Skyrim コンソール一覧(笑)
最終更新:
modernwarfare3
Skyrim コンソール 使い方 方法
UESPWiki - 1995年以来の年上のスクロールのためのあなたの出所
コンソールはPCプレーヤーに利用可能な強力なインゲーム・ツールです。コンソールから、ゲームプレイのほとんどの様相を変えるコマンドを 入力することはゲームをする間に、可能です。また、さらに、ゲームでのNPC、創造物および他のアイテムに関する詳細情報を得ることは可能です。コンソー ルはPCで単に利用可能です;Xbox 360あるいはPS3プラットフォームの上でコンソールを使用する方法はありません。
内容[hide] |
[編集]一般情報
コンソールは「ティルデ・キー」(実際のキーは~でありえます、o、¬、|、^、\、§、2など。あなたの鍵盤配列への依存)をトグルで留めて、インゲー
ムにアクセスすることができます、ほとんどのキーボード上で「1」キーの近くで見つけました。コンソール・プロンプトがあなたのスクリーンのより低い左隅
に現われるでしょう。コンソール出力をスクロールすることができます、使用「ページ、を上へ」そして、「ページを下に移動してください」キー。コンソール
は微妙な場合ではありません:どれでも入力すること、のtai
あるいはタイ系諸族
あるいはタイ系諸族
AIをトグルで留めるでしょう。
多くのコマンドが目標とされています:これは、あなたが使用してもよいことを意味します。player.command
プレーヤー文字に影響するために、あるいはRefID.command
RefIDによって指定されたNPCへの影響。さらに、それらをクリックすることによりコンソール中のNPCかオブジェクトをターゲットとし、次に、走るかもしれません。コマンド
NPCかオブジェクトへの影響。NPCかオブジェクトがこのように目標とされた場合、それらの名前および魔力コードはコンソールの一番上に表示されるで
しょう。例えば、ドアを開けるためには、それがコンソール(その名前とRefIDはスクリーンの一番上に示されます)中の活発なオブジェクトであるよう
に、ドア上のコンソールおよびクリックを開いて、次に、タイプしてください。開けます。
.
短縮される(例えば:)コマンドtai
さらにそれらの姓名の使用により実行することができます;したがって、toggleai
同意語である、でtai
、getactorvalue
同意語である、でgetav
.ほとんどの場合、長いコマンドは省略からの明白な進行です。さらに大部分何かをセットします。
コマンドには相当物があります。何かを得ます。
相当物がここに示されなくても。
いくつかのコマンドは形式-IDを要求します。オブジェクトに関するほとんどの記事はそれらのアイテムにidまたはidsを供給します。さらに、支援コマンドはidsを見つけるために使用することができます。支援「elven剣」0
すべてのゲーム・オブジェクトのリストにタイトル中の「elven剣」を供給するでしょう。これはアイテムに使用することができ綴ります。支援firebolt
0
あるいはつんとすます。支援圧倒的破壊力0
.
警告:コンソール・コマンドを注意して使用してください!コンソールでセッティングを修正すれば、あなたのゲームを台無しにすることは容易 に可能です。も、短期、ゲーム機能、通常は、探究を終えるのを不可能にしており、したがって、ゲーム・プレイを通常続けることができないことを後で発見し てもよい;その後、その問題の解決は新しい異常を他のところに突然飛び出させるかもしれません。コンソールで実験する前に永久の保存されたゲームを作成し てください。異常を固定するためにコンソールを使用する必要がある場合は、この上なく強力でないコマンドを使用しようとしてください。しかしながら、コン ソール・コマンドは蒸気業績を与えることを不能にするとは知られていません。
[編集]コマンド
[編集]コマンド表を読む方法
コマンドが引き数を要求する場合、例えばadditem<(アイテム)ID>
<量>
<>がその<ID>が取り替えられるべきであることを示すブラケット、適切なIDおよび適切な量を備えた<量>。ブラケットはシンタックスの一部ではありません。そのようにadditem<ID>
<量>
なります。additem 0002299c 1
.
更に、REFID、党派、天候などはすべて先行ゼロ、egなしで入力することができます:additem2299c 1
上記のような同じ効果があります。
コマンド | 効力 | 注 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[編集]コマンドをトグルで留めます |
これらのコマンドは時々セッティングをトグルで留めます。 | ||||||||||||||||||||||
animcam | トグル活力素カメラ | あなたにプレーヤー・モデルが直面している方向を変更せずに、プレーヤーのまわりのカメラを回転させて急上昇させる3番目の人カメラ・モードをトグルで留めます。 | |||||||||||||||||||||
psb | 期間本に住みます | 叫びを含む完全な期間本を文字に与えて、人間動物論者の能力を開けます。ドラゴン魂は、まだ叫びに必要です。 | |||||||||||||||||||||
s1st | 3番目の人の中で第1の人モデルを示します。 | これは単に3番目の人で働きます。それは、3番目の人の中であなたの性格の後ろのあなたの最初の人腕を示します。あなたは3番目の人モデルをコントロール します。しかし、第1の人腕は振動を模倣します。別の文字をコントロールしている文字をコントロールするように思われます。 | |||||||||||||||||||||
tai | トグルAI | AI(人工知能)処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それはAI処理を全体的に切るだろう/。 | |||||||||||||||||||||
tcai | トグルCAI | 格闘AI処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。 | |||||||||||||||||||||
tdetect | トグルAI検知 | それがトグルで留められればあなたがそれらの正面にいるか、さらにそれらを攻撃しても、NPCがあなたに「会うことができないだろう」ということを意味して、AI検知を不能にし可能にします。 | |||||||||||||||||||||
tc | 運転されたコントロールをトグルで留めます。 | もしNPCを強調する時使用されれば、でしょう、制御権移動、に、NPCは言う、しかし、どんなコマンドも入力しました、プレーヤーに同様に適用されるでしょう。 | |||||||||||||||||||||
tcl | トグル衝突(切り取って、noclip) | 本質的に飛ぶことができます。方角に指して、あなたがどこに望んでも移動してください。さらに、建物および景観さえを通って飛ぶことができます。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それは、他の俳優に適所に突き刺させ続ける間にプレーヤーのための衝突を切るでしょう。 | |||||||||||||||||||||
tfc<1> | カメラをFreeflyingすること | あなたのコントロールにプレーヤーの代わりに、カメラを動かさせます。あなたの性格をよく見るために三人称視界と共に使用してください。終わりで「1」タグを加えることは環境をすべて凍結しますが、カメラで動き回ることをまだ可能にします。 | |||||||||||||||||||||
sucsm<番号> | 自由な助走をつけたカメラ(UFOカム)の速度を変更します。 | 例:sucsm
