キャラ概要
操作が非常に忙しく、コンボも他キャラに比べて難易度が高いが、
後述する接近戦の強烈な固めでプレッシャーをかけられるのは魅力的。
そのためにはいかに接近するかが重要。
後述する接近戦の強烈な固めでプレッシャーをかけられるのは魅力的。
そのためにはいかに接近するかが重要。
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
Uppercut | ↓+BP | |
Hookshot | ←+BP | |
Backfist | →+BP | |
Spin Kick | ←+FK | |
Heel Bash | →+BK | 中段 |
Sweep | ←+BK | 下段 |
Military Stance | ↓←BP | ここから各種技に派生 |
└Double Kick | (Military Stance中に)BK | |
└Power Knee | (Military Stance中に)FK | |
└Shoulder | (Military Stance中に)FP | |
└Knockdown | (Military Stance中に)BP | |
└Tackle | (Military Stance中に)FP+FK、FP+BP | 中段 |
└Dash Punches | (Military Stance中に)→+FP | 下段 |
└Lift Off | (Military Stance中に)←+BP | |
└Hit The Deck | (Military Stance中に)←+BK | 下段 |
Kombo Attacks
技名 | コマンド | 説明 |
Advance Force | FP、FP、BP | |
Fierce Assault | FP、FP、BK | |
Drop Zone | BP、FP、←+FK | |
Ground Control | BP、FP、←+BK | 三段目下段 |
Power Rush | →+BP、BP、BK | 三段目中段 |
Mess Hall | ←+BP、FP、→+BP | |
Play Time | FK、FP、BP | |
Beat Up | FK、FP、BK | |
Pull Out | BK、BK |
Special Attacks
技名 | コマンド | 説明 |
Energy Ring Blast | ←→BP | 飛び道具 (E)2発発射 |
Leg Grab | ←→BK | 脚で掴んで投げる打撃技 (E)ダメージUP |
Kiss | ↓←FP | 毒霧を噴射。当たった相手はよろめくがダメージ低 (E)間合いが僅かに伸びる |
Arc Kick | ↓←BK | 弧を描くように飛ぶキック (E)ダメージUP |
Kartwheel | ↓→FK | 側転しながらキック (E)ダメージUP |
Air Drop | ↓+BK | 角度の鋭い急降下キック。ヒットすると各種地上技に繋がる。上段技 (E)多段化して3段目が中段になるが、ヒット後地上技に繋がらなくなる |
Air Throw | 空中でFP+FK | 空中投げ |
X-RAY Attack
技名 | コマンド | 説明 |
SF Beat Down | FK+Bk+BL | 地上で4連撃、最後の1発がヒットすれば演出に派生 |
Finishing Moves(FATALITY)
技名 | コマンド | 間合い |
Scissor Split | ↓↓←→FP | Jump |
Kut-Throat | ↓←→←BK | sweep |
Babality | ↓↓→FK | Jump |
Stage Fatality | ←→↓BP | Touching |
※間合いについて
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
コンボ
コンボレシピ | dmg | 備考 |
J2BK > BPFP > 26FK > (ダッシュ)4BPFP6BP > BPFP > 46BK | 39% | 基本コンボ |
J2BK > BPFP > 26FK > (ダッシュ)4BPFP6BP > FP > (ダッシュ)FPFPBP > 24BP | 38% | FPFPBPが当たると相手は地上で立ち状態になるためMilitary Stanceから6FPやダッシュから固めていく |
J2BK > BPFP > 26FK > (ダッシュ)4BPFP6BP > BPFP > X-RAY | 44% |
military stance traps
特殊構えミリタリースタンスへの移行コマンド24BPは必殺技扱いであるため
通常技からキャンセルして出すことができる。また、構え中に前後ダッシュでキャンセルできる。
これを利用して割り込まれない連係を延々と繰り出すことができる。
通常技からキャンセルして出すことができる。また、構え中に前後ダッシュでキャンセルできる。
これを利用して割り込まれない連係を延々と繰り出すことができる。
まず接近戦に持ち込み、BPFPキャンセル24BP、またはBKBKキャンセル24BP。
移行したミリタリースタンスをすぐに66で解除して、再度BPFPキャンセル24BPをだす。
あとはこれを繰り返すことで、相手は割り込むことができなくなる。
移行したミリタリースタンスをすぐに66で解除して、再度BPFPキャンセル24BPをだす。
あとはこれを繰り返すことで、相手は割り込むことができなくなる。
脱出するためには相手はわざとジャンプしてBPFPを食らい、少量のダメージで仕切り直す必要がある。
そのジャンプを読んだらソニア側はミリタリー4BPのアッパーやBPFPキャンセル26FKでコンボに持ち込む。
ヒット確認する余裕はないのでいつジャンプするかの読み合いになる。
そのジャンプを読んだらソニア側はミリタリー4BPのアッパーやBPFPキャンセル26FKでコンボに持ち込む。
ヒット確認する余裕はないのでいつジャンプするかの読み合いになる。
備考
コメント
- 正しいBabalityは↓↓→FKです。 -- つばき (2011-04-30 20:23:29)
- 4BPFP6BP×2 > JK投げ 32% お手軽 -- あちーぶ (2012-10-31 18:48:41)
- つばきさん。これ絶対にグロテスクだよね -- LCPD (2013-08-06 16:54:17)
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