ゲームモード
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ゲームモード
マルチプレイで「ゲームを検索」を選んだらプレイできるリストの説明です。
スタンダードプレイリスト
「スタンダードゲームモード。MERCENARYおよびGROUNDWARを含む」
一般的なゲームモード。最初にオンラインプレイするプレイヤーはまずここから選ぼう。
TEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ)
「敵プレイヤーをチームワークで倒せ」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
参加プレイヤーが最も多いゲームモード。
2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。敵を倒すとポイントが加算される。
チーム全体で先にスコアリミット(7500=75キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが多いチームが勝利。初心者はまずチームデスマッチで立ち回りやマップに慣れよう。なお、TDMやチーデスと呼ぶこともある。
2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。敵を倒すとポイントが加算される。
チーム全体で先にスコアリミット(7500=75キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが多いチームが勝利。初心者はまずチームデスマッチで立ち回りやマップに慣れよう。なお、TDMやチーデスと呼ぶこともある。
KILL CONFIRMED(キルコンファームド)
「変形型TEAM DEATHWATCH。倒した敵のドッグタグを集めチームの得点を稼げ」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
基本的なルールはチームデスマッチ。ただし、このルールでは敵を倒すとドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。
敵の落としたドッグタグを拾う事で初めてスコアがカウントされる。拾えなかった場合は無効となる。また、倒された味方のタグを拾う事で敵にスコアを与えないようにする事ができる。
(敵のタグは黄色、味方のタグは赤く表示される)
敵の落としたドッグタグを拾う事で初めてスコアがカウントされる。拾えなかった場合は無効となる。また、倒された味方のタグを拾う事で敵にスコアを与えないようにする事ができる。
(敵のタグは黄色、味方のタグは赤く表示される)
MERCENARY(マーセナリー)
「パーティーなしのTEAM DEATHMATCH、KILL CONFIRMED」
プレイヤー数:8-12 パーティ不可
プレイヤー数:8-12 パーティ不可
パーティーを組んでの参加ができないキルコンファームド。
知らないチームメイトと己を信じて敵を倒そう。チームデスマッチで敵プレイヤーがパーティーを組んでいる場合はこちらが不利になることが多い。マーセナリーを選べばパーティーを組んだプレイヤーを回避することができる。
知らないチームメイトと己を信じて敵を倒そう。チームデスマッチで敵プレイヤーがパーティーを組んでいる場合はこちらが不利になることが多い。マーセナリーを選べばパーティーを組んだプレイヤーを回避することができる。
MERCENARY(フリーフォーオール)
「自分以外は全員敵の個人戦を行う」
プレイヤー数:4-8 パーティ不可
プレイヤー数:4-8 パーティ不可
自分以外は全員敵。敵を倒してスコアを競う。
1番早くスコアリミット(1500=30キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが1番多いプレイヤーが勝利。様々な方向から敵が来るため、常に油断はできない。マップ内をうろうろするよりは、壁を後ろにして敵がくるのを待った方が効率がよい。敵をキルした銃声で他の敵が集まってきたら迎え撃って連続キルを狙おう。
チームメイトの援護がないため頼れるのは己のスキルだけ。もちろんチームメイトに迷惑をかける心配もない。
1番早くスコアリミット(1500=30キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが1番多いプレイヤーが勝利。様々な方向から敵が来るため、常に油断はできない。マップ内をうろうろするよりは、壁を後ろにして敵がくるのを待った方が効率がよい。敵をキルした銃声で他の敵が集まってきたら迎え撃って連続キルを狙おう。
チームメイトの援護がないため頼れるのは己のスキルだけ。もちろんチームメイトに迷惑をかける心配もない。
DOMINATION(ドミネーション)
「3つのフラッグを巡って戦う。獲得したフラッグの数が多いほどチームに得点が入る」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
2チームに分かれA・B・Cの3つのフラッグ(旗)を奪い合う。
フラッグの近くに一定時間居ることでフラッグを獲得でき、味方の人数が多いほど素早く獲得できる。
獲得しているフラッグの数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミット(200点)に達したチームの勝利。
フラッグの近くに一定時間居ることでフラッグを獲得でき、味方の人数が多いほど素早く獲得できる。
獲得しているフラッグの数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミット(200点)に達したチームの勝利。
フラッグ獲得のオフェンスとフラッグ防衛のディフェンスともに、チームでの連携が重要であり、自分勝手な行動はチームの敗北につながる。あくまでもフラッグの獲得が目的であって、敵プレイヤーのキルが目的ではない。
フラッグが奪取されそうになるとアナウンスが入り、フラッグ上のマーカーが点滅する。いつもマーカーに注意しておきたい。
フラッグが奪取されそうになるとアナウンスが入り、フラッグ上のマーカーが点滅する。いつもマーカーに注意しておきたい。
GROUND WAR(グラウンドウォー)
「大人数のチーム戦に。TEAM DEATH MATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION」
プレイヤー数:12-18
プレイヤー数:12-18
プライヤー人数が12名~18名と大人数での戦いとなる。内容はチームデスマッチ、キルコンファームド、ドミネーションのローテーションとなる。人数が多いので単独で突撃しても人数の差で返り討ちにあうこともしばしば。突撃と後退のメリハリをつけてチームの流れにのっていこう。
TEAM DEFENDER(チームディフェンダー)
「フラッグを奪って防衛しろ。フラッグを持っているチームは、キルごとにボーナス得点を獲得できる」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
2チームに分かれてフラッグを奪い合う。フラッグを持っているプレイヤーは常に敵のリーコンに表示されるので、他のプレイヤーはフラッグを持っているプレイヤーを援護してあげよう。
DEMOLITION(デモリション)
「攻撃側は2箇所の爆破ポイントを時間内に破壊しろリスポーンあり」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
攻撃側と守備側に分かれる。オフェンス側は目標を破壊、ディフェンス側は目標を防衛する。
攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2回勝利したチームの勝ち。
オフェンス側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標をひとつ破壊すると制限時間が延びる。
ディフェンス側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利となる。
攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2回勝利したチームの勝ち。
オフェンス側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標をひとつ破壊すると制限時間が延びる。
ディフェンス側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利となる。
SABOTAGE(サボタージュ)
「爆弾を拾って敵陣の爆破ポイントに設置しろ。最初に起爆した側が勝者となる」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
2チームに分かれて、マップに1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、敵陣の目標を爆破する。
爆弾所持者だけが設置可能。爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。
爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際に解除した人が爆弾を持つ。
爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際に解除した人が爆弾を持つ。
「S&D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置がおおよそ敵にも分かる事。
そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。
制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしのデスマッチになる。
そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。
制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしのデスマッチになる。
HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ)
「司令部を奪取し、防衛しろ。防衛した時間が長いほど高得点を獲得できる」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。
マップ上にランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降はドミネーションと同様、区域内にプレイヤーがいればインテルを確保できる。
(インテルを確保したチームのリスポーンは制限される)
マップ上にランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降はドミネーションと同様、区域内にプレイヤーがいればインテルを確保できる。
(インテルを確保したチームのリスポーンは制限される)
以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、
HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。
HQのある場所が激戦区となるので、HQの出現位置を覚えておくことがポイント。
HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。
HQのある場所が激戦区となるので、HQの出現位置を覚えておくことがポイント。
SEARCH & DESTOROY(サーチアンドデストロイ)
「リスポーンなし。ターゲットの防衛と破壊を行う」
プレイヤー数:8-12 リスポーン:オフ
プレイヤー数:8-12 リスポーン:オフ
攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。
8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。
8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。
攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。
攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。
攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。
防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。
このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない。
復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。
連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。
復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。
連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。
CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ)
「敵のフラッグを奪って味方の基地に持ち帰り、そこに味方側のフラッグがあれば得点となる」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
2チームに分かれて互いの陣地内に1つずつあるフラッグを奪い合う。2ラウンドのゲーム。
相手チームのフラッグを奪って、味方チームのフラッグのある基地まで持って帰れば1ポイント。
ただしその場合、味方のフラッグが敵に奪われているとポイントにできない。
先にスコアリミットに達するか、タイムリミットのときのスコアが多いチームが勝利となる。
フラッグを持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。
ただしその場合、味方のフラッグが敵に奪われているとポイントにできない。
先にスコアリミットに達するか、タイムリミットのときのスコアが多いチームが勝利となる。
フラッグを持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。
同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵のフラッグに触れたチームが勝利。
アドバンスドプレイリスト
「上達したプレイヤーむけのプレイリスト。TEAMTACTICAL、MOSHPIT、HARDCOREおよびBAREBONESを含む。」
少人数モードやハードコア(HC)モードとやや変則的なルールが用意されたモード。
ハードコアモードでは、弾丸ダメージが増え、チームキルが可能になってしまうため細心の注意が必要だ。
ハードコアモードでは、弾丸ダメージが増え、チームキルが可能になってしまうため細心の注意が必要だ。
TEAM TACTICAL(チームタクティカル)
「4対4の小規模なTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH&DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」
プレイヤー数:6-8
プレイヤー数:6-8
最大8名の様々なゲームモードでの戦い。人数が少ない分、一人あたりの力量が問われる。もちろんチームワークが重要なことは変わらない。
MOSH PIT(モシュピット)
「すべての目標達成型ゲームモードのプレイリスト」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
HC:TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ)
「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
HC:KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド)
「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのKILL CONFIRMED」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
HC:SEARCH & DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ)
「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのSEARCH & DESTROY」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
HC:DOMINATION(ハードコア:ドミネイション)
「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのDOMINATION」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
HC:TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル)
「HC:TEAM TACTICAL。HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH&DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」
プレイヤー数:6-8
プレイヤー数:6-8
BAREBONES(ベアボーンズ)
「EATHMATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION。キルストリーク報酬は無効」
プレイヤー数:8-12
プレイヤー数:8-12
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