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#ref(kunglao.jpg) **キャラ概要 コンボ始動になるSpinの使い勝手が良く、他の技も飛び道具、ワープ、急襲と一通り揃っている。 各技のリスクも目立つが、それ以上に圧倒的なリターンでダメージ勝ちをもぎ取って行こう。 ---- **特殊技 |技名|コマンド|説明| |Uppercut|↓+BP|いつものMKアッパー 発生早く威力高い 対空としては打ち負ける事も多い| |Chops|←+FP|多段技だが出が遅く使い道不明| |Hat Swipe|→+BP|貴重な単発中段| |Rolling Thunder|→+FK|前転蹴り 前進距離が長い キャンセルSpinで割り込ませない| |Point Kick|←+FK|立ち下段 ここからコンビネーションあり| |Hop Kick|→+BK|| |Sweep|←+BK|| **Kombo Attacks |技名|コマンド|説明| |Windy Palm|FP、FP、BP、FP|4段目までキャンセル可| |Healing Wind|←+FP、→+FP|| |Chained Fist|BP、FP、BP、FP、BP|| |Iron Broom|BP、BK、FP+BP|| |Leg Bar|BP、BKヒット時にFP+FK|| |Uprooting Step|BP、BKヒット時にFP+FK、BK|| |Plum Flower|BP、BKヒット時にFP+FK、BP|ダメージ大きい 主にコンボの締めに使用| |Lead The Way|←+FK、FK、FK|下段始動3段蹴り 2段目までキャンセル可| **Special Attacks |技名|コマンド|説明| |Hat Toss|←→BP|↑↓で軌道コントロール&br()(E)放物線軌道 ヒットすると短時間拘束、追撃可能| |Ground Hat|↓←BP|下段飛び道具&br()(E)BP長押しでタメ可能、タメ中も判定あり、離すと斜め上に飛ぶ 下段ではない| |Spin|↓→FP|浮かせ技 リーチは無いが恐ろしく発生が早い&br()(E)前進+多段化 リーチとダメージ上昇| |Dive Kick|(空中で)↓+BK|角度の浅い急降下キック ジャンプ攻撃をキャンセルして出せる&br()強襲からコンボまで用途多彩。ガードされると乙。&br()(E)多段化 ダメージ上昇| |Teleport|↓↑|空中可 &br()(E) スーパーアーマー付与| |Teleportからの派生~投げ|(Teleport中に)FP|| |Teleportからの派生~パンチ|(Teleport中に)BP|床バウンド| |Teleportからの派生~キック|(Teleport中に)FK|| **X-RAY Attack |技名|コマンド|説明| |Fist Of Shaolin|FK+BK+BLK|Spinの強化版 ヒット後追撃可 コンボや対空に| **Finishing Moves(FATALITY) |技名|コマンド|間合い| |Hat Trick|←→→←BP|Sweep| |Razor's Edge|↓↓→←FP|Touching| |Babality|↓→↓BP|Jump| |Stage Fatality|↓→↓FK|| ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 ---- **備考 各種チェーンコンボから>Spin>登りジャンプキック>Dive Kick> 中央基本コンボ。 各種チェーンコンボから>Spin>Dive Kick×2>Spin or X-RAY 端限定 (2011年5月3日現在のものです ※これまでの空コンは随時のパッチで激しく修正されました) ---- **コンボ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=220fRs56oGg){425,350} 投稿:2011/05/30 ---- **コメント - Jump Kick>Dive Kick>Spin>Jump Kick>Dive Kick>Jump Kick>Dive Kick>X-RAY>Dive Kick>BP>BK>FP+FKこれで15HIT70%でした -- 名無しさん (2011-04-25 01:05:06) - レーザーエッジ出ないんだが、これは間合いが違うんだろうか -- 名無しさん (2011-05-11 19:13:58) - Razor's EdgeはTouchingで発動しました -- 名無しさん (2011-05-11 21:58:16) #comment
