水精霊

ラヴァートヒーローズ @ ウィキ内検索 / 「水精霊」で検索した結果

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  • 水精霊の剣士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=187 解説 オープンスキルで山札から水の精霊を敗北エリアに置くユニットカード。 水の精霊の敗北エリアスキルで1枚ドローが出来、かつ相手を[AT-10/AGI-2]する。 分かりやすいアドバンテージが得られるため、精霊を勝敗エリアに置く一連のカードの中では採用率が高め。 ドロー加速を活かし、墓地枚数を貯めていきたい【魔剣】でも候補に挙げられる。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【魔剣】 関連カード 水の精霊 炎精霊の剣士 木精霊の剣士 風精霊の女魔術師 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』 テーマファイル ファルカウ 『人魚兵の蜂起』(1枚)
  • 水の精霊
    ...ンボor必殺コンボ 水精霊の剣士 水の精霊を山札から1枚置けて、実質的に[HP70AT30AGI5]くらいと考えられる能力に。 素出しではややATが心もとないが、基本値相手であれば十分であり、1枚ドローもできる。 魂削りの女剣士 初心者カード時代から使えるコンボ、お世話になった人も多いはず。 水の精霊敗北から出し、AGI3と不安な魂削りのSP削りを決めやすくする。 美声の魔歌術士を付けると、オープン火力に強くなり、高めのATをさらに上げられてモアベター。 など多数 関連ファイル ほぼどんなデッキにも入りうる余地のあるカードなので、省略。 関連カード 水精霊の剣士 関連用語 デコイ 収録 第1弾『ベーシック』 ビギナーズパック リフェス(2枚) ビギナーズパック ゴウエン(2枚) ビギナーズパック ファルカウ(2枚) 初心者ビギナー...
  • 精霊
    ...』 関連カード 水精霊の剣士 1枚ドローとAT-10・AGI-2を行う水の精霊を山札から敗北エリアに置けるため扱いやすい。 能力は標準的だがさらに他サポートも置ける点は長所。 木精霊の剣士 相手に後攻を与える木の精霊を山札から勝利エリアに置けるため、高確率で先手を取れる。 勝敗時に墓地にある[木の精霊]を回収できるのも魅力。 炎精霊の剣士 敗北エリアに置いた火の精霊と合わせてオープンダメージ40点を与える。 AT30と合わせてそこそこ高めの火力となるため、優勢ゴウエン以外でもセットの選択肢には挙がる。 関連ファイル ([カードタイプ:精霊]自体を参照できるカードが無いということもあり、現在のところは特にない)
  • 炎精霊の剣士
    ...連カード 火の精霊 水精霊の剣士 木精霊の剣士 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』 テーマファイル ゴウエン『猛大の剣』(1枚)
  • 風精霊の女魔術師
    ...連カード 風の精霊 水精霊の剣士 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
  • 水の魔術師『ミスティア』
    ...じ水の精霊を引くなら水精霊の剣士の方が優秀。 低HP低ATでAGI4とステータスも厳しく、何を援護につけるべきなのか迷う。 先攻付加や相手後攻付加はオープン火力に弱く、HP+援護は先攻持ちに弱いという、堂々巡りになってしまう。 序盤高GETSPに奇襲で出し、相手のSPを縛る、という使い方がいいだろう。 上手くいけばダメージボーナスのカットと、相手に重いカードを持たせる、という働きができる。 とはいえ、聖光の剣士『ラフィーレ』、星乃瞬『レイセイ』、七代目当主『アリアドネー』、夜歩く者『ルザ』など、 序盤高GETSPから出やすいカードにも天敵は多い。 デコイと当たった時の損得は微妙なところ。短期的には得だが、長期的には損かもしれない。 クロスセットに封入されているが、使いこなすのはやや難しいカードだろう。 ちなみに、バルカファ修正で幾分使いやすくなった...
  • 第2弾
    ... 風精霊の女魔術師 水精霊の剣士 梟の賢者 雷雲 銀の翼の怪鳥 魔法王国の魔弓兵 巨大鳥 燕の偵察兵 新米の魔法剣士 魔力付加の術士 あわてんぼうの飛行魔法兵団 海割の爪 見えない刃 失敗
  • 獄炎『デスラスタ』
    ... 魔法剣士である水精霊の剣士は墓地肥しとドロー加速を同時に行うことができるため相性が良い。 また、水精霊の剣士はグッドスタッフとしても採用されやすいのでファイルが読まれにくい点や、 水の精霊のHP40援護が獄炎『デスラスタ』と相性が良い点も評価できる。 また【魔剣】以外でも、墓地10枚以上で発動するファイル破壊効果を狙い、【ファイルアウト】にもよく採用される。 大突風をつければ相手の山札を一度に5枚削ることができる。 その場合同じ魔法剣士でファイル破壊能力のある魔封士『ミカーシャ』を採用しても良い。 弱点は罰の穴と魔獣兵『オートス』。 LV4であるため聖域の騎士『サージス』にも勝てない。 このカードだけ、発動条件が墓地のカード7枚ではなく10枚なのに注意。 必殺コンボ 炎の玉 オープンで80のダメージを与え、Lv1のサポートを無効にする。...
