キーコンボ

ラヴァートヒーローズ @ ウィキ内検索 / 「キーコンボ」で検索した結果

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  • 炸裂する玉
    ... デッキのキーコンボとなりうる組み合わせは竜乗り『ヴァッサー』&炸裂する玉、聖なる盾&炸裂する玉等といったところ。 ヴァッサーと組み合わせた場合は(竜族にもよるが)優勢で300越えも堅く、非優勢でも200というモンスターコンボに。 ただし修正により基礎ステータスがAGI1/後攻へと引き下げられた為、相手をオープンタイミングで焼き切れなかった場合は戦闘面での不安が残る。 コンボor必殺コンボ 竜乗り『ヴァッサー』 基本的な[HP100AT40AGI1]の竜族が勝敗エリアにある場合、 聖なる盾 SPにもよるが、使用SP3で勝利を狙いに行ける 石の牙 オープンで70点。聖なる盾と同様にコストが安いのが魅力。 上記の通りオープンで焼き切れれば、相手に援護HPがあっても自分のHPは残る。 相手の援護HPが20までであれば、石の牙のカウン...
  • コンボ
    こんぼ 用語集 解説 複数の要因が重なることで、それら個々がもたらす効果の和以上の働きを示すこと。 LHでは大体 「このユニットにこの援護をつける」 「このユニットの効果でこのカードを直置きする」 「このユニットの効果でこのカードを墓地から引っ張り出す、あるいは墓地のカードを参照する」 「このカードを勝利エリア・敗北エリアに置いた状態でこのカードを出す」 のどれかであり、これ以上の広義的なものはシナジーと呼ばれることが多い。 元々は「combination」であり、「combo」はその省略語。 例 ユニット+援護 →星乃瞬『レイセイ』+人魚族の戦闘兵、バネ禁、デコイ+失敗など。 直置き →人魚族の魔術師『フェティス』→幼き魔女『カテリーナ』や火竜など。 墓地参照 →放浪せし者『スケーニカ』+奈落の欠片『ザルグール』、 戦闘用...
  • 第十五隊長『エセルバート』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3177 解説 第11弾で各色に追加された因果軍の召喚コスト用のリフェスユニット。 このカードは因果獣『シュヴァイガート』の召喚コストに指定されている。 ステータスはJV4で70-30-2と基準割れだが、因果軍が手札に3枚以上あれば30点のバーンと差し引き1枚増えるドローコントロールが発動する。 条件はやや厳しいものの、条件を満たした際のコストパフォーマンスは良好。 また、勝利時には相手のドロー妨害がつくので、様子見程度の相手を蹴散らしつつリソース差を作るのに適している。 ただし戦闘性能は程々なので、手札条件を早めに揃えないと出し所が無くなりがち。 幸い因果軍は同カードタイプを手札条件にするユニットが多いため手札に残っていても無駄にはならないのだ...
  • ミラーコーティング・ペガサス
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2347 解説 アタック発動で相手のLV4以上のユニット覗き見と疑似ハンデスを行うLV4ユニット。 その際に自分の山札圧縮も行う。 ステータスは30-30-4とやや低め。 LV4以上のユニット限定だが、覗き見したうえに山札の1番下という非常に再ドローしにくい位置にカードを送り込めるというのが強力。 相手の切り札になるようなカードを確認したうえで1枚除外できるので、勝負どころでかなり有利に立ち回れる。 山札圧縮能力も、指定して2枚捨てられるので、後半のカードの引きにかなりの影響を与えることができる。 勝ちを狙えるカードではないため使いどころが難しいが、勝負を左右しかねない影響力を持った良カードだろう。 カードテキストが修正された。 ...
  • 回復の粉
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=124 解説 [HP+20]してSP+1、さらに同名のカード1枚をドローできるLV1グリモア。ユニットカード限定でのランダム墓地回収を持つ。 優勢リフェス時にはさらにSP1。 1枚分圧縮しつつドロー加速、さらに優勢リフェス時はSPブーストが可能なサポートカード。 ドロー加速ギミックとしては珍しく、勝利狙いの際に併用する事が推奨されている。 とは言え禁断の鍵などとは違いデメリットが存在しない。 そのため圧縮を目的に、とりあえずデコイと組み合わせて使用する事も可能。 デッキに他の回復の粉のカードがあれば、実質ノーコストで使える。 リフェス時ならば差し引きSP+1. 同名カードの指定圧縮・ドロー加速効果及び、ゲーム序盤から終盤まで腐りにくいHP...
  • 介入者『コンスタンツ』 EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2960 解説 ゴウエン神族のLV3魔法少女。 手札のLV1グリモアを墓地に送ることでオープンダメージ40。 墓地に魔法少女が5枚あればアタック発動でATを2倍にするスキルを持つ。 条件を満たせば、素出しで非優勢時80ダメージ、優勢時120ダメージを対戦ユニット に与えることができる。 ローティアを対象にしたプロテクト、攻撃不可を回避するために使用することが考えられる。 能力が新型『アスタフォーセ』に非常によく似ている。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード...
