月と闇の輪廻『ツクヨミ』

ラヴァートヒーローズ @ ウィキ内検索 / 「月と闇の輪廻『ツクヨミ』」で検索した結果

検索 :
  • カードリスト
    ...竜『ヴィーヴル』 月と闇の輪廻『ツクヨミ』 雷撃を纏いし魔道士『ノルン』 月夜の使者『パルール』 永劫竜『ファフニール』 無敗の召喚師『ヴィナヤ』 古の魔導師『ガンダロフ』 影脚の盟主『アマイア』 揺ぎ無き指揮官『ミランシェ』 EXカード『バハムートグリードコラボレーション3』 世界の人形劇場『クルリエ』 大聖天使『ミカエル』 漆黒の愚者『アザゼル』 重力の遊姫『メフィリア』 満月の迷い姫『リアーナ』 機巧の姫君『グレース』 夜明けの流星『リティリア』 白髪の戦鬼『レンダルク』 死なずの霊幻姫『イーライ』 ピックアップパック 真眼の姫『リーゼス』 微笑の軍師『アイヴィ』 賢者妖精『ペイングリン』 因果獣『ヴァルホーク』 魂の絆 紫苑の爆雷 東方の仕置人 絶対零度の凶刃 フィディエンス追加 【-千戦万勝の淑女-】 【-N...
  • 光と闇の調停者
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1125 解説 『決戦の火蓋』に多数追加された、各神族のカードが2枚以上あることで強化されるユニット。 このユニットは「リフェス」と「ローティア」が手札条件となるリフェスのLV1ユニット。 リフェスの手札条件を満たせば自分のSP+1、ローティアの手札条件を満たせば相手のSP-1がつく。 また、手札条件なしで、敗北エリアでのSP+2と援護での魔歌援護をもつ。 基本的には光の精霊のようなデコイ兼サポートで、リフェス条件を満たせば援護能力の分光の精霊の上位互換カードになる。 手札条件を満たしても効果が小さい分、条件を満たす前からそれなりに働ける。 手札条件が満たせるようなファイルならば、他の優秀な魔歌援護と競合できるだろう。 コンボor必...
  • HP10AT10AGI1援護
    通称魔歌援護。 全ステータスを上げる為、使いやすい。 低HPユニットにバーン耐性をつけるためにも、HP100のユニットを奇数HPのHP110にするのにも使える。 初心者カードで手に入る美声の魔歌術士はエリア発動を持つ上、敗北時にドロー加速が発動するため、特に扱いやすい。 LV1のユニットが多い。また、一部EXのカードを除くと☆1のカードなので手に入れやすい。 HP10AT10AGI1援護を持つカード 少年僧兵 美声の魔歌術士 魔楽器師 少女神官 魔術師『ドミナ』 清らかな女性] 海底牧場の魔女 黒猫『フェルアン』EX 春風の唄『メルティリア』 情報通の黒猫 不幸の魔女『フェルアン』 魔術の舞姫『チルル』EX 悪戯妖精『アンゼルマ』 光と闇の調停者
  • 決戦の火蓋
    けっせんのひぶた ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第12弾。 私達は、因果の果てよりやってきた、因果の最終定理と、立て続けにアルテイル2の新弾からラヴァートヒーローズに追加されていたため販売が危ぶまれたが、 2013年1月25日にめでたく販売され日の目を見る。 ベーシックのころからたびたび名前が出ている、混沌の使者『エルガンディ』が登場。 勝利時に削れるLPが増えるハイリスクなグリモア怒りの猛火、自分のバトルエリアのユニットのHPを0にするSPブーストカード対少女の最後、 真実の聖騎士『インザーギ』などにつけるとデメリットを無視できるLV1でHP+60でできるグリモア巨大の幻影、 無条件のアタック即死スキルを持つAGI3通常イニシアティブのユニット混沌の三銃士『ノゼ』など、独特な性能を持つカードが目を引く。 また、条件を全て満たすのは難しいがコストパ...
  • 闇の遺産
    闇の遺産 解説 2009年7月24日に発売されたEXパック。 収録8枚すべてがオリジナルイラストである珍しいEXパックである。 LHにおいてはデイカーレイテ暗黒時代を到来させたパックでもある。 後に探求者『デイカー・バズ』と見習い鳥使い『レイテ』には修正がかかり、現在の能力となった。 デイカーレイテ修正後も優秀なカードの多い良パック。 特に探求者『デイカー・バズ』は、修正後も【SPロック】におけるパワーカード。AL2でも優秀なカードなので是非揃えたい。 医術研究生『ニコル』も人気カードだ。治癒呪文しかないプレイヤーは是非手にいれておこう。 特設ページ http //www.alteil.jp/card/cardpack/excard13.html AL1でもクリスティとニーロの暗黒時代をつくりだした。2ゲームにまたぎゲームバランスを崩した、...
