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Version 1.50.00.00

最終更新:

匿名ユーザー

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Patch Notes - Version 1.50.00.00

2011-06-13

DirectXを最新版最新バージョンにアップグレードする様にしてください。

私たちは、Dawnを実装する為にハードスケジュールをこなし
ついに待望の大規模アップデートを実現しました。

Dawnは、ゲームのほぼ全ての分野に影響を及ぼすアップデートです。

以下に書き下す変更点は全てではなく、大まかな説明にとどまります。

このアップデートと同時に、クライアントダウンロードとパッチ実施の際の時間を
よりスムーズ且、安定に行えるようにシステム改善を行いました。

注意:このメッセージは最新の物では無い恐れがあります。



追加と変更点

全体

ハウスフレンドシステム
各プレイヤーが所有する家には、彼のフレンドを家に登録するオプションがあります。

それを実行する事によって、登録された友人は家の中に入っても不法侵入にはなりません。

彼らは家で安全に眠り、またログアウトを行う事が出来ます。

このシステムはプレイヤーの所有する家のセキュリティを向上させる事に繋がり
ドアをロックすると、他のプレイヤーが故意に侵入をする事が出来なくなります。

余所のプレイヤーは、侵入した後にログアウトは出来ないため
時間差をつけて住人を襲うという行為は、不可能になりました。

輸送任務システム
タスクシステムは、プレイヤーが他のプレイヤーに報酬を出す代わりに
指定の町へと物資を輸送してもらうシステムです

これは、どんなプレイヤーで受領する事が出来る為
新しいお金稼ぎの方法であると言えますが、輸送経路には危険も多く潜んでいます。

このシステムは近い将来、さらなるシステム拡張がなされる予定です。

遺伝システム
遺伝システムはDawnにおけるかなり複雑な特徴のひとつであり、最初の発表から存在するNaveの全ての馬に適応されます。

全ての生物は、最終的にこの遺伝システムに組み込まれるでしょう。

遺伝システムは単純に現実世界の交配に基づいています。つまり、動物はそれらの種で交配し、また親からその能力を受け継ぐ、ということです。

Dawnの後に来るであろうアップデートでは、プレイヤーがプレイスタイルに応じて異なる特徴や外見、能力値をもつユニークな騎乗生物を交配によって生み出すことを可能にする予定です。


躍動的な騎乗生物
騎乗生物は、Dawn実装により大幅なシステム変更がなされました。

各騎乗生物には、交配された親から受け継いだユニークな能力と外見が生かされます。

たまに、劣性遺伝によって異なる能力と外観の子馬が群れの中に
混ざりこんで居るかもしれません。

各馬は、スピード・耐久力・持久力・俊敏・特性の5つのステータスを持っており
各々はステータスが異なったものとなっています。

例えば、あまり賢くない馬は騎手が出した動作に反応するまでの時間が非常に長く
対して、賢い馬は即座に対応が出来、ストレス無く乗り回す事が出来ます。

また、各馬は環境やの生物に敏感に反応し
竦み上がってその場に止まってしまったり、気にも留めず猛進したり
悪くするとその場で後ろ足立ちをしてしまい、しばらくコントロールが利かなくなったりします。

騎乗生物には専用装備を装着する事が出来
それらを行うには、プレイヤーキャラクターウィンドを開き
画面下部の【Mount】ボタンを押せば、装着画面が表示されます。

メールシステム
メールシステムは、プレイヤー間に於ける取引を円滑に進める手助けになります。

同時に、送り主は受取側に料金を請求する事が出来ますが
利用の際には手数料を支払う必要性があります。

このシステムは、相手プレイヤーがオフラインでも取引が可能です。

料理
Dawnによって、新たに料理システムが導入されました。

これは、Mortal Onlineの新たな領域へと誘う新システムであると自負します。

各プレイヤーには、空腹という新たなステータスが追加され
それを満たさないと様々なペナルティーを負うことになります。

料理は、錬金術に近い性質を含んでおり素材に関しては様々で
組合せによっては栄養価の高いものや中には毒を含んでいるものもあります。

空腹システムと連動して、材料の性質によって太ったり痩せたりと
HPやスタミナ、ステータス面に様々な影響を及ぼします。

代表的な例として、スタミナの備蓄を増やしたければ
パンなどの炭水化物や野菜などの食事を、またHPの備蓄を増やしたければ
肉・バター・油等の高タンパクな食材を食べれば良いのです。

