マルチプレイ武器
データは現在、以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3252
しかし数値と体感が一致しないような箇所もあるため、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
今作はMK14、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため(例えばSCAR-Lのヘッド1.5倍、FADの1.7倍、SMG全種の1.5倍など)、積極的に頭を狙っていくことが望ましい。
武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算されます。また、普通のキルよりもヘッドショットキルの方が経験値が多いようです。
様々なアタッチメントを付けたうえでヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言えます。
全武器リコイル図
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3256
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3252
しかし数値と体感が一致しないような箇所もあるため、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
今作はMK14、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため(例えばSCAR-Lのヘッド1.5倍、FADの1.7倍、SMG全種の1.5倍など)、積極的に頭を狙っていくことが望ましい。
武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算されます。また、普通のキルよりもヘッドショットキルの方が経験値が多いようです。
様々なアタッチメントを付けたうえでヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言えます。
全武器リコイル図
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3256
プライマリ
アサルトライフル
移動速度95% ADS移行0.3秒
基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。
言い換えると距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。
豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。
言い換えると距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。
豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
M4A1 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_M4A1.jpg) |
42-20 | 30/60 | 3.0 | 780rpm | 2.03sec(2.36) | Lv.4 |
M16A2アサルトライフルを短縮し軽量化した米軍採用アサルトカービン。フラットトップレシーバ装備で各種光学機器や照準器、キャリングハンドル等のカスタマイズが可能。 平均的な威力と低反動でリロードも早く、最初にアンロックされるものながらとても使いやすい。欠点らしい欠点はないので、カスタムも幅広い。 | ||||||
M16A4 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_M16A4.jpg) |
45-25 | 30/60 | 4.0 | 780rpm | 2.03sec(2.36) | Lv.4 |
ユージンストーナー開発米海兵隊の主力アサルトライフル。M16A2の改良型でマウントレールの追加などが行われている。3点バースト仕様。 M4と共に最初から使えるが、フルオート射撃ができないので扱いが難しい。三発全弾を当てなければキルできないため、2トリガーキルになることが多い。ラピッドファイアで火力を高めたり、近距離用にマスターキーを装備して欠点を補おう。Type95に威力は劣っているが射程が長いため、ロングレンジでの戦いに対して有利。またリロード速度も早い。 | ||||||
SCAR-L imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_ScarL.jpg) |
35-20 | 30/60 | 3.5 | 750rpm | 2.40sec(2.68) | Lv.6 |
前作のSCAR-Hに取って代わり登場した、ファブリックナショナル社製の特殊部隊向けアサルトライフル。通常スカーと呼ばれる。高い汎用性を持ち、本作はM4A1と同じ5.56mm弾を使用する軽装仕様でマガジンは30発。リロードモーションはSCAR-Hと変わらない。 M4のレートを下げ、集弾率を高めたものと思っていい。近距離戦は若干不利だが、中~遠距離は低反動と視認性の良いアイアンサイトのおかげでしっかり当てていける。自分の得意な交戦距離に合わせたカスタムを。 左方向の反動が弱いため右上に照準が跳ねる。 | ||||||
CM901 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_CM901.jpg) |
49-25 | 30/60 | 6.0 | 666(750)rpm | 2.33sec(2.70) | Lv.18 |
モジュラーレシーバーシステムにより多様な弾薬に対応可能なコルト社新型アサルトライフル。次期米軍正式ライフル候補として提案されている。フルオート。 低レートにも関わらず反動が大きいため、運用には慣れが必要。扱いにくい銃だが、三発でキル可能な射程が長く壁抜きも強いという利点があるため、反動対策ができれば実用に値するものになる。ProficiencyはKickが無難だが、指切り撃ちでリコイルを抑えれるならImpactもあり。 ショットガンかグレネードランチャーを装着すれば射撃レートが上昇する。 | ||||||
Type95 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_Type95.jpg) |
55-20 | 30/60 | 3.0 | 1000rpm | 2.76sec(3.30) | Lv.32 |
中国軍が使用するブルパップ型アサルトライフル。3点バースト。 威力が高く、三発中二発が当たればキルが取れるため、M16より確殺性に勝り弾持ちが良い。出会い頭での戦闘にも撃ち勝ちやすく、カスタムの幅は広い。 | ||||||
G36C imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_G36C.jpg) |
40-25 | 30/60 | 5.0 | 769rpm | 2.43sec(3.46) | Lv.42 |
H&K社製のカービンライフル。軽量ながらも高い信頼性を持つ。ARの中ではレートが高め。 やや強い縦のリコイルがあるが、センタリング性能が高いのでバースト射撃で殆ど反動を感じずに撃てる。 デフォルトクラス『GRENADIER』のプライマリーウェポン。 | ||||||