  • 書庫の契約者『バネット』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=931 解説 主にグリモア操作により、システム面で有利に立ち回るためのユニット。 条件次第で戦闘役も多少はこなせる。 魔法王国らしく、サポートのグリモアの有無で効果が変わる。 サポートが無い場合、墓地のグリモアをランダムで2枚山札に戻す。 コンボ用のキーカードなど、何度も使いたいグリモアを使いまわせる。 山札に戻したグリモアを引いてくる手段があれば、なお良い。 ファイルに入れるグリモアを絞っておけば、キーカードを落とされた時の保険にもなる。 サポートにグリモアがある場合、山札のグリモアをランダムで2枚ドローし、ドローしたカードのLV×5のバーンを行う。 グリモアを狙って2枚も引けるため、グリモアを軸にしたファイルには非常にありがた...
  • 二枚羽『グロスフィア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=567 解説 二枚羽『ビスティア』とのコンボが想定されたカード。 単体でも山札に騎士が1枚あれば70-30-3とLV4並みのステータスで働き、援護で使えばHP+40、AT+20と高性能のサポートになる。 ビスティアとのコンボは以下の2種類。 グロスフィア+サポート:ビスティア 条件を全て満たした場合、90-70-4 勝利時に擬似ハンデス ビスティア+サポート:グロスフィア 条件を全て満たした場合、110-40-1 オープンで最大4枚の墓地戻しと、戻した枚数分のSPバック 二枚羽『ビスティア』が【騎士】ファイルでキーカードとなり得るため、セットで投入されることが多い。 コンボor必殺コンボ カード背景 ...
  • 魔刀の完成者『ナナクサ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2121 解説 EXカード『見えざる道』に収録された月公国の呪われた剣士に非常に酷似したユニット。 高ATはランダムだが、ベーシックなファイル構成ではユニットカードが多く採用されるため、発動確率は悪くない。(墓場の使用人『コーネリア』と同じことが言える) 修正によりHPが40へと引き上げられたが、アタック時の条件付きAT×2効果がAT+50へと変更された。 月公国の呪われた剣士同様、強みはオールカラーAT80を狙える点。 魔歌援護と組み合わせてAGI4打点100を狙うのが使いやすい。 呪われた剣士は確実にAT80出せるのだが、手札がランダムで1枚なくなってしまう。 半面ナナクサは手札を減らさずに済みかなり扱いやすいが、修正により優勢...
  • 月公国の呪われた剣士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=295 解説 第4弾『聖域の魔獣』収録のHP40AT40AGI3モデルのLV3アタッカー。修正により変化 第4弾『聖域の魔獣』収録のHP50AT40AGI3のLV3基準超えステータスのアタッカーへと修正により強化された。 アタック時に手札をランダムに捨てるというかなり痛手な能力を持ちながら、非優勢でもAT80、優勢だとAT160という破格の攻撃力を持つ。 アタック時にATが上がる為、援護等でATを上げることも効果を倍にできる。 このATを活かすべく先に攻撃することが重要。 魔歌援護をつければAT100の大台にのり、AGIも4に上がるので、手軽な割に効果的。 ただランダムで手札を捨てる効果はファイルによってはかなりの痛手となる。 キーカード...
  • 戦闘用魔法少女【隠密型】
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=907 解説 【魔法少女】ファイルでなくてもグッドスタッフとして採用できるカード。 HP70、AT20、AGI1と標準的なLV3ものだがスキルが強力。 序盤、山札の枚数が16枚以上の場合、ノーコストで相手の手札にあるLV3以上のユニットを墓地に送ることができる。 相手が【妖精】ファイルを使ってたり手札事故でグリモアばかり手札にある、とか言う状況でなければたいてい 発動できるハンデススキルである。 勝利時に墓地のカードをランダムに1枚手札に加えるスキルをもつ。 1ターン目に妖精の踊りとセットで出し、もし相手がノーセットなら、山札から好きなカードを選んで手札に加えることができる。 確実ではないがリスクも無いので、初期手札にこのセットがあればとりあえ...
  • 治癒光
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=578 解説 リソース観点から実質コスト0で墓地からカードを1枚山札へ戻すグリモア。 それも墓地から山札への指定回収。山札の一番下ではない。 これは狩人『カサンドラ』のリフェス効果と同じ。 カサンドラ同様キーカード回収に適しているが、こちらはコストの軽さが魅力。 どんなファイルにも入れられる。 戦闘面でのHP回復効果もあるが、大概一撃で倒すか倒されるかの試合が多く、オープンでのHP強化もされないので、狙ってはつかいづらい。 勝利に繋がったらラッキーくらいに考えておく方が良い。 コンボor必殺コンボ カード名 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第7弾『大罪の聖騎士』
  • 魔女のトリート
    ---- [[カードリスト]] *能力 [[ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3877]] ---- *解説 2013年ハロウィンイベントで先行入手可能のカード。[ディヴァイン・グリモワール]にて正式実装された。 他のハロウィン関連のカードと違い、何故か名前に「カボチャ魔女」がつかない。 //手札にローティアのカードがあればSP1、勝敗エリアでさらにSP1で実質ノーコストな上に //勝敗エリアで手札に戻るので使いまわせる。HP+10も地味にありがたい。修正によりデザインが変化 勝利/敗北エリアにて自軍をHP+10、さらに山札から[カードタイプ:キャスタリア]のカードをランダムで1枚[[サーチ]]する。 エリア発動をもつ低レベルのキャスタリアのカードはほとんどないため[[【キャスタリア】]]におけるデコイとして貴重で、 特に手...