  • 竜皇帝の復活
    ...風精霊の女魔術師 水精霊の剣士 梟の賢者 雷雲 銀の翼の怪鳥 魔法王国の魔弓兵 巨大鳥 燕の偵察兵 新米の魔法剣士 魔力付加の術士 あわてんぼうの飛行魔法兵団 海割の爪 見えない刃 失敗 関連 第1弾『ベーシック』 第2弾『竜皇帝の復活』 第3弾『神罰の代行者』 第4弾『聖域の魔獣』 第5弾『戦いの果てに』 第6弾『戦いの序曲』 第7弾『大罪の聖騎士』 第8弾『魔法王国の滅亡』 第9弾『混沌の使者』 第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』 第11弾『因果の最終定理』 第12弾『決戦の火蓋』 コラボカード『ディヴァイン・グリモワール』
  • HP50AT30AGI3
    ... 龍鱗刀の剣士 水精霊の剣士 魔法王国の魔弓兵 祝福の神官騎士『オルフェン』 光精霊の神官剣士 月公国の聖騎士 雇われ鎧兵 白石のカーバンクル 切り裂く太陽王国の騎士 戦闘用魔法少女【剣士型】 傭兵国家の正式兵 大地装甲の剣士 渡り歩く少女剣士 人魚族の戦闘兵 動く死体EX 傭兵国家の正式兵EX 渡り歩く少女剣士EX 神殿騎士団1番隊 神殿の格闘家 傭兵王国の剣士 人魚族の剣士 集められた女性聖騎士 太陽王国の若き神官戦士 追従する少年『フェリア』 人食い虎  侵魚/友情を語るモノ ユリナ 伝説の勇者『カティラ』 二枚羽『グロスフィア』 戦場に出た女性聖騎士 太陽王国の激戦兵 戦闘用魔法少女【高機動型】 竜眼の王『アインハザード』 傭兵王国隊長『デルラール』 魔道剣士『ウルグラント』 呪印を使う大剣使い 太陽の...
  • 人面鳥
    ...やすい海底の猟師蟹や水精霊の剣士などには勝てないので、 単独で場に出す場合は非優勢のユニットに勝てれば良い、位の割り切りが必要である。。 このカードが真に発揮されるのはサポートにつけた場合である。 アタック発動なのでAGIによるが、先攻を取れるなら実質[HP+30]、30点バーンでさらに手札に戻るため、 SPの許す限り使いまわせるのは強い。が、SPバックやドローなどの恩恵がないため、連発は非常に厳しい。 採用するならばカウンター発動持ちやレディ・アマリリス、先攻を取れるユニット等を採用したい。 統一された人面鳥のスキル指定カードである。構築の際はそちらも考慮したい。 コンボor必殺コンボ レディ・アマリリス オープンでAT-10、アタックでAT-30。相手の攻撃を耐え切ればアタックで総合的にAT-40になるため、即死効果が発動しやすくなる。 ...
  • 【魔剣】
    ...は入手手段。 水精霊の剣士 安定した強さをもった魔法剣士。このカードをつかうことで、水の精霊と合わせて2枚分墓地を増やす事ができ、さらに水の精霊の効果で1ドローもある。かなりの万能カード。 戦いを決めた妖精EX 魔法剣士。妖精族をこのカードのみにすればこのカードを引きつつ使用できるので、かなり手軽に魔法剣士を墓地に送る事ができる。 最後の1枚は4本の魔剣の手札コストにするか、援護でつかおう。 魔封士『ミカーシャ』 条件が揃えば、高性能かつ1ドローついたユニットに。援護できるのも評価が高い。 序盤活躍しない点と、相手によってはまったく使えないカードになるのが難点。ファイルに青がなさそうな相手なら早々に妖精の踊りで墓地へ送ってしまおう。 夢幻『ロウワン』 下方修正されて必須ではなくなったが、墓地に7枚以上あれば強力。 常夜『バルバラ』 下方修正...
  • 人魚族の戦闘兵
    ...けない。 ただし、水精霊の剣士や、サポート付きの魔法王国の格闘家、サポートなしの俊足の剣士など、敵も多い。 しかし、このユニットの真骨頂は援護にある。 切り裂く太陽王国の騎士の劣化と侮るなかれ。 勝ちにいく援護であるHP+20AT+20援護と、勝利時発動のあるこのユニットの相性はとてもよい。 ドロー加速に加え、人魚族を手札に持ってくる効果があるため、 このユニットを持ってこれれば使い回しも効く。 タイプが戦士・剣士であるため、【戦士剣士】はもちろん、 使い回しの効くHP+20AT+20援護として、【援護倍】など、どんなファイルにも入りうる力を持つ。 4色スタンダードに3枚積むだけでも十分すぎる働きをしてくれるだろう。 また、LHショップで簡単強化パックD(400グラン)に固定で封入されており、入手も容易。 このカード以外も優秀なカード揃いである...