50 タイプした後tfc カメラがそのデフォルト速度より約5倍速く移動することを可能にするでしょう。注:十分なコマンド名はそうです"SetUFOCamSpeedMult ". |
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tgm | トグル神モード | 得られた損害、消費されたmagicka、使用される疲労はありませんがありませんがない、すべての期間、捨てられる、邪魔物、無制限の矢はない。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。 | |||||||||||||||||||||
tim | 永久のモードをトグルで留めます。 | 0の健康に減らされることの結果死ぬことができない以外は正常なものとして、すべては作用します。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。(ノート: あなたの首が切り落とされるか噛まれ、そして、あなたがこれを使用する間にドラゴンによって投げられれば、それはいくつかの全く苛立たしい結果を持つこと ができます。) | |||||||||||||||||||||
tm | トグル・メニュー(HUD) | 「メニュー」はスクリーンの一番下にヘッドアップ表示装置(HUD)を指します:健康/magicka/疲労メーター、あなたの現在の武器および期間など それが存在する場合、これはさらに光学機械の十字線を削除します。このコマンドはすべての混乱のないスクリーンショットをとるのに役立ちます。 | |||||||||||||||||||||
tmm<nn>(<nn><nn>) | 地図マーカーをすべて示す/隠します。 | <nn>はマーカーをすべて隠すためにマーカー、あるいは0をすべて示すために1であるべきです。マーカーを隠すことがALLマー
カーを隠すことに注意してください。ゲームの初めに自動的に目に見える都市マーカーを含みます。マーカーを加える場合、第2のparamaterはか否か
発見される(速い旅行、1、デフォルトのために)ように加えるものがセットされるかどうか判断します(0)、また、3番目はすべて(1)です、あるいはほ
とんど隠された(0とデフォルト)。例えば速い旅行のない未発見のマーカーが入力するすべてを加えることtmm 1、0、0 |
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tfow | トグル戦雲 | ローカルの地図上の未探検のエリアのディスプレイをトグルで留めます。世界地図に効果がありません。 | |||||||||||||||||||||
tscr | スクリプト処理をトグルで留めてください。 | スクリプト処理を離れてあるいは上に全体的にトグルで留めてください。 | |||||||||||||||||||||
twf | トグル・ワイヤー・フレーム | ショー・ワイヤー・フレーム、の中で、赤いか不透明な。 | |||||||||||||||||||||
ts | トグル空 | 空のディスプレイをトグルで留めます。 | |||||||||||||||||||||
tg | トグル草 | 草のディスプレイをトグルで留めます。 | |||||||||||||||||||||
tt | 木をトグルで留めます。 | 木のディスプレイをトグルで留めます。 | |||||||||||||||||||||
tws | トグル水道 | 水(水面下のディスプレイは変わりません)のディスプレイをトグルで留めます。 | |||||||||||||||||||||
[編集]ターゲットとされたコマンド |
これらのコマンドは目標参照を要求します。コンソール中のマウスを備えた一つを選択し、使用する。prid コマンド、コマンドの前に付ける、でプレーヤー プレーヤー文字をターゲットとするかほかに何かをターゲットとするRefIDを備えたコマンドの前に付けること。 |
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additem<アイテムID> <計算> <フラグ(オプション)> | 文字に指定された量のアイテムを与えます。 | 例えばplayer.additem 000669A5
5 あなたのプレーヤーの財産目録に5本のニラを加えるでしょう。<フラグ>の影響は未知です。しかし、それは恐らく所有権および盗んだステータ
スを指します。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。負の数(アイテムids:Skyrim: アイテム)の使用によりこのコマンドでアイテムを削除することは可能です。 |
|||||||||||||||||||||
addspell<期間ID> | 文字のspellbookに特定の期間を加えます。叫びではなく力、能力、祝福および疾病との工場。 | 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください:力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。このコマンドはドラゴン叫びで働きません;それらを加えるために、見る。teachword コマンド。
ここに、いくつかの例があります(あるマジック結果を加えることがどのように期待しない結果を持っているかもしれないか注目する):
|
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addperk<特典ID> | あなたの性格に選択された特典を与えます。 | 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。
例えば |
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addtofaction<党派ID> <党派ランク>あるいはaddfac<党派ID> <党派ランク> | 党派に選ばれた俳優を加えます。 |
党派ランクのための有効な数は変わります。しかし、0は、常にできるだけ低い党派ランクを持った俳優を加えるでしょう。また、-1は党派から俳優を追い出すでしょう。
ゲームで通常連結することができないいくつかの党派用の例は下のように挙げられます:
|
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advlevel | 1時までにプレーヤーのレベルを進めます。 |
advlevel 1レベル上昇してあなたの性格の現在のレベルになる、しかし、属性を増加させるオプションを与えられません。また、どんな特典ポイントも与えられません、
および、明らかにするだろう、あなたの技術のうちのどれでも改善しました。したがって、このコマンドは制限のある値に見えるかもしれません;しかしなが
ら、敵があなたのレベル増加のように、より頑丈になることを思い出す-したがって、あなたがTamrielのベテランで、「マスターする」がそれでもな
お、使用して、もっと挑戦を渇望する困難を既にクランクで動かした場合advlevel あなたの性格(それは技術増加、属性収益あるいは新しい特典なしで10レベルです!)に~10レベルを加えることは、確かに敵をより困難にするべきです。 |
|||||||||||||||||||||
