ハスター

ラヴァートヒーローズ @ ウィキ内検索 / 「ハスター」で検索した結果

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  • モンスター
    神族・カードタイプ 特徴 ラヴァート各所に原生する生物。 多くは人に害をなす危険な生き物であり、巨大な身体を持つものが多い。 傾向 HPが高いものが多く見られ、100に達しているカードも少なくない。 ゆえに名前の頭に「巨大」とつくカードがいくつもある。 神族を問わず存在し、一貫した特徴はなく個性の強い能力を持つ。 代表的なカード 白毛覇『ナンナ』 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 コアトル 真夜中の犬 火山の巨人 巨大鳥 花女 巨大暴れ象 光の伝説馬 など 関連カード 青の獣術使い 自分ユニットが[魔術師/師匠級魔術師]であればオープン時に[モンスター]を1枚サーチできる。 このカード自体が魔術師なので条件を満たすのは容易。 溶炎鉄人『ボルバロン』 手札から後出しで[モンスター]を敗北エリアに置けるカード。 それが炎の巨石兵である場合のみ05-1...
  • ミラージュマスター
    みらーじゅますたー 用語集 解説 Alteil(無印)のカードを用いた神経衰弱。通称ミラマス。 クリアすると報酬として、1日1回限定でゲーム内通貨であるグランが得られる。 各種イベント、週間ランキング、初心者サーバでのトレジャー100%、レベルアップカードとともに 無課金、低課金で資産を増やす重要な手段の一つである。 得られるグランは難易度に応じて異なり、中級☆3で10グラン、中級☆4と上級☆3では15グラン、上級☆4で20グランとなる。 1日1回くじとミラージュマスターの報酬は同時に得ることができない。 ミラージュマスターと1日1回くじのどちらを得る方が得か考えて選択するとよい。 イベントなどでレアリティ☆3のカードが確定で1日1戦くじから出るような時は、ミラージュマスターをせず1日1戦くじを引くことが推奨される。 1戦1回くじはミラージュマスターの報酬...
  • 残酷魔王『フォレスター』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3370 解説 ランダム性の高いバーンを行うLV5ユニット。 墓地からカードを1枚ランダムで敗北エリアに配置する事でスキルが発動する。 なお、オープン発動で墓地のカードを1枚増やすため、罰の穴や魔獣兵『オートス』などで墓地を0枚にされてもスキルは発動する。 配置されたカードがグリモアなら、対戦ユニットのHPを0にするオープン即死スキルが発動し、更に相手のSPを1減らす。 一方、配置されたカードがユニットなら、対戦プレイヤーの手札からLV3のカードを1枚、ハンデスしようと試みる。 LV3のカードを墓地に送ることが出来れば40点のオープンダメージを与えることができるが、相手の手札にLV3のカードがない場合バーンは発生しない。 相手の手札が少ないと不発...
  • 光の弓『フィスターア』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=659 解説 GETSPに応じてオープンダメージとATを増加させるユニットカード。 優勢リフェス限定で先攻を得る。 聖光の剣士『ラフィーレ』とかなり似通ったカードで、LV、神族、カードタイプから用法までほとんど同じ。 直接対決でもSP2~5の素出しなら勝ち、それ以外なら負けor互角と、甲乙つけ難い。 違いとしては、バーンの有無、SP6時のバーン耐性と最大火力くらい。 優勢リフェスのみ想定するなら、弱者の盾をつけた獣化病/セラフや、SP6時にHP40援護等をつけた聖竜等が素で射程に入るのは若干便利。 サポートが炎の玉や炎の蛇のようにバーンと相性がいいものメインならばこちら、HPAT同時上昇系メインならばラフィーレといったところだろうか。 弱...
  • 乙女マスター『ステファナ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2541 解説 LPが低いほど強化される、ファルカウのLV5ユニット。 コラボカードではないがポイントカード交換対象外のため、入手は困難。 LP3までは無強化でLP2でAT+40、LP1でAT×4となる。 LV5のオープンタイミングのためパンスト太郎などのAT低下や竜乗り『ヴァッサー』などのAT上昇が絡まない限りはLP1でAT120になる。 AT120はフィニッシャーとして十分な火力で、LP2でのAT70も優勢時に使うのであれば十分。 同様のスキルを持つユニットと比べてHPが70と高めなのが特徴だが、ここ一番に使うにはHPもAGIも頼りないためサポートが必要になる。 他のユニットに使いまわせるような背後からの襲撃、見えない刃、一瞬の決断など...
  • コロナマスター・エンジェル
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2346 解説 両方のプレイヤーにプロテクトを付与するLV4のリフェスユニット。 銀の剣士『アスカレイト』のサイズ増加版といったところ。 アスカレイトと比べてATが0でないのが特徴だが、アタック発動が条件付きだったりと、LV2分の差を埋められるような性能とはいえない。 有用なサポートが無い時でも、素出しでHP60までのユニットと互角になれるのが利点といえば利点だろうか。 他にも、HP30の高速型ユニットを対処できる可能性があるなどの差異はあるが、SP2のコスト増加に見合う価値があるかどうかは悩みどころ。 コンボor必殺コンボ カード背景 コラボEXの一種 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録 EXカード『零次...