  • 点火
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=157 解説 ATを大幅に上昇するLV1グリモア。 自分のHPを-40するため、HP40以下のユニットには付けれないし、バーンにも弱い。 ATのみの上昇なので先攻を取れることが前提だが、AGIの高いユニットは総じてHPが低い。 何度強化されても人気の出ない魔力武器をよりピーキーにした立ち位置のカードのため、使用率は推して知るべし。 無理に非優勢のATを上げるよりは素直に優勢神族のユニットを出したほうがいいし、優勢神族に使うにはオーバーキルすぎる、となんとも使い辛いカード。 とはいえ、うまく組み合わせればオールカラーで戦える火力を生み出せるのは魅力。 オールカラーユニット生み出す場合、傭兵王国の雷剣使い、魔法王国の上級剣士が相方として有力...
  • 恵みの雨の魔女
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2360 解説 D-0とのコラボカード。カードタイプは人魚族であり、しっかり種族スキルも内包している。 墓地にファルカウのカードがあるというとても緩い条件でSP1バックし、実質Lv2のカードとして使用できる。 敗北時には墓地の人魚カードを山札の1番上に戻し、次のターンの指定ドローとする。 妖精の踊りから狙えば、好きな人魚族のカードをサーチドローできる。 資産都合で1枚しかない人魚族のキーカード(人魚姫『エメーナ』等)を使いまわしたり あるいは、フェティスコントロールでキーカードである人魚族の魔術師『フェティス』を 使いまわす、といった使い方もできる。 上記のように、人魚族のキーカードが存在するファイルでの使用が望まれる。 枚数的なド...
  • 【フェティスコントロール】
    ギミック・ファイル 解説 通称フェティコン。 人魚族の魔術師『フェティス』の高い後出し能力を最大限活かしたギミック。 コストパフォーマンスが高いだけでなく、ファイルの回転率が高い。その為ターボとして採用される場合も。 山札の消費が激しいため、山札回復手段を用意しておきたい。 このギミックだけでは爆発力に欠くので、別の必勝コンボを入れると心強い。ドロー強化で手札は溜まるので、コンボパーツは揃いやすい。 フェティスに対し、エリア破壊を合わされると俄然分が悪くなる。 またパーツのほとんどが夜歩く者『ルザ』に引っかかるので注意。(夜歩く者『ルザ』修正前は天敵だった) 回転率の半面、【ファイルアウト】にも弱く、少なからず対策カードを入れておく方が無難。 パーツが似ている【ラドル】と一緒に採用される場合も。 パーツ 人魚族の魔術師『フェティス』 ...
  • 生贄
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=131 解説 強制敗北と引き換えにSP2の増加と山札からカードを1枚完全指定サーチを行うシステムグリモア。 特定のキーカードを必要とするファイルに採用される玄人好みのカードと言えるだろう。 敗北そのものに価値を持つ、光の精霊や不幸の魔女『フェルアン』との相性が良い。 コンボor必殺コンボ 太陽王国の盾騎士 通常運用ではバトルの敗北によるLP減少を織り込まなければいけないが、 自軍LP4以上の状況で両者を組み合わせれば敗北によるLPの減少を防ぐ事が可能になる。 関連ファイル 【星の怒り】 関連カード 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
  • 上級霊
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=461 解説 【不死・霊体】のキーカード。 条件が必要だが古い城の死霊の敗北時効果と同じ効果を、オープンで相手に与える。 古い城の死霊を使われたことのあるプレイヤーは、その影響力が理解できるであろう。この効果だけでも強い。 さらに墓地から手札へ不死・霊体の回収。この効果で上級霊がループすることも珍しくない。 自分の墓地に指定数以上の不死霊体が存在し、自分のLPに余裕がある時は積極的につかっていきたい。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 【不死・霊体】 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第6弾『戦いの序曲』
  • 目覚め
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=672 解説 オープン発動スキルで、墓地から任意のカードを2枚山札に回収できるグリモア。 あふれ出す魂と違い、山札の底に戻るのではない為、キーカードやコンボパーツの再利用に用いられる。 また、「ユニットのATが0である」時に発動するオープンスキルを持つ。 AT+50と強化幅が大きく、優勢神族であればAT100まで跳ね上がる。 この為AT0の先攻スキルを持っているユニットとの相性が良い。 コンボor必殺コンボ 年月を経た巨大亀 オープンスキルでATが0になるのを利用したコンボ。 アタック発動でドローもできるようになった。 コンボとしては強力だが年月を経た巨大亀自体の使いにくさから実用性はやや低め。 しかしながら一部に熱狂的な愛用者も...