  • 四女『イサミ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2432 解説 イチョウ、ミナモ、セイカと、異次元のセイカの専用サポートカード。 姉たちと組み合わせなくとも墓地復活1枚、カードドロー、SP1バックがあり「HP+40、AGI+1」の援護もこなせると、戦闘向けでないもののLV4の及第点といえるくらいの性能にはなっている。 姉たちと組み合わせた場合の効果は絶大で、上記の効果に加え「[HP+10、AT+20、AGI+1」とカードドローがもう1枚追加される。 リソース面でもLV4カードでドロー2枚とSP1バックと十分で、パンプアップは「HP+50、AT+20、AGI+2」とステータス合計90点の増加となる。 ステータス増加がいまいちかみ合わない三女『セイカ』以外とはどのカードとの組み合わせも弱点をある...
  • 命奪者『ニエミ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3778 解説 以前はHPを上げてカウンターで即死を狙うカードだったが修正により方向性が変わってしまった。 近いカードといえば渡り歩く少女剣士が挙げられる。 即死系の能力が二つともあったはずだが、修正により二つとも消されてしまった。 相手がローティア以外でかつ2ターン目に持ち込めるなら カウンター発動により2ターン目にアタック発動効果は確実に発動する。 が、攻撃順はランダムなので確実に攻撃できるかといえばそうでもない。 修正前の解説 アタック時相手が優勢神族以外なら即死、カウンターで即死と破格の能力。 非優勢、優勢に関係なく出せるのも強み。 おまけにステータスも50-40-3と十分なので、優勢ならスキルなしでもそこそこ強い。 使...
  • 闇の鏡『エイジズ』修正前
    カードリスト 神族 LV HP AT AGI ローティア 3 40 0 5 カードタイプ1 奈落の軍団 カードタイプ2 魔術師 Illustrator 那知上陽子 【オープン発動】◆発動条件:プレイヤーの[サポートエリア]にカードがある◆このカードのスキルを[発動不能]にする。 【アタック発動】対戦ユニットを[HP-対戦ユニットのAT]する。 【勝利時発動】◆発動条件:対戦ユニットが[HP0]◆対戦プレイヤーの[手札]からカードをランダムで2枚選び[墓地]に送る。 解説 ラヴァートヒーローズ(LH)では優勢を合わせてユニットを出すことが定石である。 光の娘『ネリッサ』のような残りLPに制限のあるカードや獄炎『デスラスタ』のように墓地枚数に制限のあるカード、 火焔の代行者『プラーミァ』のように山札枚数に条件があるカードなどを除けば、 基本的に優勢のユニット...
  • 踊り子『クリナ』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1680 解説 アタック時に相手のスキルを発動不能にする、ゴウエンのLV2ユニット。 「AT+10,AGI+1」の援護としても使用できる。 アタック時にSPが1戻るので、安く使える。 実質消費SP1で歪んだ狂信者などの厄介な勝利時スキルを封印できるため、安全度の高いデコイとして使える。 ただしスペック的には大抵のLV2デコイに負けるレベル。 援護で使用した場合、古い城の死霊などの厄介な敗北時スキルや、命奪者『ニエミ』のような厄介なアタック発動やカウンター発動を封じることができる。 勝敗時のリユースやカードドローを防げるのは便利だが、自分のリソースを増やしたり安定してリソースを削れるユニットのほうが採用されやすい。 しかし供犠された歌...
  • 闇の盟約
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=915 解説 コスト1オープンタイミングでのSPロックカード。これだけでも十分な性能だがファイルによっては複数の役割をこなす。 手札に神族ローティアのカードが4枚以上と条件はやや厳しいものの、コスト0で山札から指定カード2枚の圧縮・墓地こやしが可能。 さらに相手の手札をグリモア限定ながらも覗き見、後にグリモアカード1枚を指定手札破壊が可能。 そして自分ユニットが[カードタイプ:不死・霊体]であれば墓地参照でAT援護を行ってくれる。 LV1のサポートカードとしては破格の性能を誇るものの、条件の厳しさから専用のファイルを組まない限り採用しにくい。 コストの軽さと強力な圧縮・墓地肥やし性能から、【不死・霊体】に限らずローティアを主体とする黒単...
  • 闇の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=47 解説 AT10AGI1援護を持ち、オープン/アタック発動でSPを1減らせるLV1ユニット。 アタック発動とAGIの上昇が噛み合うため、軽さの割に高い効果を活躍できる。 デコイにしてもオープン時点で仕事をしてくれるため手堅い。 同じ援護ステータスを持つユニットにメイドのラブがいるが、効果や使い方はかなり違ってくる。 またSPを減らすという面では夜の魔女も近いものがあるが、汎用性はこちらが上。 【SPロック】においても、こちらのSP消費を抑えたい場合などに採用の余地が出てくる。 闇精霊の魔剣士を続けてユニットとして出せば、優勢ローティアで[HP-20]&[AT80AGI5]となり、SPを2減らせる。 このカードは援護でも出せるのでわりと使...
  • 悪意の蕾『エリィ』
    カードリスト http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2711 能力 神属:ローティア Lv1 HP30 AT10 AGI3 カードタイプ:―/― 【オープン発動】 対戦プレイヤーの手札から、Lv1のカードをランダムで1枚選び、墓地へ送る。 その場合、自分ユニットのLv=2 する。 【オープン発動】(発動条件:自分ユニットがLv1) 対戦プレイヤーの山札から、カードをランダムで1枚選び墓地へ送る。 【勝利/敗北エリア発動】 自分ユニットをAT+10する。 解説 日米大会のプロモーションカード。 能力は低く、Lv1カード限定のハンデス能力を持つ。 ハンデス出来なかった場合は、山札を削る。 単体で勝つ事は難しいが、勝敗エリアでAT+10できる為、デコイとしてならば十分に使...