  • カードリスト
    ...ニル アザゼル ハスター 「アークナイツZERO」コラボレーションカード2 イリス フォーチューンテラー 銀狐ユルグ ファントム ブラックドッグ バッカス マルコシアス タケミカズチ ライラプス カーバンクル グリフォン トート ビーストマスター ホワイトドラゴン バステト EXカード『バハムートグリードコラボレーション』 冷空の青竜『ブラムド』 永輝の因果『カムイ』 大獄竜『クリムゾン』 竜腕の騎士『ベオウルフ』 爆炎の帝竜『イフリート』 獄炎操者『ヴィエルジュ』 絶対零度の氷竜『バジリスク』 青き破壊神『キュクレイン』 大天使『ラファエル』 EXカード『バハムートグリードコラボレーション2』 凱旋する英雄『ライザオン』 峡谷の雷竜『ヴィーヴル』 月と闇の輪廻『ツクヨミ』 雷撃を纏いし魔道士『ノルン』 月夜の...
  • 花園の女王『ナターシャ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1679 解説 レベル5だが、自身のスキルでSPを増やすため見た目以上に軽い。 山札に花女がいればパンプアップとSPバックを行い、勝利時にもSPが増える。 アタックスキルが発動すればHP120AT40AGI1、1ドロー付、と高い能力を得る。 アタックスキルが発動して勝利すれば、カードドロー分も含めてリソースが3戻る計算になる。 HPが高いのでアタックスキルが2回発動する可能性も十分にある。 低GSP時ならその爆発力の高さでほぼ勝てるだろう。 修正によりアタック時のSPバックが大幅に減ったが、相手がノーセットでもSP1は戻るようになった。 ただし、アタックスキルなので発動しないケースも考慮しておきたい。 また、花女が山札にいることが条件なので事故...
  • 奈落
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3151 解説 犬夜叉コラボレーションカードで登場。 手札のモンスター2枚をランダムで消費し、そのHPを吸収するユニット。 HP100のユニット2枚を吸収すればHP210と、なんとも派手なパンプアップを見せる。 [カードタイプ モンスター]はHP100が多いので、是非ともHP210を狙いたい。 それと同時に、ランダム配置になりつかいづらいが、エリア発動を狙いたいところだ。 その為積極的にエリア能力をもつモンスターを採用すべきだろう。 特に腐食花は勝利エリア・敗北エリア発動両方を持つモンスターであり、是非一緒につかいたい。 モンスターで勝利エリア発動を持つユニットは少ないが、敗北エリア発動を持つユニットは多い。 HP100にこだわらなくて...
  • 溶炎鉄人『ボルバロン』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1208 解説 自分の手札から[カードタイプ モンスター]のカードを敗北エリアへと配置できる後出しカード。 炎の巨石兵を配置した場合、ステータス合計200点とLV9基準値を超える高性能ユニットとなる。 火山の巨人の相互互換ユニットである。 あちらはデッキから[神族ゴウエン]のカードを、こちらは手札からカードタイプ モンスターのカードを敗北エリアへ配置可能。 コンボパーツの共通化が可能な為、【火山の巨人】では両者を共に採用しても良いだろう。 コンボor必殺コンボ 神族ゴウエン主体とするならば基本は【火山の巨人】に準ずるが、【モンスター】軸ならば他色のカードも採用可能。 奈落 厳密にはコンボではなくシナジーである。 手札に[...
  • 魔獣の主『ヌコバ・カラス』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3371 解説 手札依存の自滅スキルを持つデメリットユニット。 LV5オープンタイミングにて自分の手札が0枚の場合、LP1の自傷・HP=0化・墓地から[カードタイプ モンスター]のカードをランダムで2枚手札へ回収する。 自分の墓地に[カードタイプ モンスター]のカードが3枚以上存在すれば、墓地から[カードタイプ モンスター]のカードをランダムで2枚山札へと戻し、自身にプロテクトを付与する。 LV5オープンタイミングでの自滅スキル判定の為、LV6オープンタイミングで両者の手札を捨て去る星の怒りは天敵である。 追加コストを必要としないLV5標準ステータス・プロテクト持ちの為【モンスター】では扱いやすいアタッカーであろう。 注意点として名前に...