AdvSkill<技術> <nn> | 指定された技術を進めます。 | AdvSkillは増加を記録し、あなたの次のlevelupに影響力を持つでしょう。 AdvSkillによって認識された値の完全リストはア クター値索引で提供されます。数は、技術に加えるべき経験レベルに相当します。例えば player.advskill破壊1 次の技術増加への1つの経験を単に加えるだろう、それは破壊1能力水準を進めないでしょう。さらにわずかのポイントで能力水準を速く巧妙に作って、いくつ かの技術が他の技術よりはるかに多くの経験ポイントを要求することに注意してください。しかし、甲冑技術ははるかに高い数を要求します。 (参照) incPCS 技術を水平にする代替手段(しかしながら、それは比較の中で相対的価値経験ポイントを使用しない)のためのコマンド、 incPCS 技術を1回の使用当たり1レベル単に増加させることができます。 duplicateallitems<コンテナー/NPC refID> 目標とされたコンテナー中のアイテムをすべて複写し、与えられたコンテナーにそれらを置きます。 例:入って、そのときマウスを備えたNPCを選択すること duplicateallitems 89c79 NPCの財産目録中のアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。それらをクリックしあなたがコピーしたいアイテムがあるコンテナー/NPCを選択する前にメモリへ のIDを委託することにより、コンテナー/NPCのrefIDを得ることができます。さらに、マウスを備えた何でも選択する代わりに、期間のコマンドの前 に中間にコピーされるアイテムを備えたコンテナー/NPCのrefIDをタイプインすることができます。例えば入ること a2c94.duplicateallitems 89c79 リュディアの財産目録(そのrefIDはa2c94である)からアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。 不能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えません。 オブジェクトは目に見えなくなるでしょう、衝突も切られるでしょう。また、AIはオブジェクト上で処理しません、しかし、オブジェクト上でスクリプトを書 くことは実行するでしょう。(忘却と異なり、それがデスクトップに即座にぶつかるところで、プレーヤーは無効になることができません。) 可能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えます。 取消す、不能にする、オブジェクトとその衝突を作ることおよびAIが再び世界で現われます。 equipitem<アイテムID> アイテムを選択されたNPCに装備します。 選択されたNPCで、equipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはunequipitemで、同じシンタックスで働きます。 forceAV<属性> 属性の力価値 ForceAVは、帳簿記載価格への属性を強要するために必要額の永久の修飾語(肯定的か否定の)を登録することにより、属性値を修正します。このように 修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑 のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 |
|||||||||||||||||||||
getAVinfo<属性> | アクター値情報を得ます。 |
これは、指定された目標の与えられた属性(別名俳優価値)に関する情報の候補者名簿を印刷するでしょう。マウスを備えた目標を選択するか、あるいはコマンドの前の期間が後続する目標のrefIDを入力することができます。例えば、player.getavinfo
lightarmor 基準価格(文字生成直後のその状態)、任意の一時的な流れあるいは永久の修飾語のようなプレーヤーの軽い甲冑技術などに関する情報を返すでしょう。使用することができるすべての俳優価値のリストについては、ア クター値索引を参照してください。 その 俳優
例えば、コマンドは同じ効果があります: 俳優lightarmor . getlevel<目標> ターゲットのレベルを得ます
目標とされた特徴か創造物のレベルを得ます。 GetLocationCleared エリアの明瞭なコードをチェックしてください。
位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴を調べたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。
SetLocationCleared 取り除かれない0の=。取り除かれた1つの=。 getrelationshiprank<目標>
2人の俳優の関係集団を得ます。 -3~+4まで変動するべきです。見てください。 setrelationshiprank incPCS<技術名>
与えられた技術を次のレベルに増加させます。 例えば入ること incpcs lightarmor
プレーヤーの軽い甲冑技術を次のレベルに増加させるでしょう。整数か変数がコマンドの後に使用されないかもしれないことに注目する-それはために単に使用
することができます、1つの、技術、一度に1レベル。このコマンドの使用は、属性選択を備えたプレーヤーのレベルの正常な増加および特典ポイントに結びつ
くでしょう、と異なり advlevel コマンド。 選択肢として、に incPCS 見る。 advskill コマンド。比較によって、 advskill
より複雑な水準測量システムを使用しますが、レベルの任意の数によって直ちに技術を進めるために使用することができます。 ロック<レベル>
ロックは<レベル>の難しさでオブジェクト(つまりドア、コンテナー)をターゲットとしました。
<レベル>の値は、ロックされたオブジェクト用のツールチップに以下のように表示するでしょう:0 -25:初心者、26 -50:大家、51
-75:エキスパート、76 -100:マスター(101の+):キーを要求します。 狩り 選ばれた俳優を殺します。
さいに必要な俳優を、タイプしますクリックしますコンソールを開きます。 狩り
そして、Enterを押してください。そうすれば、後で、コンソールを閉じて、俳優が死ぬ前に、それを再開しなければなりません。
ゲームによって「本質的な」ものとしてフラグは何人かの俳優(創造物ではなく主としてNPC)に立てることができます。また、その俳優はこのように死なな
いでしょう。この場合、その文字はその代りに、しばらくの間うずくまりまわりにつまずくでしょう;しかしながら、つまずくことは、使用により通常初期に終
了されるかもしれません。 生き返ります。 コマンド、の上で、彼/彼女。 modAV<属性> 量によって属性の値を修 正します。
ModAVは、述べられた値の永久の修飾語(肯定的か否定の)の登録により、属性値を修正します。このように修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語
(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑のテキストです)。
属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 |
|||||||||||||||||||||
RestoreActorValue<属性> <nn> | <nn>量によって属性の値をレストアします。 |
被害を受けたスキルをレストアする、あるいは帰着する、まで、それは正常値です。例:50の健康を失い入ります。player.restoreactorvalue健康100 また、正常値であるより、それがもっとレストアすることができないので、50の健康を回復します。そばに被害を受けた属性/スキルを固定しません。modAV .