  • 2ダメージ
    にだめーじ 用語集 解説 1回の戦闘で2ダメージ与える行為、または与えるカード。 LP2削りとも 延命の対極に位置していると言え、また延命への有効な対処でもある。 その為2ダメージ与えられる手段を入れておくと戦術に大きな幅ができる。 以下のカードが2ダメージ与えられる。半分以上がローティア。 奈落の馬騎士『ディカール』 落ちこぼれの勇者 死の踊り子『レレイウ』 レディ・アマリリス 長女『イチョウ』 怒りの猛火 採用基準 この様な場合適しているという目安。 奈落の馬騎士『ディカール』 ATを上げる援護が充実している。 墓地がしっかり貯まる。 無慈悲な死採用。 落ちこぼれの勇者 LV5以上カードが流行している場合。 2ダメージ決ればいいかもという程度の方が良いかもしれない。 援護が充実していると良い。 基本オススメはできない玄人向けカード 死の踊り子『...
  • 通りすがりの傭兵『ツバキ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3375 解説 オープンタイミングにて自分の山札からカード2枚を指定墓地送り、後HP+20/AGI-1の強化を行いSPを0or1増やす。 アタック発動にて自分のATを+40する。 [カードタイプ:東方]らしいオールカラー対応の戦闘力と、墓地肥やしが魅力である。 巨大な多足の甲殻蟲の相互互換と見て良いだろう。ファイルに応じて使い分けよう。 コンボor必殺コンボ 豊穣を祈る乙女『リコルッテ』 リコルッテ採用の場合墓地に[カードタイプ 東方]のカードが欲しい場面が頻発する為、指定墓地送りを持つツバキとの相性は良い。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名...
  • 闇の鏡『エイジズ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=225 解説 勝利時発動で1枚ハンデスできるLV2ユニットカード。 ただし相手のノーセット時には無効。 自身のATは0だが、アタック発動で相手のAT分のダメージを与える。 4色スタンダードにおける標準ステータスのユニットのように、優勢時にHP<ATとなるカードは多いので、LV2にも関わらず中型ユニットには強い。 勝利、敗北エリアからのパンプアップを使って、うまく勝ちを狙いたい。 メタの対象として狙えそうなのは、狩人『カサンドラ』、獣化病/エンジェル、侵魚/正義を司るモノ、魔法衛兵長『レナリー』など。 グリモアメタの面々や人魚族の戦闘兵も狙えるので、優勢ファルカウが比較的決まりやすいか。 大流行の修羅の母心『カーリ』も優勢なら倒せ、白髭の大...
  • 連続の魔法弓兵
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=10 解説 オープン発動で20点のダメージを与え、さらにアタック発動でAT分のダメージを追加できるユニットカード。 要はAT2倍といったところなのだが、このままではまず使えないため援護が必要になる。 AT+20が入れば、実質的に優勢リフェスでの打点は140点に達する。 AGI5と速いため、人魚族の戦闘兵などのHP20AT20援護や祝福などが適切だろうか。 アタック発動を持つため、プロテクトがあってもダメージが通る点は一応の長所。 AT-10のような減少効果も大きく影響してしまう点には注意。 リフェス優勢においては聖光の剣士『ラフィーレ』には劣るが、神罰修道女『シンシア』に対して優位に立てる。 殺戮月と相性がよく、低コストでオールカラ...
  • ローティア
    神族・カードタイプ 特徴 カードカラー:紫 愛称:黒 月と魂の神と呼ばれる女神であるローティアに力を与えられたカード。 神族リフェスと同様に実際の色である紫ではなく黒と呼ばれることが多い。 傾向 SPの減少、LP2削り、手札破壊等相手を不利にする効果を持つカードが多い。 全神族中HPを上昇させるスキルを持つカードが最も少ない。 また、デメリットと引き換えにスキルが強力なカードも多く存在する。 優勢神族時 非優勢でも十分な活躍ができるユニットが多いことと、優勢限定で強力になる獣化病があるため警戒が必要。 特に獣化病/フェンリルは他の獣化病に先んじて攻撃でき、火力も高く軽いため採用率が高い。 その獣化病のほとんどを無力化できる夜歩く者『ルザ』は強力。 多くの低火力ユニットや高速ユニットを止めることができるため、AT20以下やAGI4以上のカード...
  • 闇精霊の魔剣士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=228 解説 修正により攻撃的なステータスを得たLV3ユニット。 自軍サポートにカードが無い場合、山札から[闇の精霊]のカードを自軍サポートに配置する。 サポートに闇の精霊のカードがある場合、HP-20のバーンとSP1のロックを行う。 非優勢70打点となる為、戦闘力が大幅に向上している。 援護配置時はAT+20/AGI+1援護が可能だが、自身のスキルによる恩恵は受けられない。 総じて光精霊の神官剣士と比べれば使いやすいだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇の精霊 光精霊の神官剣士 ...