ACR6.8 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_ACR68.jpg) |
45-30 | 30/60 | 2.0 | 705rpm | 1.90sec(2.50) | Lv.50 |
マグプル社設計、レミントン社供給アサルトライフル。6.8ミリ弾仕様。 レートが若干抑えめなものの、高威力・低反動で安定した取り回しができる。リロード速度もAR最速。 | ||||||
MK14 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_MK14.jpg) |
75-49 | 20/40 | 5.0 | 545rpm | 2.67sec(3.50) | Lv.60 |
アメリカスプリングフィールド造兵廠開発の自動小銃。近代化改修がされたM14。 単発式だが連射すればそれなりのレートになる。ラピッドファイアで少しだけ連射速度が伸びるが、過去作のセミオートのように連射分だけ弾が撃てるという事はなくなったので注意。 近距離を二発で倒せる他、サプレッサーをつけても全距離3発で倒せる威力を持っているのでサイレンサーとの相性が良い。 | ||||||
AK-47 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_AK47.jpg) |
49-25 | 30/60 | 5.0 | 689rpm | 2.50sec(3.25) | Lv.68 |
ミハイル・カラシニコフ設計、ソビエト連邦軍制式採用歩兵用アサルトライフル。 エイム時画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点があり、それに加えkickをつけても若干暴れる銃身の影響により遠距離への対応がやや難しくなっている。 | ||||||
FAD imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_FAD.jpg) |
30-24 | 40/80 | 3.0 | 1000rpm | 3.20sec(3.56) | Lv.78 |
サロモンブラガロゾペルー設計、シマエレクトロニカ製造のペルー共和国開発ブルパップアサルトライフル。 この銃のみヘッドショットのダメージ倍率が1.7倍で、近距離では頭部に2発でキルする事ができる。 また、この銃のみARの中でADS移行が0.25秒となっている。 総じてSMGに近い立ち回りを心がけると強みが増す。 |
サブマシンガン
移動速度100% ADS移行0.2秒
高めの発射レートと身軽さ、腰だめの射撃精度の良さで接近戦で最も力を発揮する。
逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。
逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
MP5 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_MP5.jpg) |
42-20 | 30/60 | 6.0 | 800rpm | 2.53sec(3.03) | Lv.4 |
世界中の軍隊、警察に配備されているH&K社開発サブマシンガン。CoD4からの登場だが、ハンドガードがレイルとなる等デザインに変更が加えられている。 能力に均整のとれたバランスのいいサブマシンガン。 特化した所はないものの、癖がない分SMGとしてのあらゆる運用に耐える。 素直な方向性の武器のため、アタッチメント等はプレイスタイルで自由にカスタムすると良い。 | ||||||
UMP45 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_UMP45.jpg) |
49-17 | 32/64 | 6.0 | 750rpm | 2.50sec(3.03) | Lv.4 |
MW2から引き続き登場。H&K社開発の汎用短機関銃。 ポリマー素材をふんだんに使うことで軽量化が図られている。 威力減衰が緩い為サイレンサーとの相性が良い。 | ||||||
PP90M1 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_PP90M1.jpg) |
42-17 | 36/72 | 5.5 | 1000rpm | 3.03sec(3.97) | Lv.28 |
ロシアKBPトゥーラ器械製造設計局開発の短機関銃。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、装弾数はボックスマガジン仕様の36発となっている(実際は64発装填とP90より多い)。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないため腰だめでの制圧能力が非常に高い。ラピッドファイアをつけても運用に耐える他、レンジをつければ遠距離にまで対処可能。レートの関係で無駄打ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。 デフォルトクラス『GRENADIER』のセカンダリーウェポンにセットされてるので、レベル1の状態から使えるというのもちょっとした利点。 | ||||||
P90 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_P90.jpg) |
42-20 | 50/100 | 5.5 | 857rpm | 2.67sec(3.50) | Lv.38 |
ARとSMGの中間として開発された、ベルギーFN社製PDW。専用の5.7x28mm弾を使用する。PP90には劣るが高めの発射レートと、豊富な装弾数が魅力。過去作同様、僅かに右反動が強くなっている。弾数に物を言わせた弾幕や連続での戦闘が得意で、リロードも早く前線や裏取りでの動きを阻害しない。その特徴から制圧力を高めるラピッドファイアや、相対的に弾数が必要となるサイレンサーと相性が良い。 | ||||||
PM-9 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_PM9.jpg) |
35-20 | 32/64 | 7.0 | 1090rpm | 3.00sec(4.13) | Lv.56 |
自衛隊で採用されているミネベア社製の9mm機関拳銃。サイレンサーを付けるとエイム時にマズルフラッシュによる視界不良を抑えることができる。SMGの中でも最高のレートを誇り、多少離れていても腰だめで仕留めることができるため、反動を制限するキックよりも射程距離が伸びるレンジほうが相性がいい。 | ||||||
MP7 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_MP7.jpg) |
35-20 | 40/80 | 3.5 | 895rpm | 3.00sec(3.63) | Lv.74 |
H&K社製の小型軽量なPDW。4.6mm×30専用弾薬を使用。 今作屈指の低反動でアイアンサイトの視認性も良く、中距離にも対応しやすい。 ラピッドファイアを装着しても反動はあまり増えないが、レートの上昇率自体は他のSMGより低く設定されている。 |
軽機関銃
移動速度87.5% ADS移行0.38秒(L86・MG36)、他0.4秒
他の武器に対して装弾数に優れ、後方支援を最も得意とする。
その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。
今作は距離による威力減衰が発生するようになった。
