メインシナリオBOSS

オープニング

チャラオ&赤ジャージ

水没横丁でのイベント戦闘。
チャラオ
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
28 0/1 11 1 1 35 0 0 [文明] - 86 -
赤ジャージ
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
19 0/1 11 1 1 35 0 0 [文明] - 91 -

勇者ブブッピドゥ(通常)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
83 0/3 36 5 16 40 3 5 [精霊] - 119 由緒あるどうのつるぎ(100%)
魔法:側撃[後->全]:MP1
水没横丁でのイベント戦闘。

灰色の男(通常)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
50 0/2 29 1 2 40 0 0 [文明] - 30 砂色のドロップ(10%)
セントエルモの火[後->後]+[文明]:MP1
診療所前でのイベント戦闘。平良&良平。

序章

灰色の男(絵に描いた酔っ払い)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
90 0/2 28 1 13 40 0 10 [文明] - 98 [捨]偏向魔法陣(60%)
曖昧な都でのイベント戦闘。

トンマルキ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
40 0/2 4 1 1 4 0 0 [文明] - 1 大グミ(10%) 何もしない
裏通りでのイベント戦闘。

スライム

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
84 0/1 34 50 1 25 0 30 [精霊] - 399 ハートのクッキー(100%)
燃える高原でのイベント戦闘。

Dr.チキンヘッド

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
70 0/1 31 1 1 60 0 0 [文明] [業] 128 ギアーライフル(100%)
燃える高原でのイベント戦闘。

勇者ブブッピドゥ(通常)_

ステータスはオープニング・勇者ブブッピドゥ(通常)参照。
燃える高原でのイベント戦闘。

禁断ゴースト(通常)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1 0/2 27 200 1 40 0 0 [霊] - 66 霊魂ナタデココ味(30%)
地下墓地でのシンボル戦闘。ストーリー進行上必須戦闘。

ゾンビ(通常)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
57 0/2 36 1 1 30 0 0 [信仰] [業] 90 霊魂ナタデココ味(15%)
地下墓地でのイベント戦闘。

墓守姫

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
146 0/2 48 1 1 35 0 20 [信仰] [業] 672 カベの鍵(100%)
魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ[後]->[前]:MP2
1ターン目にチャージをして2ターン目に「片足は~」(攻防万能付与)を使用。以降は通常攻撃のみ。
地下墓地でのイベント戦闘。

ロボット(砲撃)&ロボット(タンク1)

ブリッジマン大橋でのイベント戦闘。
ロボット(砲撃)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
20 0/2 26 4 5 30 0 0 [硬質] - 53 [捨]風の刃(10%)
ロボット(タンク1)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
70 0/2 39 50 1 50 0 0 [硬質] - 72 [捨]砂渡りの綿衣(10%)

灰色の男(通常)_

ステータスはオープニング・灰色の男(通常)参照。
結ぶ縦穴でのイベント戦闘。

あなた加入イベント

壁(鍵穴)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
20 1/2 7 5000 10000 5 0 0 [空白] - 147 砂色のドロップ(10%)
世界壁でのイベント戦闘。
何もしてこないが、防御力が非常に高く、普通だとこちらの攻撃もほとんど通用しない。
主な撃破法としては以下の三つ。
  1. 対壁のカベの鍵を装備して攻撃(正攻法)
  2. マナみの黒く歪む星を使う
  3. テツローの本気の走りでひたすらSPDを上げ走馬灯駆で攻撃する
  4. 即席の雷光でピッキング

世界壁ギュナ(槍)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
100 0/1 46 34 1 50 0 0 [空白] [光の壁] 2040 初心の木剣(100%)
世界壁でのイベント戦闘。

灰色の男(通常)__

ステータスはオープニング・灰色の男(通常)参照。
世界壁でのシンボル戦闘。ストーリー進行上必須戦闘。

蝙蝠男

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
62 0/1 39 4 20 70 0 15 [信仰] - 56 おにぎり(15%)
世界壁でのシンボル戦闘。ストーリー進行上必須戦闘。

怪人雪達磨

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
80 0/1 75 15 1 60 0 0 [信仰] - 113 年代もののチョコ(10%)
世界壁でのシンボル戦闘。ストーリー進行上必須戦闘。

