「TODOリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「TODOリスト」(2011/04/18 (月) 23:41:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*プログラム面
-%%32*32の1マス準拠%% 大体決まってきた。あとは下記
--大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか
--⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか
-%%細かい移動力の差%%1フレームの時間を変える
-イメージファイルをどのクラスが持つか
-描画順番
--今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順
--マップとイベントの切り分けが微妙
-マップチップが10個しか使えない
-木を通り越して攻撃ができる
-軽量化
-アドミンのAI
--goAhead. runAwayの再帰が効率悪い
*ゲームシステム面
-%%アドミンのAI%%
--完成度低めなのが完成
-%%キャラ召喚のMP支払い%%
-召喚解除
-%%クリスタルの定期収入%%
-メニュー画面のデータ表示
--問題は何を表示するのか
-キャラクタのHPバーとか作る?
-未到達エリア機能
-%%小MAP表示%%
--%%どこで表示するか%% メインメニューで決定
-攻撃の多彩化
--%%範囲攻撃%%
--%%回復系%%
--支援系 (状態異常)
--%%パッシブ%%
--移動攻撃
-%%スキル%%
--%%修得%%
--%%コスト(SP?)%%
-音関係全般
-%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了
--サイズ変更した場合どうするか
-キャラのAI
--回復系のキャラの動き
--range
--スキルの使い分け
-%%ポーズ機能%%
--再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる
-%%ダッシュ機能%%
-ランダムマップ生成
-アイテム
-文字の表示アニメーション
*ゲームバランス
-ゲームスピードを下げる
--キャラの移動速度
--MP収入
*プログラム面
-%%32*32の1マス準拠%% 大体決まってきた。あとは下記
--大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか
--⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか
-%%細かい移動力の差%%1フレームの時間を変える
-イメージファイルをどのクラスが持つか
-描画順番
--今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順
--マップとイベントの切り分けが微妙
-マップチップが10個しか使えない
-木を通り越して攻撃ができる
-軽量化
-アドミンのAI
--goAhead. runAwayの再帰が効率悪い
*ゲームシステム面
-%%アドミンのAI%%
--完成度低めなのが完成
-%%キャラ召喚のMP支払い%%
-召喚解除
-%%クリスタルの定期収入%%
-メニュー画面のデータ表示
--問題は何を表示するのか
-キャラクタのHPバーとか作る?
-未到達エリア機能
-%%小MAP表示%%
--%%どこで表示するか%% メインメニューで決定
--進入可不可の表示をすると重い
-攻撃の多彩化
--%%範囲攻撃%%
--%%回復系%%
--支援系 (状態異常)
--%%パッシブ%%
--移動攻撃
-%%スキル%%
--%%修得%%
--%%コスト(SP?)%%
-音関係全般
-%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了
--サイズ変更した場合どうするか
-キャラのAI
--回復系のキャラの動き
--range
--スキルの使い分け
-%%ポーズ機能%%
--再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる
-%%ダッシュ機能%%
-%%ランダムマップ生成%% まあまあ
--ROGUEとFEILDのみ
-アイテム
-文字の表示アニメーション
*ゲームバランス
-ゲームスピードを下げる
--キャラの移動速度
--MP収入