  • 闇の司祭『ウズランテ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3377 解説 オープンタイミングにて自分の山札からランダムでカード3枚を墓地に送り、対戦相手の山札からランダムでカードを1枚墓地へ送り60点のバーンを与える。 また自分の山札が10枚以下であれば山札の上からカード2枚のドロー加速が行われる。 神族ゴウエンらしい何とも豪快な山札操作スキルが魅力である。コストは重い物の非優勢90打点となる為戦闘面での不安はない。 またサポート配置の可能なLV6ユニットである為、高GETSP時に分解を避ける為にあえてのサポート配置も面白い。 LV3以下の標準ステータスはHP50の為、問題なく焼き殺せる。 コンボor必殺コンボ 清き乙女剣士『メルファリス』 非優勢110打点。コストは重いが疑似大型としては十分な性能...
  • 歪み触れた神官
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=388 解説 オープンでのSP削りと、敗北エリアでの入替能力を持つLV3ユニット。入替対象は[カードタイプ:奈落の軍団]/[HP10以下]。 本人スペックはLV3相当。 敗北エリアの入替能力は墓地にローティア5枚以上と条件が厳しいうえ、置けるユニットも山札内HP10以下であり、実質殺人兵器『ラ・ボォ』/闇の鏡『エイジズ』しか呼べないため恩恵が薄い。 有効な使い方としては、闇の鏡『エイジズ』にバーン耐性を付与したうえ、各種サポートの恩恵を受けれるようにするといった使い道だろう。 コンボor必殺コンボ 人魚族の魔術師『フェティス』 歪みに触れた神官が前のターンに負け敗北エリアにある、歪みに触れた神官の2つ目のオープン発動条件を満たさない、手札に...
  • 闇の鏡『エイジズ』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=867 解説 オープン発動で相手のHPとATを半分にするユニット。 ATを下げる効果は、自身のHPが20しかないためうまく活用するのは難しい。 相手のHPを下げる効果はそれなりに有効。 魔力武器を付けてやればHP100のユニットを倒すことができる。 しかし発動順の関係から、HP60援護などオープン発動後にHPを大幅強化されると倒しきれない。 炎の玉などはLV2以下のHP援護を打ち消すことができるのでそこそこ有効な気がするが、いかんせん重い。 HP減少を活かして対大型を考える場合、白毛覇『ナンナ』がライバルとなる。 LVとAGIは同じで、ナンナのほうはHPが高く、サポートでフォローしなくても戦闘を行うことができる。 ...
  • 夜の魔女
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=147 解説 オープン時に相手のSPを1減らし、優勢ローティアであればさらに1減らせるLV1ユニット。 優勢ローティア時に手堅くSP2減らせるのは悪くない。 とはいえ、AT10AGI1援護も持つ闇の精霊の方が汎用性は高い。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 闇の精霊 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
  • 呪の言葉
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=297 解説 オープンタイミングでのSPロック/敗北時に追加のSPロックを行うシステムグリモア。成功すれば相手のSPを4減らす事になる。 大半のSP関連カード群は盤面に直接影響を与えず、高GETSP時に使用する事は躊躇われる。 それを逆手に取り、敗北時に最大の利益を生み出すカードとしてデザインがされている。 高GETSP時に魔術の使い手や闇の精霊など勝利を目的としないデコイと組み合わせる事が一般的である。 似たコンセプトを持つカードに、GSPの値を3減らす太陽の光がある。 コンボor必殺コンボ 古い城の死霊 自身が敗北時にSPロックスキルを発動する為、カードデザインが近しい。 成功すれば脅威のSP6減らしが望める 闇の精霊 ...
  • 白骨戦士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=142 解説 勝利時・敗北時に手札に戻る先攻持ちのLV3ユニット。 速さは獣化病/フェンリルと互角だが、こちらは火力は無いものの使い回せる。 白骨狂の死霊使いを付ければ消費SP4で優勢時火力100・オープン火力耐性・アタックで1枚墓地回収・勝敗時自らを回収と非常に強力。 不死・霊体であるため闇の盟約でATの強化もできて中終盤にも出番がある。 もちろん上級霊を扱うための肥やしとして墓地に送るのもいいだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 白骨狂の死霊使い 闇の盟約 上級霊 関連用語 先攻 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
  • 幻惑霊デッガー
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3874 解説 アタック発動で対戦ユニットのAT分のダメージを与えて攻撃する不死・霊体のカード。 闇の鏡『エイジズ』と相互互換で、勝利時のハンデススキルを持たない代わりに条件付きリユーススキルを持つ。 山札のキャスタリアかつ不死・霊体のカードを墓地に送ることで自身を手札に戻すことができる。 基本的な戦闘力はエイジズと同じであるが、幻惑霊デッガーはサポートエリアにおけるカードに若干柔軟性がある。 闇の鏡『エイジズ』はオープン発動時にスキルを発動不能にするため、LV3以上で場を離れるごく限られたカードしか援護に使えない。 一方幻惑霊デッガーはLV2のアタック発動時にサポートエリアにカードがなければスキルが発動できる。 つまりLV3以上のカードで確実にア...