ポーションと小瓶
ポーションは、様々な調整を加えられた後、導入がなされました。

あなたのステータス画面には、後いくつのポーションを服用できるかが表示されます。

ポーションにはさまざまな種類があり、必要な時に
自分のニーズに合った物を服用することができます。

服用可能数よりも多くのポーションを持っている場合
それを満たすまで飲み続け、その後ポーションの効果はゆっくりと浸透していきます。

あなたがポーションを服用してから、直ぐに服用する事は出来ません
その場合は、少しの間隔をおいてから服用する必要があります。

ポーションの服用は、複数の物を任意に飲み分ける事が出来ますが
それには一々飲むアクションを中断し、しばしの間隔をおいてから別のを飲む必要があります。

空の小瓶は、Dawn導入後しばらくたってから拡張される錬金術システムで
使用するため、それを備蓄しておくかどうかはあなた次第です。

防具
防具に関して、Armor TrainingとHeavy Armor Trainingの2つのスキルが追加されました。

これらのスキルは、重い装備を身につけた際に発生する移動速度ペナルティを軽減し
より良い装備を身につける機会を与えてくれますが
重装備を身に纏えば纏う程、MPとStaminaの自動回復量を減少させてしまいます。

空腹・乾き・疲労
HP,Stamina,MPのバーの上に新たにReserveバーを追加しました。
(Health Reserve,Stamina Reserve,Mana Reserveの3つ)

空腹が限界に達すると、ステータスに良からぬ影響を及ぼし始めます。
(例えば、HPや移動速度、詠唱速度など)

もし、あなたが死んだならば、すべてのReserveに大きな影響を受けるでしょう。

各Reserveバーが空になった場合にも、ステータスに影響を及ぼす事を覚えておいてください。

例えば、Health Reserveが低ければ低いほど
HPの最大値は下がって行き、本来の最大HPまで回復する事が出来なくなります。

食べ物には、空腹と乾きを満たす効果があると同時に
各Reserveを回復させることが出来ます。

Reserveを最大まで回復させるには、すべてが均等に回復する料理を食べても良し
あるいは、それぞれの回復に特化し他料理を別々に食べても構いません。

また、ある程度Reserveを満たしていれば眠る事で
ステータス上に発生している制限を外す事が出来ます。

最悪の場合、あなたはそこかしこに生えている草木を胃へと押し込み
空腹を満たしてから長い睡眠を取る事で、それらの制限を外す事も出来ます。

Health Reserve,Stamina Reserveが最大にあるにも関わらず、食事を続けようとする場合
それらはステータスボーナスの代わりに脂肪という新たなボーナスを与えるでしょう。

脂肪は、しばらくして体重へと還元され
体格がガッシリとなり移動速度は落ち、それに伴い体重も増えます。

同様に、あなたのHealth Reserve,Stamina Reserveが空にも関わらず食事をしないと
痩せてしまい体格はひ弱にる代わりに移動速度が上がり、それに伴い体重も減ります。

