キャラ概要
基本的に動作が遅く、中段も無く、当てにくい下段投げからのコンボ以外は火力も高くなく、無駄に体がでかい、とお世辞にも強いとは言えないキャラ。
アーマーやガー不が豊富なため、対策を知らない相手にはかなり荒らしていけるのだが、熟練者に勝とうと思ったら他のキャラの倍読み勝つ必要がある
アーマーやガー不が豊富なため、対策を知らない相手にはかなり荒らしていけるのだが、熟練者に勝とうと思ったら他のキャラの倍読み勝つ必要がある
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
Uppercut | ↓+BP | リーチが長く、上空への判定が強め |
Big Swing | ←+FP | |
Step Palms | →+BP | |
Low Swipe | ←+BP | 下段 |
Knee Kick | →+FK | 下段 |
Swinging Leg | →+BK | 下への判定が強めの上段蹴り |
Sweep | ←+BK | 下段 |
Kombo Attacks
技名 | コマンド | 説明 |
Shokan Fury | FP、BP、←+FP | |
Blood Lust | FP、←+BP、→+FP | 3段目中段 |
Darkness | ←+FP、BP、FP+BP | |
Four-Way | BP、FP、BP、→+FP | 4段目中段だがスカる事もあり信用できないため、ガードされた場合でも←→FKに繋げた方がいい。しゃがんでいる相手に対して3段目から↓←FKに繋げて二択も可能 |
Sheeva Rush | BP、FP、BP、←+FP | 4段目下段 |
Quad Toss | ←+BP、FP+BP | 下段、下段 |
Demolish | →+BP、←+FP | |
Turmoil | FK、FK | |
Rehabilitated | →+FK、BP | 下段始動 |
Swiper | →+FK、←+FP | 下段、下段 |
Special Attacks
技名 | コマンド | 説明 |
Fireball | ↓→BP | 飛び道具。発生は遅いが威力は高い。相手の飛び道具と同時に出しても一方的に打ち負ける事が多いため、牽制には向かない。出の遅さを生かして置いておくような使い方が主 (E)スーパーアーマー一発分付加、中段化、ダメージUP |
Jump Stomp | ↓↑ | 上空までジャンプし敵の頭上から踏みつける。入力後←or→で落下地点を変えられる。ガード不可だが上空への判定が強い技やミリーナ、クァンチー等のワープ技には一方的に打ち負けるため、対処法を知っている相手にはあまり使うべきでない。遠距離からの飛び道具を読んだ時(飛び道具を見てからかわすように出しても相手の反撃が間に合ってしまう)や距離が離れない画面端で出したり、相手のジャンプに合わせて落下地点を変えるなど、工夫が必要 (E)スーパーアーマー付加、ダメージUP |
Ground Pound | ↓←BK | 地面全体に攻撃判定。ガード不可 発生が遅く、動作をキャンセル出来ないので普通に出してもまず当たらない。通常技をガードさせてキャンセルで出すなど、固まっている相手に奇襲としてたまに出すのが効果的か (E)攻撃回数2回、ダメージUP |
Grab N Punch | ←→FK | 相手を掴み殴りまくる。投げ技ではない。しゃがみや低い姿勢には当たらない。 (E)スーパーアーマー付加、ダメージUP。単発で出す場合はアーマーを生かしてジャンプ攻撃などに合わせて出すと確実。 |
Anti-Air-Grab | ↓→FP | 対空投げ (E)スーパーアーマー付加、ダメージUP |
Low Grab | ↓←FK | しゃがんでいる相手を掴む。相手が立っていれば当たらない。リーチが短く、密着でないと折角しゃがみを読んでもスカる (E)スーパーアーマー付加、ダメージUP |
X-RAY ATTACK
技名 | コマンド | 説明 |
Slam Dance | FK+BK+BL | 地面全体に攻撃判定。出掛かりにスーパーアーマー。ガード不可 正直使いにくいが、通常技をキャンセルして出せば相手はまずかわせない |
Finishing Moves(FATALITIES)
技名 | コマンド | 間合い |
Stripped Down | →↓↓→FP | Sweep |
Lend A Hand | →←→←BK | Touching |
Babality | ↓↓↓←BK | Jump |
Stage Fatality | ↓↓↓↓FP |
※間合いについて
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
コンボ
コンボレシピ | dmg | 備考 |
FPBP←FP >ステップ>BK > ←→FK | 31% | 基本コンボ |
BPFPBP→FP>←→FK | 30% | 1段目のBPはFPよりも判定が強く当てやすい。反撃で重宝する |
←BPFP+BP > ←→FK | 34% | 下段始動。安定させたい時は締めを↓→BPにする。その場合のダメージは28% |
↓←FK > ←BPFP+BP > ↓→BP | 41% | しゃがみ投げ始動。端に投げた場合は締めを←→FKに変える。その場合のダメージは47% |
BPFPBP > X-RAY | 37% | |
→FK > X-RAY | 36% | 下段始動 |
画面端でFPBP←FP×2>BPFPBP→FP>←→FK | 37% |
備考
- Four-Wayは3段目までしゃがみガードされた場合、四段目がスカる
- しゃがみ投げの出しどころは→FKをガードさせた時など。キャンセルでしゃがみ投げを出すと対人ならまず掴める。→FKを立ち合いで届かせるのは難しいので起き攻め等有利な状況で出すこと
- X-RAYは当てにくいので、ゲージはEX技に回した方が無難
- 通常投げの範囲が若干広く、威力も高い
コメント
- シーヴァのX-rayは上昇中はスーパーアーマー機能があるけど、頂点辺りから下降まではスーパーアーマー機能が無くなるみたいなので注意 -- 名無しさん (2011-06-20 02:53:18)
- Jump Stomp、Ground Pound、X-RAYはダウン後寝転んでいる相手に当てられる -- 名無しさん (2011-07-19 21:11:51)
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