1章

賢者マツリヤ&灰色の男(通常)

水没横丁でのイベント戦闘。
賢者マツリヤ
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
90 0/4 30 1 38 55 0 0 [精霊] [光の壁] 383 *共鳴マンホール蓋(100%)
特殊:魔門開放[自]:MP0
魔法:聖杯の雫[HP1/2回復]:MP2
魔法:ハートフル・デッド[後->前]+[万能]:MP1
想像魔法:ネバーランド奇譚[後->全]+[万能]:MP3
灰色の男が残っている場合は聖杯の雫のみ使用。
マツリヤのみになると魔門開放(MPチャージ+1)を使い万能魔法で攻撃してくる。
灰色の男(通常)___

壁(通常)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
100 1/2 34 15 1 20 2 5 [硬質] [光の壁] 380 小細工七つ道具(100%)
水没横丁でのイベント戦闘。

禁断ゴースト(四天王)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1 0/2 24 200 1 70 0 0 [霊] - 90 霊魂ナタデココ味(30%)
ザラメ街道でのイベント戦闘。

ゾンビ(四天王)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
57 0/2 36 1 1 30 0 0 [信仰] [業] 64 霊魂ナタデココ味(20%)
ザラメ街道でのイベント戦闘。

土人形(四天王)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
99 0/1 68 100 1 25 5 0 [硬質] - 178 ハンマー(10%)
ザラメ街道でのイベント戦闘。

黒焼きイモリモンスター(四天王)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
153 0/1 48 1 1 49 0 0 [精霊] - 318 聖なるはんだごて(10%)
ザラメ街道でのイベント戦闘。

2章

赤のグリム(魔王)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
200 0/3 67 10 75 70 3 5 [精霊] [光の壁] 616 フリキリ卒塔婆(100%) チャージ速度2・2回行動
魔法:グリムロット[後->後]+[精霊]:MP1
虚空に現れた城でのイベント戦闘。

VVVE兵&ランダム

月の国でのイベント戦闘。VVVE兵にランダムでWC使いが付いてくる。4連戦。秘密の水路から侵入する場合は回避可能。
VVVE兵
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
70 0/1 67 16 6 80 4 9 [文明] - 78 砂色のドロップ(10%)
WC使い(赤)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
40 1/3 1 2 50 55 0 0 [精霊] [業] 80 満月のかけら(15%)
WC使い(黄)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
40 1/3 1 2 50 55 0 0 [精霊] [業] 89 新月のかけら(15%)
WC使い(青)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
40 1/3 1 2 50 55 0 0 [精霊] [業] 82 不思議な絆創膏(15%)
WC使い(闇)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
60 1/3 1 2 45 50 0 0 [精霊] [業] 103 [捨]汎用魔法陣(15%)

灰色の男(通常)____

ステータスはオープニング・灰色の男(通常)参照。
秘密の水路でのシンボル戦闘。強行突破する場合は回避可能。

ロボット(タンク2)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
135 0/2 58 50 1 50 0 0 [硬質] - 110 [捨]汎用魔法陣(10%)
観測塔でのイベント戦闘。

3章

狐塚&宇佐見

観測塔でのイベント戦闘。
狐塚
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
150 0/2 9 1 55 55 0 0 [信仰] [光の壁] 443 飲める水(50%)
特殊:とびげり[後->前][スタン]:MP1
魔法:木枯らしの時[後->後]+[精霊]MP1
魔法:聖杯の雫[HP1/2回復]:MP2
魔法:綻びの歌[後->マナみ]+[MP削り]:MP2
宇佐見
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
130 0/6 52 1 20 70 0 0 [精霊] [光の壁] 483 ザブトン(100%)
特殊:加速[自]:MP0
特殊:とびげり[後->前][スタン]:MP1
特殊:錠つきの矢[後->マナみ][MPチャージ量-1]:MP1
想像魔法:ミラクルイヤボーン[後->全]+[万能]:全MP
マナみのMPが2以上になるとそれぞれマナみ対象の妨害行動をしてくる。
敵が宇佐美のみになると1回だけイヤボーンを使う。イヤボーンは残MP量に応じて威力が増加する。
ハードモード時、とびげりに命中補正&錠つきの矢に命中補正+威力2倍。