その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。
今作は距離による威力減衰が発生するようになった。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
L86LSW imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_L86Lsw.jpg) |
38-20 | 100/100 | 4.0 | 800rpm | 3.76sec | Lv.4 |
イギリス製アサルトライフルL85の軽機関銃版。MW2から引き続き登場。ドラムマガジン。 軽機関銃のなかではもっとも反動が少なくグリップなしで遠距離も狙えるが、威力減衰で5発必要になるので遠距離の撃ち合いの際は注意が必要。リロードとADSも速く、ARのような運用も可能。 | ||||||
MG36 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_MG36.jpg) |
40-25 | 100/100 | 6.0 | 769rpm | 3.73sec(4.53) | Lv.4 |
H&K社製G36アサルトライフルの軽機関銃版。ドラムマガジン。 L86と同じくリロードとADSが速くARのような運用が可能。遠距離は4発で仕留められるが、反動が大きいためタップ撃ちで対応するとよい。 | ||||||
PKPPecheneg imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_PKPpecheneg.jpg) |
40-25 | 100/100 | 5.0 | 705rpm | 8.06sec(8.66) | Lv.14 |
ロシア製の新型軽機関銃。PKMに似た外観を持つが、操作性と信頼性が向上している。ベルト給弾。 反動が大きくADS時に下半分が隠れてしまうのも相まって、遠距離射撃や伏せた敵に対応しづらい。中距離で弾幕を張るなど、運用には工夫が必要。グリップをつけると反動が大幅に軽減されるのでなるべく付けたいところ。 | ||||||
MK46 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_MK46.jpg) |
40-25 | 100/100 | 4.5 | 859rpm | 8.67sec | Lv.54 |
アメリカ特殊作戦軍が採用する、CoD4にも登場したM249SAWの改良型。ベルト給弾。 リロードの遅さと弾もちの悪さが欠点だが、軽機関銃の中では反動が少なくkickかグリップを付ければ遠距離も狙えるだろう。 デフォルトクラス『OVERWATCH』のプライマリーウェポン。 | ||||||
M60E4 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_M60E4.jpg) |
50-30 | 100/100 | 7.0 | 600rpm | 9.30sec | Lv.72 |
M60軽機関銃の短銃身型。後継のM240に置き換えられつつあるが、今でも特殊部隊などで少数が現役。ベルト給弾。 高い威力の重量級LMG。近距離では二発で仕留められるため、遠距離よりも近中での制圧射撃が得意。アイアンサイトではわかりづらいが、エイム時にスナイパー同様にブレがある為狙った通り真っ直ぐに飛ばない。反動はキックやグリップで抑えられる。特にグリップをつけると格段に使いやすくなるため、アタッチメントでサイトとの併用も良い。 |
スナイパーライフル
ADS移行0.4秒
距離に依る威力減衰が無い、威力欄の()の数値はアタッチメントのサイレンサー付き。
スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。
近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。
頭・胸・腹・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。
スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。
近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。
頭・胸・腹・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
Barrett.50cal imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Barrett50cal.jpg) |
98(70) | 10/20 | ??? | 1200rpm | 3.92sec(4.25) | Lv.4 |
頭・胸x1.5 腹・腰x1.1 50口径弾を使用する対物ライフル。装甲車両への攻撃や、長距離狙撃支援のために使用される。排莢口が実銃と逆になっている。 装弾数が多く即死部位も広いため、右上に大きく跳ねる反動に慣れさえすれば使いやすい。 kickとSteadyAimを組み合わせて腰だめで連射すれば、近距離も無理矢理対応可能。 他のSRより移動速度が若干遅い。 | ||||||
L118A imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_L118A.jpg) |
98(70) | 5/15 | ??? | 225rpm | 3.03sec(4.30) | Lv.4 |
頭・胸x1.5 腹・腰x1.1 アキュラシー・インターナショナル社製のボルトアクションライフル。BOに登場したL96A1と外見は大差ない。 反動が不規則で、大きく上に跳ねることもあれば小さく斜めに跳ねることもある。連射力が低いため撃ちもらし防止にサブはハンドガンがいいだろう。マガジンセットモーションの数コンマ後にリロード完了するので注意が必要だが、撃ちきりのリロードではマガジンがセットされた瞬間リロードが完了する。 | ||||||
Dragunov imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Dragunov.jpg) |
98(70) | 10/20 | ??? | 1200rpm | 2.75sec(3.55) | Lv.12 |
頭x1.1 ソ連製セミオートスナイパーライフル。精密狙撃能力よりも、運用の手軽さを重視して開発された。本作に登場する物は近代化を図り、合成樹脂仕様で黒一色となった。 即死部位が狭いので、二発キルを前提とした運用になる。反動はランダムで、RSASS程度のこともあればBarrett並みに大きいことも。二発連続で標的に命中させられるかは運次第なところがあり、扱いが難しい。 | ||||||
AS50 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_AS50.jpg) |
98(70) | 5/10 | ??? | 200rpm | 3.56sec(4.46) | Lv.22 |
頭・胸x1.5 腹・腰x1.1 アキュラシー・インターナショナル社製のセミオート対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。L96A1を50.BGM(12.7mm弾)仕様に再設計し、SEALsの要望に応え、セミオート化したモデル。 Barrettよりも装弾数が少ないが、反動は小さく右上のみなので扱いやすい。 この銃のスコープのみ低倍率なので中距離狙撃に向く。 他のSRより移動速度が若干遅い。 | ||||||