  • 旧クロスセット一言考察
    ...いるカード 山札に水精霊がなくても直接サポートのつければ2つ目のアタック発動は発動する 恐怖(1) レベルが1低い代わりにレベル制限のある無慈悲な死 耐えるタイプのユニットより攻撃不可や先攻を持ったユニットにつけたい 大渦(1) 手札の枚数を5枚に固定化させるカード 手札の消費の激しいファイルに入れたい 堕落(1) ユニットを歪んだ狂信者化させるカード グリモアである分ややコストはかかるがオープンでも1枚破壊できるのはいい 太陽王国の騎士隊長(2) 騎士依存で自身の強化と墓地回収を持つ 騎士は戦士・剣士並みに種類が豊富であるため発動も容易 戦闘用魔法少女【格闘型】(3) 魔法少女が多いとオープンダメージとAT強化がつく ユニットとして使った場合はやや能力に不安があるがサポートとしてならそれなりには優秀 海上より飛び立つ翼竜(3...
  • 光の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=20 解説 単純な[HP+10/AT+10]の援護能力を持ち、SP増加が可能なLV1ユニット。 オープンでSP+1を行うため実質的なSP消費はゼロ。 さらに敗北エリアでSP+2の効果があり、SP面においては非常にやさしいカード。 そのぶん援護効果もささやかであり、場に劇的な変化を与えるのは難しいため終盤は出番がない。 単純ではあるが、見た目以上に使いこなすのは難しいカード。 光精霊の神官剣士を採用する場合は、AT100でSP+2という効果を発揮できるため必須となるが、 直前に光の精霊が敗北している必要もあり、無理に狙っていく価値があるかは疑問。 アルテイルにおいては基本中の基本といえるカード。 関連ファイル 関連カード 光精霊...
  • 木の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=70 解説 援護発動で[HP+60]できるが、後攻能力も付与してしまうLV2ユニット。 耐久型のユニットにつける場合攻撃されることが前提になるため、後攻付与自体はあまり気にならない。 しかし同じLV2のカードにはHP+60するグリモアカード石の牙・聖域の鍵などがあり、 グリモアメタで打ち消されない点を除けば、追加効果のある石の牙などの方が優先されやすい。 援護倍ユニットにつけれる利点もあるが、こちらも人魚族の盾兵や女神官格闘家に活躍の場を奪われがちである。 終末を呼ぶ獣『ベヘモス』などのカウンター発動を確実に使いたい場合などにはあるいは。 勝利エリアにあれば相手に後攻能力を与えられる。 木精霊の剣士を使えば勝利エリアに直置きでき、神槍『エス...
  • 闇の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=47 解説 AT10AGI1援護を持ち、オープン/アタック発動でSPを1減らせるLV1ユニット。 アタック発動とAGIの上昇が噛み合うため、軽さの割に高い効果を活躍できる。 デコイにしてもオープン時点で仕事をしてくれるため手堅い。 同じ援護ステータスを持つユニットにメイドのラブがいるが、効果や使い方はかなり違ってくる。 またSPを減らすという面では夜の魔女も近いものがあるが、汎用性はこちらが上。 【SPロック】においても、こちらのSP消費を抑えたい場合などに採用の余地が出てくる。 闇精霊の魔剣士を続けてユニットとして出せば、優勢ローティアで[HP-20]&[AT80AGI5]となり、SPを2減らせる。 このカードは援護でも出せるのでわりと使...
  • 木精霊の剣士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=163 解説 勝利エリアに木の精霊を山札から置けるLV3ユニット。 さらに勝利/敗北時に墓地から木の精霊を回収できるため、実質的には木の精霊のサーチもできる。 エリア発動のタイミングで相手に後攻が付与できるため、相対的に先手を取りやすくなる。 星乃瞬『レイセイ』などを倒せるため、出番は十分にあるだろう。 とはいえステータスはLV3基準値であり、ATを補って一撃で仕止めたいところ。 本来はやや使いにくい魔力武器・点火などを活用できる。 忍び寄る手や無慈悲な死といったアタック効果も発動させやすく好相性。 木の精霊をサーチできるので、HP強化で盤石になる大型ユニットなどと併せて使うのがよい。 ちなみに山札にない場合でも墓地からの回収はでき...
  • 風の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=96 解説 アタック発動と敗北エリア発動で1枚ドローできるLV1ユニット。援護では[AGI+2]できる。 基本的にはデコイだが先攻を持つため、目覚めや無慈悲な死などで攻めに転じることも可能。 修正によりLvが1下がった為、かなり使いやすくなった。Lv1の先攻持ちというだけでも使い所は多く、 Lv1でAGI+2は援護効果としても申し分ない。AGI2援護が必要なファイルならば、まずこのカードを採用すると良いだろう。 コスト減少により気にならなくはなったが、ドロー効果がアタック発動と確実性において微妙な点には注意したい。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 水の精霊 風精霊の女魔術師 関連用語 収録 第1弾...