  • 緊急回復
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3007 解説 SPバック付のHP援護グリモア。 自軍HPが1以上であればSP1、HPが0以下であればSP3がバックされる為条件付きSPブーストとなる。 バーン対策カードとしてのデザインがなされており、ゲーム序盤から終盤まで手札で腐りにくい良質なカードである。 ただしSPバックについては自軍HP依存の為返却や墓地送りによってバトルエリアにユニットが存在しない場合、効果が不発してしまう為SP管理には注意したい。 また自軍の山札が15枚以下の場合、自軍墓地からランダムで3枚のカードを山札へ戻すことが出来る。 回収量が多くファイルアウトへの対策になり、またキーカードの再利用が可能な為コンボファイルにおいては構築の候補に挙がる。 別れの最後の...
  • 死の踊り子『レレイウ』EX
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=551 解説 アタック発動で相手の手札にあるHP50以上のユニットを覗き見 指定ハンデスするユニット。 AGI5とはいえ先攻がなく、HP・AT共に低いため勝つのはおろかアタック発動を決めるのも意外と難しいため、うまく相手がデコイを出すタイミングを読む必要がある。 高GETSP時にデコイ感覚で出すのも悪くないが、バーンには注意。 序盤に相手の戦法をある程度限定し早めにキーカードを落とすことができるため、たかが1枚ハンデスとは思えないくらいの影響があるカード。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 覗き見 ハンデス 収録 EXカード『四軍の力』2周年記念カードパック
  • 真教兵長『グラヴァーン』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1070 解説 オープンスキルで自分と相手のLPを増やすという、なんとも変わったカード。 相手のSPを増やすデメリットの分、コストやステータスが優遇されているかといえばそうではなく、スキルと合わせて消費SP10で70-40-1の後攻。 【0ダメージファイルアウト】のキーカードで、相手が負けた場合のGETSPを減らすのが主な役割。 延命と考えても流浪の神官『ラステ』と同程度の消費SPのため、相手のLPを減らす必要のない戦法ならばそう重いというわけでもない。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【0ダメージファイルアウト】 関連カード 関連用語 収録 第12弾『決戦の火蓋』ボックス 第12弾『決戦の火蓋』パック
  • 憎愛の王『グレバドス』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=731 解説 手札から[カードタイプ:豚族]のカードを選び勝利エリアに配置。 勝利エリアに[カードタイプ:豚族]のカードがあればステータス強化を行う。 勝利/敗北エリアでは自分ユニットが[カードタイプ:豚族]であればSP2バック・AT+30・両プレイヤーの山札を2枚破壊する。 グレバドスの後に知恵をえた巨大豚を続けて出せば、HP90、AT70、AGI3のユニットを2SPで出している計算になる。 【豚】のキーカードで、非常に高い戦闘力とSPバックが大きな魅力。 号令する巨大豚を勝利エリアに置けばSP4でHP130、AT50のユニットとなり、勝利エリアに置くために手札を1枚消費するというデメリットを消すことができる。 もちろんグレバドスが...
  • 別れの最後
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3003 解説 バトルで負けた場合、SPブーストと任意のカードをサーチできるグリモア。手札から山札の底へとユニットカードを1枚戻す手札入替が可能。 山札から、制限無しで1枚好きなカードを引いてくる能力は非常に珍しい。 同じように1枚好きなカードをサーチできるグリモアとして生贄が挙げられる。 しかし、サーチ能力に確実性があるものの、つかうとほぼ確実に負けてしまう生贄に対し、別れの最後はかなり気軽に使えるグリモアだと言えよう。 やはり生贄の確実に勝てないというのは、5回しか負けられないLHにはリスクが多い。また別れの最後も。勝ってしまいサーチの効果が不発だったとしても、使ったリソース分は返ってくるので、本当に気軽だ。 ユニットカード限定ながらも手...
  • 傭兵王国隊長『デルラール』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=869 解説 傭兵王国のLV3標準ステータスのユニット。 アタック発動で傭兵王国のカードを任意指定でドローできる。 カードタイプが限られるとはいえ、欲しいカードを指定してドローできるのは強い。 【傭兵王国】ファイルは手札にキーとなるユニットを準備しておく必要のあるスキルが多いので、この能力は重宝する。 とはいえ、HPもAGIも平凡なため、アタック発動まで至らないケースもままある。 もちろん相手がノーセットなら発動しない。 サポートカードで補助をしても良いが、任意指定とはいえ1枚ドローのみなので、あまりコストをかけすぎても元が取れないので注意。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【傭兵王国】 関連カード 関連用語 ...