RSASS imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Rsass.jpg) |
98(70) | 20/20 | ??? | 1200rpm | 2.70sec(2.93) | Lv.44 |
頭x1.1 レミントンACRのスナイパーモデル。 即死部位が狭く、キルには二発必要になることが多いが、反動の小ささと装弾数の多さでカバーできる。ACOGを装備してバトルライフルのようにしても強い。 | ||||||
MSR imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_MSR.jpg) |
98(70) | 5/15 | ??? | ??? | 2.27sec(3.87) | Lv.66 |
頭・胸x1.5 腹・腰x1.1 レミントン社が新しく開発したボルトアクションライフルで、作戦に応じてパーツを組みかえられるのが特徴。MSRは「ModularSniperRifle」の略。 L118Aと違い反動が縦方向のみで、扱いやすい。 |
ショットガン
移動速度100%
接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。
射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けなければならない。
姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。
ProficiencyのDamageで威力が1.4倍となり、散弾数6の武器でも容易にキルが出来ようになる。
ExtendedMagsを装備すると何故か散弾の数が1.5倍になるため、最高威力射程内で一撃死させる可能性がかなり上がる。
DamageとExtendedMagsを併用すると散弾がすべて当たった場合の威力が初期状態の2.1倍となる。
射程等のソース
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3308
()内は1発の散弾数
射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けなければならない。
姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。
ProficiencyのDamageで威力が1.4倍となり、散弾数6の武器でも容易にキルが出来ようになる。
ExtendedMagsを装備すると何故か散弾の数が1.5倍になるため、最高威力射程内で一撃死させる可能性がかなり上がる。
DamageとExtendedMagsを併用すると散弾がすべて当たった場合の威力が初期状態の2.1倍となる。
射程等のソース
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3308
()内は1発の散弾数
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
USAS12 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Usas12.jpg) |
25-5(6) | 6/30 | ??? | 139rpm | 3.20sec(3.93) | Lv.4 |
韓国大宇社製ショットガン。フルオートでの射撃が可能。 セミオートにも劣る非常に低いレートではあるが、フルオート式なのを利用した出会い頭での伏せ撃ちや、曲がり角で連射しながら入る場面では強力。弾倉はマガジン式で、撃った数に関わらず素早いリロードが可能。 | ||||||
KSG12 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Ksg12.jpg) |
28-15(6) | 12/24 | ??? | 60rpm | 0.66sec | Lv.4 |
ケルテック社のポンプアクションショットガン。ブルパップ式で小型、筒型弾倉を二本持っているという特徴がある。 ポンプアクション式だがDamageなしでは一撃キルができず、近距離でも簡単に撃ち負けやすいという体たらくで、慣れるまでは苦戦必至。地形を熟知し、背後に回りこんで奇襲できるような立ち回りをしないと、武器レベル上げにすら苦労する。 | ||||||
SPAS12 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Spas12.jpg) |
25-5(8) | 8/24 | ??? | 65rpm | 0.67sec | Lv.8 |
フランキ社のショットガン。セミオートとポンプアクションの切り替えが可能。すでに後継のSPAS-15も登場している上に信頼性も低いが、威圧的な外観が好評でメディアへの露出は多い。本作ではポンプアクション仕様。散弾が多いためExtended Mags装備時の恩恵が大きい。初期状態ならば1887の方が強いが、DamageとExtendedMagsを装備すれば全ショットガン中最高の威力となる。 | ||||||
AA12 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_AA12.jpg) |
15-5(8) | 8/8 | ??? | 400rpm | 2.75sec(3.58) | Lv.26 |
MPS社製のフルオートショットガン。高レートを活かした射程内での制圧射撃能力は随一だが、装弾数・所持弾数ともに低く、メイン運用ならスカベンジャー必須。 | ||||||
Striker imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Striker.jpg) |
25-15(6) | 12/24 | ??? | 352rpm | 0.67sec | Lv.48 |
南アフリカのRDI社製リボルバー式ドラムマガジンショットガン。スプリングを圧縮しておくことで、信頼性の高いセミオート射撃が可能になる。リロードに手間が掛かるのが欠点だが、装弾数が多いためこまめにリロードすれば問題ない。やや低威力だがそこそこの射程と連射でDamage無しでもキルが取り易く、他のSGの使い辛さが際立っている。反動がわりと高いため、Damage無し運用ならば連射性を上げるためグリップを付けてもよい。 デフォルトクラス『RIOTCONTROL』のプライマリーウェポン。 | ||||||
Model1887 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Model1887.jpg) |
30-20(8) | 7/21 | ??? | 240rpm | 0.85sec | Lv.62 |
ウィンチェスター社のレバーアクション式散弾銃。骨董品と揶揄される程の古い設計で信頼性は高くないが、独特のレバー操作が好評で人気は未だ根強い。デザインは前作から一転し、何故か近代化され登場。装着可能なアタッチメントは存在しない。ショットガンのカテゴリーの中では一番高い火力と射程を持つので、ProficiencyにDamageが無くとも充分即死が狙うことが可能。付けることに越したことは無いが、扱いやすさを考えるならば即死距離が伸びるRangeを選択するのもオススメ。 |
シールド
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