  • アスタフォーセ
    あすたふぉーせ キャラクター・愛称 解説 ガルディレアによって作られた魔法少女。 同時期に作られたエスリアが脱走したため、彼女の破壊すると言う命令を受け彼女を追う。 エスリアに追いつき戦いを始めるがノゼの乱入により中断(魔法少女の姉妹) エスリアと共にノゼと戦うが完成体となったノゼの攻撃によって身体の右半分を失ったが、 エスリアの残った身体を使って修理し、生まれ変わる(看取るもの『アスタフォーセ』) そして新たな目的である「歌姫の救出」と「ノゼの破壊」のためにディラートたちと同行する。 エスリアとは双子で彼女の妹、ノゼの姉と表されることが多い。 関連 新型『アスタフォーセ』 魔法少女の姉妹
  • 人狩地王『ウィルタ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2502 解説 対戦相手のAGIに依存する緩やかなメタカード。 相手がAGI3以下であればオープンスキルにて自身を[HP-20/AGI+1]。 相手がAGI4以上であれば、カウンター発動で自身を[HP+対戦相手のAT]する。 勝利時発動にて山札から[神族:ローティア]/[カードタイプ:モンスター]のカードを1枚送り墓地に送る。 その場合山札から[神族:ローティア]/[カードタイプ:モンスター]のカードを2枚ランダムサーチを行う。 神族ゴウエンらしからぬ強力なサーチ性能を持つカードでもある。 勝利時発動スキルは魅力だが【モンスター】に拘らず、グッドスタッフとして運用しても良いだろう。 しかしながらAGI4以上素出しで優勢時1...
  • 青の獣術使い
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=183 解説 [カードタイプ モンスター]のカードを1枚指定サーチ可能な、基準ステータス持ちのファルカウLV2ユニット。 用途は違うものの梟の賢者・フローラ・竜笛の姫君等、ファルカウには強力なサーチ性能を持つカードが多い。 サポートエリアに配置する場合、バトルエリアのカードが[カードタイプ:魔術師/師匠級魔術師]でなければサーチ効果を発揮する事が出来ない。 同じくサポートエリアに配置可能なフローラとは違い、指定サーチ効果は強力なため条件が厳しくなっている。 [カードタイプ:モンスター]のカードは種類が多く用途も様々であるため、[モンスター]持ちのカードを主軸にする際は検討に入る。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 【モンスター】 ...
  • 4色スタンダード
    解説 すべてのファイルの原点。 各神族のグッドスタッフのカードをまんべんなく入れ、優勢神族に合わせゲームを展開していく。 狩人『カサンドラ』が採用できるのが強み。 中盤以降安定した展開を行えるが、序盤手札に四色揃うまでは不安定。 派生ファイルとして、メインで戦闘するカードを3神族に絞り、戦闘するユニットがない神族のターンは基本的にデコイやノーセットで過ごす ようにする構築も考えられる。 その場合、オールカラーユニットを上手く利用してカード層の薄い神族を誤魔化すとなお良い。 策士の楽師『ルティナ』等が流行する以前は、これと少数のファイルアウトしかファイルタイプがなかった。 パーツ リフェス 聖光の剣士『ラフィーレ』 真聖騎士『イナンナ』 光の弓『フィスターア』 リフェスの先攻ユニット。 爆発力と耐久力を持つラフィーレ、バーンが強力なフィスターア、...
  • キャラクター・愛称
    キャラクターは複数カード化されているキャラとか書いといた方が良いキャラとか 愛称のテンプレは「テンプレ愛称」をおつかいください。 キャラクターあ か さ た な は ま や ら わ 愛称あ か さ た な は ま や ら わ キャラクター あ アスタフォーセ アンナローゼ イベール エスリア エルガンディ か カサンドラ さ ザガール シュメール た ディラート な ノゼ は バネット フェルアン フェルラート ま や ら わ 愛称 あ 雨 犬ナンナ インド 女ンナ か カードタイプ3 カサ子 仮面 毛玉 古城 さ ザル 数珠 先生 た 大ノゼ 調理器 な は 鋼 はきゅん☆ ハゲラステ 汎用型 ヒゲラステ 干し烏賊 ま ミカたん ミスチー や ら ランバール ルンバ わ ワン皇帝
  • 叡智の毒茸『アニエス』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3779 解説 [カードタイプ モンスター]/神族ゴウエン/LV2以下カードのロードユニット。 事実上花女に代表される植物族擬人化モンスターファイル向けの専用カードである。 自軍の墓地と手札に存在する特定カード全てを山札に戻し、戻した枚数に応じてステータス強化を行う。 手札アドバンテージを失うものの、SPバックが付く。神族ゴウエンらしい豪快な山札戻し効果である。 勝利時に山札から[カードタイプ モンスター]のカードを1枚ランダムサーチが可能。 しかしながら自身が[カードタイプ モンスター]である為複数枚投入すると自身を引き当て手札事故の元となり、構築が悩ましい。 花園の女王『ナターシャ』/毒茸の森娘『マデリーネ』等、特定カードを山札...
  • 毒茸の森娘『マデリーネ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3360 解説 [カードタイプ:モンスター]/[神族:ゴウエン]/[LV2以下]のカードを多用するファイル向けのロードユニット。 花女に代表される植物族擬人化モンスターファイル専用のカードではあるが、特に茸系植物族との相性が良い。 オープン発動にてプレイヤーの[山札]から[カードタイプ:モンスター]/[神族:ゴウエン]/[LV2以下]のカードをランダムで1枚選び[勝利エリア]に配置。 自軍勝利エリアにカードがあればHP+10/AT+10の自己強化。 勝利時にプレイヤーの[墓地]から[カードタイプ:モンスター]/[神族:ゴウエン]/[LV2以下]のカードをランダムで1枚選び[手札]に加える。 一見すると強化幅はささやかではあるが、マイコニドEX...