  • 歪んだ狂信者
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=35 解説 勝利時発動で2枚ハンデスできるユニットカード。 基本ステータスよりAGIが1低いので、真っ向から戦うのは不利。 低GETSP時のデコイやノーセットを狙い、効果を成立させるのが主体になるだろう。 他にも相手が攻めあぐねるタイミングで出すと有効であり、こういう使い方ができれば上級者である。 しかし、カード全体のコストパフォーマンスが増したことにより、昔ほど攻めあぐねるタイミングは分かりにくくなっている。 2枚落とすという効果は強力そのもので、落としたカード次第で次ターン以降を有利に進めやすくなる。 【ハンデス】メインのファイル以外でも十分に採用の余地があるカード。 ローティア優勢の時は闇の鏡『エイジズ』によって、逆に2枚ハンデスを受...
  • 医術研究生『ニコル』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2009 解説 EXカード『闇の遺産』に収録さえれた、LP回復効果のあるユニット。 局面に対しさまざまな使い方ができるカード。 LV1であるためデコイとしてつかえ、HP40援護をもつ。 さらに山札12枚以下ならばLP回復の能力を持ち、流浪の神官『ラステ』として立ち振る舞うことも、難攻不落として立ち振る舞うこともできる。 対応力の高いカードだといえる。 山札消費が激しいファイルでは腐ることが少ないだろう。 延命系のカードで複数積しても腐りづらいというのは大きな魅力である。 反面各々の使い道ではもう少し実力が欲しいかたちになっている。 デコイとしてつかうならば、追加効果が欲しく、 ラステとしてつかうのならば、山札12枚以...
  • 宵闇の剣『アイネアス』【陽】
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3178 解説 第11弾で追加されたデュアルユニットのリフェス担当。 【陽】は4-70-30-3ステータスに加え、山札の騎士4枚以上の条件とアタックでそれぞれHP+20が発動する耐久型ユニット。 スキルが全て発動すれば単独でHP100を超えるのが特徴で、突撃する破城槌兵に代表される100打点を基準としたユニットに強く、非優勢でもAT援護だけでそこそこ戦える性能になる。 とはいえ、先制できなければHP90止まりのため、高速型相手だと太陽王国の騎士隊長などと似たような性能であり、2ターン目に先制できなければあまり意味が無いため高い勝率は期待できない。 他の耐久型ユニット同様、運ゲーに持ちこむのがメインと割り切ったほうがいいだろう。 なお、【陰】の...
  • 宵闇の剣『アイネアス』【陰】
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3179 解説 第11弾で追加されたデュアルユニットのリフェス担当。 【陰】は手札に真教があることでアタック時にAT+30とドロー妨害が発動する3-50-30-3ユニット。 緩めの条件で優勢90点、非優勢60点となかなか優秀で、ドロー妨害スキルも便利。 勝利時のドローも含めればコストパフォーマンスも良好と、使い勝手の良いユニット。 序盤~中盤の様子見や繋ぎ役のユニットとしての性能はかなり高い。 素出しでもそこそこ戦えるが、半端な速度と火力を補える魔歌援護を付けて出すのに適している。 また、自身もカードタイプ真教なので【真教】ファイルにも無理なく組み込める。 なお、【陽】のほうはこちらと逆に耐久型で、山札の騎士を条件とするユニット。 真教...
  • 医術研究生『ニコル』修正前
    カードリスト 神族 LV HP AT AGI リフェス 1 30 10 3 カードタイプ1 カードタイプ2 Illustrator ???? 【援護発動】[HP+40] 【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[バトルエリア]に[この カード]がある》このカードのスキルを[発動不能]にする。 【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[山札]のカード枚数が12 枚以下/プレイヤーの[SP]を5減らす》プレイヤーの[LP]を1増やす。 自分ユニットを[HP+20]する。 【敗北エリア発動】プレイヤーの[SP]を2増やす。 解説 EXカード『闇の遺産』に収録さえれた、LP回復効果のあるユニット。 LP回復以外にも複数の効果を持ち、非常に有用なカードになっている。修正によりデザインが変化。 その為他の延命カードと違い、どのような状況でも腐りづらいカードと...
  • 神無
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3152 解説 高橋留美子の漫画作品とのコラボレーション第3弾の、犬夜叉コラボレーションカードのローティアカード。 闇の鏡『エイジズ』と同様、アタック発動で相手のAT分のダメージを与える。 また、オープン発動でプロテクト付与と自分の勝敗エリアにカードがある場合、それを墓地に送り相手のSP-1が発生する。 エイジズと同じくサポート不可の上、LVが向こうより2も高く、強力な勝利時スキルもない、勝敗エリアでの強化も行えないためバーンにはエイジズ以上に弱い、等々の欠点が目立つ。 しかし、プロテクトのおかげで先攻ユニットに強く、2ターン目でのアタックも期待できるため倒せる可能性のある範囲がエイジズより相当広い。 中盤の高GETSPを取りに行くために出すカ...