RiotShield imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SLD_RiotShield.jpg) |
50 | - | - | - | - | Lv.4 |
暴徒鎮圧などに用いられる盾。MW2から引き続き登場。 前作と違い強打時の怯みが無くなっているので、Proficiencyのメレーや装備品キャンセルで素早く2連撃を加えようとしても横に回り込まれ普通に反撃を受けてしまう。 もし正面から盾で倒す場合は回り込まれないようにコンカッションでスタン状態にしておきたい、相手が一瞬でも隙を見せたら素早くセカンダリに切り換えて撃つのも良い。 盾でのキルの難度が増しているためSleightofHand Proでセカンダリに切り換えて迎え撃ったり、クイックドローproでコンカッションを素早く投げるのも良い。リスポンのあるチーム戦では、性質上ハードラインproとの相性がよい。 |
セカンダリ
マシンピストル
フルオート射撃可能な拳銃サイズの火器。プライマリがロングレンジな武器ではこれを所持しておくと心強い。
予備弾数は装弾数の3倍と豊富。
予備弾数は装弾数の3倍と豊富。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
FMG9 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_FMG9.jpg) |
40-20 | 36/108 | 4.0 | 1034rpm | 2.73sec(3.30) | Lv.4 |
マグプル社製マシンピストル。小型に折りたためるという特徴を持つので、VIP警護などにも用いられる。機関部は下記のG18を流用しており、中にG18がほぼ丸ごと入っている。 威力・レート・装弾数ともに申し分なくメインとしても戦える性能だが、反動がやや大きめなことには注意。 デュアルで運用する際の面制圧力は随一であり、スタディエイムと組み合わせると中距離ですら打ち勝つ攻撃力を手に入れる。 初回持ち替え時は銃の展開動作が入るので、すぐに取り出せるようあらかじめ一度は持ち替えておこう。デュアル時の展開動作は非常に大胆。 | ||||||
MP9 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_MP9.jpg) |
30-20 | 32/96 | 4.0 | 895rpm | 2.10sec(2.93) | Lv.16 |
スイスB&T社製造マシンピストル。 MW2にも登場したマシンピストルTMPを元に開発された為、外観は大差無い。リロードモーションが小変更されている。有効射程がAR同等の長さとなっているが、やや横に強い反動で照準がずれるためARなどには撃ち負けてしまう。 | ||||||
Skorpion imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_Skorpion.jpg) |
30-20 | 20/60 | 3.5 | 857rpm | 2.43sec(3.23) | Lv.36 |
CoD4、BOにも登場。チェコスロバキアのチェスカーズブロヨフカ国営会社製短機関銃。東欧諸国でよく使用されている。 デフォルトクラス『RIOTCONTROL』のセカンダリーウェポン。 MP9と同様でAR並みの有効射程を持つ、こちらは強い縦反動がある。 | ||||||
G18 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_G18.jpg) |
42-17 | 20/60 | 3.5 | 1000rpm | 2.30sec(2.76) | Lv.70 |
オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社製G17のフルオート仕様。 取り出しが早めだが、威力が低く反動が大きいので扱いには為れが必要。 |
ハンドガン
プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。
敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。
敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
USP.45 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_USP45.jpg) |
40-17 | 12/24 | ??? | 750rpm | 1.62sec(1.91) | Lv.4 |
H&K社開発製造自動拳銃。.45口径モデル。アキンボでのナイフは突き刺すモーションになり、タクティカルナイフ並に出が速くなる。 | ||||||
P99 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_P99.jpg) |
40-17 | 12/24 | ??? | 1200rpm | 1.83sec(2.10) | Lv.10 |
ドイツワルサー社開発ポリマーフレーム採用自動拳銃。007の愛銃で有名。BOでのASPの様に片手で銃を持つ。デフォルトクラス『SCOUTSNIPER』のセカンダリーウェポン。 セミオートだが連射が早い。モーションは変わらないものの、単機・アキンボ問わずナイフの振りが速く、タクティカルナイフ並みに隙が小さい。 | ||||||
MP412 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_MP412.jpg) |
49-17 | 6/30 | ??? | 750rpm | 4.16sec | Lv.30 |
イジェメック社開発中折れ式回転式拳銃。片手で銃を持つ。 デフォルトクラス『FIRSTRECON』のセカンダリーウェポン。 持ち替え速度が最速。最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。ただし、リロード速度はハンドガンにあるまじき遅さなので、多用するには向かない。緊急用バックアップと割り切った運用を。 | ||||||
.44MAGNUM imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_44Magnum.jpg) |
49-14 | 6/30 | ??? | 750rpm | 3.00sec | Lv.46 |
コルト社製のアナコンダ。MW2に登場したものと申し訳程度に色違い。余談だが、生産されたアナコンダはステンレスモデルのみで、黒色のものは実在しない。 最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。弾倉に弾を込めたモーションと同時に装填が完了するため、スプリントなどでキャンセルすればリロードが1秒弱で済む。 | ||||||
Five-seveN imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_FiveseveN.jpg) |
36-17 | 16/32 | ??? | 1000rpm | 1.80sec(2.50) | Lv.58 |
ベルギーFN社開発のP90と弾薬を共通するサイドアーム用自動拳銃。P99と同じく片手で銃を持つ。実銃は20発もの装弾数を誇るのだが、今作では16発の仕様。なお、アキンボのみリロード時間がゼロ(ボタンを押した瞬間)になっている。 | ||||||