#ref(kunglao.jpg) **キャラ概要 コンボ始動になるSpinの使い勝手が良く、他の技も飛び道具、ワープ、急襲と一通り揃っている。 各技のリスクも目立つが、それ以上に圧倒的なリターンでダメージ勝ちをもぎ取って行こう。 ---- **特殊技 |技名|コマンド|説明| |Uppercut|↓+BP|いつものMKアッパー 発生早く威力高い 対空としては打ち負ける事も多い| |Chops|←+FP|多段技| |Hat Swipe|→+BP|貴重な単発中段| |Rolling Thunder|→+FK|前転蹴り 前進距離が長い キャンセルSpinで割り込ませない| |Point Kick|←+FK|立ち下段 ここからコンビネーションあり| |Hop Kick|→+BK|| |Sweep|←+BK|| **Kombo Attacks |技名|コマンド|説明| |Windy Palm|FP、FP、BP、FP|4段目までキャンセル可| |Healing Wind|←+FP、→+FP|| |Chained Fist|BP、FP、BP、FP、BP|| |Iron Broom|BP、BK、FP+BP|| |Leg Bar|BP、BKヒット時にFP+FK|| |Uprooting Step|BP、BKヒット時にFP+FK、BK|| |Plum Flower|BP、BKヒット時にFP+FK、BP|ダメージ大きい 主にコンボの締めに使用| |Lead The Way|←+FK、FK、FK|下段始動3段蹴り 2段目までキャンセル可| **Special Attacks |技名|コマンド|説明| |Hat Toss|←→BP|↑↓で軌道コントロール&br()(E)放物線軌道 ヒットすると短時間拘束、追撃可能| |Ground Hat|↓←BP|下段飛び道具&br()(E)BP長押しでタメ可能、タメ中も判定あり、離すと斜め上に飛ぶ 下段ではない| |Spin|↓→FP|浮かせ技 リーチは無いが恐ろしく発生が早い&br()(E)前進+多段化 リーチとダメージ上昇| |Dive Kick|(空中で)↓+BK|角度の浅い急降下キック ジャンプ攻撃をキャンセルして出せる&br()強襲からコンボまで用途多彩。ガードされると乙。&br()(E)多段化 ダメージ上昇| |Teleport|↓↑|空中可 &br()(E) スーパーアーマー付与| |Teleportからの派生~投げ|(Teleport中に)FP|ガード多めの相手に| |Teleportからの派生~パンチ|(Teleport中に)BP|床バウンド、しゃがみにヒットする| |Teleportからの派生~キック|(Teleport中に)FK|主にEXから使用してコンボに| **X-RAY Attack |技名|コマンド|説明| |Fist Of Shaolin|FK+BK+BLK|Spinの強化版 ヒット後追撃可 コンボや対空に| **Finishing Moves(FATALITY) |技名|コマンド|間合い| |Hat Trick|←→→←BP|Sweep| |Razor's Edge|↓↓→←FP|Touching| |Babality|↓→↓BP|Jump| |Stage Fatality|↓→↓FK|| ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 ---- **備考 各種チェーンコンボから>Spin>登りジャンプキック>Dive Kick> 中央基本コンボ。 各種チェーンコンボから>Spin>Dive Kick×2>Spin or X-RAY 端限定 (2011年5月3日現在のものです ※これまでの空コンは随時のパッチで激しく修正されました) ---- **コンボ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=220fRs56oGg){425,350} 投稿:2011/05/30 ---- **コメント - Jump Kick>Dive Kick>Spin>Jump Kick>Dive Kick>Jump Kick>Dive Kick>X-RAY>Dive Kick>BP>BK>FP+FKこれで15HIT70%でした -- 名無しさん (2011-04-25 01:05:06) - レーザーエッジ出ないんだが、これは間合いが違うんだろうか -- 名無しさん (2011-05-11 19:13:58) - Razor's EdgeはTouchingで発動しました -- 名無しさん (2011-05-11 21:58:16) #comment

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