  • 人魚族隊長『バルゼルダ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=437 解説 人魚族らしく、手札に人魚族が3枚以上あるとAT+40のパンプアップと人魚族のカードドローを行う。 条件を満たせば50-70-3になるため、非優勢での戦闘が主な役割になる。 HPとAGIが平凡なため素出しだと安定しないが、実質LV3相当のコストで人魚族では最高クラスの火力になるため、【人魚】におけるキーカードになり得る。 同じく非優勢での戦闘向けの大海の人魚魔術師とうまく使い分けよう。 コンボor必殺コンボ 人化人魚の弓兵 AT分のダメージ追加があるため非優勢でも火力140点が出る。 AGIも5あるので先制しやすい。 決戦 高ATを活かし、70点のバーンを与える組み合わせ。 カード背景 関連ファイル 【人魚...
  • ハデス
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4231 解説 墓地の枚数でATがパンプアップする魔族。 扱いづらい魔族の中では、かなり使いやすい部類だろう。 同じ墓地参照で墓地の枚数でATがパンプアップするカードでは、神滅侯爵ラインハルトの上り幅に近い。 しかし、他の墓地の枚数でATがパンプアップするユニットと違い、AGIが3なので背後からの強襲や見えない刃の恩恵をうけられることは、一つの魅力だ。 3つ目のアタック発動を発動させるためには、素出しで優勢時で墓地に8枚、非優勢で16枚必要。 見方によっては、ピーキーにしたジャナドにも見えてくる。 コンボor必殺コンボ 見えない刃 優勢時ならば、序盤から3つ目のアタック発動を発動を発動できる。 高ATなのでフィニッシャーとしても優...
  • 地獄の猟犬
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1124 解説 『決戦の火蓋』に多数追加された、各神族のカードが2枚以上あることで強化されるユニット。 このユニットは「ローティア」と「ファルカウ」が手札条件となるファルカウユニット。 ローティアの手札条件を満たせば40点のバーンがつき、ファルカウの手札条件を満たせば野犬のドローと10点ダメージ追加のアタック発動がつく。 ローティアの条件を満たすだけでもAGI4で優勢80点、非優勢60点となかなかの火力が出る。 援護でも「AT+10、AGI+2]に加えて上記のスキルが発動するため、火力の面で優秀。 【野犬】ファイルに組み込めばローティアの手札条件を満たすのは難しくなく、キーカードとなる凍結女王『キャサリーン』もファルカウなので、SPブー...
  • 月公国の邪悪騎士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=382 解説 ローティアのLV4ユニット。 ステータスはLV4標準で、能力も勝利時の墓地ランダムドローとハンデス1枚のみ。 しかもハンデスは相手がノーセットかローティアのユニットの場合、発生しない。 いまいちパッとしないが、ハンデスは相手ユニットと同一神族のユニットカード限定で覗き見+指定ハンデス。 うまく使えば相手のコンセプトを読み、キーカードを潰せる可能性がある。 そのためには、相手のローティア以外のユニットに狙ってぶつけてL4標準ステータスで勝たなければいけないわけだが・・・。 まあまあ有効な使い方としては、相手の流浪の神官『ラステ』等のLP回復ユニットを潰すついでに手札の2枚目を捨てておくなどだろうか。 その使い方でも非優勢だと負...
  • 人魚姫『エメーナ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=408 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=522 解説 手札依存のHP強化を行うユニットカード。 勝利時に[カードタイプ:人魚族]/[カードタイプ:魔法王国]を各1枚指定サーチ可能でありドロー加速に優れる。 手札に[カードタイプ:人魚族]が2枚と条件は容易な為か、強化はHPのみであり基礎AT20の為戦闘力には不安が残る。 レアリティ星★★★★と入手が困難ではあるものの、【人魚】のキーカードとなりうるカードパワーを秘めている為構築の際には複数枚の採用が検討される。 コンボor必殺コンボ 絶命剣 LV3オープンタイミングでHP強化を行う為、デメリットを相殺できる。 カー...
  • 高速詠唱の女魔術師
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=914 解説 勝利エリアで働くタイプの、ローティアLV3のユニット。 素のステータスは先攻を持たないLV3高速型のユニットで、勝利エリアスキル以外の能力を持たないため、勝ちに行くユニットではない。 勝利エリアスキルは、相手の手札と山札のLV4および8のカードをすべて墓地に捨てるという、豪快なカード。 LV8はともかく、LV4は採用率が高く、キーカードになるカードもそれなりに存在するため、ファイル次第ではこのスキルだけで勝負がほぼ決まりかねない。 しかし、自分がローティア、相手が非優勢ユニットという条件を満たさなければいけないため、普通の手段ではまず発動することはできない。 なお、相手がノーセットの場合も「優勢神族以外」とは見なされないため、直置きし...
  • 冥将軍の儀式
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1887 解説 墓地から神族ローティアのユニットカードをランダムで1枚選び手札へ回収。 墓地に[カード名:冥将軍の儀式]があればそれを山札の下へ戻し、墓地から神族ローティアのユニットカードをランダムで1枚選び手札へ回収。 重唱を再現したカードである為、ファイル内への複数枚の採用が推奨される。 墓地回収の対象はランダムではあるが、ユニット指定されている為構築難易度は低い。 墓地肥やしの得意なファイルであればキーカードの疑似指定サーチとなり、黒の濃いファイルであれば単純な手札増強となり扱いやすいだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどん...
