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*プログラム面 -%%32*32の1マス準拠%% 大体決まってきた。あとは下記 --大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか --⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか -%%細かい移動力の差%%1フレームの時間を変える -イメージファイルをどのクラスが持つか -描画順番 --今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順 --マップとイベントの切り分けが微妙 -マップチップが10個しか使えない -木を通り越して攻撃ができる -軽量化 -アドミンのAI --goAhead. runAwayの再帰が効率悪い *ゲームシステム面 -%%アドミンのAI%% --完成度低めなのが完成 -%%キャラ召喚のMP支払い%% -召喚解除 -%%クリスタルの定期収入%% -メニュー画面のデータ表示 --問題は何を表示するのか -キャラクタのHPバーとか作る? -未到達エリア機能 -%%小MAP表示%% --%%どこで表示するか%% メインメニューで決定 -攻撃の多彩化 --%%範囲攻撃%% --%%回復系%% --支援系 (状態異常) --%%パッシブ%% --移動攻撃 -%%スキル%% --%%修得%% --%%コスト(SP?)%% -音関係全般 -%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了 --サイズ変更した場合どうするか -キャラのAI --回復系のキャラの動き --range --スキルの使い分け -%%ポーズ機能%% --再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる -%%ダッシュ機能%% -ランダムマップ生成 -アイテム -文字の表示アニメーション *ゲームバランス -ゲームスピードを下げる --キャラの移動速度 --MP収入
*プログラム面 -%%32*32の1マス準拠%% 大体決まってきた。あとは下記 --大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか --⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか -%%細かい移動力の差%%1フレームの時間を変える -イメージファイルをどのクラスが持つか -描画順番 --今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順 --マップとイベントの切り分けが微妙 -マップチップが10個しか使えない -木を通り越して攻撃ができる -軽量化 -アドミンのAI --goAhead. runAwayの再帰が効率悪い *ゲームシステム面 -%%アドミンのAI%% --完成度低めなのが完成 -%%キャラ召喚のMP支払い%% -召喚解除 -%%クリスタルの定期収入%% -メニュー画面のデータ表示 --問題は何を表示するのか -キャラクタのHPバーとか作る? -未到達エリア機能 -%%小MAP表示%% --%%どこで表示するか%% メインメニューで決定 --進入可不可の表示をすると重い -攻撃の多彩化 --%%範囲攻撃%% --%%回復系%% --支援系 (状態異常) --%%パッシブ%% --移動攻撃 -%%スキル%% --%%修得%% --%%コスト(SP?)%% -音関係全般 -%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了 --サイズ変更した場合どうするか -キャラのAI --回復系のキャラの動き --range --スキルの使い分け -%%ポーズ機能%% --再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる -%%ダッシュ機能%% -%%ランダムマップ生成%% まあまあ --ROGUEとFEILDのみ -アイテム -文字の表示アニメーション *ゲームバランス -ゲームスピードを下げる --キャラの移動速度 --MP収入

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