  • 獣化病/レオナウド
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=36 解説 カードタイプ獣化病を持つ小型ユニット。 優勢ローティアでアタック時に[AT+90]され、さらにSPを2減らせる。 少しの援護でAT100を超えるため、軽さの割に火力は高い。 SPロックがある分、戦闘力は同火力かつ先攻持ちの獣化病/フェンリルのほうが倒せる範囲が広い。 また、SPロックの性能で見ても同LVの彷徨う魔剣やLV3の魂削りの女剣士のほうが、優勢神族に左右されないため使いやすい。 弱くはないが、若干器用貧乏なカード。 オープンでグリモアのハンデスを行う獣化病/ダゴン、AGI4でLV3以下のカードのハンデスを行う獣化病/リリスなど 同じ獣化病内のライバルと比べても、やや見劣りする。 HP70とバーン耐性があるので、弱者の盾...
  • 因果の最終定理
    いんがのさいしゅうていり ラヴァートヒーローズストーリーパック第11弾。 私達は、因果の果てよりやってきた同様、アルテイル2の新弾である第13弾をラヴァートヒーローズに取り入れている。 因果軍という、相互にシナジーを持つ新しいカードタイプが追加された。 人魚族の戦闘兵と異形兵/トリトン、陰陽師と異形兵/ベンテン、傭兵王国の魔法使いと因果兵/フィリーダのように、過去のカードに似たデザインのカードがちらほらと見える。 全64種類。 収録カード 霊弓『ソフィヤ』 獅子軍師『エレクトラ』 第十五隊長『エセルバート』 宵闇の剣『アイネアス』【陽】 宵闇の剣『アイネアス』【陰】 因果獣『シュヴァイガート』 難攻不落 戦闘用魔法少女【近衛型】 因果兵/ベネディクト 宝石獣の心を知る者 光翼の法陣 異形兵/ウィスプ カンラン石のカーバンクル 因果兵/フィ...
  • 焼く
    やく 用語集 解説 1.オープン火力により、相手ユニットにダメージを与えること。 特に、そのダメージにより、相手を倒したときに使うことが多い。 使用例:闇の鏡『エイジズ』を小さくして多なる翼竜で焼いて勝利した。 2.手札のカードを捨ててSPに変換すること。 変換したときに、カードを火にくべて焼いたような効果音が出ることから。 使用例:CPU、手札9枚もあってSP2なのに、なんでカード焼かないんだ? (CPUはこれをしないようである。) 3.エリア破壊すること。 特に、火炎閃光の魔法使いや火竜の玉など、エリアのカードを焼くイメージのあるカードで使われる。 関連カード 関連用語 オープン火力 エリア破壊
  • 覗き見
    のぞきみ 用語集 解説 対戦相手の手札・山札をカード効果によって確認する事。ピーピングとも。 多大な情報アドバンテージを獲られる為、以後の対戦を有利に進めることが可能になる。 効果が強力な反面、覗き見を実現する為には厳しい条件が設定されており専用の構築が必要となる。 極論、限定じゃんけんに近いゲームであるラヴァートヒーローズ。限定じゃんけんをしっている人は、相手に手札・山札を知られる事がいかに戦況を不利にするか理解できるだろう。 関連カード 関連用語 混沌の美女『アンナローゼ』 魔獣兵『ベロス』 月公国の工作兵 死の霧『セリア』 完全認識者『フラン』 奈落の欠片『ザルグール』 最悪の剣士『アフィール』 絶命剣 闇の盟約 落ちた月の子『ミフィラー』 サーチ ピーピング
  • マーフィーの法則
    まーふぃーのほうそく 用語集 解説 マーフィーの法則(Murphy s Law)は、LHに限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。 「失敗するかな、駄目かな……」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。 いわゆる、「お約束」。 ほとんどの場合実際に確率が高いわけではなく、悔しい事例ほど印象に残るため後から思い出したときに確率が高く感じられるというだけである。 LHにおける例 自分がノーセットだったら歪んだ狂信者、ちょっと攻めたら闇の鏡『エイジズ』で惨事に。 油断していると分解、忘れた頃に海神の怒り。 参考 マーフィーの法則(wikipedia) 関連カード 関連用語
  • 東方の案山子
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3780 解説 デコイ兼サポート向けのLV1ゴウエンユニット。 LV1で70-0-1という特異なステータスと、HP+20,AT+10の援護能力を持つ。 さらに優勢ゴウエンだとAT+10がつく。 また、勝敗エリアでAT+10と山札の1枚圧縮とSP+1が発動する。 運用方法は他のLV1のデコイと同様で、性能も特に優劣の差はない。 ただしHP70のため相手のアタック発動を何度も受けかねない点は注意。 幽霊や闇の精霊とカチ合うとひどいアド損を押しつけられる。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 EXカード『栄光の記憶』
  • 光の精霊
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=20 解説 単純な[HP+10/AT+10]の援護能力を持ち、SP増加が可能なLV1ユニット。 オープンでSP+1を行うため実質的なSP消費はゼロ。 さらに敗北エリアでSP+2の効果があり、SP面においては非常にやさしいカード。 そのぶん援護効果もささやかであり、場に劇的な変化を与えるのは難しいため終盤は出番がない。 単純ではあるが、見た目以上に使いこなすのは難しいカード。 光精霊の神官剣士を採用する場合は、AT100でSP+2という効果を発揮できるため必須となるが、 直前に光の精霊が敗北している必要もあり、無理に狙っていく価値があるかは疑問。 アルテイルにおいては基本中の基本といえるカード。 関連ファイル 関連カード 光精霊...