  • 魔力武器
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=73 解説 [AT+30]されるLV1グリモア。SP+2されるため、手札捨てと同じSP増加をしつつATも強化できる。 相手ユニットが非優勢の場合さらに[AT+20]されるが、狙うのは難しいため出たらラッキー程度。 強化能力で見ると、同じ[AT+30]で援護HP-20を狙える勇者の一撃、AGIも変動させる鬼の一言あるいはAT20AGI1援護、 豹の霊やHP20AT20援護等々、他のステータスを上昇させるカードにはやや見劣りする。 メリットは軽さにあるため、多少バトルの勝率を落としても消費を抑えて行きたい場合などに使うといいだろう。 SP+1だった修正前と比べれば、使い所は大いに増したと思われる。 悪魔の姿をした勇者『エンゾ』のスキル指定カー...
  • 竜眼の王『アインハザード』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=594 解説 手札依存の自己強化スキルを持つLV3基準ステータス持ちユニット。 容易な条件で自己強化を行い、ステータス合計140点とLV5並みの戦闘力を誇る。 その為コストパフォーマンスが高く、【赤竜国】のキーカードにもなれる。 勝利エリア発動にて[手札]の[カードタイプ:竜族]のカード枚数が3枚以上であれば、自分ユニットを[HP=100/AT=40/AGI=1]へと固定し自分ユニットのスキルを[発動不能]にする。 単なるデコイがLV6相当の戦闘力を発揮する為、対戦相手へ大きなプレッシャーをかける事が可能。 勝利エリア発動条件がやや厳しい為、【竜族】によった構成の【赤竜国】か、あるいは【竜族】での補助パーツとしての活躍が主体となるだろう。 ...
  • 知慧の代償『リズ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=690 解説 単純に言うと、アタック発動で墓地が4枚以下なら2枚の墓地肥やしを行い、墓地が5枚以上なら相手に40点のダメージを与え、山札戻し1枚を行うLV3先攻ユニット。 墓地が5枚以上ある場合は、サポートを付ければ非優勢でも十分戦っていける性能があるが、サポートなしだとやや物足りない。 墓地が4枚以下の場合の墓地肥やしは、キーカードを落としてしまっていても任意で1枚山札に戻せるため便利。 墓地肥やしが必要なファイルでは、どっちの能力もそれなりに優秀。 落とすカードを選べない点や枚数で時読『ラヴェンダ』には劣るが、墓地が増えすぎた後にも使うことができ、先攻持ちのアタック発動のため発動しやすいのが利点。 コンボor必殺コンボ 目覚め 優...
  • 黒き正義『フォセル』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2265 解説 手札のローティアの枚数を条件に大幅に強化されるLV2のローティアユニット。 手札のローティアが3枚で10-90-3(優勢時10-120-3)、5枚で10-100-5(優勢時10-140-5)になる。 ATの伸びが尋常ではなく、LV2で非優勢100点に到達するというのは他に類を見ない。 手札のローティア5枚は非常に厳しいが、AGIも自身のスキルで補えるという強力なユニット。 HPが10しかないがサポート制限が無いので、HP援護や強制再生等を付ければ援護マイナス以外のバーンは対策可能。 非常に尖った性能でありハンデスなどの苦手な相手は多いが、黒単のキーカードとして運用できるほどのパワーを持つユニット。 コンボor必殺コンボ...
  • 混沌の三銃士『ノゼ』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1678 解説 混沌の三銃士『ノゼ』のEX版。 相手の手札入替能力を持つ、LV7のローティアユニット。 ステータスは70-40-3とLV5標準レベルだが、相手の手札が4枚以下の場合に70-70-5になりLV7相応のステータスにはなる。 また、相手の手札が4枚以下の場合、相手の手札をすべて捨てて対戦プレイヤーの墓地の4枚と交換する。 アド的には減らせないどころか増えることもあるが、相手の手札をある程度把握した状態になるため情報アドバンテージが大きい。 また、SPロックで相手が手札をSPに変換したタイミングを狙い、相手のキーカードをまとめて墓地に捨てるという使い方もできる。 いずれにせよ、ハンデススキルである程度事足りる面が大きく、狙えるタイミングが...
  • 白鳥の剣士『アルナ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=178 解説 手札が7枚以上あれば先攻、またオープン発動でATを手札枚数×10にする。 とにかく手札を多く抱えなければ始まらないカード。 採用するならばドロー加速できるカードを多めに入れておきたい。 勝利時に自分の山札が12枚以下であれば山札から2枚ドローした後、手札から2枚を山札の底へと戻す手札入替スキルが追加された。 HP20とバーンに弱い為何らかのサポートを付与したい所ではあるが、サポートを付与すると手札枚数が減り火力が落ちてしまう点が泣き所である。 しかしながら大量の手札を抱え込むコンボファイルにおいて、ゲーム終盤とは言え2枚の手札入替スキルは実に優秀である。 ライバル設定の七代目当主『アリアドネー』は、 「サポートはい...
