Supreme Ideal for Overcome the limitation内検索 / 「カラカラいせき」で検索した結果
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*コース別攻略
...●サンダーカップ● カラカラいせき SFCマリオサーキット3 ムーンリッジ&ハイウェイ DSピーチガーデン Wiiクッパキャッスル GCDKマウンテン レインボーロード 64クッパキャッスル
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コース別攻略
...★サンダーカップ★ カラカラいせき SFCマリオサーキット3 ムーンリッジ&ハイウェイ DSピーチガーデン Wiiクッパキャッスル GCDKマウンテン レインボーロード 64クッパキャッスル
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...●サンダーカップ● カラカラいせき SFCマリオサーキット3 ムーンリッジ&ハイウェイ DSピーチガーデン Wiiクッパキャッスル GCDKマウンテン レインボーロード 64クッパキャッスル
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基礎知識
勝利の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。 前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開 勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
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基礎
勝利の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。 前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開 勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
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基本
勝負の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。 前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開 勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
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基本知識
基礎知識 ミニターボをするとき、ミニジャンプの着地寸前でハンドルを切り始めたらミニターボのたまりが早い。 ジャンプ中、上ハンドルで着地が速くなり、下ハンドルで遅くなる。 着地時間は短い方がいい。できるだけウィリーをするため。 バトル 基本戦略 ミスなし走行が基本。自損で負けることが多い。ミスをするより大回りした方が結果的に得する。 1vs1なら前を走っていた方が強い。後ろはアイテムを避けるための余裕を持つため。よってTAは競り合いで前に出るための練習である。 アイテムをとることが重要である。特に混戦時アイテムをとることは重要。 雷は開始30秒後、以後30秒間隔。 雷撃ちは団子状態なら遅めに、縦長展開なら早めに撃つ。 速くなるための練習事項 カラカラ壁抜け スノボ2段 キノキャニ崖越え グラグラ崖越え キラーのゴール地点 Pキノコ使用地点(ゴール)
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