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ルール


バトルロワイアルのルール


【基本ルール】
  • 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる
  • 生き残った一人だけが、元の世界に帰ることができる
  • 生き残った一人は主催者によって願いを叶えてもらえる
  • ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない
  • ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される
  • プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる


【スタート時の持ち物】
  • プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。変身アイテムは支給する
(義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない)
  • また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される
  • ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給される
(ただし、最低限必要と思われるもの。取捨選択は各企画で判断)
 以下の物は「デイパック」などの鞄類、もしくはそれに類する持ち運び可能な物に詰められ支給される
「地図」「コンパス」「照明器具」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」

「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。鞄などの類であればなんでも可
「地図」→ 大まかな地形の記された地図。禁止エリアを判別するための境界線と座標がひかれている
「コンパス」→ 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる
「照明器具」→ 着火器具+携帯ランタン(油は2~3日分or切れない)、または懐中電灯。各企画で選択
「筆記用具」→ 普通の鉛筆と紙。枚数は常識的な範囲で
「水と食料」→ 通常の飲料と食料。量は各企画の自由だが、目安としては通常の成人男性で二~三日分
「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている、顔写真の有無については各企画で判断
「時計」→ 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する
「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが入っている。内容はランダム。1~3つ支給される

  • 「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選択 
 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はなし
 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムは企画頓挫の火種、注意


【「首輪」と禁止エリアについて】
  • ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている
(かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などから各企画で判断すべし)
  • 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ
(例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡)
  • 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる
  • この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている
  • 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ
  • 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい
(下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる)
  • プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである
(実際に盗聴されているかどうかは、各企画の任意で
 具体的な方法や、その他の監視の有無などは各企画で判断)
  • 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する


【放送について】
  • 放送は数時間ごとに行われる。時間間隔は各企画で判断。目安としては六時間程度
  • 放送内容

「禁止エリアの場所と指定される時間」
 →出来るだけ離れた地点を二~三指定。放送から二時間前後で進入禁止に
「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」
 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ
「残りの人数」
 →現在生き残っている人数。
「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」
 →内容は書き手の裁量で


【各能力制限について】

能力制限や特殊ルールについては以下のとおり
 ・変身能力、人外キャラの本領発揮
   十分変身したら変身が自動的に解除されます。その後、二時間変身不可能です。
 ・アドベントによるミラーモンスター、リモートによるアンデッドの召喚
   一分間のみ。同じくその後二時間変身不可能です。
 ・始のアンデッド化
   変身解除時はヒューマンアンデッドの姿になります。
 ・デュナミスト
   ウルトラの光とエボルトラスターは姫矢と憐の二人に支給されます。ブラストショットはなし。
   デュナミストが死んだ場合や、引き継ぐ意思をもった場合は、デュナミストの潜在意識にある次のデュナミストに光とエボルトラスターが受け継がれます。  

 ・サクラ大戦の合体技
   制限対象ではありませんが、隊員の信頼と愛情が必要です。
 ・各種ギアス能力
   ルルーシュ:自殺を命令するギアスは禁止。○○を攻撃しろ(殺せ)なら可。
   それ以外は主に有効範囲の縮小を基本とする。強く制限する必要はない。
  • ソウルジェムのグリーフシード化は禁止
   ソウルジェムは穢れが浄化しきれなくなったら砕けるだけ。
   また、上記に伴う、魔女と結界の誕生も禁止。
  • ほむらの時間遡行は禁止、武器も没収
   ただし、後から入手したものを収納することは可能。


【変身アイテムについて】

誰でも変身可能:
カードデッキ@仮面ライダー龍騎

特殊条件で変身可能:
ブレイバックルほか@仮面ライダー剣(要適合率)
ビーコマンダー@重甲ビーファイター(選ばれれば可能)
エボルトラスター@ウルトラマンネクサス(デュナミストになれば可能)
梅干&闇の種@超光戦士シャンゼリオン(速水のものとは別で闇の種が支給されれば可能?)
ゲキリュウケンほか@魔弾戦記リュウケンドー(選ばれれば可能)

本人のみ変身可能:
シャンバイザー@超光戦士シャンゼリオン(暁本人以外不可能、一応参戦時期によれば速水も可能)


書き手用ルール


【予約のルール】
  • 予約を行う際は、必ず予約したいキャラクターの名前を最低一人書き込んでください。
  • 予約有効期限は、予約した瞬間から1週間です。
  • 予約有効期限中に当スレに申請の旨の書き込みをしてくだされば、3日間の予約有効期限の延長ができます。
  • 延長が利用できるのは、一回の予約につき一度だけです。
  • 延長の申請がなく予約有効期限が過ぎた場合、及び延長期限が過ぎた場合は、強制的に予約が破棄されます。
  • どうしても予約有効期限中に投下が不可能な場合は、当スレに予約破棄の旨のご報告をお願いします。
  • 予約後即作品を本スレに投下する場合は、予約するキャラクターの名前は書かずに、後述する投下宣言のみでもOKです。
  • 後述するケースが発生した場合のトラブル防止のため、作品投下の際は、本スレでも作品投下前に投下宣言をすることを推奨いたします。
  • 「予約したキャラクター+予約していないキャラクター」による作品を投下する場合は、当スレに投下宣伝時に「予約していないキャラクター」が未予約であれば投下可能です。
  • 『予約していないキャラクター』については、投下宣言がされた時点で、投下宣言をした書き手に優先権があります。
 (本スレで作品投下中に、当スレで入った予約とキャラクターが被ってしまった場合、対象のキャラクターを扱う権利は作品を投下した書き手に優先されます)



【修正・破棄に関してのルール】
  • 作品投下より24時間以内に矛盾点や注意を受けた場合、書き手はそれを受けて修正作業に入ることが出来ます。
  • 要求の内容は具体的に。「気に入らない」「つまらない」等の暴言は受け付けられません。
  • 修正を二回繰り返すようなら修正不可と判断して破棄に処させて頂きます。
  • 一週間以上議論して結論が出ない場合も破棄とします。


【状態表のルール】
SSの最後には生きているキャラの状態表以下のテンプレートを使ってを記してください。

【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】
【(キャラクター名)@(登場元となる作品名)】
[状態]:(肉体的、精神的なキャラクターの状態)
[装備]:(キャラクターが携帯している物の名前)
[道具]:(キャラクターがデイパックの中に仕舞っている物の名前)
[思考・状況]
基本:(基本的な方針、または最終的な目的)
1:(現在、優先したいと思っている方針/目的)
2:(1よりも優先順位の低い方針/目的)
3:(2よりも優先順位の低い方針/目的)

[備考]
※(上記のテンプレには当てはまらない事柄)



【作中での時間表記のルール】
[00:00-01:59 >深夜] [02:00-03:59 >黎明] [04:00-05:59 >早朝]
[06:00-07:59 >朝]  [08:00-09:59 >午前] [10:00-11:59 >昼]
[12:00-13:59 >日中] [14:00-15:59 >午後] [16:00-17:59 >夕方]
[18:00-19:59 >夜]  [20:00-21:59 >夜中] [22:00-23:59 >真夜中]



【参戦媒体について】
基本的に原作作品から決めてください。
各媒体で内容の違うメディアミックス作品は
機動戦艦ナデシコ→テレビアニメ、劇場版から
ひぐらしのなく頃に→原作ゲーム本編から(解・礼は含む)
サクラ大戦→原作ゲーム本編から(OVAの出来事は可、2以降も含む)
スクライド→テレビアニメから
の参戦とすること。
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