  • 亡国の亡命者
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1122 解説 『決戦の火蓋』に多数追加された、各神族のカードが2枚以上あることで強化されるユニット。 このユニットは「ローティア」と「ファルカウ」が手札条件となるローティアユニット。 ローティアの手札条件を満たせばSPロック、ファルカウの手札条件を満たせばカードドローがつく。 SPロックをしつつ自分の手札を集められるのは便利だが、SPロックの性能自体は闇の精霊などとそこまで大きい差は出ず、観測者『ルリア』などでも代替できるレベル。 援護としても使えるが、AT+10と高くない。 手札条件の割に効果が低めだが、ローティア条件だけでも満たせればオープンスキルで安定したSPロックが行えるのは強み。 SPロックの低コスト要員が不足していると感じたら...
  • コンボ
    こんぼ 用語集 解説 複数の要因が重なることで、それら個々がもたらす効果の和以上の働きを示すこと。 LHでは大体 「このユニットにこの援護をつける」 「このユニットの効果でこのカードを直置きする」 「このユニットの効果でこのカードを墓地から引っ張り出す、あるいは墓地のカードを参照する」 「このカードを勝利エリア・敗北エリアに置いた状態でこのカードを出す」 のどれかであり、これ以上の広義的なものはシナジーと呼ばれることが多い。 元々は「combination」であり、「combo」はその省略語。 例 ユニット+援護 →星乃瞬『レイセイ』+人魚族の戦闘兵、バネ禁、デコイ+失敗など。 直置き →人魚族の魔術師『フェティス』→幼き魔女『カテリーナ』や火竜など。 墓地参照 →放浪せし者『スケーニカ』+奈落の欠片『ザルグール』、 戦闘用...
  • 強いくんその1(CPU)
    強いくんその1(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 傾向 4色スタンダード 構成 『ユニット』 2枚:光の精霊 3枚:幸運を呼ぶ珍獣 3枚:祝福の神官戦士 2枚:闇の精霊 1枚:獣化病/レオナウド 3枚:殺人兵器『ラ・ボォ』 2枚:容赦なき暗殺者 2枚:木の精霊 2枚:瞬間銃使い 2枚:青年の勇猛果敢な剣士 3枚:水の精霊 2枚:風の精霊 『グリモア』 3枚:失敗 解説 4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、 このCPUに勝利するのはさほど難しく...
  • 伝説の力
    でんせつのちから 解説 2007年7月26日に3周年記念として発売されたEXパック。 メインの4枚に関して言えば、元はアルテイルタクティクスカードバトルでシリアル付属された新規カード。 珍しいグリモアのEXが収録されている。 LHとしてみればぼちぼちのカードが多いのだが、AL1で暗黒時代をつくったカード(白導師『カルドラオ』と最強の銃『J・ウィンストン』)が収録してある為、昔から普及率は高かった。 現在も、一度メインカード4枚が3枚ずつ手に入るイベントがあったので普及率は高い。 AL2実装にともないメインカード4枚は再販している。 特設ページ http //www.alteil.jp/card/cardpack/excard06.html 復刻版特設ページ http //www.alteil.jp/card/cardpack/excard16.p...
  • 撤退の策
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=943 解説 自分の山札の上からランダムでカードを勝利エリアに配置する。 勝利エリアにカードがあれば上書きされ、山札がなければ置く効果は行われない。 また入れ替え効果によって付与された能力が消えることはない。 闇の鏡『エイジズ』などのテキスト発動不能効果、プロテクトなどがこれに当たる。 バーン効果及びバーン耐性の付与、またはSPブーストを行うギャンブルカード。 オープンで弱体化してしまうカードの初期化も行える。 圧縮/墓地肥やしを行いつつ戦闘面での強化も行える為、大型ファイルや【転送】に組み込んでも活躍できるだろう。 癖の強いカードであるが強力なため専用ファイルの構築も検討できる。 コンボor必殺コンボ ...
  • 精霊
    神族・カードタイプ 特徴 ラヴァートに存在する象徴的な力の具現(と思われる)。 主であるのは「六大精霊」と呼ばれる各種の精霊で、それぞれに対応した術者によって召喚・使役される。 中には召喚や使役のままならない特殊な上位の存在もいる。 傾向 SPコストはごく低く、それぞれがSP回復・SP減少・バーン・ドローなど各神族の基礎ともいうべき能力を持つ。 扱いやすいが効果幅もわずかであり、勝利に直結することは少ない。 代表的なカード 光の精霊 闇の精霊 木の精霊 火の精霊 風の精霊 水の精霊 魂の守護者『フィミーリア』 魂の守護者『フィミーリア』EX 精霊柱『オエステ』 関連カード 水精霊の剣士 1枚ドローとAT-10・AGI-2を行う水の精霊を山札から敗北エリアに置けるため扱いやすい。 能力は標準的だがさらに他サポートも置ける点は長所。 木精霊の剣士...