  • 火の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=71 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=519 解説 オープン発動、敗北エリア発動で[HP-20]するLV1ユニット。 ユニットとして出せば非優勢打点40、AGI3のデコイとなる。 HP30でバーンを行う小型自動掃除屋には負けるが、それ以外の相手のデコイに対しては有利なステータスをもっている。 先攻LV3ユニットを倒せる可能性もある。 小さくして多なる翼竜修正前と比べるとやや地味だが、サポートとしても非常に優秀。 AT10AGI1援護を持ち、20点のバーンも付いてくる。 「バーン20=AT+10」と考えると、LV3援護であるAT20AGI1援護と同じ働きが見込める。 敗北エリアで...
  • 闇精霊の魔剣士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=228 解説 修正により攻撃的なステータスを得たLV3ユニット。 自軍サポートにカードが無い場合、山札から[闇の精霊]のカードを自軍サポートに配置する。 サポートに闇の精霊のカードがある場合、HP-20のバーンとSP1のロックを行う。 非優勢70打点となる為、戦闘力が大幅に向上している。 援護配置時はAT+20/AGI+1援護が可能だが、自身のスキルによる恩恵は受けられない。 総じて光精霊の神官剣士と比べれば使いやすいだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇の精霊 光精霊の神官剣士 ...
  • 光精霊の神官剣士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=213 解説 敗北エリアに光の精霊があるとき、自分を[HP+20/AT+20]し、SPを2増やすユニットカード。・・・だったが 修正により山札から敗北エリアに光の精霊を置けるようになった。 ただし、パンプアップはHP+20しかなく、SPも増えなくなった。 以前は前ターン光の精霊で負けることが条件であるため、手札に光の精霊とこのカードがないと発動できなかったが 今回はこのカード一枚で活躍できる。 実質Lv1でHp70AT30AGI3のユニットがつかえ、山札圧縮、墓地肥しができると考えれば悪くないカードだろう。 なお、対になるカードとして闇精霊の魔剣士がある。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラ...
  • 4色スタンダード
    ... 水精霊の剣士 山札の水の精霊を敗北エリアに置く事ができるカード。 実質HP70、AT30、AGI5のユニットとして扱うことができる。 水の精霊の効果で手札が増えるのでコストパフォーマンスも良い。 海底の猟師蟹 素出しすることで実力を発揮するカード。 LV3としては優秀なHP90、AT30、AGI1、後攻というステータスになる。 敗北エリア発動も便利。 海底のハサミ蟹 援護発動が強力なカード。 HP60援護を持ち、更に対戦ユニットががLV4以上のカードの場合ATを20上昇させる。 ユニットとしても見るべきところがあり、素出しの場合、同じく素出しの侵魚/正義を司るモノと 2ラウンド目ランダム勝負を行うことができる。 AT上昇はサポートエリアにカードがあっても発動するため、石の牙などをサポートに置くという手も考えられる。 魔法衛兵...
  • 精霊柱『オエステ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1150 解説 対戦プレイヤーの手札の枚数を参照してHPとATを得るレベル4のユニットカード。 ドロー能力も持っている。修正によりHP20からHP30へと強化された。 レベル4と比較的重いが、コストの観点からすると実質レベル3。 相手の手札次第で能力が変わるので安定はしないが、その分優勢神族関係なく活躍することが出来る。 出す場合は、相手がサポートカードを出してくる・・・つまり相手の手札が2枚減る場合もあることも考えておきたい。 彼女の能力を最大限生かしたい場合はあわてんぼうの飛行魔法兵団や大突風を有する【ファイルアウト】がお勧め。 アタックスキルでATが上昇するため、調整体『ノゼ』を完封できるのは魅力。また、白髭の大剣士『鋼...
  • カードリスト
    ...風精霊の女魔術師 水精霊の剣士 梟の賢者 雷雲 銀の翼の怪鳥 魔法王国の魔弓兵 巨大鳥 燕の偵察兵 新米の魔法剣士 魔力付加の術士 あわてんぼうの飛行魔法兵団 海割の爪 見えない刃 失敗 EXカード『使者降臨』 使者『ヴァイスフォーゲル』 獅子男爵『ザガール』EX 使者『ノワールヴァイデ』 破壊鉄兵『XXX』EX 使者『ルージュエーステ』 赤のマント『ディフォ』EX 使者『ブルーリジット』 青龍『ヴォルドア』EX 第3弾『神罰の代行者』 光の代行者『リミエール』 右の盾『ガーファス』 祝福の神官騎士『オルフェン』 選ばれた少年『アリウス』 夜明け 光精霊の神官剣士 星竜 太陽王国の騎士隊長 緑石のカーバンクル 復活 太陽王国の近衛兵 癒しの神官 太陽王国の剣士 天馬 聖なる盾 魂の代行者『アニムス』 ...