  • 落ちた月の子『ミフィラー』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4127 解説 【魔獣】と【モンスター】を繋ぐ種族サポートカード。 修正により援護HP+40を失うが、強化もされている。 自軍が[カードタイプ モンスター/魔獣]であれば墓地から[カードタイプ:モンスター/魔獣]をランダムで1枚手札に回収。 手札に[カードタイプ:モンスター]が2枚以上あれば援護HP+20。 手札に[カードタイプ:魔獣]があれば援護AT+20・SP1バックとなる。 スキルが全て発動すればHP+20/AT+20/SP1バック/カード1枚のランダム墓地回収となる為コストパフォーマンスに優れる。 落ちた月の子『ミフィラー』と同じく墓地から魔獣をランダム回収出来る為、【魔獣】では活躍が期待できる。 落ちた月の子...
  • 炎の魔術師『アディシオン』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=255 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=508 解説 炎の矢/炎の竜巻/炎の玉/炎の息/炎の蛇のいずれかをサポートにつけると、HP-40とカードドロー(山札の上記カードのどれか)が発生する。 上記以外のカードだと何のスキルも発生しないので、ほぼ上記カードとの組み合わせ限定のカード。 炎の息以外なら素出しのHP70はバーンだけで焼き切れるし、炎の玉や炎の蛇ならばバーンの弱点になりがちなサポートカードをある程度牽制できる。 本人がAGI4あるので、AT20とはいえ先攻での追加ダメージも期待できる。 ちなみに期待できる最大火力は140。(優勢+炎の蛇で相手サポートあり) 初心者がオール...
  • 紅翼『フレツフィア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3029 解説 条件を全て満たすとオープン発動で70点のバーンを行うことができるカード。 全ての条件を満たすにはファイルにモンスターのカードを大量に入れる必要がある。 また、バーンのダメージを上げるほど自身のステータスが弱体化する、というデメリットを持つ。 「雷の使い『ルビア』をマイルドにするとこうなる」という印象のカード。 掌握の雷を使えるか使えないかが、ルビアとの一番大きな差になる。 カードタイプがモンスターなので、相性のよい低コストなカードがないのが泣き所である。 下手にサポートでフォローするより、素出しして使うのが使いやすそうな印象。 オープン発動で70ダメージというのはLV4、LV5のユニットに多いステータス、HP70を削りきることが...
  • グラン(G)
    ぐらん 用語集 解説 アルテイルネットのゲーム内通貨の一つ。 カードやアバターの購入に用いる。 主に課金により手に入れる。 無課金でもミラージュマスターのクリア、週間ランキングプレゼント、ライセンス精度、 イベントやレベルアッププレゼント、1日1回くじで手に入れたカードのリサイクル(売却)などで手に入れることができる。 特に週間ランキングプレゼントはイベントがない時でも手軽な条件でグランを入手できる手段になるため、毎週コツコツ対戦を行っていきたい。 ミラージュマスターと1日1回くじは毎日グランかカードを入手できる手段であるが、同時に両方の報酬を得ることはできないため注意。 イベントが何もない場合、1日1回くじから出るカードはリサイクル額5グランの☆1カードであることがほとんどなので、 ミラージュマスターで10グラン以上稼げるならそちらをやった...
  • 異形兵/スライム
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3231 解説 Lv2にして最大3枚と脅威のドロー性能を秘めたカード。 オープン発動で因果軍青標準の因果軍ドローを持ち、さらにカウンター発動で同名カードのドロースキルを持つ。 カウンターにはHP+20の効果もあるので複数回発動を狙いやすい。また、ドローは墓地を経由するので 同系スキルにありがちな山札に眠っててくれないと困るというようなこともなく扱いやすい。 ドローだけでなくステータスもHP70AT10AGI1とLv2にしては高く、前述のカウンタースキルも相まって ちょっとした非優勢ユニットであれば撃退しうるスペックを持っている。 自身も地雷ではあるが、高HP低ATと地雷を踏みやすいステである点は注意したい。 オープンだけでも1枚ドロー...
  • 群がる顎
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=607 解説 手札に同名カードが有れば自分の勝利・敗北エリアを上書き、ステータス強化の後同名カードを山札へ戻すユニットカード。 ファイルへの3枚採用が基本となる。 基本性能はステータス合計30点と低いが、カード効果をフルに発揮すればステータス合計230点となり奈落の欠片『ザルグール』に匹敵する。 コストの軽さが魅力ではあるものの、ハンドアドバンテージを大きく失ってしまう点・同名カードの複数枚投入によるファイル圧迫からの手札事故誘発の危険には注意が必要である。 同名カードを必要とするカード効果を持つカード群は複数存在するものの、その多くは同名カードを用いずとも単独戦闘が可能なステータスを保持し、代わりに強化幅が抑えられている。 一...