DesertEagle imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_DesertEagle.jpg) |
49-25 | 8/16 | ??? | 750rpm | 1.96sec(2.10) | Lv.76 |
アメリカM.R.I.リミテッド社発案IWI社、マグナムリサーチ社生産自動拳銃。 最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。 リボルバー2種と比較して弾倉とリロード時間に分があるが右上に強烈なリコイルがある。コントロールが難しいなら予め照準をやや下に置き、連射しつつ左方向だけに照準をずらすなどの工夫を。 |
ランチャー
武器 | 威力 | 装弾数/予備弾 | 反動 | レート | リロード速度 | 解除Lv |
SMAW imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Smaw_01.jpg) |
115-55 | 1/0 | ??? | ??? | ??? | Lv.4 |
イスラエル製のロケットランチャー。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。 威力自体は低いので当たっても破壊しきれない航空機もある。ブラインドアイプロを付けていればプライマリ武器で追撃することで撃墜できるだろう。 RPG7と比べて推進性が桁違いに良い。 | ||||||
JAVELIN imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Javelin_01.jpg) |
300-50 | 1/0 | ??? | ??? | ??? | Lv.24 |
アメリカ製のミサイルランチャー。航空機のほか場所もロックオン可能。トップアタックモードで着弾が遅い。 | ||||||
STINGER imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Stinger_01.jpg) |
155-55 | 1/1 | ??? | ??? | ??? | Lv.40 |
アメリカ製のミサイルランチャー。航空機ロックオン専用なので対人使用は基本的に不可能。 2発あるのでフレアを撒く航空機にも対応しやすく、当たればどんな航空機も一撃。 仕様かバグか発射音が静かになることがある。 | ||||||
XM25 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_XM25.jpg) |
55-35 | 4/12 | ??? | ??? | ??? | Lv.52 |
ATK社製のセミオートグレネードランチャー。 ADS中に左スティック押し込みで距離を指定、その後に撃ち込む事でエアバーストが可能。 グレネードランチャーとしては威力も確殺範囲も狭く、相手の足元に当てても倒せない場合が多い。 しかし連射力もあり、装弾数もグレランにしては豊富なので、特にオブジェクト系での防衛や爆撃に適している。 弾は真っ直ぐ遠くまで飛ぶため、中距離以内では障害物の向こう側にいる敵を狙えない。エアバーストを有効活用していこう。 | ||||||
M320 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_M320glm_01.jpg) |
110-25 | 1/1 | ??? | ??? | ??? | Lv.64 |
H&K社製のグレネードランチャー。 腰だめで発射すると、アイアンサイトを覗いてから発射するので時間がかかってしまう。 | ||||||
RPG7 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_RPG7_01.jpg) |
135-49 | 1/1 | ??? | ??? | ??? | Lv.80 |
ロシア製の有名な対戦車ランチャー。 ロックオンできない上に弾道が不安定なので、基本的に対人用。 |
アタッチメント
名称 | 画像 | 考察 |
RedDotSight | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RedDot.jpg) | レッドドットサイト。 |
Silencer | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Silencer.jpg) | 消音器。 発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる。 |
GrenadeLauncher | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_GrenadeLauncher.jpg) | アンダーバレルグレネードランチャー2発。アサルトライフル専用。 |
ACOGScope | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_AcogScope.jpg) | ACOGスコープ。 |
HeartbeatSensor | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HeartbeatSensor.jpg) | 心拍センサー。敵の心拍をセンサーで感知するとディスプレイに赤い丸で表示される。 |
HybridSight | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HybridSight.jpg) | 4xズームのブースターにホロサイトが搭載された光学照準器。 切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。 アサルトライフル専用。 |
Shotgun | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Shotgun.jpg) | アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。アサルトライフル専用。 25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。 |
HolographicSight | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HolographicSight.jpg) | ホログラフィックサイト。 |
ExtendedMags | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_ExtendedMags.jpg) | 装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。 |
Thermal | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Thermal.jpg) | サーマルスコープ。熱感知スコープ。覗くと敵を白く映し出す。 |
HAMRScope | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HAMRscope.jpg) | ドットサイトと中距離スコープが搭載された照準器。 ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。 |