  • 強いくんその1(CPU)
    強いくんその1(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 傾向 4色スタンダード 構成 『ユニット』 2枚:光の精霊 3枚:幸運を呼ぶ珍獣 3枚:祝福の神官戦士 2枚:闇の精霊 1枚:獣化病/レオナウド 3枚:殺人兵器『ラ・ボォ』 2枚:容赦なき暗殺者 2枚:木の精霊 2枚:瞬間銃使い 2枚:青年の勇猛果敢な剣士 3枚:水の精霊 2枚:風の精霊 『グリモア』 3枚:失敗 解説 4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、 このCPUに勝利するのはさほど難しく...
  • 核熱の女王『ソル』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3693 解説 【精霊】ファイル向けのロードユニット。 自軍サポートに[カードタイプ:精霊]のカードがあればSP1のバックと20点のバーン。 [カードタイプ:精霊]のカードを山札から1枚ランダムでサーチする。 またサポートが神族ゴウエンのカードであれば20点のバーン。 神族ファルカウのカードであればAT+10/AGI+3の自己強化を行う。 [カードタイプ:精霊]との相性は良いが、山札へ精霊を留めたい精霊剣士との相性は悪い。 手札に引き寄せてしまった精霊の処理をソルで行うと種族サーチによってさらに山札から手札へ精霊を呼び寄せてしまう。 ゴウエン/ファルカウサポートとの相性の良さを生かして【魔術師】への投入も可能だが、LV4とコストが気...
  • ベーシック
    べーしっく ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第1弾。 太陽の皇子『フェルラート』、月大公『エスカティア』、混沌の美女『アンナローゼ』などをはじめとする、各勢力の「顔」となるキャラクターや、 光の精霊、水の精霊など各種精霊、基本タイプの戦闘用魔法少女などが登場する。 全100種類。 収録カード 太陽の皇子『フェルラート』 光の探求者『アドベント』 竜乗り『ヴァッサー』 初代教皇『アベル』 獅子男爵『ザガール』 聖光の剣士『ラフィーレ』 聖なる光 解呪 太陽王国の聖騎士 太陽王国の盾騎士 連続の魔法弓兵 光の槍投げ兵 飛べない鳥の王様 王の守護者 身代わり 古代槍の騎士 少年僧兵 強撃の神罰神官 祝福の神官戦士 紅石のカーバンクル 光の精霊 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 守備力強化 治癒呪文 体現する死『プ...
  • 恐怖と亀
    恐怖と亀 傾向 即死 構成 『ユニット』 3枚:魔術の使い手 2枚:風の精霊 2枚:年月を経た巨大亀 1枚:空を切り裂く翼竜 1枚:魔法王国の上級剣士 1枚:朱雀の策士『スナフ』EX 1枚:魔獣兵『オートス』 1枚:奈落の馬騎士『ディカール』 3枚:光の精霊 2枚:撤退する飛行兵団 2枚:魔術師『アンティーラ』EX 1枚:流浪の神官『ラステ』 『グリモア』 3枚:恐怖 2枚:無慈悲な死 3枚:妖精の踊り 1枚:魔術の長槍 1枚:目覚め 解説 恐怖を使うためのファイル。ネタ寄り。 序盤にSPを溜め込んで、即死グリモアの恐怖と無慈悲な死でごり押ししていく。 優勢リフェス時は無慈悲な死を使い、他の優勢時は恐怖を使うのがセオリー。 ラストは奈落の馬騎士『ディカール』+無慈悲な死のLP2削りコンボでしめるのが理想。 『ユニット』 魔術の使い手 SPブースト役兼...
  • 異形兵/ウィスプ
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3186 解説 因果軍のLv1。HP30/AT10/AGI2とLv1にしてはやや高めのステ。 援護発動はHP10AT10と若干控えめだが、光の精霊と同じくオープンでのSPバックがあるので、安く使える。 因果軍の白標準のシャッフルスキルを持つ。 戻す場所が一番下といわれればあふれ出す魂のように大竜帝の光を一番下に入れたくなるが 戻せるカードが因果軍限定なので、そういうことはできない。 情報通の黒猫や異形兵/フレースヴェルグがダブった時に戻せる程度の能力である。 勝利エリア発動で[SP+2]となる。デコイとして勝利を狙うのもいいが、 因果兵/ベネディクトでの直置きが主な用途となるだろう。 コンボor必殺コンボ 因果兵/ベネディクト 直...
  • 呪の言葉
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=297 解説 オープンタイミングでのSPロック/敗北時に追加のSPロックを行うシステムグリモア。成功すれば相手のSPを4減らす事になる。 大半のSP関連カード群は盤面に直接影響を与えず、高GETSP時に使用する事は躊躇われる。 それを逆手に取り、敗北時に最大の利益を生み出すカードとしてデザインがされている。 高GETSP時に魔術の使い手や闇の精霊など勝利を目的としないデコイと組み合わせる事が一般的である。 似たコンセプトを持つカードに、GSPの値を3減らす太陽の光がある。 コンボor必殺コンボ 古い城の死霊 自身が敗北時にSPロックスキルを発動する為、カードデザインが近しい。 成功すれば脅威のSP6減らしが望める 闇の精霊 ...
