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#contents()
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**BMS公開に必要な譜面
最低限公開に必要な譜面は&u(){SPのNORMAL、HYPER、ANOTHERの3譜面}です。
必ずこの3譜面は作成するべきです。
この3譜面に加えて必要に応じてSP高難易度譜面、DP譜面等を
追加すると考えておけば問題有りません。
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**難易度の目安
-[[TexTage>http://textage.cc/]]
2DXの譜面が公開されています。
私はこちらに公開されている譜面のノート数、
実際に叩いた感触で難易度を設定しています。
製作者と初見のプレイヤーでは難易度の感覚が違う為、
大概の場合は感じた難易度より1段階上の難易度を設定すれば
適切な難易度となるように思えます。
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**良譜面の作り方
一般に良譜面とされるセオリーが有ります。
-音階をなるべく無視しない事
-キック、スネア等、ドラムパートのキー配置が頻繁に移動しない事
-叩きやすく、光らせやすい事
-LNがプレイサイドによって取りにくくならない事
しかし、曲に合った面白い譜面を製作するには
研究が必要となります。インプレ等を参考に面白い譜面を考えてください。
友人の差分製作者、音ゲーマーに依頼するのも手です。
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#contents()
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**BMS公開に必要な譜面
最低限公開に必要な譜面は&u(){SPのNORMAL、HYPER、ANOTHERの3譜面}です。
必ずこの3譜面は作成するべきです。
この3譜面に加えて必要に応じてSP高難易度譜面、DP譜面等を
追加すると考えておけば問題有りません。
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**難易度の目安
-[[TexTage>http://textage.cc/]]
2DXの譜面が公開されています。
私はこちらに公開されている譜面のノート数、
実際に叩いた感触で難易度を設定しています。
製作者と初見のプレイヤーでは難易度の感覚が違う為、
大概の場合は感じた難易度より1段階上の難易度を設定すれば
適切な難易度となるように思えます。
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**良譜面の作り方
一般に良譜面とされるセオリーが有ります。
-音階をなるべく無視しない事
-キック、スネア等、ドラムパートのキー配置が頻繁に移動しない事
-叩きやすく、光らせやすい事
-LNがプレイサイドによって取りにくくならない事
-表記している難易度と比べて著しく譜面の難易度が高くない事
しかし、曲に合った面白い譜面を製作するには
研究が必要となります。インプレ等を参考に面白い譜面を考えてください。
友人の差分製作者、音ゲーマーに依頼するのも手です。
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