壁(鍵穴)_

ステータスはあなた加入イベント・壁(鍵穴)参照。
月でのイベント戦闘。

ロボット(多脚型)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
140 0/2 90 15 1 65 0 0 [硬質] - 149 [捨]ブーツに生える羽(10%)
月でのイベント戦闘。

4章

忘却王エンプティ・エンプティ(単独)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
300 0/4 110 1 110 75 0 0 [空白] [光の壁] 0 白き灯火の剣(100%)
忘却王の劇場でのイベント戦闘。長い長い聞いてるフリを選択した場合はスキップされる。

5章

平行霊シュレーディンガー

ステータスは忘却王立劇団・平行霊シュレーディンガー参照。
忘却王の劇場でのイベント戦闘。時読みの巫女クーミェムコを倒す場合は回避可能。

時読みの巫女クーミェムコ

ステータスは忘却王立劇団・時読みの巫女クーミェムコ参照。
忘却王の劇場でのイベント戦闘。平行霊シュレーディンガーを倒す場合は回避可能。

忘却王エンプティ・エンプティ(劇団)

ステータスは忘却王立劇団・忘却王エンプティ・エンプティ(劇団)参照。
忘却王の劇場でのイベント戦闘。

灰色の男(朝色)&灰色の男(夕色)&灰色の男(夜色)

忘却王の劇場でのイベント戦闘。3連戦。
灰色の男(朝色)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
124 0/2 156 30 1 90 0 0 [文明] - 132 ハートのクッキー(10%)
灰色の男(夕色)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
103 0/2 66 1 1 120 0 40 [文明] - 124 免罪符(10%)
灰色の男(夜色)
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
66 1/3 1 1 80 60 0 0 [文明] - 149 ハートのクッキー(10%)

忘却王エンプティ・エンプティ(劇団)_

ステータスは忘却王立劇団・忘却王エンプティ・エンプティ(劇団)参照。
ただし残りHPは500になっており光の壁も消失している。
忘却王の劇場でのイベント戦闘。

存在しなかった13人目

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1400 0/3 1 1 50 150 0 0 [文明] [光の壁] 815 -
魔法:喪失の呪詛[後->全]+[忘却]、空が落ちる![後->全]:MP3
世界壁でのイベント戦闘。
行動パターンはチャージ*3→喪失の呪詛で固定。

イトマキ(本気)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
600 0/2 261 1 1 250 0 70 [万能] [光の壁] 2543 猫ブーツ(40%) フェイント・必殺の第二撃
不可視剣[前->前][必中]:MP0
特殊:加速[自]
世界壁でのイベント戦闘。

NOWHERE

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
999999 0/1 800 999 50 100 0 100 [万能] [光の壁] 500 [?]冒険の断章(50%) 3倍チャージ
魔法:苦き泪の雫[後->後]+[毒]:MP1
魔法:30度傾いた夕日[全体微ダメージ]:MP1
魔法:終末の日の白夜[後->後]+[万能][スタン]:MP0
魔法:リンボ・ペイトラム[場][断罪][ロック]:MP1
世界壁でのイベント戦闘。
MPが1しかないため、実質チャージするたび約20万回復する。
ブランクを使用しなければ決着が付かない。ブランクを使用した場合は経験値とドロップの清算は行われない。
経験値とドロップはブランク以外(歪など)で倒した時の物。決着は付かず再戦になる。