属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 |
|||||||||||||||||||||
DamageActorValue<属性> <nn> | <nn>量による属性の破損価値 |
例:player.damageactorvalue健康50 あたかも損害をちょうどとるかのように、あなたに50の健康を失わせます。それはまだそれが通常そうするのと同じ方法を回復するでしょう。属性は否定になることができます。レストアすることができます。restoreactorvalue .これはよりよいオプションです、よりmodAV 一時的なdebuffingのために、それに戻すことができるので、それはより容易なオリジナルの値です。「modAV」結果を備えたスタック。スキル/属性は破損されました。damageactorvalue まだ白く見えるだろうが、正確にレストアするだろう、それらが実際にであるものに。NPCを殺すために使用することができます。
属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 |
|||||||||||||||||||||
movetoqt<探究ID> | 目標を探求しようと動きだします。 | 例:movetoqt
da01 .このコードの使用は、即座に探究の目標(つまり地図上のマーカー)にあなたを念力で動かすでしょう。それは探究を中へ進めません、そして自然に、しかし
あなたを直ちにそうする状況へ連れて来てもよい。そのそれぞれのセルの中でそれがあなたを探究の最終の現在の目標へ連れて行くことに注意してください。し
たがって、それは、あなたを行く必要のある次の戸口へただ連れて行くわけではありません。それは、探究の最終段階に上方へもスキップしません。探究の現在
の段階の目標に配達されます。可能なものとして、現在のマーカーへの終了の上に、あるいはその終了としてちょうど置かれる(。それは敵のグループの真中
に、あるいははね上げ戸などの上にあなたを配置してもよい)ので、注意を使用します。探究IDコードについては、探究の主なインデックスを参照してください。 |
|||||||||||||||||||||
placeatme<俳優/オブジェクトID> | あなたの位置で指定された俳優かオブジェクトを大量に産みます。 | 例:player.placeatme
000fea9b .このコードの使用は、即座にあなたの位置でオブジェクトかNPCのインスタンスを呼び出すでしょう。上記の例はドラゴンを呼び出します。推薦されなかっ
た、NPCと命名されました。それがそのオブジェクト/俳優の新しいインスタンスを世界で作成しているとともに、このコードは特定指示IDではなくオブ
ジェクト(基礎)IDを使用します;それの使用、で、NPCと命名された、もしオリジナルがなんとかして削除されなかったならば、複写に帰着することがで
きます。のために、NPCと命名されて、それは、あなたが次のコマンドを利用することを示唆しました:prid RefID &
movetoプレーヤー。 |
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moveto<俳優ID> | 指定された俳優にプレーヤーを移動させます。 | 例:player.moveto
0002BFA2 .このコードの使用は、即座にHadvar位置へあなたを念力で動かすでしょう。RefIDあるいは「プレーヤー」を使用しなければなりません。
別の例:オブジェクトとタイプを選択します。 |
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<俳優かコンテナーID>をremoveallitemsします。 | 文字の財産目録からアイテムをすべて取り除きます。 |
例えばplayer.removeallitems あなたの性格の財産目録からアイテムをすべて取り除くだろう「あるいは削除のための<性格上のクリック>をremoveallitemsす
る、特別の性格のすべてのアイテム。任意に、コマンドの後、委託された俳優/コンテナーの中への問題のアイテムをすべて転送するために俳優かコンテナーの
参照IDを入力してください。 |
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removeitem<アイテムID> <計算> | 文字の財産目録から指定された量のアイテムを取り除きます。 | 例えばplayer.removeitem 000669A5
5 あなたのプレーヤーの財産目録から5本のニラを取り除くでしょう。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。 |
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removespell<期間ID> | 文字のspellbookから特定の期間を取り除きます。さらに、叫び、力、能力、祝福および疾病で働きます。 | 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください:ドラゴン叫び、力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。
例えば |
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removeperk<特典ID> | 指定された特典をあなたの技術から取り除きます。 | 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。
重要な注:確立している木から特典を取り除くために、全木によって引き返す必要があるでしょう。意味、スタート、から、トップ、またあなたの道を下へ進み ます。ランクを備えた特典では、ランク5/5、その後4/5などを削除する必要があるでしょう。さらに、removeperkの使用は単に特典を削除する でしょう。それは特典ポイントを払い戻さないでしょう。 例えば |
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<1>を生き返らせます。 | 目標俳優を生き返らせます。 | もしNPCが殺されると直ちに、あなたがこのコマンドを使用しなければ、ゲームはまだ「死んでいる」として目標を登録するでしょう。また、それらは探究の
間に「死んでいる」呼ばれて、対話で、および時々特に続いて言及されないでしょう。終わり(つまり)で「1」のタグを加えること1を生き返らせます。 それらがそれらの設備を維持することを可能にして、消えて再現する代わりに、目標をしたがって起きさせるでしょう。もしNPCの死体が既に消えていれば、さらに、NPCを可能にする必要があるでしょう。
プレーヤー文字上でこれを使用することは「ロードの最後の保存?」を捨てないでしょう。遮ってください。そうすれば、あたかもあなたが地面でまだ死んでい
るかのように、カメラは作用するでしょう。しかしながら、ロードするメッセージが現われる前に、あなたがresurrectコマンドを使用すれば、プレー
ヤーは復活するでしょう。しかし、カメラは頭ではなく足に集中するでしょう。 |
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setactoralpha<0-100> | 選択された俳優アルファ/不透明を変更します。ある永久の期間結果を加えて削除した後に望まれないグラフィックの異常を修理するのに役立ちます。 | 例えばplayer.setactoralpha
100 望まれない不可視性結果をリセットし、再びあなたの性格を目に見えるようにするでしょう。 |
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str<0-1.000000> | 選択された目標の屈折価値をセットします。 | 例えばstr 1.000000 屈折をセットするだろう、に、それは極大値です、str
0.000001 目標を完全にinvisbleにするでしょう、str
0.000000 目標を振り向ける屈折を切る、に、それは正常な外観です。str
0.000000 完全に文字目およびまつ毛を台無しにするでしょう。NPC/プレーヤーから数個のアーキテクチャーまで任意の目標有能なオブジェクト上で使用することができます。 |
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setAV<属性> <nn> | 属性の値をセットします。 |
SetAVは、属性のレベル価値を帳簿記載価格にセットします。例:あなた、できるplayer.setavブロック100 あなたのブロックを100にセットしどんなレベル(したがって任意の特典)も受け取らずに、ハイ・レベルのブロックを持っていることを利用すること。能力水準を落とすための同じ工場。
属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 |
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player.setav shoutrecoverymult<nn> | <nn>量によって叫び冷却の値を修正する、結果を永久にするためにforceavコマンドを使用することができる。 | 0.5、半分だけ冷却を縮小するために、0.25、冷却を正常な冷却の4分の1にするために、冷却がないことのための0. | |||||||||||||||||||||