あなたの体格が変化すると、様々な影響が発生しますが
それらはReserveを中頃で保ち続けれる事を覚えておいてください。

未分類の変更点
  • スキル最大ポイントが100増えて、合計1100pointに増加
  • 墓地の追加
  • アイテムに関する情報の追加
  • 身長のステータスは、特別な食事によって増減
  • そこかしこに生い茂っている植物や水面から様々なアイテムが採取可能
  • ExtractionとRefiningの画面を変更
  • 新アクションのSleepは蓄積された疲労を解消
  • 太陽光や高原を新たに追加
  • 新たなエリアが追加、Nave全土は冒険する事に対して厳しさを増しました
  • 馬に関する新システム
  • ギルドシステムに新たな要素が追加
  • Forgive system (place manual MC on players in the assault list).(?)
  • すべてのプレイヤーの犯罪カウントがリセット
  • 新規作成キャラクターの初期ステータスポイントが25に変更(以前と比べて10point増加)
  • プレイヤー/ギルド所有の倉庫を建築可能
  • ガードを呼ぶ際には、相手をターゲットしなければならなくなった
  • チャットウィンドーにクイックリストを追加(/friends,/guards/pet)
  • 斜面が登りやすくなりました
  • 新たな材料を追加
  • Rebuilt a minor part of the buoyancy calculation for players.(?)
  • You no longer get a hit-indicator when being pushed.(?)
  • ポータブル類はガードに壊される事は無くなりましたが、引き続きプレイヤーには破壊されます
  • New player guild access for all fledlings.(?)
  • 新規プレイヤーの為にチュートリアル画面を追加
  • /resetmurders will reset your murdercounts.(?)

画面とサウンド

  • An effect will now be played when you leave the etherworld.(?)
  • A sound will now be played when you leave the etherworld.(?)
  • ログイン画面とキャラクター選択画面を一新
  • NPCや野生生物が死んだ際に発生していたテクスチャーバグを修正
  • キャラクター作成画面のタトーの色を変更
  • キーコンフィング画面を改善
  • 紫色の髪の毛において発生していた問題を修正
  • キャラクター表示画面に別ウィンドウが写りこんでしまうバグを修正
  • 新たな効果音を追加
  • パフォーマンスの最適化と光源の改善
  • ロード画面を一新し、Tipsを掲載


スキル

  • 新たに、スキル画面に【Action】画面が追加
  • Using snoop no longer instantly turns you into a hidden criminal.If you have a player targeted by using tab, and that player uses the snoop-skill, he/she will turn hidden criminal(?)
  • プレイヤーは、最大重量をやや超過しても微量の移動なら出来るようになりました。


AIと騎乗

  • 今までの騎乗システムは全廃され、新たに配合による馬の能力決定がなされるようになりました
  • 各生物のReSpownする位置を変更しました
  • All Molva beasts will be transformed into 3 different molva figurines until they have been fitted into the gene system.(?)
  • 新たに騎乗生物の装備を追加
  • Different resource types on armor parts for mounts.(?)

戦闘

  • 今までの弓術システムは全廃され、新たに手ブレ機能が導入
  • 騎乗戦闘のモーション追加
  • Ctrlボタンを押しながらゆっくり移動している時は、機敏に動く事が出来なくなりました
  • Dexterityは、Weak-spotの発生率を増加させます
  • Altを押した際の機能を自動化するかどうかをコンフィグ画面で選ぶ事が出来ます
  • 素手でブロックを行う時、相手が武器を使っているとダメージ軽減が小さくなりました

BUG FIXES

全体

  • Fixed stacking issue in the bank.
  • Fixed animation issues with the following systems:
  • Pickables
  • Ranged archery
  • Melee Combat
  • Mercy modes
  • Building houses
  • Stealing
  • Snooping
  • Buildables

  • Keys can no longer be used when banked and put in the hotbar.
  • Trade and stolen items have been updated,.
  • You can no longer use pots that are in your bank.
  • You can no longer use bandages that are in your bank.
  • You can no longer use bandages on pets when the bandage is in your bank.
  • Fixed a crash when opening the paperdoll
  • Restricted emotes to avoid "sneaky-stealing" by triggering a emote while playing the steal animations.
  • Fixed a lot of different typos.
  • Fixed yellow flag status to go grey when looting blue loot or trespassing.


Skills


  • You will now gain XP in damage assessment when you use it.
  • Fixed a bug with the displayed remaining read time.


Combat


  • Fixed overhead swing with two-handed axes.
  • You can no longer "save" a swing by holding block.
  • Fixed a crash when you equipped a bow while mounted.


Magic


  • Fixed server-sided part of magic's out-of-range.


AI & Mounts


  • Fixed typo in steintroll attack message.
  • Sliding around while taming is fixed.
  • Made some minor changes to the fishing thug anim-code.
  • Fixed minor issues with mount-corpses.


Housing & Guilds


  • Fix for entering houses after being dead.



Known issue


Mount speed is not correct and all mounts are below their correct speed, will be fixed in upcoming patch.

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