6章

NOW HERE&勇者シャハタプフ

世界壁でのイベント戦闘。
NOW HERE
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
7000 0/99 1110 1 340 130 7 0 [万能] [光の壁] 5000 - 1t目のみ3回行動・3倍チャージ
魔法:NOWHERE[後->前]+[忘却]:MP1
忘却魔法:世界が望んだ忘れもの[後->全]+[忘却]:MP3
魔法:苦き泪の雫[後->後]+[毒]:MP1
魔法:リンボ・ペイトラム[場][断罪][ロック]:MP1
魔法:終末の日の白夜[後->後]+[万能][スタン]:MP0
忘却魔法:冒険の終わる日:MP0
3連魔法1/3「ときははやくすぎる」[後->全]+[文明]MP:2
3連魔法2/3「ひかるほしはきえる」[後->全]+[精霊]MP:2
3連魔法3/3「たとえだれもがのぞんでも」[後->全]+[信仰]MP:2
魔法:ある結末[後->マナみ]+[MP吸収]:MP1
『冒険の終わる日』の効果はチャージ二回分相当。使用後は残行動回数が0になる。
MP6以上かつ残行動回数3で三連続魔法を使用する。(必ずしも『冒険の終わる日』は挟まない)
マナみのMPが6以上あると『ある結末』を使う。
『白き勿忘草の剣』による攻撃でスタンするため、毎ターン命中させられれば一切行動させずに倒すことも可能。
勇者シャハタプフ
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
2000 0/4 800 150 80 250 50 30 [そうぞう] [光の壁] 5000 - フェイント・必殺の第二撃
聖杯の雫[HP1/2回復]:MP2
MP補給
魔法:終末の日の白夜[後->後]+[万能][スタン]:MP0
特殊:星屑の暗黒剣[自]:MP3
特殊:加速[自]
『星屑の暗黒剣』で行動回数+1。
HP600以下なら、1/2の確率で『聖杯の雫』を使う。
MP3以上で『MP補給』が行動選択肢に含まれる。

シルクちゃん&シルクハット

世界壁でのイベント戦闘。
シルクちゃん
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
200 0/6 180 1 250 120 0 100 [そうぞう] [光の壁] 1000 魔法の羽ペン(100%)
想像魔法:アーカーシャ[後->全]+[信仰]:MP2
想像魔法:ヴォーパル[後->全]+[文明]:MP2
想像魔法:フォルクローレ[後->全]+[精霊]:MP2
チャージ→チャージ→想像魔法のサイクルで固定。
シルクハット
HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
40 0/99 1 999 500 10 0 0 [霊] - 0 -
魔法:石の呪い[後->前]:MP1
魔法:石の呪い[後->前][断罪]:MP1
魔法:過去鍵[後->前][ロック]:MP2
魔法:未来鍵[後->前][ロック][断罪]:MP2
魔法:主雷撃[後->後]、雷が横に落ちる![後->全]:MP3
想像魔法:サバトの女王[後->全]+[万能]:MP4

終章

付喪神(斧槍)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
440 0/2 199 50 1 120 15 15 [文明] - 405 -
ラスボス前哨戦その1。

鉄の土人形(光の壁なし)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
540 0/2 197 263 90 40 10 0 [硬質] - 495 フリキリ卒塔婆(10%)
ラスボス前哨戦その2。

ダークロード

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
600 1/8 80 1 300 105 0 0 [精霊] [光の壁][業] 727 星空模様のマント(30%)
ラスボス前哨戦その3。

空想塔

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
4501 0/8 245 250 400 200 0 0 [万能] [光の壁] 0 2倍チャージ
特殊:砕く[後->前][貫通]:MP0
3連魔法1/3:さらば夢想の日々[後->前]+[文明]:MP1
3連魔法2/3:さらば夢想の日々[後->前]+[精霊]:MP1
3連魔法3/3:さらば夢想の日々[後->前]+[信仰]:MP1
魔法:真昼の流星[後->後]+[スタン]:MP1
魔法:空一面の悪夢[後->前]+[補助効果解除]:MP1
2連魔法1/2:北風と太陽[後->後]+[補助効果解除]:MP1
2連魔法2/2:妄想爆縮[MP^2×10ダメージ]MP:1
空想塔より愛をこめて[後->全]+[そうぞう]:MP0
ラスボス。
10×nターン経過後、背景が夕暮れ+左スクロールに変わり、本体はチャージを繰り返すようになる。
MPが6以上になった次のターンに『空一面の悪夢+空想塔より愛をこめて』の2回行動を行い背景は元に戻る。

幼き記憶の家でいんさつきを修理している場合、この戦闘で敗北すると通常とは違う演出の最終戦に移行する。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年08月25日 17:07