  • 運命の一撃
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=682 解説 相手依存ハンデス・即死・SPロックと多彩なスキルを持つLV1サポートグリモア。 LV5カードへの強力なメタでありコストに見合わぬ大きな働きをしてくれる。 現環境では狩人『カサンドラ』や死の行軍者、七代目当主『アリアドネー』をメタできるのは大きい。 もし相手がLV5でなかったとしても、1枚のハンデスとSP2減らす効果が働く。 LV1のグリモアとすればお釣りがくるほどの性能である。 スキルが強力な分、墓地にローティアのカードが4枚以上必要とやや厳しい条件が設定されている。 その為このカードを採用するならばファイルを黒単傾向へと傾ける事が推奨される。 注意点として相手がノーセットの場合、対戦相手をL...
  • 月公国の下級騎士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=591 解説 ローティアのLV2ユニット。 ステータスはLV2らしく低いが勝利時にSPバックとSPロックを行うため、相手のノーセットを狙って出すデコイといえる。 カウンター発動でハンデスを行うが、HP30のため狙うのは難しく、かといってHP上昇系サポートをつけてまで狙うほどの能力ではない。 秘宝を見つけた発掘者などのデコイだったらラッキー、くらいの能力。 低ステータスで勝ちを狙わないと働けないデコイ、というのは使い勝手が悪そうだが、【月公国】ならば使い道はある。 カードタイプ月公国の中では最も安く、能力も他のLV2月公国に比べ黒単寄りのファイル向けなので、月公国兼デコイと考えれば悪くない。 自分より強い相手には手も足も出ず、誰もいない...
  • 傭兵王国の剣士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=398 解説 ゴウエンのLV3標準ユニット。 ステータスはLV3標準で、自身の戦闘に関するスキルは持たないので戦闘面は期待できない。 しかし勝利時には山札の戦士・剣士を指定サーチでき、勝利エリアでは「ローティア」相手ならばプロテクトがつく。 戦士・剣士は【傭兵王国】ならば銃姫の剣『ミザリオ』や流浪の将『グレッグ』などのキーカードが引け、それ以外のファイルでもかなりの数のユニットが対象になるため使いやすい。 勝利エリアスキルもうまく優勢ローティアのターンに置くことができれば非常に有利になり、【傭兵王国】ファイルで優勢ローティアのターンを凌ぐのにも非常に使える。 戦闘面では使いにくいため勝利時スキルの発動は難しく、勝利エリアスキルもタイミン...
  • 名を失いしモノ
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1113 解説 勝利時に合計2枚のドローを行う、ドロー能力に優れたLV4ユニット。 人魚族の戦闘兵の侵魚版といえるが、援護に使えず手札にローティアが必要等の制約がついている。 その分、LV5標準のステータスを持つため勝ちを狙いやすい。 問題は、援護に使えないため出しどころが難しい点。 さらに、勝利時のドローのうち1枚は侵魚限定なのだが人魚と違い援護に使えるユニットがいないため使いまわしにくい。 人魚族の戦闘兵と違い、自身をドローした場合の使いどころが狭いのもマイナス。 幸い侵魚には暗黒神の下僕『シーカス』や呼ぶ声『ミティーア』などのサポート次第でオールカラーで戦えるユニットがいるため、そのようなキーカードのドローと手札条件の達成を同時...
  • 傭兵王国の銃士隊
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1101 解説 そこそこ優秀な勝利エリアスキル、援護能力、デコイ潰しの性能を備えるLV3の傭兵王国ユニット。 勝利エリアスキルは同名カードのドローと20点のバーン。 オープンスキルでは山札圧縮と20点のバーンを行い、HP+20、AT+10の援護能力をもつ。 どれも効果は控え目だが、そのぶん役割は多い。 【傭兵王国】で勝利エリアに後出しする場合、常にこのカードを手札に確保し使いまわせるのは優秀。 援護として使う場合も、普通のHP+20、AT+20援護よりも非優勢での火力が出て、山札[[圧縮]もおまけに付く。 また、優勢の50-30-3ステータスと互角以上に戦え、勝利エリアで敗北エリア除去もできるためデコイをつぶすのにもうってつけ。 キ...
  • 憎愛の王『グレバドス』修正前
    カードリスト 能力 http //blog.alteil.jp/wp-content/uploads/2012/05/%E6%86%8E%E6%84%9B%E3%81%AE%E7%8E%8B%E3%80%8E%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%90%E3%83%89%E3%82%B9%E3%80%8F.jpg 現在能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=731 解説 手札から[カードタイプ:豚族]のカードを選び勝利エリアに配置。 勝利エリアに[カードタイプ:豚族]のカードがあればステータス強化を行う。 勝利/敗北エリアでは自分ユニットが[カードタイプ:豚族]であればSPバック・AT+30・両プレイヤーの山札を2枚破壊する。 【豚】のキーカード。 非常に高い戦闘力とSPバック...