  • 魔物召喚士『ニーロ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2014 解説 手札からローティアのモンスター/竜族をランダムで踏み倒し召喚し、AT20強化とSPロックを行う。 一応ギャンブルカードではあるが、召喚できるユニットを絞ってファイルにいれるのが一般的。 モンスターを召喚するにはこのカードをつかうメリットは少ない。 しかし竜族となると、竜皇帝『ジュッズヴァー』を召喚できるのでかなり派手。 また幾夜竜や死竜を召喚してもよい。 ただ夜歩く者『ルザ』には完封されるため注意が必要。 ゴウエンであるにも関わらず優勢神族ローティアでだした方が良い、珍しいカードである。 仮面の悪魔『フォルフェナク』に対して50%でセメ送りを免れる。 召喚に有力なカード 竜皇帝『ジュッズヴァー』 HP100AT90A...
  • 神童『ラティヌス』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3346 解説 種族サポート用のシステムカード。 サポート対象は[真教/モンスター/戦闘用魔法少女/魔族]と多岐に渡り、非常に器用なユニットである。 オープン発動にて対戦相手の勝利/敗北エリアのカードを墓地に送るエリア除去をも内包するメタカードでもある為、環境を選ばず扱えるだろう。 自軍が[カードタイプ:真教]であればHP+10、自身も[カードタイプ:真教]である為素出しでもそれなりに活躍できる。 自軍が[カードタイプ:モンスター/戦闘用魔法少女/魔族]であればHP+10/AT+20の追加強化が行われる。 【真教】にはわずかながら[戦闘用魔法少女/魔族]とのシナジーがある為、混合ファイル向けのカードなのだろう。 真教とモンスター...
  • 獄炎『デスラスタ』
    能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1950 解説 4本の魔剣に収録された魔法剣士のリーダーカード。 墓地10枚以上、墓地の魔法剣士5枚で大幅なパンプアップと打点強化を行える。 両方のスキル発動条件を満たせばHP120、非優勢打点100をSP5と手札2枚という軽めのコストで達成ことができる。 オープン発動時にコストとして手札を1枚墓地に送るため、実際には墓地9枚、魔法剣士4枚の状態から場に出していける。 夢幻『ロウワン』、常夜『バルバラ』が修正された後、このカードが【魔剣】のキーカードになったと言ってよい。 墓地に魔法剣士5枚以上という条件は厳しく専用のファイルを組まなければならないが、オープンがフル発動すれば単体でも優勢関係なく強力なフィニッシャーになる。 魔法剣士である水精霊の剣士は墓地肥し...
  • 太陽王国の一角獣騎士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1229 解説 特定カードとのコンボを推奨されるカード。指定カードは[カード名:伝説の一角獣]。 自軍勝利エリアのカードを墓地に送り山札から[カード名:伝説の一角獣]をランダムで1枚勝利エリアに配置、HPを吸収する。 手札に[カードタイプ:モンスター]のカードがあればAT+10の自己強化。 カウンター発動にて対戦ユニットを[HP-自分ユニットのATの半分]する。プレイヤーの[SP]を1増やす。 ステータス吸収型ユニットとしては珍しく、ATの増加は行われない。 伝説の一角獣は[カードタイプ:モンスター]である為スキル条件となり、手札で腐りにくい。 コンボor必殺コンボ 治癒光 高耐久カウンター狙いユニットの為、相性が良い。墓地か...
  • 太陽王国の上級剣士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=373 解説 相手の勝敗エリア除去と、GETSPに応じたATアップを持つユニット。 同じくGETSPに応じたATアップを持つ聖光の剣士『ラフィーレ』や光の弓『フィスターア』よりLVが1高いわりに直接対決では不利だが、中~低SPでも安定して出せ、非優勢でもHP援護をつければ彼女たちより勝ちやすい。 HP援護をつければ弱者の盾をつけた獣化病/エンジェルと互角には持ち込めるし、白髭の大剣士『鋼』や聖竜あたりも狩れたりする。 当然夜歩く者『ルザ』にも止められない。 問題は素出しでの決定力のなさと、やはり低SPでは並みのユニットだという点。 そして何よりも、苦手な聖光の剣士『ラフィーレ』や光の弓『フィスターア』の採用率が高いのが辛い。 コンボor必殺コ...
  • ターボ
    たーぼ 用語集 解説 TCG用語。リソースを増やすギミックの総称。 SPのみに対してはSPブーストと言う場合が多いので、ターボとつかう場合は主に手札増加。 関連カード 関連用語 SPブースト
  • キノコの化身『ソウキ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2392 解説 花女を彷彿とさせるLv2のデコイユニット。 アタック発動・カウンター発動でHPとATを10上昇させる、 植物モンスターらしい成長能力を持つ。 1撃で倒されさえしなければ1ターンごとにHP20AT20と増えていく。 Lv2でありながら、非優勢のLV3標準HP50AT30AGI3に勝ち確という 中々侮れない戦闘能力である。この点は花女も同様。 花女と違いSP増加能力がない代わりに、勝利エリア・敗北エリアでユニット強化+1枚ドローという 祝福の神官戦士ばりの優秀なエリア援護能力を持つ。ドローがLv2以下のゴウエンユニットと ピンポイントなのでファイル構築上の汎用性ではやや劣るが、自身はもちろんのこと 妖精騎士『トルテ』など使いやすい...
