻き込まれるんじゃCの負担が増えるから入れられないわな。
他のMMO見てても壁ではない近接攻撃役(≒盗賊系)のポジションって大体こんなもん。宝箱開けられるわけじゃないし。
壁にするには不安だし、火力は出ても範囲に巻き込まれるんじゃCの負担が増えるから入れられないわな。
他のMMO見てても壁ではない近接攻撃役(≒盗賊系)のポジションって大体こんなもん。宝箱開けられるわけじゃないし。
性能比較
主観的なもの。
Tは分からないから抜きで。近いのは両手Fかな。
Tは分からないから抜きで。近いのは両手Fかな。
攻撃力
単体 F>A=M>>C (防御力の高い相手には毒ダメージが固定のAの方が有利な傾向)
範囲 M>A>F>>>>>C
範囲 M>A>F>>>>>C
防御力
物理 F(盾)>C>F(両手)>A>>M (Aの防具の防御力はCよりも高く、盾の差で逆転している)
魔法 M>C>A>F
回避 A>M>F>C
回復 C>>>F>A>M (スキル、HP石の回復量)
魔法 M>C>A>F
回避 A>M>F>C
回復 C>>>F>A>M (スキル、HP石の回復量)
A、Mには移動攻撃がある。
Fにはスタン攻撃がある。Mには恐怖攻撃がある。
Aには足止め攻撃がある。Mには鈍足攻撃がある。
Fにはスタン攻撃がある。Mには恐怖攻撃がある。
Aには足止め攻撃がある。Mには鈍足攻撃がある。