  • 指揮官『エヴェリーナ』EX
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3291 解説 ステータスこそ通常版のエヴェリーナと同じであるが、能力はEXらしくピーキーになっている。 手札に魔法少女があれば70点バーン+魔法少女を1枚墓地トレードというもの。 Lv5で70点バーンということでサージス・デスブリは射程圏内に入るし、 数多くのHP70族も葬り去ることが出来る。なんとも痒い所に手が届く一発打点である。 能力がシンプル故に、様々なタイプの【魔法少女】ファイルで採用を検討できる。 ヴァイオレット採用ファイルにおいても同様である。後出しでこそ出番はないが、サージス・デスブリという 天敵に対するメタ手段となり選択肢が広がる。 後出しでも働けるエスリアというライバルもいるが、墓地トレードにより ヴァイオレットの回収...
  • 死の霧『セリア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=676 解説 第8弾『魔法王国の滅亡』に収録された強化兵。 LP2~3でつかうと強力な点で六手の男『アルヴェイン』と似ている。 アタック発動でグリモア限定の覗き見と指定ハンデス、そしてランダムで1枚のハンデスそして勝利時に相手のSPを減らすと強力なスキルを持つ。 スキルが強力な半面ステータスはアルヴェインより低く、LP回復もアタック発動である為相手がノーセットなら回復できない点等、アルヴェインよりもピーキーな能力をもっていると言える。 コンボor必殺コンボ 弱者の盾 LVが1~2になる為対象内に。さらに相手が耐久力のあるカードの場合2ラウンド目の行動順次第では、アタックが2回発動してLP2回復(結果1増える)、ハンデスは脅威の4枚が狙える。 ...
  • 因果兵/ベネディクト
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3183 解説 因果軍の後出しカード。手札に因果軍のカードが2枚あれば、1枚ドローしつつ 手札から因果軍のカードを勝利エリアに直置きできる。 構築済みファイル「因果からの強襲」のキーカードであり、公式サイトでも解説されている。 基本的には異形兵/ウィスプのSPバック・因果兵/フィリーダのバーン・因果兵/ミッターのパンプアップが選択肢となる。 また、奇襲との相性がよく、勝利エリアに異形兵/フレースヴェルグを置けばAGI5で打点110、 因果獣『ハラバルウ』を置けば打点120となる。 ハラバルウを利用する場合、ステータスを参照できる鬼道の姫巫女『ヒルメ』や怒りの武神『ディスタ』EXの採用も検討したい。 ディスタEX用のハラバルウは、異形兵/ウィ...
  • 朱雀の策士『スナフ』EX
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2739 解説 LV2のタイミングで相手の先攻を後攻に書き換えるトリッキーなカード。 聖光の剣士『ラフィーレ』や星乃瞬『レイセイ』、七代目当主『アリアドネー』などに 後攻を付与することができる。 援護としても使うことができる。 見えない刃相手は後攻を付与できるが、突撃とは発動順ランダム。 背後からの襲撃、飛行相手だと後攻を付与できない。 ユニット能力はLV2標準ステータスのHP50、AT20、AGI3。 オープン発動でカードタイプ東方のカードを1枚ドローし手札のカードを1枚山札に戻す。 さらに手札にファルカウのカードが3枚以上あれば追加で1枚ドロー。 本人の能力が低いため素出しでは使いづらい、援護前提ならば呪縛に劣る、 ドロー対...
  • 暴弓『クリスティ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2013 解説 自分のLPが2以下の場合に、強力なバーンが発動するLV3のゴウエンユニット。 LP2以下の場合は山札の1枚破壊もつく。 LP3以上の場合は20点のバーンのみで、ステータスも50-20-3と凡庸なため魔弾の射手などのほぼ劣化。 LP2以下の場合は自分の墓地×5のバーンが追加で発動する。 終盤の目安になる墓地10枚のラインで、バーンだけで70点に到達することになる。 修正により火力の伸びが良くなり、墓地16枚でHP100の相手も倒せるようになった。 墓地肥やし効率の高いファイルや、山札を極端に圧縮して特定のカードを引き易くするようなファイルにおけるキーカードになりうるだろう。 ただし供犠された歌『ライラ』のせいで環境的には向かい...
  • 雪夜叉『スズナ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3909 解説 特定カードとのコンボを推奨されるLV3システムユニット。 コンボ対象は[カード名:氷]を含むグリモアカード。 自軍サポートに[カード名:氷]を含むグリモアカードが存在すれば、20点のバーン。 自軍山札から2枚の指定墓地肥やし。サポートエリア配置カードLV分のSPバックを行う。 アタック発動にて自軍山札が12枚以下であれば、自身をAT×2し敵軍手札1枚をランダムで山札の上に戻すドローロックが発動する。 コンボ対象は氷結結界・氷の結晶・氷の嵐。 【魔法剣士】に限らずコンボパーツの使い回せる【魔術師】への投入も可能である。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 ...
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