  • 獣化病/エンジェル修正前
    カードリスト 能力 http //blog.alteil.jp/wp-content/uploads/2012/05/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB.jpg 現在能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=116 解説 リフェスの獣化病の1枚。 リフェス優勢ターン限定とはいえ、Lv1でLv5相当のHP70AT40AGI3ステータスになる。 追加効果が無いとはいえ、獣化病/ブラフマ、獣化病/ハヌマンの立場が無い。 デコイ並みのコストで勝ちにいけるため、高GETSPでのリターンも大きい。 また、Lv1のオープンスキルのタイミングでHP+40が付くため、Lv2以上のオープンスキルでHP0にならないのも強み。 4色スタンダードのリフェス担当...
  • 連続拳の格闘家
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=67 解説 AGI5&先攻に加え、相手が[AGI5以上]であれば[AGI+3]される、非常に速さのあるユニット。 相手にサポートがあれば[HP-10・20]も付くため攻撃能力は多少マシであり、豹の霊の適用内なのも嬉しい点。 援護にも使えて、[AT+30]と攻撃能力がかなり高まる。そのため同じ高速タイプで揃えた時に都合は良い。 特筆すべきは星乃瞬『レイセイ』を狙ったように抜ける点。(もちろんHP援護は必須になるが) 同じように神槍『エストマ』はもちろん、他神族だが聖光の剣士『ラフィーレ』や光の弓『フィスターア』、 月光の暗殺者などの相手もしやすい。 HP援護が必須といえる点があるため、手札消費の多さとファイル構成の仕方には注意。 呪縛・炎の蛇...
  • 獰猛な二足竜
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=406 解説 山札に同名カードが有れば自分の勝利エリアを上書き、ステータス強化の後同名カードを山札へ戻すユニットカード。 ファイルへの3枚採用が基本となる。 基本性能はステータス合計100点と低いが、カード効果を発揮すればステータス合計150点となりLV6ユニットに匹敵する。 コストの軽さと扱いやすさが魅力ではあるものの、同名カードの複数枚投入によるファイル圧迫からの手札事故誘発の危険には注意が必要である。 同名カードを必要とするカード効果を持つカード群は複数存在するものの、その多くは同名カードを用いずとも単独戦闘が可能なステータスを保持し、代わりに強化幅が抑えられている。 一方、獰猛な二足竜は基本ステータスが低く抑えられている...
  • 霊弓『ソフィヤ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3175 解説 リフェスに多数いる、GETSPに応じて火力が上昇するLV5ユニット。 修正により基礎ATが20から30へ引き上げられた。 光の弓『フィスターア』同様にバーンとAT上昇を行う。 サポートで補強しないと若干物足りないものの、非優勢での戦闘力は他の類似カードよりも高め。 また、勝利時にLV1グリモア限定だが墓地から2枚ドローし、ユニット2枚を山札に戻す。 勝利時まで含めればコストは軽く、SPブーストを回収できればSP巡りがかなり良くなる。 単体での性能ならばバーンの打点が高い光の弓『フィスターア』に分がある。 負けた場合はコストの重さも響き、勝利時スキルをあてにしたリソース管理はリスクが高い。 HP援護や...
  • はじめての「アルテイル」プレミアムキット
    はじめてのあるているプレミアムキット 用語集 解説 パッケージ販売されているアルテイルⅠのスターターキット。 AL1とLHはカードプールが共通の為、カードは全て使用できる。 関連カード 関連用語 はじめての「アルテイルII」プレミアムキット
  • 閃光の魔法弓兵
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=275 解説 LV3の先攻持ち高速型ユニット。 山札にリフェスが2枚以上あればAT+20。優勢で80点。 山札条件が6枚→2枚と緩和され、格段に使いやすくなった。 以前と比べて白以外の優秀なサポートカードが増えてきたこともあって、妥当な修正と言えるだろう。 聖光の剣士『ラフィーレ』と光の弓『フィスターア』と著名な同系カードが存在する。 HP+30の勝利エリア発動を持ち、火力がGETSPにとらわれず安定してるので、 非優勢の低GETSPなどでも勝ちに行き易い点がメリットといえる。 弓兵なので矢の雨の追加効果を発揮できるが、祝福などのHPも上昇できるカードのほうがむしろ相性は良いだろう。 ときには魔歌援護をつけて一億霊『デ...