  • 低レアバランス
    低レアバランス 傾向 4色スタンダード 構成 『ユニット』 3枚:獣化病/エンジェル 3枚:獣化病/フェンリル 3枚:巨大なるドラゴンフライ 3枚:俊足の剣士 2枚:太陽王国の上級剣士 2枚:死の行軍者 2枚:狂戦士 2枚:侵魚/正義を司るモノ 2枚:水の精霊 『グリモア』 3枚:回復の粉 2枚:死滅の護符 2枚:石の牙 1枚:返却 解説 星1のみで組んだ無課金者向け4色スタンダード。 先攻型ユニットと耐久力のある中型ユニットで組み2択を迫る。 HP増加を軸にしたサポートで組み、相手の一撃を耐え2ターン目先攻順の運ゲーに持ち込むことで各種強カードの対策としている。 低レアながら、立ち回りがよければ勝率6~7割は環境次第で狙える。 優勢とGETSPに応じて勝ちに行くだけなので、立ち回りはシンプル。 低SPで勝てるカードを揃えているため、あまりデコイやSPブ...
  • 夜の魔女
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=147 解説 オープン時に相手のSPを1減らし、優勢ローティアであればさらに1減らせるLV1ユニット。 優勢ローティア時に手堅くSP2減らせるのは悪くない。 とはいえ、AT10AGI1援護も持つ闇の精霊の方が汎用性は高い。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 闇の精霊 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
  • HP60援護
    HPだけを飛躍的にパンプアップさせる援護。 HPが高いユニットをさらに高くする為につかわれることが多い。 HP60援護に似たグリモアとして石の牙・聖域の鍵が挙げられる。 通常LV3の援護ステータスだが、唯一木の精霊だけLV2。 HP60援護を持つカード 紅石のカーバンクル 木の精霊(援護発動で同時に後攻も付与) 聖域の守護者『メイリーン』 泉の騎士『エルネート』 緑石のカーバンクル 太陽王国の近衛兵 騎士隊長『シャーティア』 人魚族の盾兵 慈愛に満ち溢れた神官 女神官格闘家 魔道騎士『マルジューク』 海底のハサミ蟹 魔装甲士『アトロポリス』
  • 光と闇の調停者
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1125 解説 『決戦の火蓋』に多数追加された、各神族のカードが2枚以上あることで強化されるユニット。 このユニットは「リフェス」と「ローティア」が手札条件となるリフェスのLV1ユニット。 リフェスの手札条件を満たせば自分のSP+1、ローティアの手札条件を満たせば相手のSP-1がつく。 また、手札条件なしで、敗北エリアでのSP+2と援護での魔歌援護をもつ。 基本的には光の精霊のようなデコイ兼サポートで、リフェス条件を満たせば援護能力の分光の精霊の上位互換カードになる。 手札条件を満たしても効果が小さい分、条件を満たす前からそれなりに働ける。 手札条件が満たせるようなファイルならば、他の優秀な魔歌援護と競合できるだろう。 コンボor必...
  • 火山の巨人
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=161 解説 素出しすれば山札からゴウエンのカードを敗北エリアに置けるLV4の後出しユニット。 置けた場合相手を[HP-10]・自分を[HP+20,AT+10]する。 敗北エリアによる強化抜きでHP90非優勢打点50と、狩人『カサンドラ』並の戦闘能力を持つ。 敗北エリアに置くカードは炎の巨石兵、火の精霊、巨大獣などのエリアバーン系カード、 ドロー加速スキルを持つキノコの化身『ソウキ』、GSP操作スキルを持つ根絶巨帝『ベルン』等が有用である。 エリア発動の発動順もオープン発動と同様LV順に処理されるため、火の精霊は発動順が遅いバーンとして重要である。 相手のバトルエリアに殺人兵器『ラ・ボォ』などHP10のユニット、敗北エリアに祝福の神官戦士など...
  • 異形兵/ウィスプEX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4165 解説 異形兵/ウィスプがEX化したもの。サポート配置時にHP+10/AT+10の援護発動を行う。 条件付きランダムサーチとSPバックを内蔵する為、コストパフォーマンスに優れる。 オープン時に自軍山札から[神族:リフェス]/[カードタイプ:精霊]/[HP20以上]のカードをランダムで1枚選び[手札]に加え、その場合SP1のバックが行われる。 自身はHP10かつ異形兵/ウィスプは[カードタイプ:因果軍]である為、サーチの対象とはならない。光の精霊をサーチする事が扱いやすいだろう。 手札を途切れさせずに自軍強化が可能な為、【ガン攻め】や【援護倍】にて軽量サポートとしての活躍が期待できる。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。...