setessentialな<基礎ID> <1/0> | 永久の(1)あるいは致命的な(0)として文字(NPC)をセットしてください。 |
このコマンドはどんなNPCももunkillableにするために使用することができます。要点としての文字セットがほとんど損傷をとる場合、それらは手と膝の上に崩壊し、死ぬ代わりに、期間の間まわりにつまずきます。 次のことを注目する、基礎ID、審判IDが使用されるに違いない(そして)のではありません審判IDは、開いたコンソールを備えたオブジェクトをクリックする場合、現われるものです。しかしながら、NPCの基礎IDを見つけるために、a)それぞれのページ(参照:人々および(または)NPC)に拾い読みするか、あるいはb)使用することができます。 ヘルプ 値が何でも記録して、名前によってそれらを探索する、関数インゲームは、それらの名前と下に一致します「結果のNPC_"カテゴリー。一旦、基礎IDを持
てば、彼をセットするために一方の1を使用して、コマンドを入力する/彼女の、永久、あるいは0、彼をセットするために/彼女の人間。例えば、setessentialなa2c8e
1 永久のものとしてリュディアをセットするでしょう。
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setgs fJumpHeightMin<高さ> | プレーヤーのためにダイビング高度をセットします。 | これが保存の中で保存されているようには見えないことに注意してください;ゲームがロードするごとにリセットされるに違いありません。 | |||||||||||||||||||||
SetLocationCleared<locationid>1 | エリアが片付けられたとしてもセットしてください。 |
位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴をきれいにしたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。GetLocationCleared . |
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sifh<#> | 俳優が親しみのある打撃を無視するべきてもセットしてください。 | 例えばsifh 1 選ばれた俳優に親しみのある打撃を無視させるでしょう。 |
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setnpcweight<0-100> | 選択されたNPCの重量をセットし、新しい重量を反映するためにモデルを更新します。 | 例えばplayer.setnpcweight
0 あたかも残されて、「ウェイト」スライダーが途中ずっとあるかのようにあるためにプレーヤーの外観を変更します。100は右までずっとあるでしょう。 |
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setownership | 目標とされたアイテムの所有者としてプレーヤーをセットします。 | 「盗んだ」タグを任意のアイテムから取り除くためにこれを使用してください。単に地面でアイテムを落として、コンソールを開いて、アイテムをクリックし て、コマンドを入力してください。あるアイテムを選択するのは難しいかもしれないことに注意してください。表示されたIDコードが「ff」から始まらない 場合、アイテムではなくややオブジェクトを世界で(土地生地、光、コンテナーなど)選択しました。 | |||||||||||||||||||||
setrelationshiprank<target> <#> | 2人の俳優の関係を変更します。 | 1人の=知人、2人の=腹心の友、3国の=同盟国、4人の=愛好者、-1の=ライバル、-2人の=敵対者、-3人の=敵、-4の=大強敵。(ゼロおよび-5以下は割り当てられていないランクで、デフォルトで「知人」になるでしょう。) | |||||||||||||||||||||
setrace<レース> | 文字のレースを変更します。 | 例えばplayer.setrace
dragonrace プレーヤーをドラゴンに変えるでしょう。見てください。setplayerrace 詳細には。 |
|||||||||||||||||||||
setscale<#> | プレーヤーのサイズを計ります。 | プレーヤーのサイズの規模。最大サイズで小さな0.1、正常な1および10からスタートすること。 | |||||||||||||||||||||
setstage<quest ID> <段階#> | 与えられた探究の現在のお膳立てをします。 | 例:setstage ms01
100 .そのsetstage コマンドは、探究を即座に終了する故障した探究を進めるのに、あるいは探究でのあるポイントに前方にスキップするのに役立ちます。探究およびそれらの対応
する段階番号の様々な段階と同様にそれぞれの探究ページに、探究のIDコードを見つけることができます。スタートするためには、探究の主なインデックスを参照してください。 |
|||||||||||||||||||||
showinventory | 人の財産目録中のすべてのアイテムの基礎IDを表示します。 |
これらのIDは文字あるいはプレーヤーのの財産目録を修正するためにコンソールの中で使用することができます。例えば人の財産目録中の5本のニラで、player.showinventory 表示するだろう「5。」ニラ(000669A5)また、使用してもよい。player.additem
000669A5 5 もう5本のニラを得ること。 |
|||||||||||||||||||||
openactorcontainer 1 | 選択されたactorsの財産目録を開きます。 | あたかもそれが他のコンテナーかのように、プレーヤーがアイテムを加える/削除することを可能にするために選択されたNPCの財産目録を開きます。 | |||||||||||||||||||||
shp<parameter#1-parameter#9> | セットHDRパラメーター |
9つのHDRパラメーターは浮動小数点にあります。各々は異なるものを達成します。あなたが保存かスイッチ・エリアをロードするまで、結果はとどまります。例:shp
1.00 0 0.50 0.01(9.00).1.99 100 1.0000 |
|||||||||||||||||||||
sqs<探究ID> | 探究の段階を表示します。 | その探究の段階をすべてリストし、段階が達成されるかどうか示します。 | |||||||||||||||||||||
teachword<単語> | ドラゴン叫びを開けます。 |
コードによる特定のドラゴン叫びを開けます。各レベルの単語には特定のコードがあります。使用する。ヘルプ 叫びのコードを見つけるかあるいはド ラゴンを見るコマンドは叫びます。 unequipitem<アイテムID>
選択されたNPCからのUnquipアイテム 選択されたNPCで、unequipitem
ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはequipitemで、同じシンタックスで働きます。エラーあるいは他の恐ろしい運命は、あなたが
NPCにないアイテムをunequipすれば、あなたを待つようには見えません。 resethealth 十分な健康にプレーヤーかNPCを戻します。 例:
player.resethealth 100%にあなたの健康を回復させます。 resetinventory
コンテナーかNPCの財産目録をリセットしてください。 文字の財産目録をリセットする、に、それはデフォルトです。例:使用する場合 removeallitems
NPCの上で、また入る。 resetinventory
すべては再度生まれて、再度装備をするでしょう、に、それはデフォルトです。同じアイテムを複数回するために使用することができます。死んでいるNPCお
よびコンテナー/胸の上の工場、したがって、同じ死体/コンテナーを複数回略奪することができます。コンテナーはわずかに無作為化されます。したがって、
アイテムはコンテナー分捕品セッティングに依存して変わるかもしれません。 resetAI NPCのAIをリセットしてください。
それらを攻撃すれば、非敵NPCを下へ鎮めるために使用することができます。戦いでは、敵はさやに強要されます、それらの武器、その後、再びそれを引き抜
き、それらの目標をreaquireする。 recycleactor<オプションの目的地参照>
ターゲットとされたNPCを復活させる/リセットします。
リセットするために使用することができる、1つの、NPC、参照/死んでいるNPCを復活させます。あなたが既に死体を略奪していれば、それらはするかも
しれません、無知な(特にnords)復帰。それらの財産目録はそれらの武器を除いてリセットされません。敵は、党派(stormcloakのような、
対、帝国)に反対する他のNPCを優先的にし、反対するNPCが死んでいるまで、プレーヤーを無視するでしょう。オプションの目的地参照は試験されていま
せん、恐らく座標あるいはセルidを参照します。コンテナー上で使用された時、それは類似で作用します。 resetinventory .