  • 勇敢な剣士『ディラート』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=300 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=513 解説 第4弾『聖域の魔獣』に収録された攻撃的なユニット。 前ターンに出したユニットがLV3以下なら、そのステータスを参照してATがパンプアップする。 このカード自身がLV5なので、オープン発動前にエリア破壊される可能性は少ない。 勝敗エリアのカードがたとえAT0であっても、AT+30は発動するためAT70になりオールカラーで働ける数値になる。 エリアのカードがHP50AT30AGI3のLV3標準モデルならAT100に届くためかなり頼もしい。 特に祝福の神官戦士→ディラートの流れは、互いのスキルが活かせる良い組み合わせだ。 スターターに...
  • 十獣の操者『トーラ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3824 解説 アタッカー寄りのステータスを持つLV3のメタユニット。 メタの対象はサポートエリアと[神族 リフェス]のカード。 手札に[カードタイプ:モンスター]のカードがあればAT+20の自己強化を行う。 敵軍のサポートエリアにカードがあれば、対戦ユニットを[AT-10/AGI-1]する。サポートカードそのものへのメタではない点に注意。 アタック発動にて1度だけ敵軍の手札から[神族:リフェス]のカードをランダムで1枚墓地送り。その場合対戦ユニットを[AT-20]する。 自身が[神族:ローティア]/[カードタイプ 暗殺者]の為か基礎HPが40とAT-スキルを保有していても耐久面に不安が残る。 カード設定上魔獣との関連があるらし...
  • はじめての「アルテイルII」プレミアムキット
    はじめてのあるているつーぷれみあむきっと 用語集 解説 パッケージ販売されている、アルテイル2のスターターキット。 LH用のカードはほぼ含まれていないものの、黒薔薇の剣士『クラウディア』はこのキット以外の方法では入手不可能。 内容はコチラ アマゾン 関連カード 関連用語 はじめての「アルテイル」プレミアムキット
  • 巨大獣
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=476 解説 オープンと敗北エリアで、相手と自分にダメージを与えるLV5ユニット。 勝利時に山札からカードタイプ:モンスターのカード1枚をランダムサーチ。 ユニットとして出す場合、火力は優勢120点、非優勢80点と優秀だが、HPが実質30~40程度しかないと考えていい、見た目に沿わない低耐久ユニットとなる。 下手をすると相手のバーンで落ちかねないため、HP援護が欲しいところ。 修正により相手がLV4以下であれば敵軍AT-10するスキルが追加された為、耐久力が大幅に上昇した。 敗北エリアのスキルとして使う場合は相手にも利用されかねないため扱いが難しい。 追う者『リヴェイラ』などのようにオープンでATを上昇するユニットと組み合わせると高火力が...
  • 用語集
    あ 圧縮 アタック発動 アド アド損 後出し アドバンテージ アンシナジー 今引き 入替 因果術 運営のお気に入り SPバック SPブースト NGイベント エリア除去 エリア破壊 LPアドバンテージ LP2削り 援護倍 援護マイナス 延命 オールカラー オープン火力 か カウンター発動 環境 ギミック ギャンブルカード 強制勝敗決定 強制勝利 強制敗北 強制引分 グッドスタッフ グラン(G) クロス錬金 GSP 限定じゃんけん 攻撃不可 後攻 壊れ コントロール コンボ さ サーチ サポートメタ 3積み 直置き シナジー 週間ランキングプレゼント 勝利エリア スーサイド 素出し 先行 先攻 相当 即死 た ターボ ダメージボーナス 打点 デコイ デッキ デメリットユニット 手札事故 デュアルユニット ドロー加速 ドローロック な 2ダメージ 2回攻撃 ノーセット ノーダメージユニット 覗き...
  • 怒りの武神『ディスタ』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2770 解説 EXカード『Primitive Feelings』に収録された怒りの武神『ディスタ』のEXカード。 ノーマルカードはギャンブルカードとして有名。そしてEXになってもやっぱりギャンブルカード。 ファイルのゴウエンのユニットをランダムで選び勝利エリアに置き、そのステータスでパンプアップする。 またファイル10枚以下ならば、フィニッシャークラスの火力を得る可能性も。 以前はファイル10枚以下の際にHPもステータス参照により増加したのだが、今はHP+20だけと単体で一撃耐えることも難しくなった。 ファイル内のゴウエンを絞ることである程度確率をコントロールすることが可能。 勝利エリア発動を持つユニットや、高ステータスのユニットを使いたい。 ...
  • 因果兵/フィリーダ
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3188 解説 因果軍のLV3。ステータスはHP50AT20AGI3とLv2並だが 白流行の30点バーンを持っている。同じ効果を持つ光の槍投げ兵とはAT10とHP20のトレードオフとなっている。 バーンユニットとしてはHPが高い方が嬉しい。援護発動も[HP+40]とHP寄り。 因果軍の白標準のシャッフルスキルも持つ。 シャッフル自体はバーンの手札白条件と相性がいいが、うっかり手札にあった1枚しかない白を戻して 発動するはずだったバーンが発動しないという事もあるので注意しよう。 さらに30点バーンの勝利エリア発動を持つ。 非優勢打点50点・優勢打点70と戦闘力もちょっとした物なので十分勝ちを狙っていけるし、 因果兵/ベネディクトでの直置きと...