  • 猛大の剣
    商品・セット 収録カード http //www.alteil.jp/card/cardpack/newpackSel07_lh.html 解説 神族:ゴウエンのカードを中心とした、LH構築済みデッキの一つ。 価格は1000G。 デッキ内容は、表向きは【バーン】をうたっているが、 かなりの割合でカードタイプ戦士・剣士のカードが混じっているのが特徴。 ただし、白髭の大剣士『鋼』、星乃瞬『レイセイ』、人魚族の戦闘兵、夜歩く者『ルザ』という 【戦士剣士】のキーパーツが入っていないため、「【戦士剣士】に【バーン】を足しました」とは言い難い。 ★3は鉄の刃『バズガー』が優秀。オールカラーで使って行ける。 勇敢な剣士『ディラート』は勝敗エリアにレベル3以下のカードがあれば優秀。 ただし、このデッキにはAGI援護がないので、できれば氷結結界をつけたい。 条...
  • 機械修理兵
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1111 解説 敗北エリアでカードドローを行い、援護で使うとHP+40になるデコイ向けLV1ユニット。 上記に加え、機兵をサポートする能力をもつ。 機兵を絡めないと水の精霊の劣化になるため、機兵多めのファイルに入れるのが基本。 墓地の機兵を1枚ランダムで山札に戻すほか、カウンターで機兵ユニットを相手のAT分回復する。 特殊な相手でない限り、相手の攻撃を1発耐えれば2~3回は殴れる計算になるので火力も出る。 援護能力のHP+40もあり、LV1としては破格の性能といえる。 問題は、機兵に絡むカードがEXカードばかりで、【機兵】ファイルの構築難易度が高いこと。 水の精霊の劣化とはいえデコイでも援護でも使えるので、数枚入れた相性のいい機兵用に入れ...
  • 人気カードランキング
    http //login.alteil.jp/cardranking/card_ranking_LH.php 編集者:元中課金 どの項目に書けばいいのか分からないのでコラムに追加しました。 問題があったり、適当な項目があれば、移動・修正・削除して構いません。 概要 現環境でよく使われるカードのページにすぐ飛べるようにこの項目を作りました。 該当ページは毎朝07 00更新とありますが、さすがに毎日更新とまではいかないので 気づいた編集者は一ヶ月ないし二ヶ月くらいのペースで更新すればいいと思います。 そもそも新カードが出たり修正が入ったりしない限りはたいした変動もないため 更新頻度は新カードや修正のときだけでも構わないと思います。 その辺は他の編集者に任せます。 ラヴァートヒーローズ人気カードランキング 2013年11月29日現在 妖精の踊...
  • 【聖なる盾】
    聖なる盾 解説 ユニットのHPを自分のSP×10増やすグリモア、聖なる盾を利用したファイル。 自分のHPを参照して攻撃を行う弾丸甲虫との相性がよい。 また、ファイルの性質上太陽王国の魔法兵を採用しやすい。 序盤はSPブーストカードやSPバックを持つユニットを駆使してSPを貯め、 SP18程度確保してから本格的な攻撃に転じる。 SPを貯めるまで手間がかかるが、一度SPがたまってしまえば少ないSP消費でユニットを場に出せるのが強み。 最終的にLP2削りカード、奈落の馬騎士『ディカール』へとつなげるのが勝ち筋。 パーツ 聖なる盾 このファイルの中心になるコンセプトカード。 自分のSPを参照してHPを強化する。 弾丸甲虫につける以外にも、練達の魔術師などSPバック付きLV3ユニットにつけても強力。 追従する少年『フェリア』や魔法王国の偉大なる騎士の...
  • デコイ
    でこい 用語集 解説 基本負けても良いカード。 援護持ちでなければ後半腐る事も。 治癒呪文をつかえば後半も使える。 一般的なデコイカード 水の精霊 古い城の死霊
  • 神罰の代行者
    しんばつのだいこうしゃ ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第3弾。 4体の代行者、光の代行者『リミエール』、魂の代行者『アニムス』、火焔の代行者『プラーミァ』、大海の代行者『オセアン』が登場する。 全60種類。 収録カード 光の代行者『リミエール』 右の盾『ガーファス』 祝福の神官騎士『オルフェン』 選ばれた少年『アリウス』 夜明け 光精霊の神官剣士 星竜 太陽王国の騎士隊長 緑石のカーバンクル 復活 太陽王国の近衛兵 癒しの神官 太陽王国の剣士 天馬 聖なる盾 魂の代行者『アニムス』 左の盾『カファール』 闇の鏡『エイジズ』 夜歩く者『ルザ』 罰の穴 闇精霊の魔剣士 月公国の聖騎士 死竜 獣化病/ダゴン 戒めの短刀 月公国の長刀使い 墓地に群がる空腹者 幼い呪術使い 駆け出しの暗殺者 罪の刃 ...