dispelallspells 目標に対する一時的期間影響をすべて払拭します。 例: player.dispelallspells
プレーヤーを含む軟皮/debuffs(コンソールと交換された属性/技術ではない)、水薬/毒、DoT結果、活性化された力(動物形式および他の形態以
外の)に対するどんなマジックの影響も払拭します。 setunconsciousな<整数> 1の値は無意識になります。 例:
setunconsciousな1
あたかもそれが夢中にあるか、それらのAIが無効になるかのように、NPCまたはプレーヤーを適所に立たせます。できます、何、常に、あなたはそれらに望
みます。また、それらは反応しません。あなたが使用するまで、それらはその方法のままです。 setunconsciousな0つ
.何も起こらなかったように、それらは作用するでしょう、したがって、それらから盗み、それらを起こす場合、それをバックアップする、あたかも彼らが何も
見ないかのようにあるでしょう。さらに、あなたがクリティカル・レベルにそれらの健康を得れば、それらは起きることができ、反撃するだろうか、逃げるで
しょう。結果はプレーヤー使用と等価です、待つ、また攻撃によりそれから早く出て来ること 開けます。 目標とされたオブジェクトを開けます。
含めて、目標とされたドア、コンテナーなどを開ける「Key"レベルがオブジェクトをロックしたことを要求します。
[編集]Untargetedコマンド |
これらのコマンドは目標参照を要求しません。 | ||||||||||||||||||||
バット | バッチファイルを実行します。 | あるそうでなければ退屈なアクションにとって手軽で、その中のコンソール・コマンドで.txtファイルを実行します。 | |||||||||||||||||||||
caqs | 探究ステージをすべて完成します。 | 本質的にゲームを完成して始めたものだけでなくゲームでのすべての探究を終了します。一般的な使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 | |||||||||||||||||||||
coc<cellname> | <cellname>への輸送 |
輸送する、指定されたセル(cocはcを表わします、oncエルを入力する)の中心に、つまり、あなたがRiverwoodに行きたい場合、書く。coc
Riverwood コンソールの中で。coc qasmoke Skyrimに試験ホール(QA試験用の;
そうでなければアクセス不能。)を輸送するでしょう。注:魅惑された甲冑および武器キャビネットを開く
ことはSkyrimを衝突させるかもしれません。<--(テストするホールでどんなwepaonsまたは甲冑の胸もopeingすることがしないこ
とに注目する、ゲームとそれをcarashする、素晴らしい材料があなたにこれから与えるすべてをロードするためにmommentを単にとる)
ほとんどの所番地を得ることができます、で |
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雌牛<worldspace> <セルx(セルy>) | セルへの輸送<セルx(<worldspace>の中のセルy>) |
輸送する、セルの中心に[セルx、セルy]世界スペースで。(cのための雌牛スタンドはonworldを入力します。)Skyrimのアウトドアのworldspaceは置くTamrielの中でセルの中心に5と7を輸送するためにそのようにTamrielです。雌牛tamriel
5および7 コンソールの中で。(Whiterun 4と-4 Dawnstar 8、25の孤独-15と25 Markarth
-42、0の-10および15のMorthalなFalkreath -7と-21 Winterhold 27、24のWindhelm 33と7 Riften
42、-23、高く、フローズガール10および-10(これらのポイントは小屋で、あるいは各都市の正面にあなたを置くでしょう、しかしない、の内部で。
神モードacitveを持っていることは高度にrecomendedされます、場合、この実験へのあなたの進行)) |
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fov<角度> | セットfov<角度> | <角度>へ視界を変更するでしょう。デフォルトは約65です。また、値のないコマンドの使用は、fovを75にセットするでしょう。この変更 はリセットするでしょう、ゲームが再開される場合、あるいはセッティングがランチャによって変更される場合。80と107の間の値はワイドスクリーンPC ユーザにとって打ってつけかもしれません。180は最大です、値はより高く受理されるだろうが、180にまだ効果があるでしょう。 | |||||||||||||||||||||
fw<formid> | 力天候 |
指定された値に現在の天候を変更します。(注:このコマンドの使用はするでしょう、NOTは永久に天候を変更します。それは単に一時的で、いくらかの後に移動をまわりにリセットするでしょう。)有効なformidsは次のとおりです:
|
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GetGlobalValueは<可変です> | 単一のグローバルなゲーム・セッティングの値を返します。 | 例:GetGlobalValue
DragonsReturned 任意のドラゴン攻撃が起こるかどうかあなたに伝えるでしょう。見てください。ShowGlobalVars . |
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GetInCellParam<(セル)ID> <オブジェクトID> | オブジェクトが指定されたセルにある場合チェック。 | 例:GetInCellParam 5de24
14 プレーヤーがhelgenにいるかどうかあなたに伝えるだろう、続きます。getincell>>0.00=ない、プレゼント(1.00個の=プレゼント)。確認するために使用することができる、あなたの性格またはNPCが特別のセルにある場合。 |
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支援<テキスト> <0> | それらの名前に入力されたテキストを持っている、すべてのアイテム、期間、ゲーム・セッティングなどのIDを返します。 | これはオブジェクトのアイテムIDを見つける、有用なコマンドです。その後、それは他のコンソール・コマンドと共に使用することができます。
例えば |
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killallactors | 俳優をすべて殺してください。 |
ロードした(現在与えられたセルの中で)非本質的な俳優(NPCと創造物)をすべて直ちに殺します。本質的な俳優が打ち倒されるでしょう。それに注意してください。killall さらに同一の効力に使用することができます。 |
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prid<RefId> | IDによって参照を取ります。 |
その参照FormID(特にその置かれたオブジェクトに関連したもの)を使用して、オブジェクト/創造物/NPCの既存のコピーを選択してください。後のターゲットとされたコマンドはすべて、目標としてこのオブジェクトを使用するでしょう。これはコンソール中のオブジェクトをクリックするのと同じことであるが、オブジェクトが目に見えなくても使用することができます、あるいは異なるエリアで。速記、のためにPickReferenceID |
