プログラム面
32*32の1マス準拠 大体決まってきた。あとは下記- 大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか
- ⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか
細かい移動力の差1フレームの時間を変える
- イメージファイルをどのクラスが持つか
- 描画順番
- 今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順
- マップとイベントの切り分けが微妙
- マップチップが10個しか使えない
- 木を通り越して攻撃ができる
- 軽量化
- アドミンのAI
ゲームシステム面
アドミンのAI
キャラ召喚のMP支払い
- 召喚解除
クリスタルの定期収入
- メニュー画面のデータ表示
- キャラクタのHPバーとか作る?
- 未到達エリア機能
小MAP表示どこで表示するか メインメニューで決定
- 進入可不可の表示をすると重い
- 攻撃の多彩化
範囲攻撃
回復系
- 支援系 (状態異常)
パッシブ
- 移動攻撃
スキル
- 音関係全般
キャラクタの持ち運び 基本キャラサイズの分は実装完了
- キャラのAI
- 回復系のキャラの動き
- range
- スキルの使い分け
ポーズ機能- 再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる
ダッシュ機能
ランダムマップ生成 まあまあ
- アイテム
- 文字の表示アニメーション
ゲームバランス
最終更新:2011年04月18日 23:41