  • 狙いをすました妖精族
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=484 解説 エリア破壊スキルを持つ、LV2の妖精族ユニット。 自分の勝敗エリアに対応したカードしか消せないため、他のエリア破壊カードに比べると直置きのスキルに弱い。 自分の勝利エリアにカードがあれば相手の敗北エリアを、自分の敗北エリアにカードがあれば相手の勝利エリアを破壊し、30点のバーンを発動する。 元は消したカード1枚につき20点のダメージだったが、修正によりバーンの火力が上昇した。 LV3以上のタイミングで自分の勝利エリア敗北エリアに直置きできるカードと相性が良い。 敗北エリアにカードがある状態で未来視『シリーン』、炎の嵐『バンデール』EXなど勝利エリア直置きカードの援護に出せば60点のバーンが発生する。 同様に勝利エリアにカードがある状態...
  • 人食い虎
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=481 解説 度重なる修正を受けたカード。 相手が素出し時のパンプアップステータスがHP90AT40AGI4だったのが ’12-9/21の修正でHP70AT90AGI5となり優勢を問わない高スペックで猛威を振るった。 低レアということもあってか対応は早く、’12-10/30の修正で現在のHP70AT50AGI5となった。 同時に行われたサポメタ弱体によるサポート安牌化で相対的にも活躍の機会は減ったが、 落ち着いた所が非優勢打点50にAGI5ということで、実用範囲内には留まれたように思われる。 以前と違い優勢であれば素出しカサンドラも倒すことができる。 オープン発動で自分のサポートカードは墓地に送られるが、Lv4以上の援護なら活かすこ...
  • 新型『アスタフォーセ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=458 解説 対戦プレイヤーの手札が4枚以上ならSP3消費して相手の手札を2枚ハンデス。 プレイヤーの墓地に魔法少女が3枚以上あればATを2倍にするスキルをもつ。 1ターンに消費される手札は普通2枚なので、相手の手札が6枚以上あればスキル発動を積極的に 狙っていける。 戦闘に関しては、戦闘用魔法少女【剣士型】、戦闘用魔法少女【近接型】、戦闘用魔法少女【高機動型】 等が便利なためあまり優先されないが、勝利エリア/敗北エリアに戦闘用魔法少女がいる場合、素出しで 非優勢時AT120に到達したりする。 もちろんサポートで強化した分も倍になるため、AT30援護やHP20AT20援護などとの相性はいい。 ハンデスのスキルのせいで消費SPが重くなるた...
  • 【ディスタ火竜】
    ギミック・ファイル 解説 怒りの武神『ディスタ』EX+火竜のオーバースペックコンボを狙ったギミック。 ファイルスペース3枚で採用ができる。 半面、ディスタEXと火竜以外でゴウエンのユニットを採用できない。 パーツ 怒りの武神『ディスタ』EX メインカード。怒りの武神『ディスタ』EX自身を引っ張ってこない為に1枚採用が一般的。 火竜 ディスタEXがひっぱるカード。 手札にくると腐ってしまうが、ディスタEXは火竜がファイル内にいないと活躍しない。 1~3枚どれも長所短所あるが、予備も考慮して2枚採用が一般的。 その他採用の可能性のあるカード カード名 関連 あればそのカード名やファイル名を
  • 神族・カードタイプ
    神族 リフェス ローティア ゴウエン ファルカウ カードタイプ1 太陽王国 月公国 傭兵王国 魔法王国 真教 モンスター 精霊 竜族 妖精族 人魚族 魔法少女 カーバンクル 翼竜 獣化病 魔族 死者の軍勢 奈落の軍団 アンノウン 代行者 東方 魔獣 使者 侵魚 赤竜国 豚族 南蛮族 歌姫 因果軍 カードタイプ2 戦士・剣士 騎士 神官 魔術師 格闘家 弓兵 銃使い 冒険者 魔法剣士 神官戦士 神殿騎士 暗殺者 指揮官型 将軍 隊長 軍師 師匠級魔術師 王族 竜皇帝 不死・霊体 竜騎士 機兵 海賊 強化兵 野犬 海洋魔獣 混沌の三銃士 超力兵
  • 【魔獣】
    ギミック・ファイル 解説 [カードタイプ:魔獣]のカードを中心とした重量級コントロールファイル。 [カードタイプ:魔獣]の持つ強力なメタ性能・オールカラー戦闘可能なカードパワー・覗き見による情報アドバンテージの確保が魅力である。 コンボファイルに対し圧倒的に強い。 [カードタイプ:魔獣]のカード及び種族サポートである落ちた月の子『ミフィラー』の何れもが、レアリティ星★★★★/星★★★★★に分類される。 その為アリーナでは使い手の少ないファイルである。 カード資産の都合から純正【魔獣】に拘らず、LV5ユニットカードを主体としたLV5ファイルへの派生系が存在する。 カードプールの増加に伴い【モンスター】との間にシナジーが追加された。 パーツ 落ちた月の子『ミフィラー』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/deta...
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