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qqq | 断食は中止しました。 | さらに促さずに、デスクトップへのSkyrimを直ちに中止します。奇数で、これは、時々衝突に帰着します。 | |||||||||||||||||||||
resetinterior<locationid> | 全セルをリセットしてください。 | このコマンドは全地下牢獄か位置を怪物、わな、胸および分捕品を含むデフォルトにリセットするでしょう。例えばResetInterior WindhelmHjerimは、違約する家、すべてのアイテムおよび魂宝石をリセットするでしょう、錬金術供給はすべて再度大量に産まれるでしょう。 | |||||||||||||||||||||
「<名前>」を保存します。 | <名前> gamesaveを書いてください。 |
二重引用符の中で指定された保存<名>へのゲームを保存する、つまり「私のSkyrimセーブ」を保存します。 これが促さずに、<名前>の既存の保存に上書きするだろうということに注意してください。
パラメーター「1」の追加はファイル<名>を作成するでしょう。ess.txt、またその上のテキストエディターを開きます。このテキスト ファイルは多くのダンプされたデータを含んでおり、書き上げるために(観察された15分)時間がかかります。コンソールとゲームはそれに反応がありませ ん。 |
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saq | 探究をすべて始めます。 | ゲームでのすべての探究を始めて、あなたのジャーナルにそれらをすべて加えます。多くの探究により非実験の使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 | |||||||||||||||||||||
<値>へのセット<グローバル変数> | グローバル変数をセットします。 | グローバル変数に見合う価値をセットします。見てください。ShowGlobalVars . |
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<0-100>へのセットdecapitationchance | 首切り偶然をセットします。 | セットは首切りのために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 | |||||||||||||||||||||
<0-100>へのセットkillmoverandom | セットは動き偶然を終了しています。 | セットは動きの終了のために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 | |||||||||||||||||||||
<量>へのセット時間スケール | 夏時間がどのようにインゲームを進めるかの速度をセットします。 | デフォルト値は20です。値を1にセットすることは、実際の世界と同じ割合で時間進歩をとげるでしょう。 | |||||||||||||||||||||
setplayerrace<ID> | セット・プレーヤー・レース。 |
これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューが現われるでしょう。
ほとんどのレース・コードを得ることができます、で |
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player.setrace<ID> | セット・プレーヤー・レース。 |
これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューはするでしょう、appear.Youする、ほとんどのレース・コードを得ることができる、で0と競争するのを支援します。 コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。
ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまり |
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ShowGlobalVars | 現在のゲーム変数をすべて示します。 |
これは現在のゲーム変数をすべてリストするでしょう、その後、それは変わることができる。セット コマンド。PgUpとPgDownのキーを備えたリストをスクロールすることができます。 |
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性転換 | プレーヤーあるいはNPCのジェンダーを切り替えます。 | プレーヤーのジェンダーを切り替えます;値を要求しません。それらをターゲットとすれば、NPCの上で使用することができます。注意する楽しいものは、こ のコードが文字の顔および音声を変更しないということです。女性の用品を示すためにマネキン上で使用することができます。いくつかの特徴が受けるように見 える長引く音響効果バグを直すためにこのコマンドを使用することは可能です、あなたのオリジナルのジェンダーに返るために忘れずに2度単にコマンドを使用 すること | |||||||||||||||||||||
ShowMessage<ID> | メッセージを示します。 | 例えばShowMessage 000A81FF 「Playtestingの一時的メッセージ」を表示するでしょう。 |
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showracemenu | 文字生成メニューを開きます。 | 注:このコマンドの使用には望まれない副作用があります。レースが変更されない場合、活発な魔法の結果はすべて失われるでしょう、人種の力を含んでいるこ と、のように、例えば、ノールは霜に抵抗します。あるいは、AltmerはMagicka能力を強化します。レースが変更される時、プレーヤー属性(つま り健康、magickaおよび耐久力)および技術(i.eの片手の重い甲冑、ブロック)は、精神錯乱になります。さらに、プレーヤーが狼男で、彼らのレー スを変更し、次に動物形式へ変形すれば、後ろに変わる際、それらの身体が目に見えない頭と感染した時、それらが元あったすべてのレースに変更されるでしょ う。あなたのプレーヤー性格は人種のabilitesおよびいくつかの特典を失うでしょう。人種の能力はaddSpellを使用して、再度加えることができます。もし特典回復がこの方法を失わせられれば、削除され再度加えられても、それは機能するのを止めるでしょう。 | |||||||||||||||||||||
showracemenu<レース> | プレーヤーのレースを変更します。 | 例:showracemenu
bretonrace あなたの性格をブルトンにするでしょう。この変化、のshowracemenu 実際にレース・メニューを示しませんが、その代り、類似に働きます。setplayerrace<レース> .ボーナス/力が変更する技術は新しいレースを反映します、しかし、それは技術/属性を台無しにします、のようにshowracemenu 過去のlv1。レースを他のレースからの「nordrace」にセットすることは、生じるように見えます、の中で、1つの、もしchargenメニューから使用されなかったならば頭異常はない。 |