VariableZoomscope | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_VariableZoomScope.jpg) | 可変ズームスコープ。倍率を切り替えることが可能。スナイパーライフル専用。 |
RapidFire | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RapidFire.jpg) | 発砲レートが上がる。 |
Grip | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Grip.jpg) | 発砲時の反動が減少。 |
Akimbo | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Akimbo.jpg) | ハンドガン、マシンピストルを両手に持つ。 サイトを覗くことが出来なくなるが、至近距離での火力が上がる。今作ではクロスヘアの大きさは変化せず、予備弾数は増えない。 |
TacticalKnife | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_TacticalKnife.jpg) | 近接攻撃の速度上昇。ハンドガン専用。 前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。 |
AR | SMG | LMG | SR | SG | HG | MP | 備考 | |||
レッドドットサイト | Lv.2 | Lv.2 | Lv.2 | - | Lv.12 | - | Lv.7 | |||
サイレンサー | Lv.5 | Lv.5 | Lv.5 | Lv.5 | Lv.5 | Lv.2 | Lv.2 | ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ | ||
グレネードランチャー | Lv.8 | - | - | - | - | - | - | |||
ACOGサイト | Lv.11 | Lv.16 | Lv.11 | Lv.2 | - | - | - | |||
ハートビートセンサー | Lv.14 | - | Lv.20 | Lv.13 | - | - | - | LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ | ||
ハイブリッドサイト | Lv.23 | - | - | - | - | - | - | |||
ショットガン | Lv.20 | - | - | - | - | - | - | |||
ホロサイト | Lv.17 | Lv.19 | Lv.22 | - | Lv.17 | - | Lv.8 | |||
拡張マグ | Lv.26 | Lv.24 | Lv.25 | Lv.15 | Lv.26 | Lv.10 | Lv.10 | ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ | ||
サーマルサイト | Lv.29 | Lv.26 | Lv.27 | Lv.19 | - | - | - | |||
HAMRスコープ | - | Lv.22 | - | - | - | - | - | |||
可変ズームスコープ | - | - | - | Lv.22 | - | - | - | |||
ラピッドファイア | Lv.12 | Lv.11 | Lv.14 | - | - | - | - | アサルトライフルはM16A4、Type95、MK14のみ | ||
グリップ | - | - | Lv.8 | - | Lv.2 | - | - | |||
アキンボ | - | - | - | - | - | Lv.5 | Lv.5 | |||
タクティカルナイフ | - | - | - | - | - | Lv.7 | - |
レティクル
ドットサイトのデザインを変更できる。
名称 | 画像 | 考察 | AR | SMG | LMG | SR | SG | HG | MP | |
TARGETDOT | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_targetdot.jpg) | Lv.7 | Lv.7 | Lv.7 | - | Lv.12 | - | Lv.7 | ||
DELTA | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_delta.jpg) | Lv.12 | Lv.13 | Lv.11 | - | Lv.16 | - | Lv.7 | ||
U-DOT | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_udot.jpg) | Lv.15 | Lv.17 | Lv.15 | - | Lv.20 | - | Lv.7 | ||
MIL-DOT | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_mildot.jpg) | Lv.19 | Lv.20 | Lv.19 | - | Lv.22 | - | Lv.7 | ||
OMEGA | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_omega.jpg) | Lv.25 | Lv.23 | Lv.24 | - | Lv.25 | - | Lv.7 | ||
LAMBDA | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_lambda.jpg) | Lv.30 | Lv.30 | Lv.30 | - | Lv.30 | - | Lv.7 |
武器迷彩
名称 | 画像 | AR | SMG | LMG | SR | SG | 名称 | 画像 | AR | SMG | LMG | SR | SG | |
None なし |
Choco |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Choco.jpg) | Lv.13 | Lv.14 | Lv.13 | Lv.20 | Lv.13 | |||||||
Classic |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Classic.jpg) | Lv.3 | Lv.3 | Lv.3 | Lv.3 | Lv.3 | Snake |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snake.jpg) | Lv.18 | Lv.18 | Lv.18 | Lv.23 | Lv.18 | |
Snow 寒冷地迷彩 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snow.jpg) | Lv.5 | Lv.6 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.6 | Blue ブルータイガー |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Blue.jpg) | Lv.24 | Lv.25 | Lv.23 | Lv.25 | Lv.21 | |