  • 魔法王国の衛兵
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=91 解説 サポートにカードがあれば[HP+20]&1枚ドロー、敗北エリアで[HP+30]できるLV3ユニット。 ステータスや敗北エリア発動は海底の猟師蟹に似ている。 しかしATは上がらないため勝つにはやや厳しく、かわりに援護できるという点やサポートが必要という点において使用感は違う。 妖精の踊りなどを付けながらデコイとして出し敗北エリアに送り込めるが、幽霊などには注意。 水の精霊を付けてやれば素出しの魔法王国の偉大なる騎士、魔法王国の鏡剣士に勝つことができ、 七代目当主『アリアドネー』相手なら実質4SP、手札消費0枚で、5SP、手札消費1枚の相手に運ゲーに持ち込むことができる。 (※侵魚/正義を司るモノ相手はあきらめる) カード資産が揃ってない...
  • 神族・カードタイプ
    神族 リフェス ローティア ゴウエン ファルカウ カードタイプ1 太陽王国 月公国 傭兵王国 魔法王国 真教 モンスター 精霊 竜族 妖精族 人魚族 魔法少女 カーバンクル 翼竜 獣化病 魔族 死者の軍勢 奈落の軍団 アンノウン 代行者 東方 魔獣 使者 侵魚 赤竜国 豚族 南蛮族 歌姫 因果軍 カードタイプ2 戦士・剣士 騎士 神官 魔術師 格闘家 弓兵 銃使い 冒険者 魔法剣士 神官戦士 神殿騎士 暗殺者 指揮官型 将軍 隊長 軍師 師匠級魔術師 王族 竜皇帝 不死・霊体 竜騎士 機兵 海賊 強化兵 野犬 海洋魔獣 混沌の三銃士 超力兵
  • 幸福を呼ぶ珍獣
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=21 解説 オープン発動で1枚ドロー、さらに敗北時に幸福を呼ぶ珍獣を1枚ドローできる。 以前はドローのみだったが、修正により同名のカードを引くことができる。 3枚積めばデコイ用として補充することが可能なので低GETSPが連続しても出しやすくなる。 後半手札で腐っても捨ててSPにしたりサポートエリアにつけて手札を引くなど、使い勝手は悪くない。 援護発動は持たないがサポートエリアに置くこともできる。 撤退する飛行兵団や魔法王国の格闘家、魔術の使い手などのサポートエリア要員として手頃である。 採用率は水の精霊や美声の魔歌術士、秘宝を見つけた発掘者等と並ぶどころか 人気カードランキング(2013/9/22)2位と上記のカードより群を抜いて採用...
  • 白髭の大剣士『鋼』修正前
    カードリスト 能力 http //blog.alteil.jp/wp-content/uploads/2012/05/%E7%99%BD%E9%AB%AD%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%89%A3%E5%A3%AB%E3%80%8E%E9%8B%BC%E3%80%8F.jpg 現在能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=53 解説 オールカラーで戦えるLV4ユニット。 戦士・剣士のユニットは種類が豊富なのでオープンの条件はなんなく満たせる。 HP120で相手のATをコピーするのは、他の大型に匹敵する。そんなカードが優勢神族に関係なく、オールカラーで活躍できるため使い勝手は良い。 しかしコピーするのはATだけなので、六手の男『アルヴェイン』や食人の貴婦人『アネット』には確定敗北。 また...
  • 白髭の大剣士『鋼』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=53 解説 オールカラーで戦えるLV5ユニット。 アタック発動で自分のATを相手のATと同じ値にして攻撃するスキルを持つ。 アタック発動時にATが変動してしまうため、サポートエリアや勝敗エリアでATを上げても効果がない。 先攻ユニットなど、ATが高くHPが低いユニットの相手が特に得意である。 逆に魔法少女『エルミール』などAT0でアタック発動の効果で攻撃を行う相手は大の苦手である。 似たスキルを持つカードには、他に騎士隊長『リドレーア』EXと勇気の咆哮『ブレイブ』がいる。 HPは100と高く、条件を満たせば自力で120まで上昇する。 サポートでHP強化を行うこともでき、聖域の鍵をサポートに付ければHP180にも達する。 戦士・剣士ユニッ...
  • 魔法王国の巡回兵
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=622 解説 カウンター発動と敗北時発動でカードを1枚ランダムドローするユニット。 敗北時発動は魔法王国限定。 HP50のため、カウンター発動を狙うには頼りないが、うまくいけば敗北時発動と合わせて2枚ドローできる。 援護でも使え、その場合はLV1相当のHP40援護。 カウンター発動時にサポートカードが墓地に送られるため、カウンター発動か敗北時発動のどちらかしか狙えない。 水の精霊や美声の魔歌術士などと比べるとカードドローの機会が多いのは魅力だが、LV1の差は大きい。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録 第7弾『大罪の聖騎士』
  • 決戦
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=920 解説 オープンでHP+10,AT+10とSP+2、勝利時に更にSP+0or2がつくグリモア。 上昇値や効果の面で、秘宝を見つけた発掘者や光の精霊のサポート時に近いものがある。 ユニットとして出せない点や、オープンタイミングのためバーンにやや弱い点で劣るが、SP上昇値はこちらのほうが上。 とはいえ、SPブーストをこのカードに頼るにはあまりにも不安定である。 HP100のユニットを多く使う【竜族】などとの相性はいい。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録 第9弾『混沌の使者』
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