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player.recycleactor | プレーヤーのインベントリーをリセットします。 | プレーヤーの財産目録は、鉄の設備(甲冑/シールド/1H武器/アイロン・アローx23)(大弓)のフルセットと取り替えられます、光足の水薬、マイナー を直るかまたはMagicka/スタミナ(各々のうちの5)5つの水薬、2つの水薬、火、勇士の水薬、dragonbornの本、10 lockpicksおよび2つのトーチに抵抗します。あなたがコマンドが使用される前に既に持っていたものをすべてなくすので、あなたの手が解放された直 後に、これは最初に最も使用されます。これは大きなハーフ・セットを作り、教本のために重い甲冑のフルセットを得る、ただ一つの方法です。 | |||||||||||||||||||||
playerenchantobject<オブジェクトID> <MGEF ID> <MGEF ID(オプション)> | 指定された魔法を備えたオブジェクトを大量に産みます。 | 例:playerenchantobject 136D5 109637
109637 あなたに2つのマジックを備えた帝国の甲冑を与えるだろう、魔法に抵抗します。
任意のマジックの効力に使用されたマグニチュードは、あなたが技術を魅惑することにセットされます、したがって、85の魅惑的な技術=85%の大きさ、85のdamage/+85健康/magicka/耐久力、85+1秒の持続(武器だけ)。 MGEF IDを備えたどんな効力も、NPCに通常制限される特殊効果およびいくつかの特典結果を含めて加えることができます。特典MGEFは設備か受動の結果上で 現われませんが、まだ働きます。さらに、それらは、特典の代わりに魅惑的な技術を使用します、通常の値、また実際の特典で積み重ねます。 コンソールによって作られた武器は常に約11.5のチャージ(レベルの魅惑にかかわらず)を持ち充電することができます。もしチャージを要求する効力でグ ループ化されなかったならば、いくつかの結果はチャージを要求しません。武器上で使用された時、あるMGEFは改善されたnighteyeのように打撃 (第1の打撃=の上で、第2の打撃=から)でトグルで留められます。 このコマンドで作成された、魅惑された武器/設備は魔法から解くことができません。ゲームは、あなたが既に効果があるとあなたに伝えるでしょう。
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playercreatepotion<MGEF ID#1> <MGEF ID#2(オプション)> <MGEF ID#3(オプション)> | 3つまでの結果で水薬を作成します。 | 例:playercreatepotion
6b10C あなたにXの秒の改善されたnighteyeの水薬を与えます。錬金術スキルは効力大きさ(錬金術技術1=1%/1Ptに基づいた)および期間(期間=錬金術スキル+1秒)を決定します。いくつかのMGEF結果は水薬で働きません。
|
[編集]バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること
あなたがゲーム・プレイを速く繰り返しコンソール・コマンドをタイプすることなしでカスタマイズすることができるように、Skyrimは単純なバッチファイル・メカニズムを提供します。
例えば:バットmybatchfile;ファイルmybatchfileの中のコンソール・コマンドをすべて実行します。
特徴を使用するために、あなた:
- コンソール・コマンド(1行当たり一つ)のリストを含んでいるテキストファイルを作成してください。
- Skyrim設置ディレクトリーにファイルを置いてください。
- ゲームを始めてください。
- コンソールを表に出してください。
-
タイプ
バット
例えばあなたのバッチファイルの名前によって続きました。バットmybatchfile
.
Skyrimバッチファイルは交互に実行されるコンソール・コマンドのリストです。それらはループ、テストあるいは他のロジックを持っていません。また、 コマンドのうちの1つに関する問題がある場合、実行は止まりません。各々それ自身の目的で、バッチファイルのどんな数も作成することができます。
[編集]バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン
ほとんどのSkyrimコンソール・コマンドはバッチファイルから実行することができます。例えば:
- トグル・コマンドはバッチファイルで働きます。これらはNPC会話副題(ShowSubtitle)を示し隠し、断続的に草ディスプレイ(TG)をつけて、神モード(TGM)を可能にし、不能にすることなどを含んでいます。
- あなたが目標を指定する限り、ターゲットとされたコマンドは素晴らしく働きます。例えば、使用してもよい。
Player.Additem f 1000
あなたの財産目録に1000の金を加えるバッチファイルの中で。あなたがリュディアに1000の金を与えたく使用する場合A2C94.Additem F 1000
(A2C94
リュディアのレファレンスIDであること。
- PRID(PrintReferenceID)はアイテム、NPCを表示します。
- SetAV、FOV、FWおよびAddItem(少数の指定)のような様々なコマンドはすべて、バッチファイルから実行することができます。
- その
COC
コマンドはバッチファイル(ゲームはデスクトップにぶつかるでしょう)の内部から実行することができません。
- その
BAT
バッチファイルの内部からそれ自体を実行することができないように命じてください。
[編集]代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例
上記の方法で、実際にゲームへの代替スタートを作成することができます。バッチファイルに加えて、さらに編集する必要があります。Skyrim.ini
ファイル、それは見つけることができる、あなたのC:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\Myゲーム\Skyrim
フォルダー。
-
開く、あなたの
Skyrim.ini
ラインをファイルし加えます。SStartingCell=WhiteRiverWatch01
の下で[一般的で]
タブ。 -
あなたのSkyrimフォルダー(どこで)に空の.txt-ファイルを作成する。
TESV.exe
位置する、そして名前、それ強盗
(ない)bandit.txt
). - 新しいファイルの中への番号が付けられたリストより下のコードsnipletを貼ってください。
- 新しいゲームおよびあなたを始める、イントロを見ないだろうが、白い川の内に立つだろう、洞穴を見ます。
- コンソールとタイプを開きます。
バット強盗
. - 性格を作成してください。
コピーするコード強盗
ファイル:
player.removeallitems;革甲冑、張り綱とブーツplayer.additem 3619e 1player.equipitem 3619eplayer.additem 13921 1player.equipitem 13921player.additem 13920 1player.equipitem 13920;鋼剣およびシールドplayer.additem 13989 1player.equipitem 13989player.additem 13955 1player.equipitem 13955;弓および鉄のアローを探すことplayer.additem 13985 1player.additem 1397D 25;ゴールドとLockpicksplayer.additem f 100player.additem、15;強盗同盟国党派player.addtofaction e0cd9 0;文字を作成するshowracemenu
訪れることができるこの方法の使用、その前のHelgenは破壊されます。また、さらに、sidemissionsを行うことができます、しかしなしで、一層、主な探究の編集はスタートしません。(主な探究をとにかく始める方法を見つけ出すのに解放されていることの探究ステージ・セクションを参照。)