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1 逃げきりコース
2 雷地点
(1)1週目のトロッコゾーン、または2週目最初。
   この場合2発目は3週目最初か大ジャンプ。
(2)2週目の大ジャンプ。ここまで保持した場合、3週目はトロッコゾーン(即撃ちサンダー)
3 Pキノコ
(1)コウモリ地点前
(2)トロッコゾーン
4 ショートカット
(1)トロッコゾーン分岐点
5 総合戦略
  登り下りが多いコースのため、アイテムにひっかかりやすい。さらにPキノコを使うと落ちる可能性も高いため、有効的には使えない。よって、完全に打開はかなり難しく、先方有利なコースと言える。さらにトップは有効的にアイテムを設置できるため、トップが一番有利なコースと言える。
  トロッコゾーン分岐点のSCは、有効的だがアイテム設置率が高く、またトロッコ接触の可能性も考えられ、逆転が可能かというとそうでもない。
  一切のミスが許されないコースで、アイテムによる落下、トロッコ接触、コウモリ接触は許されない。