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**更新履歴手前の試行錯誤 ---- **1.Giran Ultimate Battle(完成度7割) デフォのMOBは全て削除し、普段中々見れないMOB・独自UB専用MOBを追加し参加意欲を煽る 色んなボスを追加したりなどすると完全にブレイカーになるのでしない 参加しなければ進行に支障きたすような仕様にすると 開催時間の都合上行けないという人も出てその間で差が生まれるから特典も慎重に考えなければ・・・ レートの低い鯖でプレイヤーはまず何を欲しがるか。金か?装備か?そこをうまく突けば盛り上がる **2.上級狩場:竜の巣窟(完成) Linemu鯖の仕様を活かした仕様案が浮かんだ ただ単に強いMOBを追加するだけでは魅力が薄い 一番簡単なのは大きな装備向上に影響するような場所にすればいい だがそうすると格差が開きすぎるのでこれも避けたい みんなが行きたいと思える特典を付けつつバランスも考慮しなければ・・・ **このMAPはただ単にLvと人数が居れば攻略出来るような場所にはしない *竜の巣窟は並装備じゃ束で行っても多分全滅レベル 全mobが範囲使う時点でちょっと想像しずらい また新要素のバランス調整するために数名募集かけるかもしれないです WIZ/NBELFの動き次第(立ち位置含む)でかなり難易度変わってきそうだ **クエスト系かなり追加します 新アイテム(装備4-5種類)も20以上追加されると思います *更に新要素追加されました⇒[[【新実装関係】]] 03/05 竜騎士の世界観が変わった 覚醒能力のまま通常行動とモータル強化でやばいかもしれない モータルを高級アイテム扱い若しくは中レアdropに設定する必要性が出てくるかも… 03/07 PTボーナス上昇 プリボーナス+5%⇒+30%に変更 他職でも+4%⇒+10%に変更 MAXPTで+100%(二倍) 君主がリーダーでEXP増加コイン使えばかなり美味い仕様かもしれない プリメインを増やす目的とPTの活発化を図るための仕様変更 Lv上げもやり込みようで楽になっていけばモチベも上がるんじゃないかな Nobody's Perfect ----
**更新履歴手前の試行錯誤 ---- **1.Giran Ultimate Battle(完成度7割) デフォのMOBは全て削除し、普段中々見れないMOB・独自UB専用MOBを追加し参加意欲を煽る 色んなボスを追加したりなどすると完全にブレイカーになるのでしない 参加しなければ進行に支障きたすような仕様にすると 開催時間の都合上行けないという人も出てその間で差が生まれるから特典も慎重に考えなければ・・・ レートの低い鯖でプレイヤーはまず何を欲しがるか。金か?装備か?そこをうまく突けば盛り上がる **2.上級狩場:竜の巣窟(完成) Linemu鯖の仕様を活かした仕様案が浮かんだ ただ単に強いMOBを追加するだけでは魅力が薄い 一番簡単なのは大きな装備向上に影響するような場所にすればいい だがそうすると格差が開きすぎるのでこれも避けたい みんなが行きたいと思える特典を付けつつバランスも考慮しなければ・・・ **このMAPはただ単にLvと人数が居れば攻略出来るような場所にはしない *竜の巣窟は並装備じゃ束で行っても多分全滅レベル 全mobが範囲使う時点でちょっと想像しずらい また新要素のバランス調整するために数名募集かけるかもしれないです WIZ/NBELFの動き次第(立ち位置含む)でかなり難易度変わってきそうだ **クエスト系かなり追加します 新アイテム(装備4-5種類)も20以上追加されると思います *更に新要素追加されました⇒[[【新実装関係】]] 03/05 竜騎士の世界観が変わった 覚醒能力のまま通常行動とモータル強化でやばいかもしれない モータルを高級アイテム扱い若しくは中レアdropに設定する必要性が出てくるかも… 03/07 PTボーナス上昇 プリボーナス+5%⇒+30%に変更 他職でも+4%⇒+10%に変更 MAXPTで+100%(二倍) 君主がリーダーでEXP増加コイン使えばかなり美味い仕様かもしれない プリメインを増やす目的とPT狩りの活発化を図るための仕様変更 Lv上げもやり込みようで楽になっていけばモチベも上がるんじゃないかな Nobody's Perfect ----

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