  • 美声の魔歌術士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=93 解説 第1弾『ベーシック』に入ったLV1ユニット。初心者カードでもあり、入手は容易。 使いやすいHP10AT10AGI1援護を持っている。 デコイとして代表的であり、優秀なカード。 敗北時にファルカウのユニットカードを1枚山札から引けて、勝敗エリアで[AGI+2]とにらみを利かせられる。 勝利エリア・敗北エリアの両方での[AGI+2]というのは他になく希少であり、 複数枚を投入して巨大鳥や魔法王国の魔導戦士EXとのコンボを狙うのも強力。 またステータスが最低ゆえに複数回のアタック発動を受けず(黒猫『フェルアン』などの例外はあるが) [AT0]であるため白髭の大剣士『鋼』や闇の鏡『エイジス』と引き分けたりもできる。 もちろんカウンター...
  • 探求者『デイカー・バズ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2011 解説 2度目の修正前は、自身のスキルで手札コストが発生する代わりに手札ローティア条件がなく、 SP削りも最大4SPとファイルを選ばずグッドスタッフとして使えるカードだった。 修正により、手札ローティア条件のオープン発動で1SP、勝利時にさらに1SP削るユニットとなった。 手札コストがなくなった代わりにSP削り能力は半減したが、条件達成時の戦闘能力は変わっていない。 オープン発動で最大40ダメージを与えることができるため、HPが低いユニットに対して強い。 また、HPが70あり、ATを含めると非優勢で70ダメージを与えることができるため、 LV3標準型ユニット(HP50、AT30、AGI3)に素出しで勝つことができる。 前のターンにユ...
  • 祝福の神官戦士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=18 解説 標準的なステータスを持つLV3ユニット。 様子見できるカードの中で性能はトップクラス。 勝利エリア、敗北エリアどちらでも自分ユニットを強化できる。 加えてSPが1返ってくるため実質LV2と同じ軽さである。 デコイとしてもつかえる。 その性能から多くのファイルに投入可能だが、とりわけ七代目当主『アリアドネー』や海底の猟師蟹等、サポートをつけないことで真価を発揮するカードと相性が良い。 ただ後半は腐る可能性も。時機を見て捨ててSPに変換したい。 勝利・敗北エリアの活用。勝っても負けてもいいターンをどう凌ぐか。 LHの戦い方を学ぶうえで優れたカードである。初心者の方におすすめしたい一枚。 先頃クロスオーヴァーセレクト...
  • 観測者『ルリア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=773 解説 相手の手札にローティアのカードが3枚以上あった場合、対戦ユニットをHP=0するアタックスキルを持つギャンブルカード。 手札にローティアを貯め込むことで真価を発揮するカードが一世を風靡すれば、選択肢に入ってくるだろう。バルカファ全盛期にはメタとしてある程度機能したようだ。 しかし、このカードが当然のように投入される環境は、よほど硬直していると言っていい。 何が出てきても不思議ではない、多くのカードが輝く場所を見いだせる環境こそ、アリーナ活性化のためには必要だろう。 申し訳ないが、彼女にはカードプールからLHの行く末を観測し続けてほしいものだ。 …などと言っていたらカードプールに埋もれすぎたのか、サポートをつけた場合にカ...
  • 追放されし獄竜『バートリ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3813 解説 山札のカードをコストとして支払うデメリットアタッカー。 オープン時に自軍山札をランダムで3枚墓地へ送り40点バーン。 アタック発動にて自軍山札が7枚以下であれば敵軍山札をランダムで3枚墓地へ送りHP+30/AT+30の自己強化。 アタック発動にて両軍の山札をランダムで2枚墓地へ送りHP+30の自己強化のち自身のスキルを発動不可する。 LV8の大型ユニットの為、墓地肥やしを目的とするにはコストが重い。 オープンスキルのみであればLV6の闇の司祭『ウズランテ』の下位互換となってしまう。 扱うならばアタック発動を狙いたいが、その場合オープン時のバーンダメージで敵軍を焼き殺してしまう可能性がある為いまいちスキルが...
  • 神罰の代行者
    しんばつのだいこうしゃ ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第3弾。 4体の代行者、光の代行者『リミエール』、魂の代行者『アニムス』、火焔の代行者『プラーミァ』、大海の代行者『オセアン』が登場する。 全60種類。 収録カード 光の代行者『リミエール』 右の盾『ガーファス』 祝福の神官騎士『オルフェン』 選ばれた少年『アリウス』 夜明け 光精霊の神官剣士 星竜 太陽王国の騎士隊長 緑石のカーバンクル 復活 太陽王国の近衛兵 癒しの神官 太陽王国の剣士 天馬 聖なる盾 魂の代行者『アニムス』 左の盾『カファール』 闇の鏡『エイジズ』 夜歩く者『ルザ』 罰の穴 闇精霊の魔剣士 月公国の聖騎士 死竜 獣化病/ダゴン 戒めの短刀 月公国の長刀使い 墓地に群がる空腹者 幼い呪術使い 駆け出しの暗殺者 罪の刃 ...
  • @wiki全体から「月と闇の輪廻『ツクヨミ』」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索