譜面作り

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---- #contents() ---- **BMS公開に必要な譜面 最低限公開に必要な譜面は&u(){SPのNORMAL、HYPER、ANOTHERの3譜面}です。 必ずこの3譜面は作成するべきです。 この3譜面に加えて必要に応じてSP高難易度譜面、DP譜面等を 追加すると考えておけば問題有りません。 ---- **難易度の目安 -[[TexTage>http://textage.cc/]] 2DXの譜面が公開されています。 私はこちらに公開されている譜面のノート数、 実際に叩いた感触で難易度を設定しています。 製作者と初見のプレイヤーでは難易度の感覚が違う為、 大概の場合は感じた難易度より1段階上の難易度を設定すれば 適切な難易度となるように思えます。 ---- **良譜面の作り方 一般に良譜面とされるセオリーが有ります。 -音階をなるべく無視しない事 -キック、スネア等、ドラムパートのキー配置が頻繁に移動しない事 -叩きやすく、光らせやすい事 -LNがプレイサイドによって取りにくくならない事 しかし、曲に合った面白い譜面を製作するには 研究が必要となります。インプレ等を参考に面白い譜面を考えてください。 友人の差分製作者、音ゲーマーに依頼するのも手です。 ----
---- #contents() ---- **BMS公開に必要な譜面 最低限公開に必要な譜面は&u(){SPのNORMAL、HYPER、ANOTHERの3譜面}です。 必ずこの3譜面は作成するべきです。 この3譜面に加えて必要に応じてSP高難易度譜面、DP譜面等を 追加すると考えておけば問題有りません。 ---- **難易度の目安 -[[TexTage>http://textage.cc/]] 2DXの譜面が公開されています。 私はこちらに公開されている譜面のノート数、 実際に叩いた感触で難易度を設定しています。 製作者と初見のプレイヤーでは難易度の感覚が違う為、 大概の場合は感じた難易度より1段階上の難易度を設定すれば 適切な難易度となるように思えます。 ---- **良譜面の作り方 一般に良譜面とされるセオリーが有ります。 -音階をなるべく無視しない事 -キック、スネア等、ドラムパートのキー配置が頻繁に移動しない事 -叩きやすく、光らせやすい事 -LNがプレイサイドによって取りにくくならない事 -表記している難易度と比べて著しく譜面の難易度が高くない事 しかし、曲に合った面白い譜面を製作するには 研究が必要となります。インプレ等を参考に面白い譜面を考えてください。 友人の差分製作者、音ゲーマーに依頼するのも手です。 ----

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