陣営説明
魔人サイド
- 基本ルールに沿った魔人。性別に制限はありません。
魔法少女サイド
- 女性しか魔法少女になることが出来ない。
- 魔法少女サイドは所持DPは2。リーダーはDP4になります。
- 能力の最終発動率に+30%上乗せされる
- 能力発動の度に精神を1消費しなければならない。
能力に精神消費制約をつけることは可能。 - 基本消費精神が足りない場合に能力を使用すると、能力は発動されずに魔女化します。
ちょうど0になる形は発動後魔女化となります。 - 精神が0になった魔法少女は状態が“魔女”になる。
- 状態が“魔女”になる際、同マスの魔法少女に精神が-2される。
- 魔法少女は能力の効果による精神ダメージを10軽減できる。
精神通常攻撃の場合は攻撃力を10減らした後、判定します。
(例:攻20と仮定した場合、攻10にした後防御、命中判定を行います。
精神半減能力も数値を出してから軽減するので実質無効化します。
(例:精20のキャラの精神半減すると精神ダメージ10と出します。
この効果は能力の効果毎に発動します。 - 状態が“魔女”になったキャラが死亡しても魔法少女の精神は減らない。
- 魔女を倒すと魔女と同マスに居る魔法少女の精神が3回復する。初期精神上限は超える事は出来ない。
- 精神が0になった瞬間に魔女化します。
- 魔法少女のコピー即発動能力ですがコピーする能力で精神-1、
コピー能力発動で精神-1別にカウントとしますので。
合計精神消費は2となります。
状態:魔女
- 状態が“魔女”になったキャラは操作不可能となり下記の行動をとるようになります。ZOC判定は無くなります。
- 魔女は精神判定の能力を喰らわない。
- 魔女は所持DPが0になるので倒してもDPは得られません。
- 魔女の行動パターン
魔女は移動しない。能力による強制移動も喰らわない。
魔女は能力を使用しません。
魔女は行動は同マスに居る魔女以外のキャラで最も体力の低いキャラを陣営関係なく攻撃する。防御は一切考慮しないで行います。
魔女が攻撃対象を殺害できた場合、魔女は体力を3回復します。
魔女の行動は魔法少女軍団の行動最後に行われる。
魔法少女が能力使用して状態が魔女になった後、魔女として行動する事は不可能。 - 魔女化を能力などで解除することはできません。
- 魔女化したキャラの精神を上昇させれば魔女化は解除できません。
- 魔法少女陣営が魔女だけになったらその時点で全滅します。
- 精神1で能力を使い魔女化した場合、能力の効果は能力の死亡非解除を取れば有効に持続します。
カウンター能力の場合待ち受け状態は解除されます。 - 魔女化しても陣営変更は起こりません。
魔法少女陣営は魔女を味方、魔人陣営は敵と認識します。
でも、魔女の攻撃対象は無差別です。 - 魔女が他キャラクターを倒してもDPは手に入りません
- 状態:魔女のキャラは死亡すると状態:魔女が消え、状態:死亡になります。