Multicam |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Multicam.jpg) | Lv.6 | Lv.7 | Lv.6 | Lv.8 | Lv.7 | Red レッドタイガー |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Red.jpg) | Lv.27 | Lv.27 | Lv.26 | Lv.26 | Lv.27 | |
DigitalUrban |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_DigitalUrban.jpg) | Lv.8 | Lv.8 | Lv.8 | Lv.11 | Lv.10 | Autumn 落ち葉 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Autumn.jpg) | Lv.30 | Lv.29 | Lv.29 | Lv.29 | Lv.29 | |
HEX |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Hex.jpg) | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.16 | Lv.11 | Gold 金 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Gold.jpg) | Lv.31 | Lv.31 | Lv.31 | Lv.31 | Lv.31 |
リーサル・タクティカル装備
リーサル
名称 | 画像 | 個数 | 考察 | 解除Lv |
Flag | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Flag.jpg) | 1 | フラググレネード。 爆発ダメージ130-55、爆破半径6.5m、即死半径2.6m |
Lv.4 |
Semtex | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Semtex.jpg) | 1 | 粘着グレネード。 爆発威力・爆破半径はフラグと同等。 |
Lv.4 |
ThrowingKnife | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_ThrowingKnife.jpg) | 1 | 投げナイフ。再回収可能。 スカベンジャーで補充可能。 |
Lv.5 |
BouncingBetty | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_BoucingBetty.jpg) | 1 | 跳躍地雷。再回収可能。 跳躍した瞬間に素早く伏せれば回避可能。 爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m |
Lv.37 |
Claymore | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Craymore.jpg) | 1 | 指向性対人地雷。再回収可能。 | Lv.53 |
C4 | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_C4.jpg) | 1 | C4爆薬。再回収可能。 | Lv.69 |
タクティカル
名称 | 画像 | 個数 | 考察 | 解除Lv |
FlashGrenade | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_FlashGrenade.jpg) | 2 | 閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。 | Lv.4 |
ConcussionGrenade | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_ConcussionGrenade.jpg) | 2 | コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。 強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。投擲動作はフラッシュと同速。 |
Lv.4 |
Scrambler | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_Scrambler.jpg) | 1 | 携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。 設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。 前作MW2ではパークだったが、今作では装備品に。 |
Lv.13 |
EMPGrenade | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_EmpGrenade.jpg) | 1 | 敵のトロフィーシステムやセントリーガン、SAMタレット、設置系リーサル等と装備と電子機器を破壊可能。ヒットするとEMP攻撃を受けた状態になる。 所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。 |
Lv.21 |
SmokeGrenade | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_SmokeGrenade.jpg) | 1 | 落下地点周辺に煙幕を張る。 | Lv.29 |
TrophySystem | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TrophySystem.jpg) | 1 | 設置して使用する。再回収可能。 設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵グレネードやミサイルを2回まで迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの。 範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティC4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやAC-130の砲撃(銃撃は不可)までも無力化することができる。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。 |
Lv.45 |
TacticalInsertion | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TacticalInsertion.jpg) | 1 | 設置した場所からリスポーンする。再回収可能。 設置箇所でリスポーンすると都合が悪い場合、キルカメラ画面で設置箇所リスポーンのキャンセル可能。 点火動作をクイックドロープロで高速化可能。 |
Lv.61 |
PortableRadar | imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_PortableRadar.jpg) | 1 | 携帯レーダー。設置して使用する。再回収可能。 設置場所から360度の有効範囲内を移動する敵をミニマップに表示させる。 |
Lv.77 |